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  1. Beiträge anzeigen #61 Zitieren
    Legend of Ahssûn Avatar von TheEternal
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    TheEternal ist offline
    Zitat Zitat von Umfi Beitrag anzeigen
    Hallo könnte jemand für mich ein simples MOBSI basteln?

    Es sollte einen toten Buddler (G1) darstellen der am Bauch liegt, der Hero soll sich davor hinknien und die Leiche untersuchen. Im Grunde würde es auch reichen wenn er nur die aufsammel Animation abspielt. In der Not könnte ich es auch als selbst zusammen basteln mit dem Wurschtel-Anis aus der MDB aber das würd ich nur als letzte Option machen wollen.

    Wenn sich hierfür jemand finden lässt gäbe es natürlich einen Creditseintrag dafür. Vielen Dank schon mal.
    Ich könnte dir das Köcher-Mobsi anbieten. Da kniet sich der Npc hin und kann ein Mobcontainer bedienen ähnlich Truhe. Du kannst aber in der KOECHER_M.ASC(Mesh-datei) den Köcher durch nen Toten ersetzen.
    Vllt genügt das ja schon deinen Ansprüchen.
    Koecher_Mobsi.7z
    [Bild: LoA_Banner_Skyline2.jpg]
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  2. Beiträge anzeigen #62 Zitieren
    Deus
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    Dalai Zoll ist offline
    EWAGA MOD .... "echtes Gothic"!

    Team 101 Info über die Projekte und Downloaddatenbank:
    http://www.simple-creators.de/GameCo...c_content.html

  3. Beiträge anzeigen #63 Zitieren
    Schwertmeister
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    Umfi ist offline
    Danke TheEterna, aber wenn Dalai uns schon das gewünschte auf dem Silbertablett serviert.

    Danke noch mal Dalai für deine Mühen

  4. Beiträge anzeigen #64 Zitieren
    Ritter Avatar von aebo
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    aebo ist offline
    Hi zusammen

    Ich benötige ein Skelett in der mittleren Templerrüstung. Könnte mir das jemand zusammen basteln?
    Das Sekelett sollte aber nicht sterben wie ein gewöhnlicher NPC sondern so zusammenfallen, wie ein Skelett

    Ich hoffe das mir jemand helfen kann, danke
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    Geändert von aebo (24.03.2016 um 11:57 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #65 Zitieren
    Deus
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    Dalai Zoll ist offline
    FUNDSACHE AUS DER MODDERDATENBANK.... eine 1,5 cm grosse Rüstung. Ich benötige das Bild hier, da ich in meinem Kommentar zu diesen Rüstungen keinen Direktlink einsetzen kann.

    Uber dem Pfeil, die Rüstung, Füsse des Hum_BodyNaked0 = normale Grösse

    [Bild: Lederkluft.jpg]

    Hier noch die zu kleine TOWER-VERSION von MonsterMadness ..... da passt kein NPC rein!

    [Bild: BINZUGROSS.jpg]
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    Geändert von Dalai Zoll (28.03.2016 um 15:14 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #66 Zitieren

  7. Beiträge anzeigen #67 Zitieren
    Deus
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    Dalai Zoll ist offline
    Zitat Zitat von Milky-Way Beitrag anzeigen
    Meinst du km statt cn?
    korrigiert... cm
    EWAGA MOD .... "echtes Gothic"!

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  8. Beiträge anzeigen #68 Zitieren
    Ritter Avatar von aebo
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    aebo ist offline
    Hi zusammen

    Ich benötige leider noch immer ein Skelett in der mittleren Templerrüstung. Könnte mir das jemand zusammen basteln?
    Das Sekelett sollte aber nicht sterben wie ein gewöhnlicher NPC sondern so zusammenfallen, wie ein Skelett.

    Ich hoffe das mir jemand helfen kann, danke
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  9. Beiträge anzeigen #69 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von TheBigLeBRUCEky
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    TheBigLeBRUCEky ist offline
    Zitat Zitat von aebo Beitrag anzeigen
    Hi zusammen

    Ich benötige leider noch immer ein Skelett in der mittleren Templerrüstung. Könnte mir das jemand zusammen basteln?
    Das Sekelett sollte aber nicht sterben wie ein gewöhnlicher NPC sondern so zusammenfallen, wie ein Skelett.

    Ich hoffe das mir jemand helfen kann, danke
    Ich glaube, dass du das über die Scripte regeln könntest, allerdings kenne ich nicht alle Fakten.
    Hab dir das schnell mal zusammengeschrieben.
    Kannst es ja ausprobieren, vielleicht genügt es ja deinen Ansprüchen.

