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Aaah verstehe. Ja gibt so einige buggige Dialoge in G1. Z.B. das man Thorus auch immer noch bestechen kann selbst wenn man längst reindarf ...
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Zitat von withmorten
Aaah verstehe. Ja gibt so einige buggige Dialoge in G1. Z.B. das man Thorus auch immer noch bestechen kann selbst wenn man längst reindarf ...
Genau, oder die alte Mine welche nie verschüttet oder zumindest gesperrt ist wie Milten berichtet; Y'Berion der im Video weggeschleppt wird aber trotzdem auch als Toter auf diesem Podest pennt (und Cor Angar der da den Rest des Spiels nur rumsteht); Gorn der im Prinzip nur aus Bugs besteht während der Klosterruinen-Mission (hat mich einige male grundlos niedergeschlagen und abgestochen...), etc... Da gibt's zig kleinere Dinge die man fixen könnte (und die wahrscheinlich mit Minimods oder Patches schonmal behandelt wurden).
Ich will jetzt weder noch weiter in den Off-Topic-Bereich abdriften noch über Gothic 1 herziehen. Ich kenn das Spiel in- und auswendig und habe es etwa 30 mal oder öfter durchgespielt, da darf man sich die kleine Kritik wohl erlauben.
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Zitat von Buzz Killington
Genau, oder die alte Mine welche nie verschüttet oder zumindest gesperrt ist wie Milten berichtet; Y'Berion der im Video weggeschleppt wird aber trotzdem auch als Toter auf diesem Podest pennt (und Cor Angar der da den Rest des Spiels nur rumsteht); Gorn der im Prinzip nur aus Bugs besteht während der Klosterruinen-Mission (hat mich einige male grundlos niedergeschlagen und abgestochen...), etc... Da gibt's zig kleinere Dinge die man fixen könnte (und die wahrscheinlich mit Minimods oder Patches schonmal behandelt wurden).
Ich will jetzt weder noch weiter in den Off-Topic-Bereich abdriften noch über Gothic 1 herziehen. Ich kenn das Spiel in- und auswendig und habe es etwa 30 mal oder öfter durchgespielt, da darf man sich die kleine Kritik wohl erlauben.
Dafür gibt es ein Thema hier: Geheimnisse, Tricks, Bugs etc., die ihr erst sehr spät fandet
Schade ist es in der Tat das es je Spiel nie weitest gehend vollständig in Fan-Patchs behoben wurde, noch schlimmer das eine puren Patche gibt sondern immer noch was zusätzlich reingezwungen wurde bisher. Dabei wäre es doch sinnig erst eine Basis zu schaffen und darauf aufbauend dann noch Sondereditionen anzufertigen.
Aktueller Zustand: Bin zuhause, viel am schlafen aber sonst geht es. (PMs hole ich dieses Wochende nach)
Pflegestufe 3 ist DURCH !!!, Behinderten Prozente 100% mit Begleitung Bearbeitung, physisch und psychologisch arg angeschlagen.
[Bild: 47439305ao.png]
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jack o lantern face no longer broken ingame:
[Bild: attachment.php?s=da38dde4d0e91213447929b89fb5f8af&attachmentid=48406&d=1568203897&thumb=1]
files: JackOLantern_Martin_2.zip
(had nothing to do with LOD, the exporter was triangulating the faces in a weird way. Triangulating the faces in blender before export fixed it.)
If you want some adjustments, please give me detailed instructions.
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Zitat von Cryp18Struct
3 slightly differently textured short peg legs (all use MOWOWOODS01.tga):
Anhang 48402
(V3 is darker and has a lot of visible wood grain(?), somewhat similar to the reference. I don't have an "artist's eye" either )
jack o lantern:
I was not able to fix the ingame mesh deformation in nose/mouth. I'll try again end of next week if nobody else gives you a better mesh in that timeframe.
Hi Cryp18Struct,
Thank you very much, finally checked how they look in Gothic - I like them all!
[Bild: gm-Peg-Legs.png]
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Sagt mal, hat irgendwer hier schonmal die G2 Schaf- und Hammeltextur in geschoren erstellt? Könnt ich brauchen.
Ich habs selbst versucht und es sieht absolut katastrophal aus...
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Im Mittelalter hat man Schafe ja nicht rasiert, sondern mit einer Schere geschoren. Entsprechend sah das Schaf auch nicht viel anders als in Gothic 2 sowieso schon, wo die Schafe sehr wenig Volumen/Wolle schon vom Modell her haben. Da wird ja kaum ein Pullover draus. Wenn am Modell nichts geändert werden soll, würde ich vllt. nur versuchen, die Struktur ein bisschen einzuebnen (durch die schwarzen Stellen wird ja der Eindruck erzeugt, das Fell ginge "tiefer"/Schatten und so.
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Rüstungen für Eingeborene
Hallo zusammen!
