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23.03.2019 22:15
#341
Kann mir bitte jemand für meine Gothic 2 Nostalgic Edition ein Zweihand-Schwert "nachbauen"? (Model und Texturiert, komplett fertig machen)
Es sollte schon sehr ähnlich wie auf dem Bild aussehen.
Per PN oder hier hochladen, beides möglich.
Creditseintrag ist selbstverständlich, wenn gewollt. (Manche wollen das auch nicht, dann bitte dazusagen.)
Wäre sehr dankbar!
Bild:
[Bild: screen_sequel.png]
Geändert von Falugify (28.07.2021 um 18:13 Uhr)
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Zitat von Demondays
Thanks for answer. I Dont think first way is gonna work because that item is rune type. So I cant remove and add it after every use because it will also "unequip" spell that is tied to it. Second solution seems more fitting here. But do I need Ikarus&lego for this? I currently dont have it set up, but Im using tick tocks instead for various scripts such as regeneration so I could put it there... or I could put it in spell logic (that is also where Im counting used charges).
ah i see. when you wrote "item that can be used" i assumed it was some potion/flask like thingy.
You don't need ikarus to call a function often, you could create a triggerscript vob where the function triggers the vob(which then triggers the function and so on).
But doing it in the spell logic is probably also good enough if you combine it with also doing it in the init_global[because this is something that is not written into the savegame].
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Geändert von Demondays (23.03.2019 um 23:15 Uhr)
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Lehrling
Wir bäruchten für unseren DM-Server noch eine weitere Map für unter der Woche. Abends spielen dann gerne 5-10 Spieler, dafür ist die Kolonie jedoch viel zu groß. Hat vielleicht jemand von euch eine kleine Welt rumliegen oder eine Idee, wo wir soetwas herbekommen? In Blender sind wir leider allesamt recht unbegabt. In der Datenbank haben wir schon geschaut, jedoch nichts passendes gefunden.
Grüße!
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Zitat von GothicMP
Wir bäruchten für unseren DM-Server noch eine weitere Map für unter der Woche. Abends spielen dann gerne 5-10 Spieler, dafür ist die Kolonie jedoch viel zu groß. Hat vielleicht jemand von euch eine kleine Welt rumliegen oder eine Idee, wo wir soetwas herbekommen? In Blender sind wir leider allesamt recht unbegabt. In der Datenbank haben wir schon geschaut, jedoch nichts passendes gefunden.
Grüße!
Inwiefern war in der Datenbank denn nichts passendes? Also müsst ihr ja doch irgendwelche Vorstellungen/Kriterien haben? Die Welt vom Moddercontest (Milgo/Kushel_Bear) ist doch zum Beispiel schön und passend für 5-10 Spieler.
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Lehrling
Vielen Dank für deinen Tipp. Wir hatten wohl doch nicht die ganze Datenbank durchgesehen. Vermutlich werden wir uns zwischen deinem Vorschlag und der zweiten Map von Milgo entscheiden. Gibt bei der Map des Moddercontests jedoch ein Problem: Scheinbar habe ich nicht alle Texturen erwischt (Habe mir die runtergeladen, welche im Thread zum Contest verlinkt sind). Sowohl die im Hintergrund zu sehende Kapelle, als auch ein kleiner Abschnitt der Map sind nicht texturiert.
Edit: Wir haben uns jetzt für die zweite Map entschieden. Falls uns jemand mit der Mesh helfen würde, wären wir emga dankbar. Ein paar Dinge würden wir gerne noch geändert haben
Liebe Grüße Das Gothic-Deathmatch Team
Geändert von GothicMP (05.04.2019 um 18:20 Uhr)
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Zitat von GothicMP
Vielen Dank für deinen Tipp. Wir hatten wohl doch nicht die ganze Datenbank durchgesehen. Vermutlich werden wir uns zwischen deinem Vorschlag und der zweiten Map von Milgo entscheiden. Gibt bei der Map des Moddercontests jedoch ein Problem: Scheinbar habe ich nicht alle Texturen erwischt (Habe mir die runtergeladen, welche im Thread zum Contest verlinkt sind). Sowohl die im Hintergrund zu sehende Kapelle, als auch ein kleiner Abschnitt der Map sind nicht texturiert.
[...]
Die Texturen existieren und es war alles texturiert. Im Zweifelsfall hol dir die Texturen aus das schwarze Herz, er hat das Mesh auch verwendet.
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Lehrling
Benötige 3DS Datei und Skript
Hallo liebe Community,
Da ich relativ neu im Modding bin, bräuchte ich evtl Hilfe.
Ich hätte gerne die 3ds Datei von heiligem vollstrecker und Innos zorn mit einer goldenen Klinge, damit die sich von den anderen erzwaffen optisch abheben können.
Vielleicht hat jemand Lust mir so etwas zu basteln.
Des weiteren wäre es mir eine riesige Hilfe wenn mir jemand ein Skript basteln könnte, der getötete Monster respawnen lässt, wenn eine bestimmte dialogoption bei zb xardas getätigt würde. Mir würde das an einem Beispiel reichen, damit ich den weg verstehe.
