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@lali punktlandung. danke dafür
@fisk das hab ich schon gesehen und ist immerhin ein anfang. Ich hab nur gehofft dass es vielleicht bereits ein größeres paket gibt oder gar eine ganze Mod.
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Hallo, ich wollte ein paar Anis aus der Modderdatenbank verwenden... nur wenn ich jetzt das Spiel starte, stürtzt es ab :/ habe ich in der Humans.mds was falsch eingetragen??? so sieht der Eintrag des neuen Zeuges aus:
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That is very "generic" to say "game crashes". If you show zSpy logs when error occurs, I am sure It says exactly what is wrong. Other than that, .mds looks "ok", but still this is only few lines of whole humans.ms so can't say for sure
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Hey Jungs, mal fix eine Frage.
Wenn ich monster in Groß und klein haben will kann ich ja normalerweise über das Monsterscript ein größenfaktor angeben. Der Verursacht aber oftmals Kollisionsfehler, weshalb ich dann doch gerne lieber die Monsterbodys samt Animationen um factor xy verkleinern/vergrößern will.
Jetzt kann ich das bewerkstelligen indem ich den body reinlade, exportiere mit faktor 0,5 zb. Und das selbe dann mit jeder einzelnen Ani tue. das ist allerdings sehr umständlich und eine extreme Fleißarbeit. Kennt da jemand eine batch Möglichkeit oder einen einfacheren weg?
Falls jemand den Scavi/Wolf/Keiler und andere tiere bereits in größer/kleiner hat , nehme ich diese auch dankend an
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Hallo
Hey Jungs, mal fix eine Frage.
Wenn ich monster in Groß und klein haben will kann ich ja normalerweise über das Monsterscript ein größenfaktor angeben. Der Verursacht aber oftmals Kollisionsfehler, weshalb ich dann doch gerne lieber die Monsterbodys samt Animationen um factor xy verkleinern/vergrößern will.
Jetzt kann ich das bewerkstelligen indem ich den body reinlade, exportiere mit faktor 0,5 zb. Und das selbe dann mit jeder einzelnen Ani tue. das ist allerdings sehr umständlich und eine extreme Fleißarbeit. Kennt da jemand eine batch Möglichkeit oder einen einfacheren weg?
Falls jemand den Scavi/Wolf/Keiler und andere tiere bereits in größer/kleiner hat , nehme ich diese auch dankend an
Das geht so.
func void B_SetVisuals_deinMonster()
{
Mdl_SetModelScale(self, 1.0, 1.0, 1.0);// Hie rmit wird das Monster größer oder kleiner.
Mdl_SetVisual (self, "deinMonster.mds");
// Body-Mesh Body-Tex Skin-Color Head-MMS Head-Tex Teeth-Tex ARMOR
Mdl_SetVisualBody (self, "ihrgendwas_Body", DEFAULT, DEFAULT, "", DEFAULT, DEFAULT, -1);
};
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ich teste das mal wie es sich damit und den multiplayern verhält. wenn das klappt hast du mir einiges an arbeit ersparrt
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Hallo,
hat jemand zufällig ein paar schöne Helmmeshes die er abgeben kann
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Geändert von Gothic_Freak (07.04.2020 um 12:16 Uhr)
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Hallo!
Ich suche jemanden der einen kleinen Teil von Khorinis neu gestalten möchte und das auch kann oder lernen will.
Es geht um das Areal, wo in DNdR der Zugang Jharkendar ist. Ich habe bereits den Zugang und die anderen Maya Ruinen entfernt, aber jetzt scheitere ich beim Umgestalten des Areals.
Wäre echt super, wenn sich da jemanden finden würde, der das für mich erledigt.
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Moin,
Eine ganz kurze, vermutlich auch schnell zu bearbeitende Anfrage:
Kann mir jemand das "Schloss" einer Truhe als neues, seperates Model abspeichern? So dass man dafür ein Item erstellen kann.
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Geändert von Cryp18Struct (08.04.2020 um 14:57 Uhr)
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Klasse, die sind absolut perfekt! Vielen lieben Dank für die Mühen und dass du extra noch einen Bügel modelliert hast!
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Moin,
Ich hätte noch eine Anfrage und zwar: Könnte mir jemand die Hängebrücke aus der NewWorld.zen als seperate 3ds exportieren, damit man des als Vob nutzen könnte?
[Bild: NemvBXF.png]
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Hat jemand zufällig ein Script/Batch/Programm um mehrere Animationen im/exportieren zu lassen?
Geht darum, dass man für den Gothic Multiplayer leider die Scalefaktor Skalierung für Monster nicht nutzen kann da sie sonst dazu neigen herumzubuggen. (Wahrscheinlich bedingt durch Hitboxen)
aus dem Grund müsste man für große bzw kleinere Variationen sowohl den Body als auch die Teilanimationen vergrößern/verkleinern.
Manuell heißt das nun "import body.asc -> export Body.asc mit scale von 0,x (zum verkleinern), dazu dass ganze noch bei JEDER animationen (ist zumindest mein wissensstand) gerade die animationen sind ein arsch aufwand.. aber vielleicht hat da schon jemand ein macro dafür
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@Ska-Ara: Kann dir nicht helfen, aber frag mal Herobrine. Der hat die ganzen Animationen auf Orks und Goblins angepasst.
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Wo finde ich eine gepatch'te WORLD.zen die folgendes Problem behebt?
(Ich meine die Lücke zwischen den *.ZEN's)
[Bild: 31lxno0.jpg]
[Bild: kD04wIP.jpg]
„Einen Dummkopf erkennt man daran, dass er alles abtut, was er anhand seiner eigenen Erfahrungen nicht erklären kann.“ — Farengar Heimlich-Feuer —
Geändert von rataj (22.04.2020 um 23:37 Uhr)
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beide teilmeshes ins 3d programm laden und einfach die vertices nochmal übereinander ziehen
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Zitat von Ska-Ara
beide teilmeshes ins 3d programm laden und einfach die vertices nochmal übereinander ziehen
Habe ich ehrlich gesagt vor 4-5 Jahren schon einmal probiert... das Ergebnis sah schrecklich aus.
Ich verstehe auch nicht wie ich diese Speichern soll. Einzelnd, als ganze world.3ds oder so.
Eigentlich dachte ich, jemand hätte das via Patch schon gelöst, z.b. auf Basis von freddy's world patch.
„Einen Dummkopf erkennt man daran, dass er alles abtut, was er anhand seiner eigenen Erfahrungen nicht erklären kann.“ — Farengar Heimlich-Feuer —
Geändert von rataj (23.04.2020 um 00:08 Uhr)
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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