D3D11-Renderer für Gothic 2 (alpha) #10
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Direct3D11 Renderer für Gothic 2 DNDR
Einleitung/Deutsch:
Das Ziel dieser Mod ist es, sowohl Gothic 2, als auch Gothic 1 auf den heutigen Stand der Technik zu bringen. Durch eine eigene Implementation der DirectDraw-API und (hauptsächlich) durch das Abfangen und Modifizieren der internen Engine-Aufrufe vom Spiel selbst war es mir nun möglich den kompletten originalen Renderpfad auszuschließen und durch einen neuen zu ersetzen.
Dieser kann die heutigen GPUs besser ausnutzen und nimmt mehr last von der CPU, welche bei Gothic selbst heute noch eine bremse war, da das Spiel einfach alles so gut wie möglich wegrechnen wollte. Während das 2002 zu erstaunlichen Ergebnissen führte, da die Grafikkarten noch nicht sonderlich schnell waren, haben sie heute die CPUs schon lange hinter sich gelassen.
Da die GPU nun auch ordentlich rechnen darf, ergibt sich auf den meisten Systemen ein deutlicher Performance-Schub, obwohl es mehr Features gibt.
Features:
Dynamische Schatten Erhöhte Weitsicht Verbesserte Performance HBAO+ Water refractions Atmospheric Scattering Heightfog Normalmapping Vollständiges DynamicLighting Vegetationsgenerator Hardware Tesselation Editor-Panel zum Verändern der Welt mit featuren des Renderers Eigenes GUI-Framework auf Basis von Direct2D Updater, um stehts die neueste Version zu haben
Introduction/English:
With this mod, I want to bring the engine of Gothic 1&2 into a more modern state. Through an own implementation of the DirectDraw-API and using hooking and assemblercode-modifications of gothics intern engine calls, I have managed to completely replace gothics old rendering architecture with a new one, which is able to utilize more of the current GPU generations power for rendering.
Since Gothic in its original state tries to cull as much as possible, this takes a lot of work from the CPU, which was slowing down the game even on todays processors. While the original renderer did a really great job with the tech from 2002, GPUs have grown much faster.
And now, that they can actually use their power to render, we not only get a big performance boost on most systems, but also more features, as seen below.
Features:
Dynamic Shadows Increased draw distance Increased Performance HBAO+ Water refractions Atmospheric Scattering Heightfog Normalmapping Full DynamicLighting Vegetationgeneration Hardware Tesselation Editor-Panel to insert some of the renderers features into the world Custom-Built UI-Framework based on Direct2D Updater, to make sure you are always running the latest version.
Deutsches Vorstellungs-Video von RespawnIn:
[Video]
Comparison by LeO_on:
[Video]
Bildergallerie/Pictures:
Huge gallery by Jurigag (L'Hiver + D3D11): https://imageshack.us/a/VDHz/1
L'Hiver Edition (New world, textures, models)
(Download (Deutsch): http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1411884-L-Hiver-Edition-DE-Deutsche-Version )
(Download (English): http://www.moddb.com/mods/lhiver-en-edition/downloads )
Automatic Vegetation:
Hardware Tesselation:
Download (Gothic 2):
(The mod is self-updating)
Installation/Deutsch :
Es ist wichtig, dass ihr bei diesem Paket den Ordner auswählt, in dem ihr Gothic 2 installiert habt, wie z.B. "C:\Games\Gothic II".
Wichtig: Es muss außerdem der Report-Patch (2.6 fix) installiert sein!
Report-Patch : http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm
Wenn du möchtest kannst du auch noch das Systempack installieren:
System-Pack : http://forum.worldofplayers.de/forum...-%28ENG-DEU%29
[ Für funktionierendes Normalmapping muss außerdem noch das richtige Normalmap-Paket installiert sein. Dieses bekommt ihr weiter unten. ]
Installation/English:
Since the installer is German, you may want to download the zip-file instead. Just unpack everything to Gothics "system"-folder, ie. "C:\Games\Gothic II\System".
If using the installer, make sure to point it to Gothics root folder, ie. "C:\Games\Gothic II".
Important: You need to have the System-Pack installed!
The Report-Patch doesn't work out-of-the-box with the international versions, so the easiest way to make it work is the system-pack.
System-Pack : http://forum.worldofplayers.de/forum...-%28ENG-DEU%29
Attention, YouTubers:
Some Capture-Software doesn't like the Direct2D-Overlay of the new Menus! Check your recording after opening one of these first (Open Settings Dialog, Enable Editor Panel).
ShadowPlay seems to work fine, though. Also I am in contact with the FRAPS-Team.
You are fine as long as you don't open any of these.
Normalmaps :
Original game: http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_dds.7z
Vurts Graphics overhaul: http://www.gothic-dx11.de/download/r...ments_vurt.zip
L'Hiver Edition: http://www.gothic-dx11.de/download/r...nts_lhiver.zip
Unpack these to system\GD3D11\textures\replacements . All .dds-Files must be in that folder.
You may need to use the orignal package as a base and merge others into the folder.
FAQ:
Kann ich diese Mod zusammen mit meinen jetzigen Spielständen verwenden?
Can I use this Mod with my current Savegames?
- Ja!
- Yes!
Kann dies irgendetwas an meinen Spielständen verändern?
Can this modify my savegames in any way?
- Nein, diese Mod verändert nichts an der Welt im Speicher von Gothic. Sie liest nur.
- No, this mod does not modify anything of the world in gothics memory. It only reads it.
Windows sagt mir fehlt MSVCP110.dll , was soll ich tun?
Windows tells me I am missing MSVCP110.dll , what should I do?
- Installiere das VC-Redist-Package (2012).
- Install the VC-Redist-Package (2012).
- Link (x86-Version!! ): http://www.microsoft.com/de-de/downl....aspx?id=30679
Gibt es Einstellungen?
Are there any settings?
- Über die F11-Taste kommt man zu einem Menü, in dem man so einiges einstellen kann. Wem das zu viel ist, der bekommt über F11/General/"Open Settings Dialog" ein Menü, in dem man das wichtigste einstellen kann. Nur die einstellungen aus diesem Menü werden gespeichert!
- You can open a menu with a lot of settings using the F11-Key. You then want to click on General/"Open Settings Dialog" to bring up a menu with the most important settings. Only the settings done in this menu will be saved!
Ich sehe kein Normalmapping im Spiel!
I don't see any normalmapping in the game!
- Du hast entweder die Normalmaps noch nicht runtergeladen, oder sie sind im falschen Ordner. Überprüfe am besten nochmal beides.
