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  1. Beiträge anzeigen #141 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Ska-Ara
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    Ska-Ara ist offline
    Ich würde sagen wir lagern das mal auf Ts oder pm aus dann gehen wir mal die Sachen durch

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #142 Zitieren
    General Avatar von Dada
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    Dada ist offline
    Hier tummeln sich doch bestimmt ein paar Menschen, die mit 3D-Programmen umgehen können

    Und zwar habe ich Dalai's Bergbau-Mobsis eingebaut. Dazu brauche ich noch passende Barren. Könnte mir vielleicht jemand den blanken Runenstein in eine Richtung etwas verlängern und dann fünfmal texturieren? (Silber*, Rot*, Gold, Erz, Stahl (* -> aus Dalais Paket)) Und (falls es nicht zuviel Mühe macht), dieselben Texturen auch noch einmal auf den Rohstahl?

    Das wäre absolut klasse!

  3. Beiträge anzeigen #143 Zitieren
    General Avatar von joey1990
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    joey1990 ist offline
    Hallo,

    es ist ja so, wenn man in einem Haus etwas nimmt und jemand sieht es, ist man ein Dieb!

    Gibt es eine Möglichkeit, bei einem bestimmten Gegenstand (bei mir ein Zettel), diese funktion auszustellen?

    Aslos wenn ich den Zettel nehme und ein NPC sieht es, macht er nichts.... und das nur auf den Zettel/Gegenstand bezogen!

    Danke schonmal im Vorraus

  4. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #144 Zitieren
    General Avatar von Dada
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    Dada ist offline
    Du könntest eine entsprechende Ausnahme in die B_AssessTheft einfügen.

  5. Beiträge anzeigen #145 Zitieren
    General Avatar von joey1990
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    joey1990 ist offline
    Zitat Zitat von Dada Beitrag anzeigen
    Du könntest eine entsprechende Ausnahme in die B_AssessTheft einfügen.
    Okay danke, und wie könnte die ausnahme in etwa aussehen?

  6. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #146 Zitieren
    General Avatar von Dada
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    Dada ist offline
    Du könntest z.B. fragen, ob das Item das aufgenommen wird, das richtige Item ist. Tipp:
    Code:
    FUNC INT Hlp_IsItem (VAR C_Item item, VAR INT instanceName)

  7. Beiträge anzeigen #147 Zitieren
    General Avatar von joey1990
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    joey1990 ist offline
    Ich hatte das mal hier wahllos eingefügt... aber das funktioniert nicht beim parsen... wo muss denn der befehl hin....

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    // ***********************************************************
    // B_AssessTheft
    // -------------
    // wird durch Wahrnehmung PERC_ASSESSTHEFT angesprungen
    // wir von ÜBERALL her aufgerufen (auch aus ZS_Attack)
    // Wenn SC/NSC irgendein Item aufhebt in PERC_DIST_INTERMEDIAT
    // ***********************************************************
    
    func void B_AssessTheft ()
    {
    	// EXIT IF...
    	
    	// ------ other ist NICHT der Spieler ------
    	if (!Npc_IsPlayer (other)) 
    	{
    		return;
    	};
    	
    	// ------- Player im Haus und NSC in anderem Stockwerk ------
    	if (Wld_GetPlayerPortalGuild() >= GIL_NONE) //also NICHT Draussen (== -1)
    	&& (Npc_GetHeightToNpc(self, other) > PERC_DIST_INDOOR_HEIGHT)
    	{
    		return;
    	};
    	
    	// ------ ignorieren, wenn NSC-Gilde freundlich zu Taeter-Gilde ------
    	if (Wld_GetGuildAttitude(self.guild,other.guild) == ATT_FRIENDLY)
    	{
    		if (Hlp_IsValidItem(item)) 
    		&& (Npc_OwnedByNpc(item, self))
    		{
    			//weiter (kein Abbruch bei persönlichem Besitz)
    		}
    		else
    		{
    			return;
    		};		
    	};
    	// ------ Item gehörte mir nicht ------
    	if (!C_IsTakenItemMyPossession (self, other, item))
    	{
    		return;
    	};
    	
