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For dalai zoll, I would like to report something about your lantern ani.
It's very very cool, great idea, but something does not work properly.
First of all I changed Humans scripts in this way:
Code:
// ------------------------------
// LATERNE
// ------------------------------
ani ("t_laterne_Stand_2_S0" 1 "s_laterne_S0" 0.2 0.0 M. "HUM_LATERNE_DLZ.ASC" F 0 0)
ani ("s_laterne_S0" 1 "s_laterne_S0" 0.0 0.0 M. "HUM_LATERNE_DLZ.ASC" F 0 0)
ani ("t_laterne_S0_2_S1" 1 "s_laterne_S1" 0.0 0.0 M. "HUM_LATERNE_DLZ.ASC" F 0 45)
{
*eventTag (2 "DEF_INV_TORCH")
*eventTag (3 "DEF_CREATE_ITEM" "ZS_RIGHTHAND" "ITMI_KIENSPAN")
*eventPFX (4 1 "FLAMMA_CANDELA" "ZS_RIGHTHAND" ATTACH)
}
ani ("s_laterne_S1" 1 "s_laterne_S1" 0.0 0.0 M. "HUM_LATERNE_DLZ.ASC" F 46 46)
ani ("t_laterne_S1_2_Stand" 1 "" 0.0 0.2 M. "HUM_LATERNE_DLZ.ASC" F 46 87)
{
*eventTag (86 "DEF_REMOVE_ITEM")
*eventPFXStop (87 1 )
}
ani ("t_laterne_Stand_2_S1" 1 "s_laterne_S1" 0.0 0.0 M. "HUM_LATERNE_DLZ.ASC" F 88 116)
ani ("t_laterne_S1_2_S0" 1 "s_laterne_S0" 0.0 0.0 M. "HUM_LATERNE_DLZ.ASC" F 117 124)
ani ("t_laterne_S0_2_Stand" 1 "" 0.0 0.2 M. "HUM_LATERNE_DLZ.ASC" F 124 125)
To remove the necessity to have the stick in the inventory. Anyway during the animation the stick is upside down, the hero keep it from the flame side (and it is a bit far from the hand).
Second and more important the game window minimized as soon as he tries to switch the lantern on, with the following errors:
Code:
could not load visual "FLAMMA_CANDELA.pfx for vobname '' of class 'zCVob'
could not load visual "FIRESMOKE_SMALL.pfx for vobname '' of class 'zCVob'
And yes, I DID compile the new particlefx file with th 2 two instances. So I tried to open the two zen files and look for the instances, and I saw that you wrote FLAMMA_CANDELA.pfx while the instance was FLAMMA_CANDELA (for the other one the same) So I delete ".pfx" but the error remains without the ".pfx" at the end.
I'm wondering what could that be? It's strange that it happens only to me.
Thanks
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Please use my uploaded script from Moderdatenbank because the Mobsi will work in our mod and not a script with your ideas! After you have done this and the mobsi will work correctly (without the new PFX), we can look, how to integrate the PFX in your PfxInst.d
But I will have a look for the Ani in max and the mds (editor) in the upload too, for mistakes by the transfer from our PC to modderdatenbank.
Code:
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// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Laterne anzünden Use with ITEM = Kienspan
ani ("t_laterne_Stand_2_S0" 1 "s_laterne_S0" 0.2 0.0 M. "HUM_LATERNE_DLZ.ASC" F 0 0)
ani ("s_laterne_S0" 1 "s_laterne_S0" 0.0 0.0 M. "HUM_LATERNE_DLZ.ASC" F 0 0)
ani ("t_laterne_S0_2_S1" 1 "s_laterne_S1" 0.0 0.0 M. "HUM_LATERNE_DLZ.ASC" F 0 45)
{
*eventTag (2 "DEF_INV_TORCH")
*eventTag (3 "DEF_INSERT_ITEM" "ZS_RIGHTHAND")
*eventPFX (4 1 "FLAMMA_CANDELA" "ZS_RIGHTHAND" ATTACH)
}
ani ("s_laterne_S1" 1 "s_laterne_S1" 0.0 0.0 M. "HUM_LATERNE_DLZ.ASC" F 46 46)
ani ("t_laterne_S1_2_Stand" 1 "" 0.0 0.2 M. "HUM_LATERNE_DLZ.ASC" F 46 87)
{
*eventTag (86 "DEF_REMOVE_ITEM")
*eventPFXStop (87 1 )
}
// Laterne ausmachen
ani ("t_laterne_Stand_2_S1" 1 "s_laterne_S1" 0.0 0.0 M. "HUM_LATERNE_DLZ.ASC" F 88 116)
ani ("t_laterne_S1_2_S0" 1 "s_laterne_S0" 0.0 0.0 M. "HUM_LATERNE_DLZ.ASC" F 117 124)
ani ("t_laterne_S0_2_Stand" 1 "" 0.0 0.2 M. "HUM_LATERNE_DLZ.ASC" F 124 125)
***************************************************************************************************************************************
EWAGA MOD .... "echtes Gothic"!
Geändert von Dalai Zoll (30.06.2015 um 16:11 Uhr)
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So, ich schreibe das jetzt mal auf deutsch, da mir das zu mühselig wird, das alles zu übersetzen. Vielleicht kann ja ein Englishexperte das umsetzen für den Threadsteller oder er selbst.
Das in die Modderdatenbank hochgeladene Mobsi (Laterne) ist "totaler Müll". Es wurde eine sehr frühe Version des Mobs hochgeladen, wo noch nicht mal der ZS_Pos und das Mesh an der richtigen Stelle sich befindet.