- You either didn't download the Normalmaps, or you put them into the wrong directory. Check both.
Das Spiel stürzt ab oder es gibt andere Probleme!
The game crashes or there are other problems!
- Lasse mir am besten irgendwie die "Gothic II\System\Log.txt"-Datei irgendwie zukommen, zusammen mit einer Beschreibung was genau passiert ist. Hier im Forum oder per E-Mail, das ist egal.
- Please send me the "Gothic II\System\Log.txt" somehow, with a description of what happened exactly. Post it in the forum or send it via E-Mail, doesn't matter.
Kannst du Feature XY einbauen?
Can you implement feature XY?
- Ich höre mir Vorschläge gerne an. Du kannst sie ins Pad schreiben (Link unten) oder hier im Forum posten.
- I'd be happy to hear your feedback. You can either write it into the Pad (Link below) or post it here in the forums.
Spenden/Donations:
Über eine Spende würde ich mich sehr freuen, es soll sich aber niemand genötigt fühlen auf diesen Knopf zu klicken!
[Bild: btn_donateCC_LG.gif]
(https://www.paypal.com/cgi-bin/websc...=5XB2X2G6R76SS )
Vielen dank besonders an alle Spender!!!
Bug-Pad: https://titanpad.com/uoe54x6JaZ (Kein Account notwendig, an diesem Dokument kann jeder mitschreiben, also bitte kein Spam!)
Auch Ideen kommen hier rein. Diskutiert wird aber besser hier im Forum
GitHub-Repository:
https://github.com/Degenerated1123/GD3D11
(There are indev-versions for the next release in the folders "Release" and "Release_G1".
If you want to live on the bleeding edge, you may want to check them out.
Notice that these aren't as polished as the release-versions!)
Kontakt (E-Mail):
Andre Taulien (a.taulien@live.de)
Please ask in the Forums if you have problems with the Mod!
__________________________________________
Versions:
Geändert von Degenerated (14.04.2015 um 23:34 Uhr)
Grund: Korrektur
Zitat von
redwing78
Hallo allerseits!
Habe seit kurzem die Dx11-MOD von G2DNDR installiert und bin begeistert, sieht einfach deutlich besser aus!
Gratulation allen Beteiligten zu dieser guten Arbeit.
Beim Spielen fällt mir auf, dass das Bild ab einer Uhrzeit von ca. 19 Uhr zu dunkel wird - es ist, selbst wenn mand en HDR-Modus verwendet, viel zu dunkel. Auch tagsüber ist die Helligkeit eine Spur zu dunkel.
Ich fände es eine gute Idee, einen Regler für Helligkeit bzw. Gamma-Korrektur aufzunehmen.
Weiter so - liebe Grüße,
Josef
Danke fürs testen
Das mit dem frühen Abend ist mir bekannt und werde ich irgendwann beheben. Gamma-Regler sollte ich auch irgendwann einbauen, jo. Jeder hat seinen Monitor halt etwas anders eingestellt.
Zitat von
Tyrus
Hey,
ich habe mal ein paar Fragen:
Wurden die Wasserfälle überarbeitet?
Gibt es bessere Übergänge von Pfadweg und Wiese oder Kies zum Wasser?
Werden die Orks und co. noch abgerundeter dargestellt?
Was ist eigentlich mit schöneren Eiseffeckten?
Wasserfälle haben nun zwar den Wasser-Shader, aber sonderlich gut aussehen tut das noch nicht.
Denke dazu werde ich aber irgendwann noch was machen.
Übergänge von Weg zu Wiese sind nicht so einfach, es gibt da aber einige Sachen, die ich machen kann. Z.B. könnte man die Texturen, welche um die Wege herum liegen, etwas in die Geometrie der Wege "bluten" lassen. Dann hätte man diese harte Kante am Übergang behoben. Außerdem ist Vertex-Painting geplant.
Wegen Abrundungen: Orks noch nicht, da diese Meshe etwas unvorteilhaft aufgebaut sind, aber so ungefähr alles andere. Warane, Wölfe, Scavenger, Menschen, Rüstungen, Bäume, Steine...
Eiseffekte sind eine gute Idee
Zitat von
zocker7
Glanz Arbeit!
Aber bei mir fängt es nach ein paar Minuten an zu stocken und bleibt ganz stehen, was kann das sein??!???
Keine Ahnung, benutzt du irgendwelche Mods? Hast du vielleicht versucht dich nach hinten umzusehen (Mit Numpad 0) bevor das passiert ist?
Zitat von
Ska-Ara
hallo ihr^^ ich hab ein kleines Problem..
ich würde gerne Gothic 2 in 1280x720 spielen... ingame kann ich es einstellen wenn ich aber enter drücke gibts nen kurzen grafik fehler und es ändert sich nichts.
Ich dachte dann das ich es einfach über die Gothic Ini ändere.. gesagt getan.. ABER es greift nicht ingame...?
Dort ist weiterhin 1920x1080
Dazu eine andere frage : wie kann ich ingame mit der aktuellen version des D11ers die tassalation einstellen? In Patch log stand nur drin das man etwas anklicken soll.. aber irgendwie klappt das bei mir nicht >.<
Ansonsten hier mal meine Log datei
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Code:
Info:Starting DDRAW Proxy DLL.