Wir haben in unserer Mod einige Eingeborene, die bisher die Rüstungen des Sumpflagers aus Gothic 1 tragen (Novizenrock, Novizenrüstung, Templerrüstungen, Baal Robe). Das passt ganz gut, allerdings bringt man es natürlich immer noch mit dem Sektenlager in Verbindung.
Schöner wäre es, hätten die Eingeborenen eigene Rüstungen, die dann auch nach Eingeborenen aussehen (z.B. wie in Risen 2/3). Und hier meine Frage: Hätte jemand Lust, hierfür neue Texturen zu erstellen oder sogar die Rüstungs-Animationen ein wenig zu verändern, sodass es nach etwas eigenem aussieht? Falls da jemand Lust zu hat: Gerne eine PN an mich! Dann liefere ich detailliertere Informationen und Screenshots von den aktuellen Eingeborenen.
Beste Grüße
Draxes
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Ich suche jemand der recht vertraut mit rigging ist.
Hab drei neue nordmar Rüstungen fertig bzw in der in mache und die brauchen ein gescheites rigging. Meins ist nicht schlecht.. Aber es wirkt auch nicht so gut wie bei anderen mods
Bei Interesse bitte pm an mich
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Ich hatte hier mal diese funktion bekommen, ab einem kapitelwechsel ein vob zu entfernen.
wie füge ich ein 2. vob hinzu was in einem anderen kapitel wechsel entfernt werden soll? wäre nett wenn mir das jemand sagen könnte.
bei der datei wird in kapitel 5 ein felsen entfernt... jetzt soll noch 3 vobs in kapitel 2 entfernt werden....
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Wie weiß das Spiel denn, welches Vob da entfernt werden soll, wenn es mehrere gleiche gibt? Oder muss es dafür dann einen einzigartigen Namen haben?
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29.11.2019 11:00
#392
Zitat von lali
Wie weiß das Spiel denn, welches Vob da entfernt werden soll, wenn es mehrere gleiche gibt? Oder muss es dafür dann einen einzigartigen Namen haben?
Ich schätze mal durch die Zeile hier:
vobPtr = MEM_SearchVobByName(name);
etc.
Dass es zugeordnet wird durch den im Spacer gesetzten Vobnamen. Es müssten theoretisch auch bei mehrere Vobs gleichzeitig funktionieren, wenn sie den gleichen Namen haben dass sie "unsichtbar" werden, gelöscht werden die Vobs nicht.
Laut dem Code müsste es für andere Vobs auch komplett neu erstellt werden, da die Funktionen auch individuell eingestellt ist. Also auch gut möglich dass jedes Vob einzeln mit einem eigenen Vobname gekennzeichnet werden müssen.
Geändert von Falugify (28.07.2021 um 18:11 Uhr)
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Vielleicht auch noch als Hinweis, solltest du den Renderer benutzen....der ignoriert das "zCVob_bitfield0_showVisual"-Flag meines Wissens nach. Es bleibt also sichtbar.
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Vielen Dank, ich habe es hinbekommen
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Hat jemand zufällig einen Bogen Rig für 3dsmax zu verfügung? würde den gerne als basis für ne menge neue bögen nehmen da ich nicht so gut im riggen bin und ka wie ich die den dort skinnen/riggen müsste
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01.12.2019 23:59
#396
Zitat von joey1990
Vielen Dank, ich habe es hinbekommen
Und wie?
Geändert von Falugify (28.07.2021 um 18:12 Uhr)
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Zitat von Falugify
Und wie?
Ich habe dann einfach hinter der funktion eine 2...3...4 ect geschrieben
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Suche für ein Nordmarprojekt
Hey Leute, heute such ich für Nordmar Multiplayer Projekt ein paar dinge, vielleicht kann das kollektive Wissen dabei helfen
Gesucht sind folgende Dinge:
Nordmarische Vobs/Mobs, oder alternative rustikale/"alte" möbel im selfmade/g1 style
Überhaupt Mobsis die das Fische ausnehmen, Schmelzofen befüllen, Schreinern, Holzfällen, töpfern, oder allgemein neue Werkstätten beinhalten )
Falls ihr also eine Mod wisst wo man mal anklingeln kann, lasst es uns wissen Oftmals gibt es ja auch in den polnischen/Russischen Ecken vieles was hier unbekannt ist
Als alternative bieten sich auch viele simple Gothic 1 Vobs an, ich weiß dass es mal eine Mod gab die diese Sachen frischer aufgesetzt hat. Sprich aus den eckigen tischen, wurden "HD" Meshes mit mehr polygonen, die aber dennoch gut abgeranzt waren. Erinnert sich vielleicht jemand noch daran wie diese Mod hieß?
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Vielleicht meinst du den Carnage Graphics Patch oder so ähnlich.
Berechtigungen
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