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Könnte mir jemand eine Sumpfhütte samt drunter liegender Plattform als 3ds rausziehen? Idealerweise auch nicht im üblichen Format, ich nenns mal 2x3, sondern 2x2 also mit einem Balken weniger je Seite.
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Hallo zusammen
Meine Bitte ist vorerst mit einer Frage verbunden:
Ist es möglich, die Animation, die man beim Ausbuddeln von Piratenschätzen (also bei den roten Kreuzen) sieht, als Ambient Animation umzuarbeiten?
Also, dass ich es einfach im Tagesablauf eines NPC's einfügen kann, dass der an einem Freepoint einfach mit der Hacke im Boden buddelt?
Und wenn ja, würde mir das jemand machen und sagen, wo ich was hinkopieren muss?
"Es ist nicht schwer, von jedem ethischen Prinzip zu beweisen, dass es in der Praxis scheitern muss, wenn man zugleich voraussetzt, dass allgemeiner Schwachsinn herrscht."
- John Stuart Mill
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Animator Alex_Draven uploaded a remaster Humans for Gothic 1. All resources are available in the archive. We compile all the animations ourselves. For Gothic 2, the author proposes to collect it ourselves, he is only interested in Gothic 1. The archive is available in our topic.
https://worldofplayers.ru/threads/38390/post-802003
And a video to remind you what he did.
https://www.youtube.com/watch?v=vg7e..._channel=_admm
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Zitat von Xardas1001
Hallo zusammen
Meine Bitte ist vorerst mit einer Frage verbunden:
Ist es möglich, die Animation, die man beim Ausbuddeln von Piratenschätzen (also bei den roten Kreuzen) sieht, als Ambient Animation umzuarbeiten?
Also, dass ich es einfach im Tagesablauf eines NPC's einfügen kann, dass der an einem Freepoint einfach mit der Hacke im Boden buddelt?
Und wenn ja, würde mir das jemand machen und sagen, wo ich was hinkopieren muss?
Ich kann das immoment nicht machen. Aber das ist relativ einfach möglich, du musst dir nur in den Skripten mal anschauen, wie andere TAs gemacht sind, es gibt extra Skripte zu den TAs, das kannst du dir dann für diese andere Animation abschauen.
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Neue Übergangstextur gebraucht
Moin zusammen,
ich benötige eine Übergangstextur, wäre super wenn das jemand für mich machen könnte.
Es geht um die :
OCODFLSAND.TGA und OWODFLGRASSMI.TGA
Vielen Dank und beste Grüße
Das Wappen -Eine fantastische Spielwelt erwartet dich- -bis zu 100 Stunden Spielzeit-
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Code:
Moin zusammen,
ich benötige eine Übergangstextur, wäre super wenn das jemand für mich machen könnte.
Es geht um die :
OCODFLSAND.TGA und OWODFLGRASSMI.TGA
Vielen Dank und beste Grüße §wink
Nicht alle auf einmal
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So okay? Kann es gerade leider nicht ingame testen.
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Das Wappen -Eine fantastische Spielwelt erwartet dich- -bis zu 100 Stunden Spielzeit-
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Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.
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Was verstehst du unter Malen?
Als Schwarz/Weiß Zeichnung? Oder eher Handgemalt, aber in Farbe?
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Hi, Ska-Ara.
Ich benötige so etwas wie das gezeigte Skyrim-Amulett. Also rund, mit einen kleinen runden Edelstein in der Mitte und die Fassung möglichst in einer Art Goldton. Goldtöne kann ich dann in Gimp am besten in andere Farben umwandeln. Also keine Skizze oder so. Quasi das Skyrim-Amulett, aber halt anders und selbst gemalt, gerne auch mit eigener Interpretation. Das Amulett selbst soll einfach nur ein ansprechendes Muster haben, mehr nicht.
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mhm komplett neu erstellen wird schwierig, dafür hab ich derzeit leider keine zeit
wenns nur darum gänge, eine art Maler/Zeichen Arbeit von dem Skyrim teil zu bekommen, dann wäre ich damit nun gekommen
https://s12.directupload.net/images/201118/w4w9x5tv.jpg
https://s12.directupload.net/images/201118/gfd4tett.jpg
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Das hilft mir leider nicht weiter, denn das ist ja immer noch das Skyrim-Amulett und somit nicht in einer Gothic-Mod nutzbar.
Vielleicht findet sich ja noch ein anderer User, der mir das zusammen klöppelt.
Trotzdem Danke, Ska-Ara.
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Hab mal vor einigen Jahren ein Amulett in Inkscape erstellt. Sollte ursprünglich auf den Seiten meines Transit drauf.
Die Datei hab ich jetzt von 2525x2526 auf 841x841 geschrumpft.
[Bild: attachment.php?s=6773ffd795d27a5942fdc81bb1aaaa57&attachmentid=49779&d=1605714657&thumb=1]
Und hier ist noch ein weiteres Amulett.
[Bild: attachment.php?s=6773ffd795d27a5942fdc81bb1aaaa57&attachmentid=49778&d=1605714592&thumb=1]
Vielleicht kannst du damit ja was anfangen.
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Super, uhrparis und vielen Dank.
Damit kann ich gut arbeiten und habe auch schon etwas herum experimentiert.
Es läuft wohl auf eine Kombination beider Amulette hinaus – siehe 1. Reihe, grün gekennzeichnet.
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Ich habs mir mal angeschaut und bei mir funktioniert die Waffe ingame (g2) wie sie ist.
Lösch am besten mal alle kompilierten Dateien (meshes/_compiled/HM_1H001.MRM, textures/_compiled/HM_1H001-C.TEX), damit gothic die neu erstellt beim nächsten Start.
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Vielen Dank, der Tipp hat funktioniert
Geändert von Gothic_Freak (11.01.2021 um 02:06 Uhr)
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Ich weiß, ich bin jemand der hier recht viele Anfragen stellt, aber die Sachen kommen auch alle tatsächlich zum Einsatz und ein großer Teil der Gothic MP Community erfreut sich daran Ich hätte noch zwei kleine Anliegen, bei denen ich Hilfe gebrauchen könnte:
A) Wollte ich gern einen Untergrund für den Sumpflager Tempel bauen. Dafür wollte ich fragen, ob mir jemand die Kanalisation aus Khorinis als 3ds aus dem Worldmesh herauslösen kann. Ich wollte sie dann eigenhändig mit den passenden Texturen versehen, falls da jedoch jemand schon Lust hat sage ich auch nicht nein^^
B) Ist eine Anfrage, die ich schon auf der letzten Seite gestellt hatte: Könnte mir jemand eine Sumpfhütte samt darunterliegender Plattform als 3ds aus dem G1 Worldmesh herauslösen? Z.B. diese hier:
Falls auch nur jemand eine Sache davon umsetzt - ich mich sehr freuen, ein Eintrag in die SKO Credits ist zusätzlich natürlich gewiss
Geändert von Gothic_Freak (16.01.2021 um 14:49 Uhr)
Berechtigungen
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