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  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #181 Zitieren
    Team Velen
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    Bloodfly91 ist offline
    Zitat Zitat von aebo Beitrag anzeigen
    Wie willst du sie denn “an und aus“ machen?
    So wie die anderen auch, also die Laterne als oCMobFire im Spacer einfügen, "FIREPLACE" nennen, bei FireVobtreeName den Namen des Vobtrees (FIRETREE_LATERNE.ZEN) eintragen und in der Startup:
    Code:
    Wld_SetMobRoutine   (00,00, "FIREPLACE", 1);
    Wld_SetMobRoutine   (22,00, "FIREPLACE", 1);
    Wld_SetMobRoutine   (05,00, "FIREPLACE", 0);

  2. Beiträge anzeigen #182 Zitieren
    Knight
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    Cryp18Struct ist offline
    Zitat Zitat von Bloodfly91 Beitrag anzeigen
    Ich hätte auch mal 'ne Frage: Kann mir jemand in diese Laterne einen Bone basteln, damit man sie im Spacer als oCMobFire einfügen kann, um sie per "Wld_SetMobRoutine" ein- und auszuschalten?

    fireplace_Galgen.zip
    Version1 ist dein mesh mit "Bip01 Fire"-Bone und "ZS_POS0_DIST"-Teil aus FIREPLACE_NW_LAMP_01. Da sitzt FIRETREE_LAMP.ZEN nicht richtig drin.
    Bei Version2 habe ich dein mesh leicht verändert(Kerze kürzer, Laterne länger) und den "Bip01 Fire"-Bone etwas verschoben. Da passt FIRETREE_LAMP.ZEN jetzt recht gut rein.

    Auch ich habe es nicht in Blender geschafft den bone und ZS_POS0 richtig anzugeben, ich denke der Kerrax Import/Export hat da Probleme. Ich habe dann mit dem GothicSourcer die FIREPLACE_NW_LAMP_01.ASC aus FIREPLACE_NW_LAMP_01.MDL dekompiliert, deine .3ds mit dem Kerrax Exporter als .asc exportiert und dann die Material und Meshinformationen mit einem Texteditor von einer .asc zu anderen kopiert und für Version2 auch an den Werten rumgespielt.

    Code:
    *HELPEROBJECT {
    	*NODE_NAME "Bip01 Fire"
    	*NODE_PARENT "zm_HaengendeLaterne"
    	*NODE_TM {
    		*NODE_NAME "Bip01 Fire"
    		*TM_ROW0 1	-0	0
    		*TM_ROW1 -0	1	0
    		*TM_ROW2 -0	-0	1
    		*TM_ROW3 4e-006	2e-006	170
    		*TM_POS 4e-006	2e-006	170
    		*TM_ROTAXIS 0	0	0
    		*TM_ROTANGLE 0
    		*TM_SCALE 1	1	1
    		*TM_SCALEAXIS 0	0	0
    		*TM_SCALEAXISANG 0	0	0
    	}
    }
    die 170 steht hier für die z-Position des "Bip01 Fire"-Bone.

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #183 Zitieren
    Team Velen
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    Bloodfly91 ist offline
    Zitat Zitat von Cryp18Struct Beitrag anzeigen
    fireplace_Galgen.zip
    Version1 ist dein mesh mit "Bip01 Fire"-Bone und "ZS_POS0_DIST"-Teil aus FIREPLACE_NW_LAMP_01. Da sitzt FIRETREE_LAMP.ZEN nicht richtig drin.
    Bei Version2 habe ich dein mesh leicht verändert(Kerze kürzer, Laterne länger) und den "Bip01 Fire"-Bone etwas verschoben. Da passt FIRETREE_LAMP.ZEN jetzt recht gut rein.

    Auch ich habe es nicht in Blender geschafft den bone und ZS_POS0 richtig anzugeben, ich denke der Kerrax Import/Export hat da Probleme. Ich habe dann mit dem GothicSourcer die FIREPLACE_NW_LAMP_01.ASC aus FIREPLACE_NW_LAMP_01.MDL dekompiliert, deine .3ds mit dem Kerrax Exporter als .asc exportiert und dann die Material und Meshinformationen mit einem Texteditor von einer .asc zu anderen kopiert und für Version2 auch an den Werten rumgespielt.

    Code:
    *HELPEROBJECT {
        *NODE_NAME "Bip01 Fire"
        *NODE_PARENT "zm_HaengendeLaterne"
        *NODE_TM {
            *NODE_NAME "Bip01 Fire"
            *TM_ROW0 1    -0    0
            *TM_ROW1 -0    1    0
            *TM_ROW2 -0    -0    1
            *TM_ROW3 4e-006    2e-006    170
            *TM_POS 4e-006    2e-006    170
            *TM_ROTAXIS 0    0    0
            *TM_ROTANGLE 0
            *TM_SCALE 1    1    1
            *TM_SCALEAXIS 0    0    0
            *TM_SCALEAXISANG 0    0    0
        }
    }
    die 170 steht hier für die z-Position des "Bip01 Fire"-Bone.
    Vielen Dank, so passt es nun.