Ich hoffe jemand erbarmt sich :-D
Gruss drago
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Lehrling
Zitat von Milgo
Die Texturen existieren und es war alles texturiert. Im Zweifelsfall hol dir die Texturen aus das schwarze Herz, er hat das Mesh auch verwendet.
Danke für die Info, wir haben uns jetzt ja aber für deine andere Map entschieden. Bin schon fleissig am bespacern. Danke dir auf jeden Fall für die Bereitstellung!
Allgemein: Wir haben leider das Problem, dass wir wenig Ahnung von Blender haben bzw. der einzige, der damit umgehen kann gerade keine Zeit hat. Gäbe es vielleicht jemand, der uns diese Mesh ein wenig bearbeiten könnte? Es ginge darum zwei Wege abzusperren und den Strand etwas kleiner zu machen. Falls jemand Lust/Zeit darauf hätte, wären wir sehr dankbar!
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Zitat von GothicMP
Danke für die Info, wir haben uns jetzt ja aber für deine andere Map entschieden. Bin schon fleissig am bespacern. Danke dir auf jeden Fall für die Bereitstellung!
Allgemein: Wir haben leider das Problem, dass wir wenig Ahnung von Blender haben bzw. der einzige, der damit umgehen kann gerade keine Zeit hat. Gäbe es vielleicht jemand, der uns diese Mesh ein wenig bearbeiten könnte? Es ginge darum zwei Wege abzusperren und den Strand etwas kleiner zu machen. Falls jemand Lust/Zeit darauf hätte, wären wir sehr dankbar!
Nur zur Vollständigkeit...Die Texturen gab es als extra Download: https://www.worldofgothic.de/?go=mod...rb&searchcat=0
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Zitat von Fisk2033
habe ich in der Modderdatenbank jetzt mal bei den jeweiligen Einträgen als Kommentar hinzugefügt
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Lehrling
Ich habe exakt diese Texturen runtergelanden und eingefügt. Trotzdem waren wie gesagt 2 Dinge nicht texturiert.
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25.04.2019 18:27
#353
Somebody can tell me the name of textures for chests, bookstands and the rune table?
They are to bright in my used modification and i want them back in vanilla condition.
And are the armors for female hero in TLVH suitable for vanilla female body or do they need some adjustments?
Thank you & regards
Geändert von Illari (25.04.2019 um 18:31 Uhr)
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Zitat von Falugify
Kann mir bitte jemand für meine Gothic 2 Nostalgic Edition ein Zweihand-Schwert "nachbauen"? (Model und Texturiert, komplett fertig machen)
Für Nyx brauchen wir das Schwert auch und ich muss es sowieso machen. Ich kann es dir gern modellieren, wenn du uns im Gegenzug auch mit irgendwas helfen kannst. Texturieren müsste ich gucken, ob ich das hinkriege. Das hab ich bei solchen Modellen noch nicht gemacht.
Zitat von Illari
Somebody can tell me the name of textures for chests, bookstands and the rune table?
They are to bright in my used modification and i want them back in vanilla condition.
And are the armors for female hero in TLVH suitable for vanilla female body or do they need some adjustments?
Thank you & regards
The female body from TLVH is the Gothic 1 babe model. It is suitable to the gothic 1 babe only. The gothic 2 babe model is totally different and based on the male body.
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16.05.2019 11:46
#355
Kann mir vielleicht jemand sagen was bei den Texturen dieser LOD Bäume das Problem ist?
Das ist leider schon so standard bei LHiver 1.1
[Bild: attachment.php?s=c4f277a284410eed85fce643e787f5de&attachmentid=48126&d=1558106965&thumb=1]
Habe schon versucht etwas über die DX konvertierungen bei .TGA herauszufinden,
habe aber bisher nichts dazu gefunden. Ich versuche in den Guides hier auf der wog etwas zu finden.
Doch die übersicht ist recht schwer.
Lieben gruß,
Illari
Geändert von Illari (17.05.2019 um 17:29 Uhr)
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Zitat von Illari
Sieht so aus, als wäre der Alpha-Kanal nicht ganz 0, wo die Textur eigentlich völlig transparent sein sollte.
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19.05.2019 21:01
#357
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Schreibe ihn doch mal an und frag nach den Original-Daten für diesen Baum nach. Vielleicht findest du dann mehr raus.
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Abenteurer
Grüße
Könnte jemand ein Mobsi erstellen was zum teil unsichtbar ist. (kleines Objekt) was man dazu benutzen kann um Holzfällen zu simulieren. Das Mobsi sollte so sein das man es in ein x beliebigen Baum mesh hinnein schieben kann und dann eben benutzen kann. Ani usw. ist bereits fertig, fehlt nur das Mobsi an sich.
wäre nett wenn das wer machen kann der darin Erfahrung hat.
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Es gibt in der Modderdatenbank schon ein pseudo mob von Sektenspinner:
https://www.worldofgothic.de/?go=mod...page=0&order=0
Reicht dir das evt.?
Berechtigungen
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