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  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Provinzheld Avatar von satan 666
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    satan 666 ist offline

    Exclamation Magic Mod - Ohne Gott zur höchsten Magie anpassen

    hey modders,
    ich habe die erlaubnis wie jeder andere.^^
    Zitat Zitat von WernerTWC Beitrag anzeigen
    Hi!

    Sorry, aber ich bin schon eine Zeitlang aus dem G3-Modding raus, da fehlt mir grade der Überblick (und die Zeit) um da "mal eben" was zu ändern.
    Beide Mods waren aber nur kleinere Änderungen, andere Modder, die da grade auf dem Laufenden sind dürfen sich die Mods gerne anschauen und eventuell aktuallisieren.
    ich möchte diese mod auf diese installations folge anpassen:
    - G3
    - Community Patch v1.75.14_Int_Full
    - Gothic_3_EE_v1.75_Int_Update_Pack_v1.02
    - G3_Questpaket_4_Update2_Vollversion
    - QP_Update_for_patch_1.75
    - CM_2.6.3_WITH_CON_2.02_INT
    weil wenn man das macht:
    Zitat Zitat von WernerTWC Beitrag anzeigen
    ...
    Installation (Vorbereitung):

    (Achtung: Folgende "Anpassung" wird zu verlängerten Spielstand-Ladezeiten führen, man kann mit ca. 15 Sekunden rechnen!)

    Damit diese Mod funktioniert muß man 2-3 Dateien "deaktivieren", das kann durch löschen oder umbenennen der Dateien erfolgen, ich empfehle hier dringenst die Umbenenn-Methode, das wäre:

    Zitat Zitat von DWI Beitrag anzeigen
    Benenn die Dateien "Projects_compiled.p00", "Projects_compiled.cpt" und wenn vorhanden "Projects_compiled.mod" um.
    Einfach einen Buchstaben hinterhängen, also die Endung verändern.

    -Alle Angaben gelten nur für CP1.7-
    Installation:

    Angehängte Datei entpacken, die *.p0x "hochnummeriert" in den Data Ordner einfügen.
    werden leider einige NPCs unsichbar.

    ich habe mods erfahrung aber nicht bei G3, könnt ihr mir helfen, plz?



    Edit: reupload - hier ist die fertig erstellte mod zum download

    Edit1: ich werden den mod wieder anpassen sobald das GOTHIC 3
    COMMUNITY STORY PROJECT
    fertig ist.
    Geändert von satan 666 (27.03.2018 um 10:46 Uhr) Grund: Edit

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von satan 666 Beitrag anzeigen
    ...weil wenn man das macht: ... werden leider einige NPCs unsichbar.

    ich habe mods erfahrung aber nicht bei G3, könnt ihr mir helfen, plz?
    Das simple Umbenennen funktioniert nicht, sobald du eine Gothic3 Mod installiert hast, weil du dadurch dann auch die Dateien der Mod deaktivierst.
    Im Handbuch für Modder Kap. 1.1 findest du die Hintergründe, in welcher Reihenfolge Gothic3 die Daten einliest und warum du bestimmte Dateien entfernen musst, damit Gothic3 weitere Modifikationen akzeptiert (Stichwort binäre Version).
    Das Handbuch findest du im Gothic3 Installationspfad.

    Um die binären Versionen loszuwerden, empfehle ich dir G3CU.
    Schau ins Handbuch, dort steht drin wie du es Bedienen musst.
    Erstelle dir sicherheitshalber eine Kopie von allen Projects_compiled Dateien von deiner aktuellen Gothic3+Mods Installtion.

    Verschiebe alle Gothic3\Data\Projects_compiled.* Dateien in den "G3CU Data Ordner".
    Danach G3CU starten und den Data und einen leeren Arbeitsordner wählen.
    Aktiviere in der Registerkarte Löschoptionen beide roten Auswahlfelder, welche die binären Versionen entfernen.
    Danach musst du nur noch den Button automatisch drücken.
    Die Dateien aus dem Data Ordner zurück nach Gothic3\Data verschieben.