Info:Initializing hooks
Info:Disabling global message broadcast
Info:Reading Gothic-Config: PATCHVERSION
Info:Reading Gothic-Config: gameStarts
Info:GD3D11 Version X13 (Mar 20 2015)
Info:Loading modules for stacktracer
STACK:SymInit: Symbol-SearchPath: '.;E:\Gothic\GothicII;E:\Gothic\GothicII\system;C:\Windows;C:\Windows\system32;SRV*C:\websymbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols;', symOptions: 530, UserName: 'Super Robotico'
STACK:OS-Version: 6.1.7601 (Service Pack 1) 0x100-0x1
STACK:E:\Gothic\GothicII\system\Gothic2.exe:Gothic2.exe (00400000), size: 7675904 (result: 0), SymType: 'CV', PDB: 'E:\Gothic\GothicII\system\Gothic2.exe', fileVersion: 2.6.0.0
STACK:C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll:ntdll.dll (76EE0000), size: 1572864 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll', fileVersion: 6.1.7601.18247
STACK:C:\Windows\syswow64\kernel32.dll:kernel32.dll (75D30000), size: 1114112 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\kernel32.dll', fileVersion: 6.1.7601.18409
STACK:C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll:KERNELBASE.dll (765B0000), size: 290816 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll', fileVersion: 6.1.7601.18409
STACK:E:\Gothic\GothicII\system\SHW32.DLL:SHW32.DLL (0A930000), size: 159744 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'E:\Gothic\GothicII\system\SHW32.DLL', fileVersion: 6.0.0.3
STACK:C:\Windows\syswow64\USER32.dll:USER32.dll (75E50000), size: 1048576 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\USER32.dll', fileVersion: 6.1.7601.17514
STACK:C:\Windows\syswow64\GDI32.dll:GDI32.dll (76080000), size: 589824 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\GDI32.dll', fileVersion: 6.1.7601.18577
STACK:C:\Windows\syswow64\LPK.dll:LPK.dll (748F0000), size: 40960 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\LPK.dll', fileVersion: 6.1.7601.18768
STACK:C:\Windows\syswow64\USP10.dll:USP10.dll (74980000), size: 643072 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\USP10.dll', fileVersion: 1.626.7601.18454
STACK:C:\Windows\syswow64\msvcrt.dll:msvcrt.dll (76610000), size: 704512 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\msvcrt.dll', fileVersion: 7.0.7601.17744
STACK:C:\Windows\syswow64\ADVAPI32.dll:ADVAPI32.dll (74A50000), size: 655360 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\ADVAPI32.dll', fileVersion: 6.1.7601.18247
STACK:C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll:sechost.dll (74A20000), size: 102400 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
STACK:C:\Windows\syswow64\RPCRT4.dll:RPCRT4.dll (769B0000), size: 983040 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\RPCRT4.dll', fileVersion: 6.1.7601.18532
STACK:C:\Windows\syswow64\SspiCli.dll:SspiCli.dll (74870000), size: 393216 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\SspiCli.dll', fileVersion: 6.1.7601.18779
STACK:C:\Windows\syswow64\CRYPTBASE.dll:CRYPTBASE.dll (74860000), size: 49152 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\CRYPTBASE.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
STACK:E:\Gothic\GothicII\system\mss32.dll:mss32.dll (21100000), size: 409600 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'E:\Gothic\GothicII\system\mss32.dll', fileVersion: 3.0.0.0
STACK:C:\Windows\system32\WINMM.dll:WINMM.dll (62260000), size: 204800 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\WINMM.dll', fileVersion: 6.1.7601.17514
STACK:C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.7601.17514_none_41e6975e2bd6f2b2\COMCTL32.dll:COMCTL32.dll (703C0000), size: 1695744 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.7601.17514_none_41e6975e2bd6f2b2\COMCTL32.dll', fileVersion: 6.10.7601.17514
STACK:C:\Windows\syswow64\SHLWAPI.dll:SHLWAPI.dll (762C0000), size: 356352 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\SHLWAPI.dll', fileVersion: 6.1.7601.17514
STACK:C:\Windows\system32\WSOCK32.dll:WSOCK32.dll (71AA0000), size: 28672 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\WSOCK32.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
STACK:C:\Windows\syswow64\WS2_32.dll:WS2_32.dll (76AA0000), size: 217088 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\WS2_32.dll', fileVersion: 6.1.7601.17514
STACK:C:\Windows\syswow64\NSI.dll:NSI.dll (76480000), size: 24576 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\NSI.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
STACK:E:\Gothic\GothicII\system\BugslayerUtil.dll:BugslayerUtil.dll (03000000), size: 40960 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'E:\Gothic\GothicII\system\BugslayerUtil.dll', fileVersion: 1.0.0.1
STACK:E:\Gothic\GothicII\system\imagehl2.dll:imagehl2.dll (71460000), size: 102400 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'E:\Gothic\GothicII\system\imagehl2.dll', fileVersion: 5.0.1878.1
STACK:E:\Gothic\GothicII\system\msdbi.dll:msdbi.dll (63420000), size: 114688 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'E:\Gothic\GothicII\system\msdbi.dll', fileVersion: 6.10.8226.0
STACK:C:\Windows\syswow64\ole32.dll:ole32.dll (76320000), size: 1425408 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\ole32.dll', fileVersion: 6.1.7601.17514
STACK:E:\Gothic\GothicII\system\binkw32.dll:binkw32.dll (30000000), size: 466944 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'E:\Gothic\GothicII\system\binkw32.dll', fileVersion: 1.5.21.0
STACK:E:\Gothic\GothicII\system\DDRAW.dll:DDRAW.dll (5B7B0000), size: 892928 (result: 0), SymType: 'PDB', PDB: 'E:\Gothic\GothicII\system\DDRAW.dll'
STACK:C:\Windows\system32\MSVCP110.dll:MSVCP110.dll (5B8D0000), size: 544768 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\MSVCP110.dll', fileVersion: 11.0.51106.1
STACK:C:\Windows\system32\MSVCR110.dll:MSVCR110.dll (5B530000), size: 876544 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\MSVCR110.dll', fileVersion: 11.0.51106.1
STACK:E:\Gothic\GothicII\system\AntTweakBar.dll:AntTweakBar.dll (10000000), size: 679936 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'E:\Gothic\GothicII\system\AntTweakBar.dll'
STACK:C:\Windows\system32\d2d1.dll:d2d1.dll (60BB0000), size: 3436544 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\d2d1.dll', fileVersion: 6.2.9200.16765
STACK:C:\Windows\system32\d3d11.dll:d3d11.dll (61140000), size: 1527808 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\d3d11.dll', fileVersion: 6.2.9200.16570
STACK:C:\Windows\system32\dxgi.dll:dxgi.dll (610F0000), size: 311296 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\dxgi.dll', fileVersion: 6.2.9200.16492
STACK:C:\Windows\system32\VERSION.dll:VERSION.dll (74790000), size: 36864 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\VERSION.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
STACK:C:\Windows\system32\dwmapi.dll:dwmapi.dll (70320000), size: 77824 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\dwmapi.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
STACK:C:\Windows\system32\DWrite.dll:DWrite.dll (64740000), size: 1265664 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\DWrite.dll', fileVersion: 6.2.9200.16571
STACK:E:\Gothic\GothicII\system\GFSDK_SSAO.win32.dll:GFSDK_SSAO.win32.dll (5B410000), size: 1163264 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'E:\Gothic\GothicII\system\GFSDK_SSAO.win32.dll'
STACK:C:\Windows\system32\d3d9.dll:d3d9.dll (66E40000), size: 1847296 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\d3d9.dll', fileVersion: 6.1.7601.17514
STACK:C:\Windows\system32\d3d8thk.dll:d3d8thk.dll (66E30000), size: 24576 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\d3d8thk.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
STACK:C:\Windows\system32\d3dx9_43.dll:d3dx9_43.dll (5B210000), size: 2093056 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\d3dx9_43.dll', fileVersion: 9.29.952.3111
