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  1. View Forum Posts #381 Reply With Quote
    Provinzheld
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    withmorten is offline
    Aaah verstehe. Ja gibt so einige buggige Dialoge in G1. Z.B. das man Thorus auch immer noch bestechen kann selbst wenn man längst reindarf ...

  2. View Forum Posts #382 Reply With Quote
    Local Hero Buzz Killington's Avatar
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    Buzz Killington is offline
    Quote Originally Posted by withmorten View Post
    Aaah verstehe. Ja gibt so einige buggige Dialoge in G1. Z.B. das man Thorus auch immer noch bestechen kann selbst wenn man längst reindarf ...
    Genau, oder die alte Mine welche nie verschüttet oder zumindest gesperrt ist wie Milten berichtet; Y'Berion der im Video weggeschleppt wird aber trotzdem auch als Toter auf diesem Podest pennt (und Cor Angar der da den Rest des Spiels nur rumsteht); Gorn der im Prinzip nur aus Bugs besteht während der Klosterruinen-Mission (hat mich einige male grundlos niedergeschlagen und abgestochen...), etc... Da gibt's zig kleinere Dinge die man fixen könnte (und die wahrscheinlich mit Minimods oder Patches schonmal behandelt wurden).

    Ich will jetzt weder noch weiter in den Off-Topic-Bereich abdriften noch über Gothic 1 herziehen. Ich kenn das Spiel in- und auswendig und habe es etwa 30 mal oder öfter durchgespielt, da darf man sich die kleine Kritik wohl erlauben.

  3. Visit Homepage View Forum Posts #383 Reply With Quote
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    Sporthistoriker is offline
    Quote Originally Posted by Buzz Killington View Post
    Genau, oder die alte Mine welche nie verschüttet oder zumindest gesperrt ist wie Milten berichtet; Y'Berion der im Video weggeschleppt wird aber trotzdem auch als Toter auf diesem Podest pennt (und Cor Angar der da den Rest des Spiels nur rumsteht); Gorn der im Prinzip nur aus Bugs besteht während der Klosterruinen-Mission (hat mich einige male grundlos niedergeschlagen und abgestochen...), etc... Da gibt's zig kleinere Dinge die man fixen könnte (und die wahrscheinlich mit Minimods oder Patches schonmal behandelt wurden).

    Ich will jetzt weder noch weiter in den Off-Topic-Bereich abdriften noch über Gothic 1 herziehen. Ich kenn das Spiel in- und auswendig und habe es etwa 30 mal oder öfter durchgespielt, da darf man sich die kleine Kritik wohl erlauben.
    Dafür gibt es ein Thema hier: Geheimnisse, Tricks, Bugs etc., die ihr erst sehr spät fandet

    Schade ist es in der Tat das es je Spiel nie weitest gehend vollständig in Fan-Patchs behoben wurde, noch schlimmer das eine puren Patche gibt sondern immer noch was zusätzlich reingezwungen wurde bisher. Dabei wäre es doch sinnig erst eine Basis zu schaffen und darauf aufbauend dann noch Sondereditionen anzufertigen.
    www.zeitspiel-magazin.de

    Wenn die Welt eine Bühne ist, ist Identität nichts weiter als ein Kostüm.

  4. View Forum Posts #384 Reply With Quote
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    Cryp18Struct is offline
    jack o lantern face no longer broken ingame:
    [Bild: attachment.php?s=58d6e7e1d47223706bf4ce9437e3f0ee&attachmentid=48406&d=1568203897&thumb=1]
    files: JackOLantern_Martin_2.zip
    (had nothing to do with LOD, the exporter was triangulating the faces in a weird way. Triangulating the faces in blender before export fixed it.)
    If you want some adjustments, please give me detailed instructions.

