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Zitat von Tyra
Ah, das habe ich vergessen, tut mir Leid. Bei den Schilden solltest du zur Übersicht "_NOLOD" hinten an den Namen schreiben und die Dateien in den nolod-Ordner schieben. Dann spielt das LOD keine Rolle mehr.
Funktioniert! Super
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Du kannst aber auch über das systempack das LOD komplett abstellen..... da hast du sowas ingame garnicht mehr... ich arbeite bei Gothic 2 nämlich nur mit sehr detail und polyreichen meshes
wie zb Rüstungen... die sehen dann nämlich bei 3 m entfernung richtig hässlich aus wenn man LOD hat
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Hätte jemand die Lust/Zeit einen Helm für die Mod Dirty Swamp zu modeln, der ungefähr so aussieht wie das grüne Blätterding auf seinem Kopf:
Der Npc, der den Helm nutzen soll, hat das Kopf-Mesh Hum_Head_Bald. Gerne kann auch der Teil Haare auf dem Kopf mit berücksichtigt werden. Das wäre aber überhaupt nicht wichtig, wenn das zu viel Aufwand bedeutet.
Ich wäre demjenigen/derjenigen sehr dankbar =)
Geändert von Draxes (17.02.2018 um 10:42 Uhr)
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mhm... da gibt es zwei sachen zu beachten
1. macht man den Helm als 3ds, passt er sich nicht jeden Kopftypen an, sprich macht man ihn bsp für den Psyonic Kopf könnte er wiederum Gorns Quadratschädel nicht passen.
2. Macht man die Helme als Kopfmeshes passen sie natürlich , und verändert sich mit egal ob der Charakter etwas breiter oder größer ist. Nachteil ist eben das jedes Kopfmesh seinen eigenen "Helm" bräuchte.
korrigiert mich falls ich falsch liege aber das sind die beiden mir bekannten Probleme/Vorteile die ich dabei kenne bei der art von Kopfschmuck
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@Ska-Ara
Danke für den Hinweis! Da habe ich gar nicht dran gedacht. Also der Helm ist für einen bestimmten Npcs gedacht, dieser nutzt Hum_Head_Bald. Von daher sollte das mit dem Helm kein Problem sein, sofern dieser sich nach dem speziellen Kopf-Mesh richtet.
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Hat zufällig schon mal jemand einen Flötenspieler in Gothic eingebaut?
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Moin moin,
ich bräuchte die Hilfe von jemand grafisch begabten. Es geht dabei primär um Abänderungen von vorhanden Texturen. [Bild: _j.png]
Einerseits müsste das Gesicht verjüngert werden. Dies wäre das wichtigste.
Falls jemand auch "bessere" Texturen vom Fleisch (gebraten/ungebraten - IT_FOOD_01.TGA) und besonders eine gebratene Fischtextur (OBJ_CITY_SWORDFISHWHEEL_01.TGA) hat, würde ich mich sehr drüber freuen, wenn er sie teilt. Es war bisher etwas störend, dass Fisch keine passende Textur hat.
Letztlich wäre eine Übergangstextur aus NW_Seq_Mountain_03_XL und NW_Seq_Nature_WhiteSand_02 sehr praktisch.
Vielen Dank schon mal falls sich jemand der Aufgabe annimmt.
Geändert von Orange (19.02.2018 um 22:45 Uhr)
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Zitat von Ska-Ara
hier drei der vier wünsche bei dennen es schnell ging.
[...]
Vielen dank, sieht klasse aus. Das hilft enorm.
Wäre es viel Aufwand der Gesichtstextur vielleicht noch eine weiße Strähne bzw. ergrauten Ansatz hinzuzufügen?
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Ich bräuchte bitte die Hilfe von jemanden der Rüstungen modellieren kann.
Es geht um diese Rüstung:
[Bild: 2018_02_27_14_28_53_Blender.png]
Sie setzt sich zusammen aus dem Oberkörper der Leichten Garderüstung und Unterkörper der Mittleren Garderüstung.
Es müssten jetzt bitte noch Unterkörper und Oberkörper sauber miteinander verbunden werden, dazu bin ich leider nicht im Stande.
Endergebnis kommt natürlich zusammen mit den Texturen auf die Moddingdatenbank.
Hier die Daten: https://upload.worldofplayers.de/files11/amor_mil_l.zip
Und noch ein Ingame Screenshot:
https://upload.worldofplayers.de/fil...5_23_38_04.jpg
Geändert von Moe (27.02.2018 um 14:35 Uhr)
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Danke.
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Geändert von BlackBat (06.03.2018 um 11:19 Uhr)
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Meine letzten Anfragen waren nicht so ganz erfolgreich, aber vielleicht habe ich ja dieses mal Glück
Ich wäre demjenigen sehr dankbar, der mir folgende Zweihandwaffe als .3ds inkl. Textur erstellen kann:
[Bild: attachment.php?s=e86d9ef067f1cb61df3d9600d6717100&attachmentid=46723&d=1520282629&thumb=1]
Quasi eine Sense mit drei Klingen. Das Band/Seil am Griff sollte ausgelassen werden. Ziel ist, dass diese Waffe von einem Ork getragen wird. Die Länge sollte sich ungefähr an dem 2H Schwert der Ork-Elite orientieren. Die Farbe sollte sich an dem Bild orientieren, das rot ist in dem Fall ausschlaggebend.
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Zitat von BlackBat
Sehen beide klasse aus. Dank dir [Bild: vdgI_3.png]
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Ich hätte einen Auftrag zu vergeben. Ich bräuchte jemanden, der mir ein paar Stangenwaffen im G2/G1 Stil nachbaut. Vielleicht findet sich ja einer und nimmt mir diese Arbeit ab
Als Beispiel habe ich hier ein Bild für euch. Bei der Länger der Stabwaffen darf sich gerne an der Stabkeule aus Gothic 2 orientiert werden.
[Bild: Titel_LARP_Stangenwaffen.jpg]
Das Wappen -Eine fantastische Spielwelt erwartet dich- -bis zu 100 Stunden Spielzeit-
Geändert von aebo (30.04.2018 um 12:45 Uhr)
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Das Wappen -Eine fantastische Spielwelt erwartet dich- -bis zu 100 Stunden Spielzeit-
Geändert von aebo (30.04.2018 um 09:39 Uhr)
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Frage 1: Bis wann brauchst du die Waffen in etwa?
Frage 2: Dürfen die Waffen zusätzlich in die Mod-Datenbank geladen werden? Soll verhindern, dass die Arbeit im Falle eines Nichterscheinens der Mod umsonst war.
Frage 3: Welches Format wäre passend für dich? Muss das Model ZenGin-ready sein oder reicht ein generisches FBX / OBJ und du machst den Rest?
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Das Wappen -Eine fantastische Spielwelt erwartet dich- -bis zu 100 Stunden Spielzeit-
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Mal ein erster Wurf:
[Bild: attachment.php?attachmentid=46895&d=1525101174]
Bitte beachten, das ist noch ein PBR Material. Für Gothic 1 bzw. 2 muss ich es noch auf die Base runterbacken, also sieht es logischerweise im Spiel anders aus. Der PBR workflow ist für mich nur am einfachsten, außerdem kann man das Ding auch anderweitig für modernere Realtime-Engines benutzen.
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