STACK:C:\Windows\system32\d3dx11_43.dll:d3dx11_43.dll (607E0000), size: 258048 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\d3dx11_43.dll', fileVersion: 9.29.952.3111
STACK:C:\Windows\syswow64\imagehlp.dll:imagehlp.dll (74AF0000), size: 176128 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\imagehlp.dll', fileVersion: 6.1.7601.18288
STACK:E:\Gothic\GothicII\system\Assimp32.dll:Assimp32.dll (01550000), size: 7098368 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'E:\Gothic\GothicII\system\Assimp32.dll', fileVersion: 1.1.1262.0
STACK:C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.6161_none_50934f2ebcb7eb57\MSVCP90.dll:MSVCP90.dll (66DA0000), size: 581632 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.6161_none_50934f2ebcb7eb57\MSVCP90.dll', fileVersion: 9.0.30729.6161
STACK:C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.6161_none_50934f2ebcb7eb57\MSVCR90.dll:MSVCR90.dll (71ED0000), size: 667648 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.6161_none_50934f2ebcb7eb57\MSVCR90.dll', fileVersion: 9.0.30729.6161
STACK:C:\Windows\system32\D3DCOMPILER_43.dll:D3DCOMPILER_43.dll (5B000000), size: 2125824 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\D3DCOMPILER_43.dll', fileVersion: 9.29.952.3111
STACK:C:\Windows\system32\DINPUT.dll:DINPUT.dll (608A0000), size: 151552 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\DINPUT.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
STACK:E:\Gothic\GothicII\system\vdfs32g.dll:vdfs32g.dll (5ADB0000), size: 2387968 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'E:\Gothic\GothicII\system\vdfs32g.dll', fileVersion: 2.8.0.0
STACK:C:\Windows\system32\apphelp.dll:apphelp.dll (6CE80000), size: 311296 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\apphelp.dll', fileVersion: 6.1.7601.17514
STACK:C:\Windows\AppPatch\AcGenral.DLL:AcGenral.DLL (5AB90000), size: 2195456 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\AppPatch\AcGenral.DLL', fileVersion: 6.1.7601.18128
STACK:C:\Windows\system32\UxTheme.dll:UxTheme.dll (70340000), size: 524288 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\UxTheme.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
STACK:C:\Windows\system32\samcli.dll:samcli.dll (71800000), size: 61440 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\samcli.dll', fileVersion: 6.1.7601.17514
STACK:C:\Windows\syswow64\OLEAUT32.dll:OLEAUT32.dll (76490000), size: 585728 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\OLEAUT32.dll', fileVersion: 6.1.7601.18679
STACK:C:\Windows\system32\MSACM32.dll:MSACM32.dll (607C0000), size: 81920 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\MSACM32.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
STACK:C:\Windows\syswow64\SHELL32.dll:SHELL32.dll (74F40000), size: 12890112 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\SHELL32.dll', fileVersion: 6.1.7601.18762
STACK:C:\Windows\system32\sfc.dll:sfc.dll (67830000), size: 12288 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\sfc.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
STACK:C:\Windows\system32\sfc_os.DLL:sfc_os.DLL (67820000), size: 53248 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\sfc_os.DLL', fileVersion: 6.1.7600.16385
STACK:C:\Windows\syswow64\USERENV.dll:USERENV.dll (76020000), size: 94208 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\USERENV.dll', fileVersion: 6.1.7601.17514
STACK:C:\Windows\syswow64\profapi.dll:profapi.dll (76010000), size: 45056 (result: 0), SymType: '-nosymbols-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\profapi.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
STACK:C:\Windows\syswow64\SETUPAPI.dll:SETUPAPI.dll (76120000), size: 1691648 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\SETUPAPI.dll', fileVersion: 6.1.7601.17514
STACK:C:\Windows\syswow64\CFGMGR32.dll:CFGMGR32.dll (75FE0000), size: 159744 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\CFGMGR32.dll', fileVersion: 6.1.7601.17621
STACK:C:\Windows\syswow64\DEVOBJ.dll:DEVOBJ.dll (76060000), size: 73728 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\DEVOBJ.dll', fileVersion: 6.1.7601.17621
STACK:C:\Windows\syswow64\urlmon.dll:urlmon.dll (75B90000), size: 1355776 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\urlmon.dll', fileVersion: 11.0.9600.17689
STACK:C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-ole32-l1-1-0.dll:api-ms-win-downlevel-ole32-l1-1-0.dll (76110000), size: 16384 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-ole32-l1-1-0.dll', fileVersion: 6.2.9200.16492
STACK:C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-shlwapi-l1-1-0.dll:api-ms-win-downlevel-shlwapi-l1-1-0.dll (748E0000), size: 16384 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-shlwapi-l1-1-0.dll', fileVersion: 6.2.9200.16492
STACK:C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-advapi32-l1-1-0.dll:api-ms-win-downlevel-advapi32-l1-1-0.dll (76050000), size: 20480 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-advapi32-l1-1-0.dll', fileVersion: 6.2.9200.16492
STACK:C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-user32-l1-1-0.dll:api-ms-win-downlevel-user32-l1-1-0.dll (74A40000), size: 16384 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-user32-l1-1-0.dll', fileVersion: 6.2.9200.16492
STACK:C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-version-l1-1-0.dll:api-ms-win-downlevel-version-l1-1-0.dll (76EB0000), size: 16384 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-version-l1-1-0.dll', fileVersion: 6.2.9200.16492
STACK:C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-normaliz-l1-1-0.dll:api-ms-win-downlevel-normaliz-l1-1-0.dll (76600000), size: 12288 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-normaliz-l1-1-0.dll', fileVersion: 6.2.9200.16492
STACK:C:\Windows\syswow64\normaliz.DLL:normaliz.DLL (748D0000), size: 12288 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\normaliz.DLL', fileVersion: 6.1.7600.16385
STACK:C:\Windows\syswow64\iertutil.dll:iertutil.dll (74B20000), size: 2301952 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\iertutil.dll', fileVersion: 11.0.9600.17689
STACK:C:\Windows\syswow64\WININET.dll:WININET.dll (74D60000), size: 1921024 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\WININET.dll', fileVersion: 11.0.9600.17689
STACK:C:\Windows\system32\MPR.dll:MPR.dll (721C0000), size: 73728 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\MPR.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
STACK:C:\Windows\system32\IMM32.DLL:IMM32.DLL (767F0000), size: 393216 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\IMM32.DLL', fileVersion: 6.1.7601.17514
STACK:C:\Windows\syswow64\MSCTF.dll:MSCTF.dll (76850000), size: 835584 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\syswow64\MSCTF.dll', fileVersion: 6.1.7601.18731
STACK:C:\Windows\system32\ddraw.dll:ddraw.dll (5AAA0000), size: 946176 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\ddraw.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
STACK:C:\Windows\system32\DCIMAN32.dll:DCIMAN32.dll (607B0000), size: 24576 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\DCIMAN32.dll', fileVersion: 6.1.7601.18768
STACK:C:\Windows\system32\nvspcap.dll:nvspcap.dll (02A80000), size: 1286144 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\nvspcap.dll', fileVersion: 17.12.8.0
STACK:C:\Windows\system32\D3DIM700.dll:D3DIM700.dll (5A9D0000), size: 835584 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\D3DIM700.dll', fileVersion: 6.1.7600.16385
STACK:C:\Windows\system32\dbghelp.dll:dbghelp.dll (722E0000), size: 962560 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Windows\system32\dbghelp.dll', fileVersion: 6.1.7601.17514
Info:Initializing GothicAPI
Info:Saving menu settings
Info:Running updater...