  5. View Forum Posts #385 Reply With Quote
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    F a w k e s is offline
    Quote Originally Posted by Cryp18Struct View Post
    3 slightly differently textured short peg legs (all use MOWOWOODS01.tga):
    Attachment 48402
    (V3 is darker and has a lot of visible wood grain(?), somewhat similar to the reference. I don't have an "artist's eye" either )

    jack o lantern:
    I was not able to fix the ingame mesh deformation in nose/mouth. I'll try again end of next week if nobody else gives you a better mesh in that timeframe.
    Hi Cryp18Struct,
    Thank you very much, finally checked how they look in Gothic - I like them all!

    [Bild: gm-Peg-Legs.png]

  6. View Forum Posts #386 Reply With Quote
    Legende der Amazonen Bisasam's Avatar
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    Meine Faust in Sinis Gesicht
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    Bisasam is offline
    Sagt mal, hat irgendwer hier schonmal die G2 Schaf- und Hammeltextur in geschoren erstellt? Könnt ich brauchen.
    Ich habs selbst versucht und es sieht absolut katastrophal aus...


    "Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
    -Korallenkette

  7. View Forum Posts #387 Reply With Quote
    General lali's Avatar
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    lali is offline
    Im Mittelalter hat man Schafe ja nicht rasiert, sondern mit einer Schere geschoren. Entsprechend sah das Schaf auch nicht viel anders als in Gothic 2 sowieso schon, wo die Schafe sehr wenig Volumen/Wolle schon vom Modell her haben. Da wird ja kaum ein Pullover draus. Wenn am Modell nichts geändert werden soll, würde ich vllt. nur versuchen, die Struktur ein bisschen einzuebnen (durch die schwarzen Stellen wird ja der Eindruck erzeugt, das Fell ginge "tiefer"/Schatten und so.

  8. View Forum Posts #388 Reply With Quote
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    Draxes is offline

    Rüstungen für Eingeborene

    Hallo zusammen!

    Wir haben in unserer Mod einige Eingeborene, die bisher die Rüstungen des Sumpflagers aus Gothic 1 tragen (Novizenrock, Novizenrüstung, Templerrüstungen, Baal Robe). Das passt ganz gut, allerdings bringt man es natürlich immer noch mit dem Sektenlager in Verbindung.

    Schöner wäre es, hätten die Eingeborenen eigene Rüstungen, die dann auch nach Eingeborenen aussehen (z.B. wie in Risen 2/3). Und hier meine Frage: Hätte jemand Lust, hierfür neue Texturen zu erstellen oder sogar die Rüstungs-Animationen ein wenig zu verändern, sodass es nach etwas eigenem aussieht? Falls da jemand Lust zu hat: Gerne eine PN an mich! Dann liefere ich detailliertere Informationen und Screenshots von den aktuellen Eingeborenen.

    Beste Grüße
    Draxes

  9. View Forum Posts #389 Reply With Quote
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    Ska-Ara is offline
    Ich suche jemand der recht vertraut mit rigging ist.
    Hab drei neue nordmar Rüstungen fertig bzw in der in mache und die brauchen ein gescheites rigging. Meins ist nicht schlecht.. Aber es wirkt auch nicht so gut wie bei anderen mods
    Bei Interesse bitte pm an mich

  10. View Forum Posts #390 Reply With Quote
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    joey1990 is offline
    Ich hatte hier mal diese funktion bekommen, ab einem kapitelwechsel ein vob zu entfernen.
    wie füge ich ein 2. vob hinzu was in einem anderen kapitel wechsel entfernt werden soll? wäre nett wenn mir das jemand sagen könnte.

    bei der datei wird in kapitel 5 ein felsen entfernt... jetzt soll noch 3 vobs in kapitel 2 entfernt werden....

