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  1. Beiträge anzeigen #481 Zitieren
    Lehrling Avatar von Polonius
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    Polonius ist offline
    Einmal die Hütte: https://upload.worldofplayers.de/files12/PSI_Haus.3DS
    Welche Texturen möchtest du denn für die Kanalisation verwendet haben?

  2. Beiträge anzeigen #482 Zitieren
    Veteran Avatar von Gothic_Freak
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    Gothic_Freak ist offline
    Klasse! Vielen vielen Dank dir Ich hatte angedacht, sie mit den Texturen des Sumpf/Schläfertempels zu versehen (soll ja auch ins Bild passen). Heißt alles mit OT vor dem Namen, z.B. OTWADIRT01, OTWADIRT03, OTODWASMALLSONEMI, OTDOORNAMENT01, OTWABIGSMALLSTONE - all sowas in die Richtung Halt die "dreckigen" Versionen der Texturen.

  3. Beiträge anzeigen #483 Zitieren

  4. Beiträge anzeigen #484 Zitieren
    Veteran Avatar von Gothic_Freak
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    Gothic_Freak ist offline
    Geil, das ist absolut perfekt! Ein Riesendankeschön an dich, da werden sich die Spieler sehr dran erfreuen

  5. Beiträge anzeigen #485 Zitieren
    Lehrling Avatar von Polonius
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    Polonius ist offline
    Gerne, freut mich

  6. Beiträge anzeigen #486 Zitieren
    Provinzheld
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    dragonkiller1995 ist offline
    Hallo ich arbeit fortwärend an meiner eigenen mod und in der versuch ich so viele dinge hineinzubauen wie es geht
    einer meiner nächsten vorhaben wird sein eine insel ins spiel zu bringen die man nur mit teleport erreichen kann
    was haltet ihr davon würe es reichen wenn ich den runen die coordinaten gebe ???
    oder würde das spiel abstürzen ????

  7. Beiträge anzeigen #487 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Team101
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    Team101 ist offline
    Mach aus der Insel eine eigene Welt und lasse sie durch Weltenwechsel erreichen.....

    Wir machen "echtes" Gothic!

    es war alles ganz anders

    ..... Ewaga Team am arbeiten.....


  8. Beiträge anzeigen #488 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Senlax
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    Senlax ist offline
    Hallo,

    kann mir jemand bitte die ASC's von

    RAZOR_DEMON_BODY.mdl / mdm und SCAVENGER_DEMON_BODY.mdl / mdm zukommen lassen?
    Ob hier via Thread oder per Post ist egal.

    Wäre nett, Danke!
    Der Senlax war's

    ein Modder-Krüppel schlecht hin

  9. Beiträge anzeigen #489 Zitieren
    Neuling
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    Eric815 ist offline
    Hallo,
    ist es möglich vdf Dateien von den Dämonjägerrüstungen, die es in der Nostalgic Edition gibt zu erstellen. Diese sollten dann die Drachenjägerrüstung vom Skin her ersetzen.

    Dankeschön

  10. Beiträge anzeigen #490 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
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    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von Senlax Beitrag anzeigen
    Hallo,

    kann mir jemand bitte die ASC's von

    RAZOR_DEMON_BODY.mdl / mdm und SCAVENGER_DEMON_BODY.mdl / mdm zukommen lassen?
    Ob hier via Thread oder per Post ist egal.

    Wäre nett, Danke!
    Hier, direkt aus dem Originalspiel
    Angehängte Dateien
    • Dateityp: zip MDL.zip (191,8 KB, 8x aufgerufen)

  11. Beiträge anzeigen #491 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Senlax
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    Senlax ist offline
    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    Hier, direkt aus dem Originalspiel
    Vielen Dank ist nett gemeint - aber ich suche nicht die mdl & mdm
    sondern die ASC's davon. Weil wenn ich diese, wie irgendwo in
    einem Thema beschrieben, rausholen will - packt er mir die mds nicht richtig aus
    und die ASC der beiden Daten sind im Eimer.

    Daher fragte ich nach den ASC's von den Dateien
    RAZOR_DEMON_BODY.mdl / mdm und SCAVENGER_DEMON_BODY.mdl / mdm.
    Der Senlax war's

    ein Modder-Krüppel schlecht hin
    Geändert von Senlax (06.03.2021 um 14:35 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #492 Zitieren
    Local Hero
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    F a w k e s ist offline
    Hello Senlax,
    RAZOR_DEMON_BODY named SNA_BODY.ASC (in folder asc_dragonsnapper) & SCAVENGER_DEMON_BODY named SCA_BODY.ASC (in folder asc_ScavengerGL) attached:
    Anims.7z

  13. Beiträge anzeigen #493 Zitieren
    Ritter Avatar von ThomasBausB
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    ThomasBausB ist offline

    hallo

    Hallo

    Ich suche ein Bild wie dieses hier
    https://www.worldofgothic.de/gothic/...ns&detail=2455

    Nur ohne die Personnen, also nur der lehre Raum.

    Währe schön wenn jemand sowas hat.

    grüße

  14. Beiträge anzeigen #494 Zitieren
    Rookie
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    FabiG ist offline

    Suche .ZEN oder 3d Datei (.obj, .fbx) des Startgebiets (Lastenaufzug) von Gothic 1, oder Tipps

    [Bild: VmHdMK1]Hi!

    Ich möchte hauptsächlich das Startgebiet von Gothic 1 (der kleine Kessel um den Lastenaufzug) extrahieren um es nachzubauen.