Dazu die Finale Ani, wo ich den Kienspan dem Npc in die linke Hand gegeben hatte und den prähistorischen Hum-MDS Eintrag, als sich der Kienspan noch in der rechten Hand befand.
Was mich wundert.... Das Mob befindet sich seit über einem Jahr in der Modderdatenbank, wurde über 100 mal runtergeladen und niemand hat das reklamiert ?
Ich kann das ja nicht merken, da ich ja eine korrekte Version eingebaut habe.
Ich werde umgehend das korrekte Datenpaket hochladen und diesen unsäglichen Datenmüll herausnehmen.... bitte etwas Geduld!
EWAGA MOD .... "echtes Gothic"!
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Zitat von Dalai Zoll
[...]
translation:
The lantern currently available in the database contains several errors; he is surprised that no-one else has reported these errors before. He does have a working version but was unaware that he uploaded an older, broken version. He will upload the new version shortly.
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EWAGA MOD .... "echtes Gothic"!
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Ahah thanks to both I will make you know
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Zitat von Dalai Zoll
Habe noch etwas in den unergründlichen Tiefen meines Multi-Gigabyte Archives gestöbert,,,,
Abgewetzte Schneiderpuppe
Anhang 43165
Ich habe in einem Anthera Video noch einen Webstuhl entdeckt. Situ meinte, es ist von dir Dalai Zoll ist. Kannst du den bitte auch zur Verfügung stellen oder soll er Anthera exklusiv bleiben?
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Kann mir jemand eine sensenanimation erstellen mit der sense hier aus der datenbank?
es soll jemand auf dem boden stehen und dabei mit der sense den boden (das feld) bearbeiten.
anbei nochmal das item aus der datenbank
http://upload.worldofplayers.de/file...Scythe_Old.rar
Das Wappen -Eine fantastische Spielwelt erwartet dich- -bis zu 100 Stunden Spielzeit-
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Könnte mir bitte wer die Hum_Body_CookSmith.ASC aus Gothic 1 hochladen? (Ich brauche sie für Gothic 2)
Vielen Dank!
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EWAGA MOD .... "echtes Gothic"!
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Waldportal entfernt - Fehler beim kompilieren
Hallo, könnte mal jemand bitte kurz drüber schauen?
Ich habe die Surface.3ds aus G1 etwas verändert und habe nun das Waldportal vom Wald neben dem AL entfernt. Jedoch scheint es nicht ganz funktioniert zu haben.
Wenn ich im Spacer das Mesh anschaue im Editmode passt alles, wenn ich jedoch meine SURFACE.ZEN kompiliere, wird alles schwarz. Scheint so als denkt Gothic es wäre ein Indoor Level. Irgendwo muss ich was übersehen haben.
EDIT: Hat sich erledigt.
Geändert von Umfi (24.08.2015 um 18:34 Uhr)
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Hallöchen zusammen.
Könnte vllt. wer den Erzstampfer aus Gothic 1 hochladen? Ich habe meine ganzen Daten durchsucht und kann ihn nirgendwo finden. Alternativ wäre auch ein Vermerk des Pfades ganz nett, unter der er abgelegt wurde und wo er sich möglicherweise meines Blickes entzogen hat.
Gruß, Kardulor.
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Hallo,
ich habe mir diese zen aus der MDB runtergeladen, allerdings ist bei mir (und bei anderen) die Welt nicht vorhanden. Endweder bin ich zu blöd eine zen zu öffnen oder 444 Leuten war es nach ihrem Download egal, dass da nichts ist. Könnte also jemand die zen zum Laufen bringen oder alternativ diese g1-Version davon g2-kompatibel machen? Der zen-Konverter spinnt bei mir leider rum.
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Die erste Zen, die du anfragst ist corrupt und die zweite Zen, die du anfragst ist für G1 Spacer.
Wenn du die verlassene Mine willst. dann nimm die 3DS von der verlassenen Mine und compiliere dir eine Zen für G2 oder nütze die Methode des Transportes von G1 Zens > G2. Hat glaube ich Bonne6 irgendwo hier beschrieben.
EWAGA MOD .... "echtes Gothic"!
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Sensen
hallo
ich suche immernoch jemanden der mit der Sense aus der Modderdatenbank (link unten) eine Annimationsdatei erstellen kann. Der Held soll hierbei im stehen die sense bewegen. Ich würde es auch selber machen, habe davon aber überhaupt keine ahnung. Bitte bitte bitte
http://upload.worldofplayers.de/file...Scythe_Old.rar
Das Wappen -Eine fantastische Spielwelt erwartet dich- -bis zu 100 Stunden Spielzeit-
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Ich weise übrigens mal darauf hin das die Sensen in der Modderdatenbank unzulässig für eine Animation sind. Eine FUNKTIONSTÜCHTIGE Sense sieht in etwa so aus:
[Bild: 57365.ha.75.png]
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Guten Tag!
Wäre es möglich, dass mir jemand die Novizenrüstung der Sektenspinner mit einer zweiten Schulterplatte bestückt?
Dankeschön im Voraus.
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Zitat von Situ
Ich weise übrigens mal darauf hin das die Sensen in der Modderdatenbank unzulässig für eine Animation sind. Eine FUNKTIONSTÜCHTIGE Sense sieht in etwa so aus:
[Bild: 57365.ha.75.png]
unzulässig warum denn das? wegen der beiden griffe?
könntest du solch eine animation erstellen?
Das Wappen -Eine fantastische Spielwelt erwartet dich- -bis zu 100 Stunden Spielzeit-
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