Info:Waiting for updater...
Info:Creating Main graphics engine
Info:Initializing Device...
Info:Rendering on: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
Info:Creating ShaderManager
Info:Reloading shader: VS_Ex
Info:Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Ex.hlsl
Info:Reloading shader: VS_PNAEN
Info:Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_PNAEN.hlsl
Info:Reloading shader: VS_PNAEN_Instanced
Info:Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_PNAEN_Instanced.hlsl
Info:Reloading shader: VS_Decal
Info:Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Decal.hlsl
Info:Reloading shader: VS_ExWater
Info:Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExWater.hlsl
Info:Reloading shader: VS_Ocean
Info:Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Ocean.hlsl
Info:Reloading shader: VS_ExWS
Info:Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExWS.hlsl
Info:Reloading shader: VS_ExDisplace
Info:Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExDisplace.hlsl
Info:Reloading shader: VS_Obj
Info:Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Obj.hlsl
Info:Reloading shader: VS_ExSkeletal
Info:Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExSkeletal.hlsl
Info:Reloading shader: VS_PNAEN_Skeletal
Info:Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_PNAEN_Skeletal.hlsl
Info:Reloading shader: VS_TransformedEx
Info:Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_TransformedEx.hlsl
Info:Reloading shader: VS_ExPointLight
Info:Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExPointLight.hlsl
Info:Reloading shader: VS_XYZRHW_DIF_T1
Info:Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_XYZRHW_DIF_T1.hlsl
Info:Reloading shader: VS_ExInstancedObj
Info:Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExInstancedObj.hlsl
Info:Reloading shader: VS_ExInstanced
Info:Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExInstanced.hlsl
Info:Reloading shader: VS_GrassInstanced
Info:Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_GrassInstanced.hlsl
Info:Reloading shader: VS_Lines
Info:Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Lines.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Lines.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Simple.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_World.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Ocean.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Water.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_ParticleDistortion.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_WorldTriplanar.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Grass.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Sky.hlsl
Info:Reloading shader: VS_PFX
Info:Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_PFX.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Simple.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_GammaCorrectInv.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_GaussBlur.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Heightfog.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_UnderwaterFinal.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Cloud.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Copy_NoAlpha.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Blend.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_DistanceBlur.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_LumConvert.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_LumAdapt.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_HDR.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Tonemap.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_SkyPlane.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_AtmosphereGround.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Atmosphere.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_AtmosphereOuter.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_WorldLightmapped.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_FixedFunctionPipe.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_PointLight.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_AtmosphericScattering.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_SimpleSunlight.hlsl
Info:Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\DefaultTess.hlsl
Info:Shader compilation failed!
Info:Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\DefaultTess.hlsl
Info:Shader compilation failed!
Error: [D3D11ShaderManager.cpp(447), enum XRESULT __thiscall D3D11ShaderManager::LoadShaders(void)]: 1 failed with code: 1 (General fail)
Info:Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\OceanTess.hlsl
Info:Shader compilation failed!
Info:Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\OceanTess.hlsl
Info:Shader compilation failed!
Error: [D3D11ShaderManager.cpp(447), enum XRESULT __thiscall D3D11ShaderManager::LoadShaders(void)]: 1 failed with code: 1 (General fail)
Info:Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\PNAEN_Tesselation.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Preview.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Preview.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Preview.hlsl
Info:Loading custom mesh E:\Gothic\GothicII\system\GD3D11\meshes\icoSphere.obj
Info:Loading 1 submeshes
Info:Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
Info:Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenX
Info:Forcing zVidResFullscreenX: 1920
Info:Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenY
Info:Forcing zVidResFullscreenY: 1080
Info:Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenBPP
Info:Reading Gothic-Config: zVidDevice
Info:Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
Info:Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
Info:Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
Info:Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
Info:Creating swapchain
Info:Creating new swapchain! (Format: DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM)
Info:Initializing AntTweakBar
Error: [D3D11PFX_SMAA.cpp(108), bool __thiscall D3D11PFX_SMAA::Init(void)]: failed with code: -2005139454!
Error: [D3D11PFX_SMAA.cpp(112), bool __thiscall D3D11PFX_SMAA::Init(void)]: failed with code: -2005139454!