  4. Beiträge anzeigen #184 Zitieren
    Lehrling
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    Perpetual Motion ist offline

    Tool Anfrage

    Hallo,
    ich wünsche mir ein Programm mit welchem ich eine *.Zen Datei laden und Gothic NPCs hinzufüge,denen ich dann Animationen zuweisen kann. Ich möchte es für Screenshots und Kurzfilme verwenden.
    Ist so etwas möglich?
    Wäre schön,wenn sich jemand berufen fühlen würde mir ein solches Tool zu programmieren.
    Viel geld habe ich nicht,aber ich würde 20,- eur als Dankeschön spendieren.

    PM oder email: ismaeli@mail.de

    vlg

  5. Beiträge anzeigen #185 Zitieren
    Ritter Avatar von aebo
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    aebo ist offline
    hi, kann mir jemand zufällig die door_wooden.asc geben?
    geht auch die 3ds der tür.
    Das Wappen
    -Eine fantastische Spielwelt erwartet dich-
    -bis zu 100 Stunden Spielzeit-
    Geändert von aebo (20.09.2017 um 12:11 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #186 Zitieren
    Waldläufer
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    Havald ist offline

    Paladin Rüstung

    Hallo, ich suche eine mittlere Drachenjägerrüstung ohne helm. Würde mich freuen, wenn das jmd hinbekäme xD wäre dann auch echt dankbar, wenn jmd sagt, wo ich was änern muss, damit der helm dann auch wirklich nicht da ist xD
    Geändert von Havald (22.09.2017 um 17:28 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #187 Zitieren
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    Zitat Zitat von Havald Beitrag anzeigen
    Hallo, ich suche eine mittlere Drachenjägerrüstung ohne helm. Würde mich freuen, wenn das jmd hinbekäme xD wäre dann auch echt dankbar, wenn jmd sagt, wo ich was änern muss, damit der helm dann auch wirklich nicht da ist xD
    Wenn dir jemand eine .asc der DJGM ohne Helm schickt und du sie als neue Variante in die Armor.d einträgst, musst du gar nichts machen, der Helm kann dann nicht mehr da sein.
    Phoenix Dev | Website | Discord

  8. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #188 Zitieren
    Team Velen
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    Bloodfly91 ist offline
    Zitat Zitat von Havald Beitrag anzeigen
    Hallo, ich suche eine mittlere Drachenjägerrüstung ohne helm. Würde mich freuen, wenn das jmd hinbekäme xD wäre dann auch echt dankbar, wenn jmd sagt, wo ich was änern muss, damit der helm dann auch wirklich nicht da ist xD
    Hab das schnell mal gemacht.

    https://upload.worldofplayers.de/fil...ithoutHelm.rar

    In der MDB gibt es übrigens auch die schwere Drachenjägerrüstung ohne Helm, falls du die brauchst.

  9. Beiträge anzeigen #189 Zitieren
    Knight Avatar von Draxes
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    Draxes ist offline
    Hi! Ich habe ein paar Eingeborene NPCs (10 Stück an der Zahl), deren Kopftextur ich vor Jahren auf Basis von bestehenden Gothic-Kopftexturen mal zusammengezimmert habe. Diese gefallen mir mittlerweile überhaupt nicht mehr. Hätte jemand das Talent und die Lust das besser hinzukriegen als ich? Und bei ganz viel Langeweile vielleicht sogar noch eine oder zwei neue zu erstellen für neue NPCs? Das Ganze ist für die Mod Dirty Swamp.

    So sehen die Texturen zum Beispiel im Moment aus:
    [Bild: attachment.php?s=8468ac3589e924b379d857ad161636ac&attachmentid=46054&d=1507375228&thumb=1][Bild: attachment.php?s=8468ac3589e924b379d857ad161636ac&attachmentid=46053&d=1507375132&thumb=1]

    Falls ja, dann gerne eine PN an mich schicken. Dann kann ich weitere Infos sowie die Originaltexturen sowie meine Versionen rüberschicken.

  10. Beiträge anzeigen #190 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Ska-Ara
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    Ska-Ara ist offline
    Ich wollte mal fragen ob es hier jemand gibt der mir evtl ein paar Rüstungen machen würde.

    Auch gesucht ist jemand der Animationen erstellt, aber nicht in Gothic selbst sondern via Mocap, bsp über eine xb1 oder x360 kamera. (andere techniken möglich)

  11. Beiträge anzeigen #191 Zitieren
    banned
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    Moe ist offline
    Ich versuche mich gerade am Modellieren/Texturieren einer neuen Waffen, als Vorlage dient mir dieses Zweihandschwert von nneka:

    https://www.worldofgothic.de/?go=mod...page=5&order=0

    Es gelingt mir nur nicht so recht...