    Den folgenden Code einfach in das Script deiner Skelette eintragen(bei mir ist es die MST_Lesser_Skeleton.d, kann bei dir anders sein).
    Eventuell musst du noch Anpassungen vornehmen, falls bei dir irgendwas anders geregelt ist.

    Code:
    func void b_setvisuals_skeleton_tpl()
    {
        Mdl_SetVisual(self,"HumanS.mds");
        Mdl_ApplyOverlayMds(self,"humans_1hST1.mds");
        Mdl_ApplyOverlayMds(self,"humans_2hST2.mds");
        Mdl_ApplyOverlayMds(self,"humans_BowT1.mds");
        Mdl_ApplyOverlayMds(self,"humans_CBowT1.mds");
        Mdl_SetVisualBody(self,"Ske_Body",DEFAULT,DEFAULT,"Ske_Head",DEFAULT,DEFAULT,ITAR_TPL_M);
    };
    
    instance Skeleton_tpl(Mst_Default_Skeleton)
    {
        name[0] = "Skelett-Kämpfer";
        level = 14;
        attribute[ATR_STRENGTH] = 170;
        attribute[ATR_DEXTERITY] = 150;
        attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 800;
        attribute[ATR_HITPOINTS] = 800;
        attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
        attribute[ATR_MANA] = 0;
        protection[PROT_BLUNT] = 30;
        protection[PROT_EDGE] = 150;
        protection[PROT_POINT] = IMMUNE;
        protection[PROT_FIRE] = 20;
        protection[PROT_FLY] = 10;
        protection[PROT_MAGIC] = 20;
        fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG;
        B_SetFightSkills(self,50);
        B_SetVisuals_Skeleton_tpl();
        EquipItem(self,itmw_2h_sword_m_01);
        start_aistate = ZS_MM_AllScheduler;
        aivar[AIV_MM_RoamStart] = OnlyRoutine;
    };
    Edit: ich gehe natürlich davon aus, dass die mittlere Templerrüstung bei dir bereits vorhanden ist und auch Itar_Tpl_m heißt.^^
    Edit2: hab die Rüstung gerade nicht vor Augen...falls am Visual der Rüstung Teile des menschlichen Körpers hängen, müsste man vorher eine angepasste Variante der Rüstung erstellen.

    MfG
    Geändert von TheBigLeBRUCEky (24.04.2016 um 21:14 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #70 Zitieren
    Ritter Avatar von aebo
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    aebo ist offline
    Zitat Zitat von TheBigLeBRUCEky Beitrag anzeigen
    Ich glaube, dass du das über die Scripte regeln könntest, allerdings kenne ich nicht alle Fakten.
    Hab dir das schnell mal zusammengeschrieben.
    Kannst es ja ausprobieren, vielleicht genügt es ja deinen Ansprüchen.

    Den folgenden Code einfach in das Script deiner Skelette eintragen(bei mir ist es die MST_Lesser_Skeleton.d, kann bei dir anders sein).
    Eventuell musst du noch Anpassungen vornehmen, falls bei dir irgendwas anders geregelt ist.

    Code:
    func void b_setvisuals_skeleton_tpl()
    {
        Mdl_SetVisual(self,"HumanS.mds");
        Mdl_ApplyOverlayMds(self,"humans_1hST1.mds");
        Mdl_ApplyOverlayMds(self,"humans_2hST2.mds");
        Mdl_ApplyOverlayMds(self,"humans_BowT1.mds");
        Mdl_ApplyOverlayMds(self,"humans_CBowT1.mds");
        Mdl_SetVisualBody(self,"Ske_Body",DEFAULT,DEFAULT,"Ske_Head",DEFAULT,DEFAULT,ITAR_TPL_M);
    };
    