Info:Forcing DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN-Surface to 24-Bit
Info:Forcing DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN-Surface to 24-Bit
Info:Trying to find a working ZBuffer format for Gothic
Info:Reading Gothic-Config: zVidEnableAntiAliasing
Info:Reading Gothic-Config: zTexMaxSize
Info:Reading Gothic-Config: soundProviderIndex
Info:Reading Gothic-Config: soundSampleRateIndex
Info:Reading Gothic-Config: soundSpeakerIndex
Info:Reading Gothic-Config: zRayTurboPolyTreshold
Info:Reading Gothic-Config: highlightMeleeFocus
Info:Reading Gothic-Config: sightValue
Info:Reading Gothic-Config: skyEffects
Info:Reading Gothic-Config: bloodDetail
Info:Reading Gothic-Config: highlightMeleeFocus
Info:Reading Gothic-Config: gametextAutoScroll
Info:Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenX
Info:Forcing zVidResFullscreenX: 1920
Info:Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenY
Info:Forcing zVidResFullscreenY: 1080
Info:Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenBPP
Info:Reading Gothic-Config: zTexMaxSize
Info:Reading Gothic-Config: show_VersionX
Info:Reading Gothic-Config: show_VersionY
Info:Reading Gothic-Config: perfQualityIndex
Info:Reading Gothic-Config: show_VersionX
Info:Reading Gothic-Config: show_VersionY
Info:Reading Gothic-Config: perfQualityIndex
Info:Reading Gothic-Config: zVidDevice
Info:Reading Gothic-Config: vidResIndex
Info:Reading Gothic-Config: show_VersionX
Info:Reading Gothic-Config: show_VersionY
Info:Reading Gothic-Config: zVidDevice
Info:Reading Gothic-Config: vidResIndex
Info:Reading Gothic-Config: vidResIndex
Info:Reading Gothic-Config: vidResIndex
Info:Reading Gothic-Config: vidResIndex
Info:Reading Gothic-Config: vidResIndex
Info:Reading Gothic-Config: vidResIndex
Info:Reading Gothic-Config: vidResIndex
Info:Reading Gothic-Config: vidResIndex
Info:Reading Gothic-Config: vidResIndex
Info:Reading Gothic-Config: vidResIndex
Info:Reading Gothic-Config: vidResIndex
Info:Reading Gothic-Config: vidResIndex
Info:Reading Gothic-Config: vidResIndex
Info:Reading Gothic-Config: vidResIndex
Info:Reading Gothic-Config: show_VersionX
Info:Reading Gothic-Config: show_VersionY
Info:Reading Gothic-Config: perfQualityIndex
Info:Reading Gothic-Config: sightValue
Info:Reading Gothic-Config: zVobFarClipZScale
Info:Reading Gothic-Config: skyEffects
Info:Reading Gothic-Config: show_VersionX
Info:Reading Gothic-Config: show_VersionY
Info:Reading Gothic-Config: sightValue
Info:Reading Gothic-Config: zVobFarClipZScale
Info:Reading Gothic-Config: skyEffects
Info:Reading Gothic-Config: show_VersionX
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Info:Reading Gothic-Config: perfQualityIndex
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Info:Reading Gothic-Config: sightValue
Info:Reading Gothic-Config: skyEffects
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Info:Reading Gothic-Config: highlightMeleeFocus
Info:Reading Gothic-Config: soundProviderIndex
Info:Reading Gothic-Config: soundSpeakerIndex
Info:Reading Gothic-Config: zTexMaxSize
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Info:Forcing zVidResFullscreenX: 1920
Info:Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenY
Info:Forcing zVidResFullscreenY: 1080
Info:Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenBPP
Info:Reading Gothic-Config: zTexMaxSize
Info:Reading Gothic-Config: show_VersionX
Info:Reading Gothic-Config: show_VersionY
Info:Reading Gothic-Config: show_VersionX
Info:Reading Gothic-Config: show_VersionY
Info:Reading Gothic-Config: show_VersionX
Info:Reading Gothic-Config: show_VersionY
Info:Reading Gothic-Config: sightValue
Info:Reading Gothic-Config: skyEffects
Info:Reading Gothic-Config: bloodDetail
Info:Reading Gothic-Config: highlightMeleeFocus
Info:Reading Gothic-Config: soundProviderIndex
Info:Reading Gothic-Config: soundSpeakerIndex
Info:Reading Gothic-Config: zTexMaxSize
Info:Shutting down...
Info:DDRAW Proxy DLL signing off.
Die Auflösung muss im Moment noch gesondert eingestellt werden. Das tust du unter F11/General/OpenUserSettings. Alles was du in diesem Menü verstellst (Das kleine graue) wird auch fürs nächste Mal gespeichert. Tesselation ist schon an für viele Objekte. Geh mal zu einem der Steine großen grauen Steine, die vor der Stadt in Richtung Xardas liegen, und stell an F11/General/TesselationFactor rum. 1 = aus, 20 = standard.
Dann siehst du es schon
Zitat von
Loomix
Jetzt gehts, hab das Systempack installiert und jetzt läufts mit 100 fps+ !
Vermutlich brauche ich einfach noch diesen FPS-Fix, den man ja sowieso für Gothic 1 braucht...
Zitat von
Degenerated
Vermutlich brauche ich einfach noch diesen FPS-Fix, den man ja sowieso für Gothic 1 braucht...
War der nicht im SystemPack bereits integriert, oder täusche ich mich da?
Ich sah vorhin das neu verlinkte Video
Das sieht echt geil aus!
Der Link "nächster Thread" im letzten Thread ist falsch. Er führt von #9 zu #6.
Bei mir nicht so, aber ich habe anscheinend nur die Hälfte des Startposts mitkopiert. Ich kann das aber nun leider nicht mehr beheben, da ich den Post weder Zitieren, noch Editieren kann. Ich komme also nicht mehr an den ganzen BB-Code-Kram ran. Könnte mir ein Mod das ganze mal als PN schicken oder so, oder halt einfach das von #9 kopieren?
Tut mir leid :/
Zitat von
Degenerated
Könnte mir ein Mod das ganze mal als PN schicken oder so, oder halt einfach das von #9 kopieren?
/
Ist bereits korrigiert.
Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse .
Vielen Dank!
(alpha) #10 link in (alpha) #9 thread goes to (alpha) #6 thread.
Beim laden des gespeicherten Levels stürtzt G2 ab.
Wo liegt das problem?
Änderungen die ich vorgenommen habe waren hauptsächlich tesselation.
Code:
Info:Starting DDRAW Proxy DLL.Info:Initializing hooks
Info:Disabling global message broadcast
Info:Reading Gothic-Config: PATCHVERSION
Info:Reading Gothic-Config: gameStarts
Info:GD3D11 Version X13 (Mar 20 2015)
Info:Loading modules for stacktracer
STACK:SymInit: Symbol-SearchPath: '.;C:\Spiele\Gothic II;C:\Spiele\Gothic II\System;C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\system32;SRV*C:\websymbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols;', symOptions: 530, UserName: 'Thomas'
STACK:OS-Version: 6.2.9200 () 0x300-0x1
STACK:C:\Spiele\Gothic II\System\Gothic2.exe:Gothic2.exe (00400000), size: 7675904 (result: 0), SymType: 'CV', PDB: 'C:\Spiele\Gothic II\System\Gothic2.exe', fileVersion: 2.6.0.0
STACK:C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll:ntdll.dll (779D0000), size: 1499136 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll', fileVersion: 6.3.9600.17415
STACK:C:\WINDOWS\SYSTEM32\KERNEL32.DLL:KERNEL32.DLL (75280000), size: 1310720 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\KERNEL32.DLL', fileVersion: 6.3.9600.17415
STACK:C:\WINDOWS\SYSTEM32\KERNELBASE.dll:KERNELBASE.dll (75B00000), size: 880640 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\KERNELBASE.dll', fileVersion: 6.3.9600.17415
STACK:C:\WINDOWS\system32\apphelp.dll:apphelp.dll (72200000), size: 655360 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\system32\apphelp.dll', fileVersion: 6.3.9600.17415
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STACK:C:\Spiele\Gothic II\System\mss32.dll:mss32.dll (21100000), size: 409600 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\Spiele\Gothic II\System\mss32.dll', fileVersion: 3.0.0.0
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Info:Initializing GothicAPI
Info:Saving menu settings
Info:Running updater...