    Jetzt kannst du die Magic Mod Datei ebenfalls in den Gothic3\Data kopieren und benenne sie am besten zu Infos.m## (##=passende Nummer) um.
    Erstelle die Ordner Infos, Strings und Projects_compiled unter Gothic3\Data.
    Ein neues Spiel in Gothic3 starten.
    Wie im Modderhandbuch beschrieben, den Unterstrich bei den binären Dateien löschen und in den Ordner Projects_compiled verschieben.
    Fertig.

    Edit: heute noch einen Namensfehler korrigiert.
    Geändert von MadFaTal (15.03.2015 um 05:08 Uhr)

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Provinzheld Avatar von satan 666
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    satan 666 ist offline

    Wink Huhu... funktioniert

    danke vielmals hat jetzt nach deiner korrektur wunderbar geklappt.
    welche datei/en muss ich sichern, damit ich bei der nächsten installation das nicht wieder anpassen muss und sie als vollangepasste version an WernerTWC geben kann???

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von satan 666 Beitrag anzeigen
    danke vielmals hat jetzt nach deiner korrektur wunderbar geklappt.
    welche datei/en muss ich sichern, damit ich bei der nächsten installation das nicht wieder anpassen muss und sie als vollangepasste version an WernerTWC geben kann???
    Aufheben musst du die die beiden .bin Dateien (compiledinfos_G3_World_01.bin und stringtable.bin).
    Kopiere sie später einfach wieder in den Gothic3\Data\Projects_complied Ordner.
    Wenn sie dort sind, braucht du auch nicht mehr die Projects_complied.* Dateien ändern oder löschen.

    Aber WernerTWC, brauchst du diese Dateien nicht geben, da diese nur für deine jetzige Installation funktionieren.
    Wenn du die Mod mit anderen Optionen oder eine andere Mod installierst, dann musst du das alles wieder erneut machen.
    Dann erhältst du andere bin Dateien, welche genau für diese Modifikation gültig sind.

  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Provinzheld Avatar von satan 666
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    satan 666 ist offline
    danke, also muss ich nur den mod und die 2 .bin daten aufheben.
    hmm... kann man daraus nicht ein patch machen das man nichts mehr machen muss als installer und es für alle funktioniert?
    Geändert von satan 666 (15.03.2015 um 08:35 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von satan 666 Beitrag anzeigen
    hmm... kann man daraus nicht ein patch machen das man nichts mehr machen muss als installer und es für alle funktioniert?
    Nein, da die bin Dateien für jede Mod(-Kombination) anders sind. Es ergeben sich einfach zu viele Kombinationsmöglichkeiten.

  7. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Provinzheld Avatar von satan 666
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    satan 666 ist offline

    Exclamation Die angepasste mods!!!

    hier für alle die diese NUR diese installtionkonfiguration nutzen/haben:
    - G3
    - Community Patch v1.75.14_Int_Full
    - Gothic_3_EE_v1.75_Int_Update_Pack_v1.02
    - G3_Questpaket_4_Update2_Vollversion
    - QP_Update_for_patch_1.75
    - CM_2.6.3_WITH_CON_2.02_INT
    haben hier die angepasste magiermods von wernerTWC incl. quicksavewatcher.

    installation:
    alles in den hauptordner von G3 (dort wo die gothic3.exe ist)

    download:
    http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24164801

    viel spass damit.

    edit:leider habe ich jetzt keine untertitel mehr für cons. und questpack???
    Geändert von satan 666 (20.03.2015 um 16:56 Uhr) Grund: download

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von satan 666 Beitrag anzeigen
    download:
    später
    Ich hatte gestern nur geschafft die erste rar runterzuladen und habe dort mal einen Blick hineingeworfen.

    Ich schreibe nochmals wegen der Kompatibilität:
    Die binären Daten die du erzeugt hast passen genau zu deiner Installation + WernerTWC's Magic Mod.
    Mit deiner Installation meine ich genau die Dinge, die du im Installer für das Questpaket und der ContenMod gewählt hat.
    Werden andere Auswahlen getroffen, dann sind deine jetzt erzeugten binären Daten sehr wahrscheinlich inkompatibel.