    	// ------ NSC kann Taeter NICHT sehen ------
    	if (!Npc_CanSeeNpc (self, other))
    	{
    		if (Npc_IsInPlayersRoom (self))
    		&& ( (Npc_IsInState(self, ZS_ObservePlayer)) || (Npc_IsInState(self, ZS_ClearRoom)) )
    		{
    			//troztdem gesehen!
    		}
    		else
    		{
    			return;
    		};
    	};
    	
    	// ------ ignore THEFT ------
    	if (!C_WantToAttackThief(self, other))
    	{
    		// ------ Torwachen greifen nicht an, memorizen aber News ------
    		if (C_NpcIsGateGuard(self))
    		{
    			B_MemorizePlayerCrime (self, other, CRIME_THEFT);
    		};
    		
    		return;
    	};
    	
    		
    	// FUNC
    	
    	B_Attack (self, other, AR_Theft, 0);						//angreifen oder fliehen
    	return;
    };

  8. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #148 Zitieren
    General Avatar von Dada
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    Dada ist offline
    Öhm... Nein, du hast es nicht eingefügt...

    Nehmen wir mal ein Beispiel. Folgender Block steht bereits in der Funktion:
    Code:
    if (!C_IsTakenItemMyPossession (self, other, item)){
    	return;
    };
    Den können wir jetzt einfach mal kopieren und abwandeln.
    Code:
    if (Hlp_IsItem(item, ITEMINSTANZ)){
    	return;
    };
    Zur Erklärung: In diesem Falle würde 'item' (wird automatisch an die Funktion übergeben) mit 'ITEMINSTANZ' (Hier sollte natürlich deine Item-Instanz eingefügt werden ) verglichen. Liefert der Vergleich TRUE, also ist das Item dein Item, dann wird die Funktion durch return verlassen. Ansonsten geht's weiter.

    In der B_AssessTheft sollte die Abfrage natürlich vor dem B_Attack stehen. Wäre ja blöd, wenn der NPC erst angreift und dann merkt, dass er das gar nicht soll. Frei nach dem Motto: Erst schießen, dann fragen

  9. Beiträge anzeigen #149 Zitieren
    General Avatar von joey1990
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    joey1990 ist offline
    Hey, danke... das hat geklappt

  10. Beiträge anzeigen #150 Zitieren
    research Avatar von NicoDE
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    NicoDE ist offline
    Für Gothic 2 wurde eine der wenigen Konstanten eingeführt, welche die Engine direkt kennt:
    Code:
    const int ITEM_DROPPED 		= 1 << 10;  // (INTERNAL!)
    Es wird von der Engine gesetzt, wenn der Spieler einen Gegenstand fallen lässt (sonst gäbe es beim anschließenden Aufheben in einem 'fremden' Raum ein Gemetzel).
    Wenn man es immer/gleich am Item setzt, dann könnte das eine einfache Lösung sein
    "Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
    Geändert von NicoDE (16.02.2017 um 19:59 Uhr)

  11. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #151 Zitieren
    General Avatar von Dada
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    Dada ist offline
    Oh, das macht's natürlich noch einfacher.
    Danke Nico, wieder was gelernt

  12. Beiträge anzeigen #152 Zitieren
    Held Avatar von Teron Gorefiend
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    Teron Gorefiend ist offline
    Hi

    Ich arbeite gerade an einer kleinen Mod die sowas ähnliches ist wie der Film "Last Samurai"

    dafür benötige ich Schusswaffen.
    Ich habe es irgendwie vor langer Zeit mal geschafft die Muskete von Die Bedrohung in G2 benutzen zu können (oder es war ne andere Muskete). Wie auch immer es befindet sich auf meinen alten PC mehrere tausend Kilometer entfernt also momentan kein Zugriff.

    Wie dem auch sei, eine einzige Muskete reicht mir nicht, ich bräuchte wohl noch 1,2 mehr.
    Vor allem etwas modernere Schusswaffen. Was ich bräuchte wäre

    a) Eine Muskete mit zwei rohren (eine Doppelläufige Muskete)
    b) Eine Art Hinterlader, sollte so aussehen wie eine der ersten Waffen, die man hinten nachladen konnte, maximal ein Schuss, sprich nicht zu modern

    Es gibt in der Modderdatenbank zwar eine Ak47 die ist aber dann doch viel zu modern.

