Hi,
die Releaseversion ist im Kasten. den Download findet ihr im ersten großen Beitrag des Threads. Alle Änderungen ebenso. Hier sind jetzt mal eine ganze Menge Screenshots der aktuellen Version. Vergleichsscreenshots wird es im Laufe der nächsten Woche geben. Viel Spaß beim durchstöbern der Screenshots.
Screenshots Releaseversion:
Caldera
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weitere Screenshots von Caldera
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Bucht von Marracai
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Antigua
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Schwertküste
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Text
Ergebnis 21 bis 40 von 109
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Geändert von MN32410 (12.04.2015 um 19:00 Uhr)
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Ich habe die Screenshots zur Releaseversion jetzt auch im Startbeitrag verlinkt.
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Hi,
ich habe einen Patch für die Releaseversion erstellt. Der Patch nimmt hauptsächlich Schönheitskorrekturen vor.
Änderungen mit Patch:
- nochmals überarbeitete Felsentexturen (Felsen wirken jetzt glatter und haben nicht mehr diesen Sandeffekt und sind etwas heller)
- eine überarbeitete Statuentexturfür die Tempel
- eine leicht überarbeitete Statuentextur für die drei Figuren in der Bibliothek
- veränderte Textur für den Erdtitan (wieder heller als die alte und plastischer)
- reparierte POM Bodentexturen
- etwas schärfere Texturen für die Matschtexturen auf dem Schiff (Jetzt lassen sich zumindest ansatzweise Strukturen der Textur erkennen)
- verbesserte Höhlentextur (wirkt knackiger)
- nochmals leicht überarbeitete Wassertempeltexturen
- Normalmap für die Wand im Hintergrund bei Carlos etwas abgeschwächt
- zwei drei Wandtexturen wirken jetzt an einigen Stellen wieder glatter
- Felsen für Insel der Toten etwas verbessert
- Ein parr noch zu schwammig wirkende Texturen auf eine Größe von bis zu 32000 Pixel hochgerechnet und dann bikubisch schärfer heruntergerechnet (Tempel der Erde, große Felstexturen, Höhlentexturen)
- Eine überarbeitete Detail- und Ornamentetextur für die Bibliothek (einige Ornamente sind jetzt wieder etwas heller)
- nochmals etwas knackigere Objektfelsen (mehr Plastizität, werde ich für Risen 3 auch noch ändern)
Ich bin jetzt glaube ich schon so gut wie am Limit angelangt was die Texturen betrifft. Durch den Patch wirkt alles noch etwas stimmiger. Atmosphäretechnisch sieht Risen 2 für mich eh besser aus.
Die Vegetation an der Bucht von Maracai sieht für mich deutlich realistischer aus wie auf allen Risen 3 Inseln. Auch die Höhlen und Tempel wirken deutlich atmosphärischer. Da Nate Bonnett aber die Beleuchtung der Höhlen und Tempel gerade anpaßt, wird das Problem wohl auch für Risen 3 bald erledigt sein. Dafür wirkt die komplette Technik in Risen 3 deutlich ausgereifter.
Zum Schluß sieht Risen 3 dann doch noch ein Stück besser aus. Vorsprung durch Technik. Risen 2 ist allerdings nah dran.
Gegen Abend ist mit dem Patch zu rechnen. Screenshots wird es dann vielleicht auch noch geben. Ich bin momentan nur nicht gut drauf und brauche etwas Ruhe.
Gruß
MN32410Geändert von MN32410 (13.04.2015 um 14:42 Uhr)
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Der Patch ist fertig und veränndert jetzt doch noch eine ganze Menge mehr. Ich lade ihn gerade hoch.
Ich habe heute etwas geniales herausgefunden. Vorher habe ich Lichter und Schatten freihändig auf die Textur aufgetragen. Da hat die Bearbeitung einer aufwendigen Textur wie zum Beispiel die der Statuen schonmal 2-4 Stunden gedauert. Jetzt habe ich mir folgendes überlegt und es funktioniert sogar noch besser. Ich nehme die Normalmap für die entsprechende Textur und kopiere sie über die Ebene für die eigentliche Textur. Danach mache ich ein Greyscale aus der Normalmap und kopiere die Normalmap über den Photoshopfilter weiches Licht zusammen. Vorher passe ich noch Kontrast und Helligkeit an.
Das Ergebnis im Spiel ist verblüffend. Das habe ich jetzt für viele Wand und Bodentexturen angewendet. Genug Fachgesimpel.
