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Abenteurer
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Naja, die Idee hinter diesem pseudo mob ist ja das man gar nicht einen 3d Editor benutzten muss.
Du kannst dieses pseudo mob mit dem spacer platzieren, unsichtbar machen, und dann in der onState Funktion alles mögliche anstellen, beispielsweise auch eine Holzfällanimation abspielen.
Kerrax Importer/Exporter für blender hast du?
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Abenteurer
Zitat von Cryp18Struct
Naja, die Idee hinter diesem pseudo mob ist ja das man gar nicht einen 3d Editor benutzten muss.
Du kannst dieses pseudo mob mit dem spacer platzieren, unsichtbar machen, und dann in der onState Funktion alles mögliche anstellen, beispielsweise auch eine Holzfällanimation abspielen.
Kerrax Importer/Exporter für blender hast du?
Müsste man sich aber nicht dieses mob im 3d Editor anschauen können?
Ich meine es ist ja auch so bei anderen Mobsis so wie bsp. Schmiedeofen usw.
Jup. Blender 2.66 da 2.78 immer crasht.
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Moin zusammen,
ich hätte einen Auftrag für einen Texturbegeisterten. Es geht um einen neuen Einheitentyp dem mit der richtigen Textur Leben eingehaucht werden soll.
Falls du dich also in meiner Modifikation verewigen möchtest dann schreib mir einfach eine PN. Danke
Beste Grüße
Das Wappen -Eine fantastische Spielwelt erwartet dich- -bis zu 100 Stunden Spielzeit-
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Zitat von Feiger Scavenger
Müsste man sich aber nicht dieses mob im 3d Editor anschauen können?
Ich meine es ist ja auch so bei anderen Mobsis so wie bsp. Schmiedeofen usw.
Jup. Blender 2.66 da 2.78 immer crasht.
Ich habe mal ausprobiert das pseudo mob in blender zu laden und bei mir tut sich da auch nichts. Sehr seltsam (laut dateiinformationen wurde die Datei mit Kerrax exportiert...).
Wenn du dieses pseudo mob verwenden willst, kannst du ja einfach die onState Funktion nutzen um eine Animation abzuspielen etc.
Falls du ein richtiges mob spezifisch fürs Bäume fällen erstellen möchtest:
https://forum.worldofplayers.de/foru...obsi-Animation
Im Endeffekt besteht ein statisches mob aus einem Helferobjekt welches die Position angibt an welche der NPC gestellt wird und halt dem mesh.
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Lehrling
Mobsis
Hey,
für unseren Gothic Multiplayer Server benötigen wir noch zwei neue Mobsis. Hat vielleicht jemand Lust da etwas zu basteln?
1. Korn dreschen:
- Das Mobsi selbst kann ruhig unsichtbar sein
- Item Dreschflegel ist vorhanden
2. Spinnrad
- Am liebsten dynamisch, drehendes Rad und bewegte Pedale
Für mehr Infos einfach nachfragen
LG
Alvares
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Hallo,
gibt es hier zufällig jemanden, der sich mit dem Schreiben von Humans-Mds-Eintägen auskennt?
Speziell für Velen wurde uns damals eine Schaufel-Animation angefertigt. Mobsis und Items dafür sind bereits vorhanden. Nur wegen dem Mds-Eintrag hat die es bisher leider gar nicht in die Modifikation geschafft. Den Leitfaden von Dalai Zoll kenne ich bereits, leider habe ich es selbst damit nicht geschafft, die korrekt einzubauen.
Was ich gerne hätte:
- ein benutzbares Grab, das als oCMobContainer platziert und geplündert werden kann
- ein "unsichtbares" Mob, an dem NPCs durch einen Tagesablauf grabeb können
Es müssten wie gesagt nur noch die Einträge in der Humans.mds gemacht werden. Alles andere ist bereits vorhanden. Sollte jemand Interesse haben, bitte melden, dann lade ich die Animation hoch. Ich würde das fertige Paket dann auch in die Modderdatenbank hochladen.