    Falls du deine binären Daten dennoch zur Verfügung stellen möchtest, dann ist es ausreichend folgende Daten bereit zu stellen:
    1.)
    Die genauen Auswahlen du beim Installieren des Questpaketes und der Content Mod gemacht hast.
    Damit andere Spieler QP und CM kompatibel installieren können.
    2.)
    Deine erzeugten binären Versionen für die Magic Mod Anpassung:
    Data\Projects_compiled\stringtable.bin
    Data\Projects_compiled\compiledinfos_G3_World_01.bin
    Infos.m## (also WernerTWC's Magic Mod passend nummeriert)

    Alle anderen Projects_compiled.mod u.s.w. musst du nicht zur Verfügung stellen,
    weil diese beim Installieren von QP und CM zur Verfügung gestellt werden.

  9. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Provinzheld Avatar von satan 666
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    satan 666 ist offline
    danke aber was ist mit meinem neuen problem?
    das ich keine untertitel für cm und cons habe?

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von satan 666 Beitrag anzeigen
    danke aber was ist mit meinem neuen problem?
    das ich keine untertitel für cm und cons habe?
    Hast du an den Strings.pak, Strings.p##, Strings.mod, Strings.m## etwas verändert, z.B. umbenannt oder gelöscht?
    Hast du an den Infos.pak, Infos.p##, Infos.mod, Infos.m## etwas verändert, z.B. umbenannt oder gelöscht?
    Anders kann ich es mir nicht erklären.

    Fehlen nur die Texte, also erscheinen leere Dialogboxen wo eigentlich ein Text drin stehen sollte
    oder erscheinen nur noch originale Dialoge?

  11. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Provinzheld Avatar von satan 666
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    satan 666 ist offline
    ja es fehlt nur der txt in den dialogboxen.
    nein ich habe nichts an den info und string daten geändert, nur deine anpassung gemacht nicht mehr.
    soll ich mal cm und cons deinstallieren und neu installieren und den mod nochmals anpassen?
    edit: noch ne frage zu deinem tool, muss ich nur die rot geschrieben kästchen aktivieren oder standard kästchen aktiviert lassen und zusätzlich die roten aktivieren?
    Geändert von satan 666 (17.03.2015 um 22:56 Uhr) Grund: edit

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von satan 666 Beitrag anzeigen
    ja es fehlt nur der txt in den dialogboxen.
    nein ich habe nichts an den info und string daten geändert, nur deine anpassung gemacht nicht mehr.
    soll ich mal cm und cons deinstallieren und neu installieren undnochmals anpassen mod anpassen?
    edit: noch ne frage zu deinem tool, muss ich nur die rot geschrieben kästchen aktivieren oder standard kästchen aktiviert lassen und zusätzlich die roten aktivieren?
    Dann findet Gothic3 bei dir scheinbar nur die originalen Texte und nicht die der Modifikationen.
    Kannst du bitte eine Liste der Dateien und Ordner erstellen welche bei dir im Gothic3\Data Verzeichnis drin sind oder einen Screenshot davon machen. Dann kann ich mir besser vorstellen was bei dir nicht klappt.

    Wenn es vorher geklappt hat, brauchst du eigentlich nicht neu installieren, es sei denn du hast keine Sicherung Kopie erstellt um eventuell einen Fehler wieder auszubügeln.

    Die voreingestellten Kästchen kann du so lassen wie sie sind. Die roten bedürfen besonderer Vorsicht und eben auch oft noch weiteren Anpassungen.

  13. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Provinzheld Avatar von satan 666
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    satan 666 ist offline
    ob es vorher geklappt hat weis ich nicht habe nur den mod ausprobiert, ohne mod hat alles geklappt.
    Geändert von satan 666 (18.03.2015 um 18:14 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von satan 666 Beitrag anzeigen
    ob es vorher geklappt hat weis ich nicht habe nur den mod ausprobiert, ohne mod hat alles geklappt.
    Dann mach eine Neuinstallieren sicherlich Sinn. Teste, bevor du etwas modifizierst, ob die Texte erscheinen.
    Und erstelle bevor du mit der Modifikationen beginnst ein Backup des Gothic3\Data Ordners, so kannst du ohne Neuinstallation schnell wieder alles herstellen.