Änderungen mit Patch:
- nochmals überarbeitete Felsentexturen (Felsen wirken jetzt glatter und haben nicht mehr diesen Sandeffekt und sind etwas heller)
- überarbeitete Bodentexturen (wirken viel plastischer)
- überarbeitete Wandtexturen (wirken deutlich plastischer)
- überarbeitete Schiffstexturen (noch weniger matschig)
- hübschere Textur und plastischere Textur für die Meerjungfrau an der Taverne von Takarigua
- überarbeitete Texturen für Betten
- endlich etwas dunklere Rüstungen
- neu berchnete Textur und etwas plastischere Textur für Voodooschrein
- neu berechnete Textur von Mara, Gargoyle, Erdtitan, Oktopus (wirken aus der Nähe knackiger)
- veränderte Textur für den Erdtitan (wieder heller als die alte und plastischer)
- eine überarbeitete Statuentexturfür die Tempel
- überarbeitete Tempeltextur mit jetzt sehr gut zu erkennenden feinen Spinnennetzen
- eine leicht überarbeitete Statuentextur für die drei Figuren in der Bibliothek
- reparierte POM Bodentexturen
- etwas schärfere Texturen für die Matschtexturen auf dem Schiff (Jetzt lassen sich zumindest ansatzweise Strukturen der Textur erkennen)
- verbesserte Höhlentextur (wirkt knackiger)
- nochmals leicht überarbeitete Wassertempeltexturen (ein paar Texturen etwas plastischer gestaltet)
- Normalmap für die Wand im Hintergrund bei Carlos etwas abgeschwächt
- zwei drei Wandtexturen wirken jetzt an einigen Stellen wieder glatter
- Felsen für Insel der Toten etwas verbessert
- Ein paar noch zu schwammig wirkende Texturen auf eine Größe von bis zu 32000 Pixel hochgerechnet und dann bikubisch schärfer heruntergerechnet (Tempel der Erde, große Felstexturen, Höhlentexturen)
- Eine überarbeitete Detail- und Ornamentetextur für die Bibliothek (einige Ornamente sind jetzt wieder etwas heller)
- nochmals etwas knackigere Objektfelsen (mehr Plastizität, werde ich für Risen 3 auch noch ändern)
Bug auch noch nach Patch: beim Kasernengebäude an der Schwertküste fehlt über den Eingang weiterhin eine Textur. Meine nächste Überlegung ist, daß es eine Drecktextur ist die über der anderen liegt.
Ich ahbe das jetzt aber vor dem hochladen vergessen. Ich teste das aber noch. Sonst fallen mir keine Bugs mehr auf und alles sieht sehr stimmig aus.
Screenshots wird es leider erst morgen geben. Ich habe fast 2 Tage am Stück durchgearbeitet um euch ein mögliches schönes Risen 2 was nahe an der Qualität von Risen 3 ist präsentieren zu können.
Der Startbeitrag wird auch erst morgen abgeändert.
Viel Spaß beim spielen.
Link zum Download des Patches:
Download Patch
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Ich bin mir nicht ganz sicher aber ich glaube ich habe die Texturen mit einem zu scharfen MipMapping gespeichert. Eigentlich gibt es bei dem Mipster Script nur drei Einstellungen, jedoch habe ich wohl vergessen nach dem erstellen der MipMaps, die viel schärfer generierten MipMaps für den Erdtitan wieder umzustellen. Es gibt 2 Einstellungen für Mips und das sind: Generate MipMaps und use existing MipMaps.
Für die Mipster MipMaps hätte ich auf use existing MipMaps umstellen müssen. Da MIpster die MipMaps in Ebenen anlegt. Das habe ich wohl vergessen. Ich werde zusehen daß ich morgenschnelstmöglich die Texturen mit den zu starken MipMaps neu abspeicher und euch dann hochlade.
Vielleicht ist es aber auch nur bei mir so. Die Texturen werden nämlich in mittlerer Entfernung sehr hell. Sehr gut ist daß auf den Schiff bei den ganzen Ornamenten und den hölzernen Seeschlangen zu erkennen.
Da kann man schon schneeblind werden.
Das tut mir leid und ich glaube ich werde übermüdet lieber nicht mehr noch Texturen speichern.
Edit: 04.50 14.04.2015.
Die Texturen sind nicht überschärft, das lag am Game Ready Treiber von Nvidia.
Es gibt nur eine zu starke Normalmap auf dem Schiff. Sonst paßt alles.Geändert von MN32410 (14.04.2015 um 04:52 Uhr)
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Patch ist gleich fertig.