    Hab daher WORLD.ZEN nach Blender geschickt (GothicVDFS 1.6.2, Addon für Blender 2.66 zum importieren), allerdings sind beim resultierenden Mesh viele Vertices collapsed, sodass das Mesh nicht sehr brauchbar ist. Hat jemand Tipps wie ich ein besseres Mesh rausholen kann? Oder, falls schon vorhanden, kann mir jemand netterweise dieses Gebiet als 3d Datei hochladen.

    Schönen Abend!

    edit: screenshot collapsed vertices
    https://ibb.co/VmHdMK1
    [Bild: VmHdMK1]
    Geändert von FabiG (25.03.2021 um 20:11 Uhr) Grund: screenshot link hinzugefügt

  15. Beiträge anzeigen #495 Zitieren
    Knight
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    Cryp18Struct ist offline
    [edit]:
    g1 surface.3ds:
    g1_Surface.zip
    [/edit]

    Nachdem du das modkit für g1 installiert hast, sollten die Einzelteile der Welt als .3ds unter
    DATA\Meshes\Level
    liegen.
    Damit zu arbeiten wäre wahrscheinlich das einfachste.

    Alternativ;
    Bei gothic1 .zen ist es irgendwie so das die LOD Varianten des Weltmeshes direkt in der .zen gespeichert sind.
    Wenn du also eine gothic1 .zen in blender importieren möchtest, ist dieses tool evt. hilfreich:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...othic-versions
    Zitat Zitat von withmorten Beitrag anzeigen
    Also useful would be to convert a Gothic 1 outdoor Zen to the same version to remove the LOD polygons - it can then be imported into 3D programs using the Kerrax importer for Zen files without having a distorted mesh and partially broken portals.
    Geändert von Cryp18Struct (25.03.2021 um 23:30 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #496 Zitieren
    Rookie
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    FabiG ist offline
    Super danke, die .3ds file ist perfekt!

  17. Beiträge anzeigen #497 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Senlax
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    Senlax ist offline
    Zitat Zitat von F a w k e s Beitrag anzeigen
    Hello Senlax,
    RAZOR_DEMON_BODY named SNA_BODY.ASC (in folder asc_dragonsnapper) & SCAVENGER_DEMON_BODY named SCA_BODY.ASC (in folder asc_ScavengerGL) attached:
    Anims.7z
    Thank you very much
    Der Senlax war's

    ein Modder-Krüppel schlecht hin

  18. Beiträge anzeigen #498 Zitieren
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    Zitat Zitat von Senlax Beitrag anzeigen
    Thank you very much
    If you are looking for stuff like this in future, you may take a look at the Gothic DevKit v1.3 that we have created. It is on GitHub and contains everything you need to modify the game, with an exception of textures etc., but including a tutorial how to get them from your local installation. That means, the days are over at which people need to ask around for anis and morph-meshes and all these kinds of things: https://github.com/PhoenixTales/gothic-devkit

  19. Beiträge anzeigen #499 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Khorinis-Sleepwalk
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    Khorinis-Sleepwalk ist offline
    Ich hätte einen Extrawunsch zur Minimod Balance (Update): Das neue Lernpunkte-System find ich grundsätzlich toll, würde aber eine kombinierte Variante perfekt finden! Und zwar, wenn der Held 5 LP durch Stufenaufstieg bekommt und die fehlenden 5 LP durch XP beim Monstertöten. Kann das jemand einbauen? Würde ich persönlich auf jeden Fall richtig toll ausbalanciert finden, weil dann der Stufenaufstieg ebenfalls was bewirkt und nicht ins Leere läuft und dazu die tolle Neuerung kommt, dass man vom Killen direkt auch was hat.

    english:

    for minimod balance, i would love an alternative way of gathering skill points: in the update version, you gather them only by xp instead of getting 10 points each level. In my opinion a combination of old system and mod version would be perfect: getting 5 skill points per level and gathering the rest with xp by killing monsters. Sorry for my english diffculties

  20. Beiträge anzeigen #500 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Senlax
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    Senlax ist offline
    Zitat Zitat von Khorinis-Sleepwalk Beitrag anzeigen
    Ich hätte einen Extrawunsch zur Minimod Balance (Update): Das neue Lernpunkte-System find ich grundsätzlich toll, würde aber eine kombinierte Variante perfekt finden! Und zwar, wenn der Held 5 LP durch Stufenaufstieg bekommt und die fehlenden 5 LP durch XP beim Monstertöten. Kann das jemand einbauen? Würde ich persönlich auf jeden Fall richtig toll ausbalanciert finden, weil dann der Stufenaufstieg ebenfalls was bewirkt und nicht ins Leere läuft und dazu die tolle Neuerung kommt, dass man vom Killen direkt auch was hat.

    english:

    for minimod balance, i would love an alternative way of gathering skill points: in the update version, you gather them only by xp instead of getting 10 points each level. In my opinion a combination of old system and mod version would be perfect: getting 5 skill points per level and gathering the rest with xp by killing monsters. Sorry for my english diffculties
    Also wenn ich das richtig verstehe, möchtest du folgendes:

    - pro Stufenaufstieg 5 LP
    - durch's Töten von Monstern weitere 5 LP

    Sprich, 2 Levelsysteme die unabhängig von einander agieren?

    Wenn ich das richtig sehe - bräuchte man eine "indirekte" Expbasis, wo nur Monster zählen, damit man dort aufsteigen kann, um die weiteren 5 LP zu erhalten.

    Das andere könnte man somit über die "normale" Expbasis laufen lassen, wo z.B. Quests etc. reinfallen. Was allerdings recht knapp bemessen wäre, weil man das ausrechnen kann, welches Level du nur erzielen kannst, wenn du alle Quests erledigst.
    Der Senlax war's

    ein Modder-Krüppel schlecht hin

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