Info:Waiting for updater...
Info:Creating Main graphics engine
Info:Initializing Device...
Info:Rendering on: NVIDIA GeForce GTX 770
Info:Creating ShaderManager
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Info:Shader compilation failed!
Info:Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\DefaultTess.hlsl
Info:Shader compilation failed!
Error: [D3D11ShaderManager.cpp(447), enum XRESULT __thiscall D3D11ShaderManager::LoadShaders(void)]: 1 failed with code: 1 (General fail)
Info:Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\OceanTess.hlsl
Info:Shader compilation failed!
Info:Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\OceanTess.hlsl
Info:Shader compilation failed!
Error: [D3D11ShaderManager.cpp(447), enum XRESULT __thiscall D3D11ShaderManager::LoadShaders(void)]: 1 failed with code: 1 (General fail)
Info:Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\PNAEN_Tesselation.hlsl
Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
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Info:Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Preview.hlsl
Info:Loading custom mesh C:\Spiele\Gothic II\system\GD3D11\meshes\icoSphere.obj
Info:Loading 1 submeshes
Info:Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
Info:Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenX
Info:Forcing zVidResFullscreenX: 1920
Info:Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenY
Info:Forcing zVidResFullscreenY: 1080
Info:Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenBPP
Info:Reading Gothic-Config: zVidDevice
Info:Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
Info:Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
Info:Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
Info:Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
Info:Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
Info:Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
Info:Creating swapchain
Info:Creating new swapchain! (Format: DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM)
Info:Initializing AntTweakBar
Error: [D3D11PFX_SMAA.cpp(108), bool __thiscall D3D11PFX_SMAA::Init(void)]: failed with code: -2005139454!
Error: [D3D11PFX_SMAA.cpp(112), bool __thiscall D3D11PFX_SMAA::Init(void)]: failed with code: -2005139454!
Info:Forcing DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN-Surface to 24-Bit
Info:Forcing DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN-Surface to 24-Bit
Info:Trying to find a working ZBuffer format for Gothic
Info:Reading Gothic-Config: zVidEnableAntiAliasing
Info:Reading Gothic-Config: zTexMaxSize
Info:Reading Gothic-Config: soundProviderIndex
Info:Reading Gothic-Config: soundSampleRateIndex
Info:Reading Gothic-Config: soundSpeakerIndex
Info:Reading Gothic-Config: zRayTurboPolyTreshold
Info:Reading Gothic-Config: highlightMeleeFocus
Info:Reading Gothic-Config: sightValue
Info:Reading Gothic-Config: skyEffects
Info:Reading Gothic-Config: bloodDetail
Info:Reading Gothic-Config: highlightMeleeFocus
Info:Reading Gothic-Config: gametextAutoScroll
Info:Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenX
Info:Forcing zVidResFullscreenX: 1920
Info:Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenY
Info:Forcing zVidResFullscreenY: 1080
Info:Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenBPP
Info:Reading Gothic-Config: zTexMaxSize
Info:Reading Gothic-Config: show_VersionX
Info:Reading Gothic-Config: show_VersionY
Info:Reading Gothic-Config: useQuickSaveKeys
Info:Reading Gothic-Config: show_VersionX
Info:Reading Gothic-Config: show_VersionY
Info:Reading Gothic-Config: show_VersionX
Info:Reading Gothic-Config: show_VersionY
Info:Loading world!
Info:World loaded, getting Levelmesh now!
Info: - Found 826017 polygons
Info:Extracting world
Info:Done extracting world!
Info:Reading Gothic-Config: invMaxColumns
Info:Reading Gothic-Config: invMaxRows
Info:Reading Gothic-Config: pickLockScramble
Info:Reading Gothic-Config: cameraLightRange
Info:Collecting vobs...
Info:Loading custom mesh C:\SPIELE\GOTHIC II\system\GD3D11\Meshes\PlaneSubdiv.3ds
Info:Loading 1 submeshes
Info:Done!
Info:Reading Gothic-Config: sightValue
Info:Reading Gothic-Config: skyEffects
Info:Reading Gothic-Config: bloodDetail
Info:Reading Gothic-Config: highlightMeleeFocus
Info:Reading Gothic-Config: soundProviderIndex
Info:Reading Gothic-Config: soundSpeakerIndex
Info:Reading Gothic-Config: zTexMaxSize
Info:Loading custom mesh C:\SPIELE\GOTHIC II\system\GD3D11\meshes\unitSphere.obj
Info:Loading 1 submeshes
Info:Loading sky textures...
Info:Instancing buffer too small (65536), need 82688 bytes. Recreating buffer.
Info:Instancing buffer too small (82688), need 248064 bytes. Recreating buffer.