    instance Skeleton_tpl(Mst_Default_Skeleton)
    {
        name[0] = "Skelett-Kämpfer";
        level = 14;
        attribute[ATR_STRENGTH] = 170;
        attribute[ATR_DEXTERITY] = 150;
        attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 800;
        attribute[ATR_HITPOINTS] = 800;
        attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
        attribute[ATR_MANA] = 0;
        protection[PROT_BLUNT] = 30;
        protection[PROT_EDGE] = 150;
        protection[PROT_POINT] = IMMUNE;
        protection[PROT_FIRE] = 20;
        protection[PROT_FLY] = 10;
        protection[PROT_MAGIC] = 20;
        fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG;
        B_SetFightSkills(self,50);
        B_SetVisuals_Skeleton_tpl();
        EquipItem(self,itmw_2h_sword_m_01);
        start_aistate = ZS_MM_AllScheduler;
        aivar[AIV_MM_RoamStart] = OnlyRoutine;
    };
    Edit: ich gehe natürlich davon aus, dass die mittlere Templerrüstung bei dir bereits vorhanden ist und auch Itar_Tpl_m heißt.^^
    Edit2: hab die Rüstung gerade nicht vor Augen...falls am Visual der Rüstung Teile des menschlichen Körpers hängen, müsste man vorher eine angepasste Variante der Rüstung erstellen.

    MfG
    Wenn es nur so einfach wäre
    Habe ich bereits natürlich auch schon gemacht, aber es funktioniert leider nicht. das einzige was ich damit erstellen kann, ist das der npc in der rüstung dann einen totenkopf besitzt. das genügt meinen anforderungen leider nur nicht
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  11. Beiträge anzeigen #71 Zitieren
    Mythos Avatar von Elvardo
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    Elvardo ist offline
    Zitat Zitat von aebo Beitrag anzeigen
    Wenn es nur so einfach wäre
    Habe ich bereits natürlich auch schon gemacht, aber es funktioniert leider nicht. das einzige was ich damit erstellen kann, ist das der npc in der rüstung dann einen totenkopf besitzt. das genügt meinen anforderungen leider nur nicht
    Wäre dies hier in deinem Interesse?

    [Bild: tpl.jpg]

  12. Beiträge anzeigen #72 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von TheBigLeBRUCEky
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    TheBigLeBRUCEky ist offline
    Zitat Zitat von aebo Beitrag anzeigen
    Wenn es nur so einfach wäre
    Habe ich bereits natürlich auch schon gemacht, aber es funktioniert leider nicht. das einzige was ich damit erstellen kann, ist das der npc in der rüstung dann einen totenkopf besitzt. das genügt meinen anforderungen leider nur nicht
    Das ist ja merkwürdig.
    Bei mir gibt es Skelette in Rüstung und die fallen auch beim Tod zusammen, wie es Skelette eben tun.
    Sie sind nach diesem System erstellt.
    Wie gesagt, das Einzige, was man eventuell machen müsste, wäre, die Templerrüstung anzupassen, falls sie menschliche Haut im Visual hat.
    Nun ja, hätte ja klappen können.^^

    Edit: Kommando zurück! Es gibt bei mir mehrere Typen von Skeletten. Habe es gerade nochmal getestet.
    Die in Rüstung fallen doch um, wie Menschen...hatte ich nicht mehr in Erinnerung. Fettes Sorry!

    MfG
    Geändert von TheBigLeBRUCEky (27.04.2016 um 10:21 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #73 Zitieren
    Ritter Avatar von aebo
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    aebo ist offline
    Zitat Zitat von Elvardo Beitrag anzeigen
    Wäre dies hier in deinem Interesse?

    [Bild: tpl.jpg]
    Du bist der Beste, vielen Dank dafür
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  14. Beiträge anzeigen #74 Zitieren
    Krieger
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    David13471 ist offline
    Hat sich erledigt
    Geändert von David13471 (05.05.2016 um 23:08 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #75 Zitieren
    Neuling
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    TheDarkSide112 ist offline

    Texturierer gesucht!

    Hallo liebes WoG Forum =)

    Hey ich brauche erneut die Hilfe der Talentierten Gothic Fans im Editing Bereich :3.

    Ich habe letztens nach gefragt ob mir jemand etwas Modellieren kann weil ich das einfach nicht kann, darauf hat sich leider keiner gemeldet :c ABER auf dem RP Server auf dem ich Spiele hat sich dann doch jemand bereit erklärt mir zu helfen und mir diese Rüstung zu gestallten =). Allerdings braucht er jemanden der Texturieren kann sprich die Rüstungsteile so einfärben wie sie gewünscht sind.

    Falls mir hier jemand helfen mag und ich würde mich sehr darüber freuen denn auf dem Server kenne ich vielleicht 3 Leute die das können von denen einer für diesen Server (auch wenn er nichts gegen mich hat) nichts mehr tun wird und die anderen beiden für mich nichts tun werden.