Ich denke so gegen 21.00 wird er hochgeladen sein. Er ist fast genauso groß wie der gestern erschienene. Ich habe noch neue Normalmaps für die großen Felsen über den Alphakanal generiert. Die Texturen sehen dadurch um einiges detaillierter aus. Wenn euch das gefällt werde ich das auch noch für weitere Texturen machen und auch für Risen 3 noch einbauen. Ich werde dann auch noch ein paar Screenshots beifügen. Die gestrigen konnte ich leider alle verwerfen, da der Game Ready Treiber für mich fehlerhaft ist und er alles komplett übersättigt hat. Es waren 25 Screenshots.
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Patch wird gerade hochgeladen. Die Nachtschwärmer können ja heute noch reinschauen. Hier wird ann auch gleich der Link steehen. Ich habe noch ein paar Überraschungen eingebaut.
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Sorry, ich mußte den Patch zurückziehen. Ich habe doch noch einen dicken Bug gefunden gehabt, der die Normalmaps von dem großen Gebirge nicht mehr angezeigt hat. Das war gar nicht so einfach die Textur ausfindig zu machen.
Jetzt ist der Fehler endlich behoben. Nur zum erstellen neuer Screenshots bin ich noch nicht gekommen. Soviel kann ich verraten: Es sieht mittlerweile stellenweise besser aus als der Nachfolger. Vor allem habe ich viel an den einzelnen Normalmaps für die Gebirgsketten noch geschraubt, so daß sie ziemlich realistisch rüberkommen. Warum mußten sie bei Risen 3 nur diese Matschtexturen im Hintergrund einfügen. Das ist schon ein ganz schöner Atmosphärekiller.
Ich teste jetzt noch eine Weile und spätestens morgen früh sollte alles fertig sein. Das muß es auch da ich am Wochenende nicht zu Hause bin. Ich versuche für euch mal zumindest noch 5 Screenshots hochzuladen.
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Der Patch ist fertig und wird jetzt hhochgeladen. Es ist nochmal ein kleines Grafikoverhaul. Laßt euch überraschen. Ich habe auch eine ganze Menge Screenshots gemacht.
Downloadlink:
NeffO´s Texturmod R2 Patch 1.1
Patch behebt alle Fehler des vorigen Patches und es gibt viele Überraschungen.
Screenshots zum Patch
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[Bild: screenshot_2015_04_16_10_27_14_3.jpg]
Noch viel Screenshots mehr
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
[Bild: screenshot_2015_04_15_22_23_34_0.jpg]
[Bild: screenshot_2015_04_16_02_50_35_2.jpg]
mehr Screenshots als Link:
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textGeändert von MN32410 (17.04.2015 um 19:29 Uhr)
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Ich habe noch ein paar Screenshots in den obrigen Beitrag gepackt. Braucht ihr noch Vergleichsbilder? Ich denke die Unterschiede sind recht deutlich. Ich finde die Qualität mittlerweile sogar besser als die meiner Risen 3 Texturmod. Alles paßt jetzt schon sehr gut zusammen. In Risen 2 hatte ich auch nicht so mit matschigen Texturen zu kämpfen. Ich wußte teilweise genau was ich zu ändern habe, da es ja die gleiche Engine ist.
Aus Risen 2 konnte ich trotzdem im Endeffekt nur um die zehn Texturen übernehmen. Alles andere ist neu.
Die Bucht von Marakai erinnert mich irgendwie an die damals ultimative Grafik von Crysis. Wenn nur nicht dieser wirklich fiese Terrain Lod wäre. Diese neuen Änderungen der Normalmaps möchte ich auch noch in Risen 3 einbauen.
Viel Spaß mit der Mod
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Also, ich persönlich finde die "Installationsanweisung" recht dürftig. Ich weiss nicht ob das meiner Müdigkeit zu verdanken ist, aber wenn du da noch den Schritt "benennt die Final Version von .p00 in p.01 um und kopiert sie dann in das und das Verzeichnis (wodurch ihr dann die bisherige überschreibt)" oder überhaupt eine Anweisung wie man die Final Version installiert...
Ich hatte naemlich vorher nicht die Beta, und hab die Final Version "einfach so" gedownloadet und ins Verzeichnis gesetzt und hatte dann überall fehlende Texturen.
Hat etwas gedauert, als ich verstanden habe, was du wolltest
Dabei sind deine Texturmods einfach der Oberhammer! Ich liebe es einfach damit zu spielen und ich bin mir sicher, dass mir Risen 3 viel weniger Spaß gemacht hätte!
Achja, warum ist eigentlich alles so chaotisch hier im Board?
Wieso ist der Thread hier im englischen Teil, wenn er doch auf Deutsch ist und wieso sind alle Mods für 3 Spiele in einem Forum, anstatt in Unterkategorien?
Das macht das ganze irgendwie sehr verwirrend
P.S.