    Ich möchte die Klinge verkürzen und den Griff verlängern. Jetzt ist die Waffe nämlich genau so lang wie der Große Erzdrachentöter und der Griff um einiges zu kurz. Idealerweise hätte die bearbeitete Waffe dann die Gesamtlänge von der Schweren Erz-Schlachtklinge und eben einen von der Länge her dazu passenden Griff.

    Will das jemand für mich machen?

    edit: Hat sich erledigt.
    Geändert von Moe (03.12.2017 um 19:03 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #192 Zitieren
    Krieger
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    David13471 ist offline
    Hat sich erledigt!
    Danke im voraus und guten Rutsch!
    Geändert von David13471 (02.01.2018 um 22:04 Uhr)

  13. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #193 Zitieren
    General Avatar von Dada
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    Dada ist offline
    Ich hätte auch noch ein kleines (großes) Anliegen. Leider bin ich absolut überfordert, was 3D-Dinge angeht.
    Und zwar geht es um dieses Mesh.
    Könnte mir da jemand den im folgenden Bild markierten Part um ein großes Stück verlängern und die Texturen ebenfalls entsprechend anpassen? Ich schätze mal, eine Gesamtlänge von ca. 50 Metern sollte dann reichen.
    [Bild: i8UgTPRqy8P3tl9Mpgi3Screenshot_1.png]
    Ich hoffe mal, für jemanden der geübt ist, ist das kein großes Problem und mir kann jemand aushelfen

  14. Beiträge anzeigen #194 Zitieren
    Flauschiges Bambi
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    Tyra ist offline
    Zitat Zitat von Dada Beitrag anzeigen
    ...
    Kann ich machen, aber dafür solltest du das Mesh noch verlinken.
    Und in dem Bild ist nichts markiert, aber du meinst wohl vermutlich den Gang im Vordergrund?

  15. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #195 Zitieren
    General Avatar von Dada
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    Dada ist offline
    Oh Gott... Merkt man, dass ich über den Jahreswechsel nicht ganz nüchtern war?
    Das Mesh ist dieses: https://www.worldofgothic.de/?go=mod...page=3&order=0
    Und ja, der Gang im Vordergrund ist gemeint. Kann man eigentlich nicht verfehlen

  16. Beiträge anzeigen #196 Zitieren
    Flauschiges Bambi
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    Tyra ist offline
    Hab schon schlimmeres erlebt.

    So in Ordnung?

  17. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #197 Zitieren
    General Avatar von Dada
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    Dada ist offline
    Okay, das ging schnell

    Jup, danke dir. Sieht wunderbar aus

  18. Beiträge anzeigen #198 Zitieren
    Ritter Avatar von ThomasBausB
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    ThomasBausB ist offline
    hat jemand Asc Modelle mit diesen Rüstungen. Für G2.

    https://www.worldofgothic.de/?go=mod...age=74&order=0

    Wenn nicht kann mir jemand diese machen?

  19. Beiträge anzeigen #199 Zitieren
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    Zitat Zitat von ThomasBausB Beitrag anzeigen
    hat jemand Asc Modelle mit diesen Rüstungen. Für G2.

    https://www.worldofgothic.de/?go=mod...age=74&order=0

    Wenn nicht kann mir jemand diese machen?
    Da muss nichts gemacht werden. Von links nach rechts:
    Leichte Banditenrüstung, Schattenkluft, leichte Banditenrüstung, Schattenrüstung, schwere Banditenrüstung (leichte Söldnerrüstung in G2), schwere Söldnerrüstung.

    Die einzige .asc, die davon in Gothic 2 glaub ich nicht vorhanden ist, ist die Schattenkluft für die Lurkerrüstung, die kriegst du in Gothic 1.
    Phoenix Dev | Website | Discord

  20. Beiträge anzeigen #200 Zitieren
    Ritter Avatar von ThomasBausB
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    ThomasBausB ist offline
    Da muss nichts gemacht werden. Von links nach rechts:
    Leichte Banditenrüstung, Schattenkluft, leichte Banditenrüstung, Schattenrüstung, schwere Banditenrüstung (leichte Söldnerrüstung in G2), schwere Söldnerrüstung.

    Die einzige .asc, die davon in Gothic 2 glaub ich nicht vorhanden ist, ist die Schattenkluft für die Lurkerrüstung, die kriegst du in Gothic 1.
    Das habe ich versucht. leider ist die Textur der Rüstungen immer pech schwarz. Ich hatte die Hoffnung das das jemand shon mahl fertig gemacht hat und ich davon provetiren könnte.

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