    Unglücklicherweise habe ich NULL Erfahrung mit Grafikprogrammen und auch nicht wirklich Lust mich einzuarbeiten.

    Falls jemand ganz große Langeweilige hat würde er/sie mir damit einen großen Gefallen tun.
    Edit: Falls das jemand macht schreibt mir am besten eine PM, unwahrscheinlich dass ich hier regelmäßig reinschaue.

  13. Beiträge anzeigen #153 Zitieren
    Adventurer
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    Vic7im ist offline
    Hello there! Has anyone been able to open the medium guard's armor (Gothic1) or Bloodwyn's armor (Gothic II) with Blender or 3dsmax? I always get an error when opening them (duplicated skeleton). Does anyone happen to have the correct version of those?

    Thank you

  14. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #154 Zitieren
    General Avatar von Dada
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    Dada ist offline
    Hat vielleicht schon jemand Herobrine's Lehnanimation eingebunden und hätte einen Tipp für mich? Die Animation wird bei mir leider nicht gefunden, obwohl alles passend kompiliert wird

  15. Beiträge anzeigen #155 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Ska-Ara
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    Ska-Ara ist offline
    Zitat Zitat von Dada Beitrag anzeigen
    Hier tummeln sich doch bestimmt ein paar Menschen, die mit 3D-Programmen umgehen können

    Und zwar habe ich Dalai's Bergbau-Mobsis eingebaut. Dazu brauche ich noch passende Barren. Könnte mir vielleicht jemand den blanken Runenstein in eine Richtung etwas verlängern und dann fünfmal texturieren? (Silber*, Rot*, Gold, Erz, Stahl (* -> aus Dalais Paket)) Und (falls es nicht zuviel Mühe macht), dieselben Texturen auch noch einmal auf den Rohstahl?

    Das wäre absolut klasse!
    Zitat Zitat von Dada Beitrag anzeigen
    Hat vielleicht schon jemand Herobrine's Lehnanimation eingebunden und hätte einen Tipp für mich? Die Animation wird bei mir leider nicht gefunden, obwohl alles passend kompiliert wird
    Hat man sich schon um beide anliegen gekümmert?

  16. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #156 Zitieren
    General Avatar von Dada
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    Dada ist offline
    Bisher leider nicht

  17. Beiträge anzeigen #157 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Ska-Ara
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    Ska-Ara ist offline
    pack mir mal beides zusammen udn schicks mri per pm, ich machs dann

  18. Beiträge anzeigen #158 Zitieren
    General Avatar von joey1990
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    joey1990 ist offline
    Hallo,

    kann mir jemand sounds anpassen damit sie für G2 tiere verwendbar sind?

  19. Beiträge anzeigen #159 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Herobrine
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    Herobrine ist offline
    Zitat Zitat von Dada Beitrag anzeigen
    Hat vielleicht schon jemand Herobrine's Lehnanimation eingebunden und hätte einen Tipp für mich? Die Animation wird bei mir leider nicht gefunden, obwohl alles passend kompiliert wird
    Hast du das Problem mittlerweile gelöst bekommen? Ich habe in der Modderdatenbank nochmal was bei der Beschreibung hinzugefügt, das sollte es lösen.

  20. Beiträge anzeigen #160 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Aggressiver Mais
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    Aggressiver Mais ist offline
    Hey,

    Ich hätte kurz die Frage, ob man irgendwie bewerkstelligen kann das eine Monsterinstanz wie z.b. Zombies nicht bei Schlägen unterbrochen werden? Ich meine, dass irgendwo im Dädalus eine Stelle war um das einzustellen.

    Sprich: Wenn der Spieler eine Zombie-Instanz hat, soll er nicht unterbrochen werden bei Schlägen.
    [Bild: 5fslducr.jpg]
    Arcania ist Fanfiction ohne das Fan. ~Jünger des Xardas

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