Info:Shadowmapresolution changed to: 2048x2048
Info:Loading custom ZEN-Resources from: system\GD3D11\ZENResources\NEWWORLD
Info:Loading Suppressed textures
Info:Loading vegetation
STACK:ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0070C8BF)
STACK:P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oInventory.cpp (3005): (function-name not available)
STACK:ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 00749487)
STACK:P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp (9973): (function-name not available)
STACK:ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0074ADBB)
STACK:P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp (10492): (function-name not available)
STACK:ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0073E20D)
STACK:P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp (6899): (function-name not available)
STACK:ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 00624983)
STACK:P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp (1951): (function-name not available)
STACK:c:\code\svn-repos\g2d3d11_git\gd3d11\d3d11engine\zcworld.h (97): zCWorld::hooked_zCWorldVobRemovedFromWorld
STACK:ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 00624B87)
STACK:P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp (1961): (function-name not available)
STACK:ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 00623ACF)
STACK:P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp (1573): (function-name not available)
STACK:c:\code\svn-repos\g2d3d11_git\gd3d11\d3d11engine\zcworld.h (88): zCWorld::hooked_zCWorldDisposeVobs
STACK:ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 00623AA8)
STACK:P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp (1552): (function-name not available)
STACK:c:\code\svn-repos\g2d3d11_git\gd3d11\d3d11engine\zcworld.h (88): zCWorld::hooked_zCWorldDisposeVobs
STACK:ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 00623E11)
STACK:P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp (1680): (function-name not available)
STACK:ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 00620124)
STACK:P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp (404): (function-name not available)
STACK:ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 007D5D7A)
STACK:ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 007D5D7A)
STACK:007D5D7A (Gothic2): (filename not available): (function-name not available)
STACK:ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 007D59FD)
STACK:ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 007D59FD)
STACK:007D59FD (Gothic2): (filename not available): (function-name not available)
STACK:ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 007D0173)
STACK:ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 007D0173)
STACK:007D0173 (Gothic2): (filename not available): (function-name not available)
STACK:ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 77A10581)
STACK:77A10581 (ntdll): (filename not available): ZwWow64CallFunction64
STACK:ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 77A10553)
STACK:77A10553 (ntdll): (filename not available): ZwWow64CallFunction64
STACK:ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 007D03D4)
STACK:ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 007D03D4)
STACK:007D03D4 (Gothic2): (filename not available): (function-name not available)
STACK:ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 007D35A3)
STACK:ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 007D35A3)
STACK:007D35A3 (Gothic2): (filename not available): (function-name not available)
STACK:ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 77A10581)
STACK:77A10581 (ntdll): (filename not available): ZwWow64CallFunction64
STACK:ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 77A10553)
STACK:77A10553 (ntdll): (filename not available): ZwWow64CallFunction64
STACK:ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 77A10CCF)
STACK:77A10CCF (ntdll): (filename not available): KiUserExceptionDispatcher
STACK:ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 126 (Address: 0135CF44)
STACK:ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 126 (Address: 0135CF44)
STACK:ERROR: SymGetModuleInfo64, GetLastError: 1114 (Address: 0135CF44)
STACK:0135CF44 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
STACK:ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 126 (Address: 0135CF94)
STACK:ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 126 (Address: 0135CF94)
STACK:ERROR: SymGetModuleInfo64, GetLastError: 1114 (Address: 0135CF94)
STACK:0135CF94 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
Info:Shutting down...
Geändert von nex1986 (29.03.2015 um 08:36 Uhr)
Zitat von
SlamDunk
(alpha) #10 link in (alpha) #9 thread goes to (alpha) #6 thread.
Thanks, it should be fine now.
Huhu
Ich wollte fragen, nach welcher Reihenfolge ich das ganze installieren müsste? Bin leider kompletter Anfänger in Sachen Modifikationen/Editing.
Danke euch
Mittelsmann Gorsch , früher zumindest.
Zitat von
Gorsch
Huhu
Ich wollte fragen, nach welcher Reihenfolge ich das ganze installieren müsste? Bin leider kompletter Anfänger in Sachen Modifikationen/Editing.
Danke euch
Hallo,
du hast Dir schon den Anfang des Posts angeschaut? Wenn nicht, muss man Dir leider sagen, dass das Lesen an sich eine Sache ist, die man schon selbstständig beherschen sollte...
Zitat von
schaedelspalter
Hallo,
du hast Dir schon den Anfang des Posts angeschaut? Wenn nicht, muss man Dir leider sagen, dass das Lesen an sich eine Sache ist, die man schon selbstständig beherschen sollte...
Vielen Dank für deine äußerst sympathische Rückmeldung. Wenn du aber nicht vor hast mir konstruktiv zu helfen, dann spar dir doch deine wertvolle Zeit.
Tut mir leid für den OT.
Ich habe die Einleitung gelesen und vor einigen Threads war auch eine kleine Übersicht in Richtung, dass man erst ein Modkit? installieren muss, etc.
Bin wirklich komplett neu in diesem Metier.
Mittelsmann Gorsch , früher zumindest.
Zitat von
Gorsch
Vielen Dank für deine äußerst sympathische Rückmeldung. Wenn du aber nicht vor hast mir konstruktiv zu helfen, dann spar dir doch deine wertvolle Zeit.
Tut mir leid für den OT.
Ich habe die Einleitung gelesen und vor einigen Threads war auch eine kleine Übersicht in Richtung, dass man erst ein Modkit? installieren muss, etc.
Bin wirklich komplett neu in diesem Metier.
Kein Problem, aber der Modder, eigentlich vielmehr Entwickler dieses "Tools" hier hat sich in diesen und vielen anderen Threads viel Mühe gegeben um auf diese Fragen, die sich extrem wiederholen ein paar Antworten im Anfangspost immer gleich mitgegeben. Aber installiere es, es ist auf jeden Fall wert!
Reihenfolge ist egal, es muss nur der Report-Patch, der Renderer selbst und die Normalmaps drauf sein. Sonst hätte ich es dazu geschrieben.
Am besten ist es auch sich einfach immer nach den aktuellsten Instruktionen zu richten. Was vor nem halben Jahr war ist egal
Hallo zusammen
Ich verfolge diese Modifikation seit Dezember und habe mich einbischen geduldet und geschaut was daraus wird.
Bisher sieht es Wunderschön aus und wegen dieser Modifikation hat dieses Spiel jetzt nochmal ein höherer Wiederspielwert.
Aber jetzt zu meinen Fragen (falls sie schon gestellt wurden dann Link zum Ort und ein sry von mir )
Das Spiel sieht im moment sehr gut aus, aber was wollt ihr eigentlich noch verbessern? Gibt es irgendwo eine Liste was ihr verbessern wollt?
Ich denke nicht, dass Spiel ist mit ''Die Rückkehr'' kompatibel ist...? Falls nein, wird da noch an was gearbeitet, was es mit dieser Mod Kompatibel macht?
Falls diese Fragen schon aufgetaucht sind entschuldige ich mich dafür, weil ich im moment sehr wenig Zeit für's zocken oder durchlesen habe.
Schliesst Euch den Grauen Wächter an! Erlebt die besten Kerker im ganzen Land!
Lehrling
@ KevinHood:
Im Bug-Pad aus Degenerated's Einleitungspost stehen einige Ideen und eine Changelist der zukünftigen Version X14 drin.
Der Renderer verändert ja nichts am Spiel selbst, müsste also mit allen Mods kompatibel sein. Ich persönlich hatte mit Ausnahme fehlender Normalmaps wegen modexklusiver Texturen, noch keine Probleme in Mods. Probier es einfach mal aus!
Kann es sein, dass für einige Texturen für die L'Hiver Edition noch Normalmaps fehlen? Das ist mir z.B. bei der Strandtextur in der Hauptwelt und bei so gut wie allen Texturen im Minental aufgefallen. Jedenfalls hat Tesselation dort nicht funktioniert. Muss man vielleicht die Normalmaps für die Vanilla-Texturen noch dazunehmen?
Sicherlich wurde die Frage schon mal gestellt, aber wie sieht es mit Regen aus? [Bild: _j.png]
Im Pad konnte ich leider nur die Idee zu Rainbows finden.
Berechtigungen
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