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Hello folks,
I would like to ask you for favor - since my blender skills = level 0, I would like to have 3 new models in G1:
1. Can you please create for me Pirate peg leg (item size), something like this - low poly nice and simple:
https://sketchfab.com/3d-models/peg-...04e66ebe967e47
2. Pirate ship (item size) - again if possible low poly - something like this:
https://sketchfab.com/3d-models/low-...a7524d5ff380dc
3. Jack-o-lantern-something like this:
https://sketchfab.com/3d-models/jack...cbaf60a0d47077
(I've tried to contact original authors, but they didn't reply back yet )
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1: peg leg:
I'm currently trying to do a peg leg, but i'm really unhappy about my texture choice:
[Bild: attachment.php?s=7f06828ac94c032c84c7001f92e3edc4&attachmentid=48383&d=1567458211&thumb=1]
Do you have a certain gothic wood texture in mind?
What size do you want? Amputation above or below the knee?
current meshes and blender scene:
pegLeg_Martin_1.zip
2: pirate ship:
The reference is quite high poly, low poly and item size would need to be a lot less detailed.
I don't think i'll try to do that one for now.
3: jack o lantern:
The geometry should be easy enough, i have no idea what a decent gothic texture could be.
edit: One of the inExtremo skirt textures(Hum_Ext_DrumRock.tga) might work as a dirty orange:
[Bild: attachment.php?s=7f06828ac94c032c84c7001f92e3edc4&attachmentid=48386&d=1567464467&thumb=1]
My mesh is currently sort of broken in the game (automatic LOD stuff?)
[Bild: attachment.php?s=7f06828ac94c032c84c7001f92e3edc4&attachmentid=48387&d=1567464474&thumb=1]
I also feel the face features should be larger.
current meshes and blender scene:
JackOLantern_Martin_1.zip
Geändert von Cryp18Struct (02.09.2019 um 23:51 Uhr)
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Geändert von F a w k e s (03.09.2019 um 14:37 Uhr)
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1: peg leg:
I think the texture i used is a g2 one. Would be helpful if you choose a gothic 1 wood texture and tell me the name.
3: jackOLantern:
As you can see on the screenshots, the nose/mouth ingame is sort of broken. I think this is gothics automatic LOD adjustment.
This might be fixable, but if you tried a high poly pirateship as item size, i think something similar will happen and fuck up the mesh completely.
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1. I was checking couple of textures - and kind of like color of samples in MOWOWOODS01.tga - here I can't pick one - will leave that to professional (I need to learn how to work with Blender)
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3 slightly differently textured short peg legs (all use MOWOWOODS01.tga):
pegLeg_Martin_2.zip
(V3 is darker and has a lot of visible wood grain(?), somewhat similar to the reference. I don't have an "artist's eye" either )
jack o lantern:
I was not able to fix the ingame mesh deformation in nose/mouth. I'll try again end of next week if nobody else gives you a better mesh in that timeframe.
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In der Gothic 1 textures.VDF sind Dateien Greenblur_A0-C.tex bis Greenblur_A7-C.tex.
Das ist dann eine animierte Textur mit 8 frames.
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Zitat von Cryp18Struct
In der Gothic 1 textures.VDF sind Dateien Greenblur_A0-C.tex bis Greenblur_A7-C.tex.
Das ist dann eine animierte Textur mit 8 frames.
Und du findest sie in Gothic 1 im Ordner textures/Items.
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" die fehlenden Bedingungen beim Dialog mit Wolf, weil das echt nervt" - nur aus Interesse, welche?
Und ja, die muss man selber extrahieren. Aber nicht zu TGA konvertieren, denn das Texturformat ist zwischen den Spielen gleich geblieben.
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08.09.2019 22:02
#379
Zitat von withmorten
" die fehlenden Bedingungen beim Dialog mit Wolf, weil das echt nervt" - nur aus Interesse, welche?
Und ja, die muss man selber extrahieren. Aber nicht zu TGA konvertieren, denn das Texturformat ist zwischen den Spielen gleich geblieben.
Wegen der Minecrawlerrüstung glaube ich
Geändert von Falugify (28.07.2021 um 19:26 Uhr)
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Zitat von withmorten
" die fehlenden Bedingungen beim Dialog mit Wolf, weil das echt nervt" - nur aus Interesse, welche? .
Man kann ihn von Anfang an alles mögliche fragen... "Wer bist du?", "Woher bekomme ich Felle und Häute?", "Wo kann ich denn hier einen Bogen bekommen?", handeln etc. Die Betonung der Sätze deutet an, dass der Hero die eigentlich erst erfragen sollte und nicht Wolf von vornherein mit allen Dialogoptionen zubomben kann...
Berechtigungen
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