Du hast in fettem Gelb das Update Datum falsch geschrieben. Da steht 2014 anstatt 2015 :P
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Ich habe das Texturpack für Risen 2 auch wieder auf meinen Webspace hochgeladen: http://risenfiles.dargor.de/NeffOs_R...xturmod_1.0.7z
Unter http://risenfiles.dargor.de/ findet ihr u.a. auch die früheren Beta-Versionen zum Risen 2 Texturmod.
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Hi,
im Grunde wenn du noch nichts vor der Releaseversion installiert hast, kannst du beide Dateien einfach in folgendes Verzeichnis installieren: Risen 2\Data\Compiled und da eben die beiden Dateien einfügen. Das Datum 2014 war wahrscheinlich meiner Ermüdung zu verdanken. Ich werde den Beitrag noch editieren und den aktuellen Patch verlinken.
Ja das Forum ist etwas unübersichtlich. Ich habe so den Eindruck das die Forumspflege in der World of Gothic besser läuft.
Schön das dir alles gefällt. Wobei ich mittlerweile der Meinung bin das die Qualität der R2 Texturmod noch etwas besser ist. Wird aber glaube ich aber nicht die letzte Version sein. Ein bisschen mehr ist glaube ich noch rauszuholen. Übrigens in 3d Vision ist Risen 2 ein absoluter Hochgenuß. Der 3. Teil funktioniert leider nur bedingt.
Was du auch mal probieren solltest ist Nate Bonnettes Balance Mod 1.2. Mit der Mod schlägt Risen 3 für mich klar beide anderen Teile der Serie und kann für mich auch mit Gothic 2 mithalten. Ist halt ein anderes Setting.
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Da die Nachfrage nach Risen 2 nicht mehr so groß ist, werde ich es erstmal so lassen wie es jetzt ist.
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Da es jetzt eine Enhanced Mod für Risen 2 gibt, wollte ich Euch nochmal meine Texturemod vorschlagen. Damit sind dann auch die Texturen Enhanced. Ich hoffe die Links im Startpost funktionieren noch. Installiert zuerst meine Texturemod und anschließend die Risen 2 Enhanced Mod. Ich habe dem Modder auch schon angeboten, daß er meine Texturen für seine Mod benutzen kann.
Gruß
NeffO
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Danke fürs Thread-Hochschieben!
Wie konnte ich deine Mod für Risen 2 nur übersehen....
Brauche ich sowohl die Releaseversion 1.0, als auch den R2 Overhaul Patch?Geändert von Plasquar (24.03.2016 um 13:44 Uhr)
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Du da bin ich mir selber nicht mehr sicher. Lade einfach mal beides herunter und schaue auf das Erstellungsdatum. Ich überfliege mal den Thread. Ich dachte erst die Mod wäre eine Totgeburt. Über Monate unter 500 Hits und jetzt suche ich gestern nach der Mod und stelle fest es hat sich doch gelohnt.
Ich glaube du brauchst nur Patch 1.1. Ich hatte den ersten Patch nur Graphics Overhaul Patch genannt. Du kannst die 1.0 von Dargors Webspace herunterladen. Etwas weiter oben im Thread. Funktioniert.Geändert von MN32410 (24.03.2016 um 17:25 Uhr)
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Ändert die Risen 2 Enhanced Mod eigentlich etwas an den fiesen aufpoppenden Boden? Ich meine daß der Texturelod und Terrainlod sich kurz vor der Spielfigur erst richtig aufbaut. Übrigens konnte ich nicht so viel an der Sichtweite damals ändern wie bei Risen 3 da alles hardcoded ist.
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Sorry Leute, für den geschlossenen Thread von Risen 2 Enhanced bin ich verantwortlich. Das müßt ihr verstehen, wenn jemand ewig an einer Mod gebastelt hat, ist es unfair einfach alle seine Inhalte für sich zu nutzen mit ein paar Änderungen und dies als neue Mod zu veröffentlichen. Zumal sich nicht mal bei den ursprünglichen Autoren bedankt wurde. Baltram ist einer der besten des Forums und ohne ihn wären die meisten Mods überhaupt nicht möglich gewesen, da es keinen Mod Support seitens des Entwicklers gibt. Es ist das mindeste ihn dann freundlich zu erwähnen.
Wenn der Modder nicht damit einverstanden ist, daß jemand seine Mods benutzt, dann ist es nicht erlaubt seine Inhalte zu verwerten. Das sind auch die Forenregeln und es in den meisten Foren so.
Ihr könnt mich jetzt hassen dafür, aber ich glaube es war dennoch die richtige Entscheidung.