    Deswegen Frage ich verzweifelt hier um meinen Traum auf Eigenständigkeit und Unabhängigkeit bei diesem Projekt endlich erreichen zu können damit ich was Rüstungen nicht mehr von Gilden auf dem Server abhängig bin einer Community die mich eh nicht leiden kann.

    Also ich bitte euch helft mir :c.


    Falls es jemanden gibt der mir helfen mag folgende Rüstungen brauchen eine andere Textur c:

    Buddlerhose (Gothic 1): http://www.worldofgothic.de/images/c...uddlerhose.jpg

    Die Hose soll in einem dunkles blau geändert werden ungefähr in dieses

    https://www.stoff4you.de/out/picture...to_1000_z1.jpg

    Leichte Banditenkleidung (Gothic1): http://www.worldofgothic.de/images/c...enkleidung.jpg

    Hierbei geht es mir nur um den Oberkörper Teil der Rüstung dieser soll dunkelbraun gefärbt werden damit sie aussieht als wäre sie aus einem Wolfsfell gemacht. Die Schal Farbe soll aber unverändert bleiben.

    Leichte Söldnerrüstung (Gothic 1):

    http://www.worldofgothic.de/images/c...erruestung.jpg

    Hierbei geht es mir nur um die Schulterplatte diese soll aussehen als sei sie aus einem festem Leder.



    Ich hoffe das jemand so nett ist und mir hilft, ich würde zu gerne was für die Hilfe anbieten aber ich weiß nicht falls ich irgendwas tun kann als Gegenzug lasst es mich wissen :c Diese Rüstungs Sache ist mir ehr wichtig =).

    Mit freundlichen Grüßen

    TheDarkSide

    p.S: Ich entschuldige mich für die vielen Rechtschreibfehler und für die mangelnde Grammatik aber ich habe da nun mal meine Probleme <.< auf Lrs habe ich mich aber noch nicht testen lassen

    p.S: Danke fürs verschieben c:
    Geändert von TheDarkSide112 (14.05.2016 um 00:28 Uhr)

  16. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #76 Zitieren
    Team Velen
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    Bloodfly91 ist offline

    Animation

    Hallo,
    ich habe eine neue Animation und bräuchte noch einen HumanS.mds Eintrag dafür. Ich probiere es schon selbst seit einigen Tagen, aber das sieht nicht gut aus.
    Könnte mir jemand diesen Eintrag machen? Weitere Infos, wie das aussehen soll, und die Animation gibt es per PN.

  17. Beiträge anzeigen #77 Zitieren
    Flauschiges Bambi
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    Tyra ist offline
    Hallo,
    kann einer der Grafiker hier eine Übergangstextur aus diesen beiden Texturen (Fels_01 und Waldboden_Blatt.tga) erstellen? Als Beispiel liegt auch eine Übergangstextur dem aus ursprünglichen Texturenpack bei.

    Wäre klasse, wenn sich da einer drum kümmern könnte. Danke im Voraus.

  18. Beiträge anzeigen #78 Zitieren
    now also in your universe  Avatar von Milky-Way
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    Milky-Way ist offline
    Ich habe jetzt nichts gross bearbeitet, sondern lasse einfach eine Textur in die andere ueberlaufen, aber vielleicht gefaellt es dir ja so schon.
    Angehängte Dateien

  19. Beiträge anzeigen #79 Zitieren
    Flauschiges Bambi
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    Tyra ist offline
    Das reicht völlig. Danke sehr.

  20. Beiträge anzeigen #80 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Hallo, ich bin gerade dabei meine sehr alten Mod-Sachen zu sortieren, um einiges davon in der Modderdatenbank zur Verfügung zu stellen.
    Darunter habe ich auch eine Zauber-Animation von vor sechs Jahren gefunden. Die hatte ich "Wrist shot" genannt. Ist ganz nett, wenn ein Zauber aus dem Handgelenk geschleudert wird.
    So toll sieht das allerdings im Spiel nicht aus (ist aber egal): Das Problem an der Animation ist, dass ich beim Animieren wohl irgendwie das Handgelenk verdreht hatte und Zauber fliegen (ausgenommen man visiert einen Gegner an) in eine vollkommen falsche Richtung. Ich habe die Animation hier als GIF.
    [Bild: attachment.php?attachmentid=44408&d=1464424488]
    Falls jemand Spass daran hat sich einer Korrektur dieser Rotation anzunehmen, würde ich mich freuen.
    Falls nicht, lass ich es aus der Modderdatenbank raus - so toll ist die Animation nicht.
    Angehängte Dateien

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