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    func void makeVobInvisible(var zCVob FELSENVOB_01)
    {
    FELSENVOB_01.bitfield[0] = FELSENVOB_01.bitfield[0] & ~zCVob_bitfield0_castDynShadow; // schatten ausstellen
    FELSENVOB_01.bitfield[0] = FELSENVOB_01.bitfield[0] & ~zCVob_bitfield0_showVisual; // visual ausstellen
    FELSENVOB_01.bitfield[0] = FELSENVOB_01.bitfield[0] & ~zCVob_bitfield0_collDetectionDynamic; // dyn collision ausstellen

    };

    func void makeVobVisible(var zCVob FELSENVOB_01)
    {
    FELSENVOB_01.bitfield[0] = FELSENVOB_01.bitfield[0] | zCVob_bitfield0_castDynShadow; // schatten einschalten
    FELSENVOB_01.bitfield[0] = FELSENVOB_01.bitfield[0] | zCVob_bitfield0_showVisual; // visual einschalten
    FELSENVOB_01.bitfield[0] = FELSENVOB_01.bitfield[0] | zCVob_bitfield0_collDetectionDynamic; // dyn collision einschalten

    };

    func void makeVobInvisibleByName(var string name) {
    var int vobPtr;
    vobPtr = MEM_SearchVobByName(name);
    if (!vobPtr) { return; };
    var zCVob FELSENVOB_01; FELSENVOB_01 = _^(vobPtr);
    makeVobInvisible(FELSENVOB_01);
    };

    func void makeVobVisibleByName(var string name) {
    var int vobPtr;
    vobPtr = MEM_SearchVobByName(name);
    if (!vobPtr) { return; };
    var zCVob FELSENVOB_01; FELSENVOB_01 = _^(vobPtr);
    makeVobVisible(FELSENVOB_01);
    };

  11. View Forum Posts #391 Reply With Quote
    General lali's Avatar
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    lali is offline
    Wie weiß das Spiel denn, welches Vob da entfernt werden soll, wenn es mehrere gleiche gibt? Oder muss es dafür dann einen einzigartigen Namen haben?

  12. View Forum Posts #392 Reply With Quote
    Veteran Falugify's Avatar
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    Falugify is offline
    Quote Originally Posted by lali View Post
    Wie weiß das Spiel denn, welches Vob da entfernt werden soll, wenn es mehrere gleiche gibt? Oder muss es dafür dann einen einzigartigen Namen haben?
    Ich schätze mal durch die Zeile hier:
    vobPtr = MEM_SearchVobByName(name);
    etc.

    Dass es zugeordnet wird durch den im Spacer gesetzten Vobnamen. Es müssten theoretisch auch bei mehrere Vobs gleichzeitig funktionieren, wenn sie den gleichen Namen haben dass sie "unsichtbar" werden, gelöscht werden die Vobs nicht.

    Laut dem Code müsste es für andere Vobs auch komplett neu erstellt werden, da die Funktionen auch individuell eingestellt ist. Also auch gut möglich dass jedes Vob einzeln mit einem eigenen Vobname gekennzeichnet werden müssen.
    Last edited by Falugify; 29.11.2019 at 13:05.

  13. View Forum Posts #393 Reply With Quote
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    Fisk2033 is offline
    Vielleicht auch noch als Hinweis, solltest du den Renderer benutzen....der ignoriert das "zCVob_bitfield0_showVisual"-Flag meines Wissens nach. Es bleibt also sichtbar.

  14. View Forum Posts #394 Reply With Quote
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    joey1990 is offline
    Vielen Dank, ich habe es hinbekommen

  15. View Forum Posts #395 Reply With Quote
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    Ska-Ara is offline
    Hat jemand zufällig einen Bogen Rig für 3dsmax zu verfügung? würde den gerne als basis für ne menge neue bögen nehmen da ich nicht so gut im riggen bin und ka wie ich die den dort skinnen/riggen müsste

  16. View Forum Posts #396 Reply With Quote
    Veteran Falugify's Avatar
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    Falugify is offline
    Quote Originally Posted by joey1990 View Post
    Vielen Dank, ich habe es hinbekommen
    Und wie?

  17. View Forum Posts #397 Reply With Quote
    General joey1990's Avatar
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    joey1990 is offline
    Quote Originally Posted by Falugify View Post
    Und wie?
    Ich habe dann einfach hinter der funktion eine 2...3...4 ect geschrieben

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