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    Provinzheld Avatar von satan 666
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    satan 666 ist offline

    Exclamation

    so hab alles nochmals gemacht, wenn ich mein backup lade funktioniert alles, ohne mod, dann habe ich nachdem jedem schritt einen testlauf gemacht immer mit einem "neuen spiel" begonnen und das problem habe ich schon sobald ich die originale daten, unter dem neuen dataordner, auf "automatisch" gedrückt habe.
    und die einstellung "kompatible mi AB und ohne AB", habe ich alle 3 variationen ausprobiert gleich es ergebniss.
    anbei noch screenshots und log von g3uc: ScreenShots.rar

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von satan 666 Beitrag anzeigen
    so hab alles nochmals gemacht, wenn ich mein backup lade funktioniert alles, ohne mod, dann habe ich nachdem jedem schritt einen testlauf gemacht immer mit einem "neuen spiel" begonnen und das problem habe ich schon sobald ich die originale daten, unter dem neuen dataordner, auf "automatisch" gedrückt habe.
    und die einstellung "kompatible mi AB und ohne AB", habe ich alle 3 variationen ausprobiert gleich es ergebniss.
    anbei noch screenshots und log von g3uc: ScreenShots.rar
    Also in deinen Data Ordner (...816 am Ende), fehlen die beiden Ordner Strings und Infos, in denen du nach dem Starten eines neuen Spieles
    in Gothic3 die binären Version mit dem Unterstrich findest: _stringtable.bin und _compiledinfos_G3_World_01.bin

    Auf dem letzten Screen (...836 am Ende), gehören anstelle der Projects_compiled.pak und der beiden Ordner G3_StartUp und G3_World_01
    die beiden umbenannten Dateien ohne Unterstich hinein, sonst nichts: stringtable.bin und compiledinfos_G3_World_01.bin

    Wenn die auf dem Screen (...807 am Ende) gezeigte Projects_compiled.pak von G3CU stammt dann:
    1.) Lösche alles im Ordner Data\Projects_compiled
    2.) Erstelle den Ordner Data\Infos
    3.) Erstelle den Ordner Data\Strings
    4.) Kopiere die Infos.m## der Magic Mod passend nummeriert in das Data Verzeichnis.
    5.) Starte Gothic3 und Beginne ein Neues Spiel. Beende Gothic3
    6.) Im Ordner Infos und Strings findest du je eine .bin Datei, die mit einem Unterstich beginnt.
    Benenne beide Dateien um, so dass der Unterstrich entfällt und verschiebe diese Dateien in den Ordner Ordner Data\Projects_compiled.
    7.) Spiele Gothic3 mit deinen Änderungen.

  17. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Provinzheld Avatar von satan 666
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    satan 666 ist offline
    immer noch das gleiche problem.
    die ordner infos/strings hatte ich schon aber nachdem ich sie nicht mehr brauchte hab ich sie gelöscht.

    jetzt schritt für schritt, wie ich die mod mit deiner anleitung angepasst habe:

    - alle projects_compiled aus G3/Data in mein backupordner verschoben
    - 2 ordner erstellt: modifikationsdata und arbeitsverzeichnis
    - die originalen daten ausdem backup in das modi..data ordner kopiert
    - starten G3UC
    - bei den einstellungen siehe scrennshots
    - pfad der 2 ordner angeben
    - auf automatisch geklickt
    - dann die daten vom modi...data ordner wieder in den G3/Data verschoben
    - infos.mxx zahl angepasst und in G3/Data kopiert
    - Ordner Infos, Strings und Projects_compiled unter G3\Data erstellt
    - g3 gestartet und dann kriege ich ne meldung:
    "filename dialog
    found non unique Filenames. Please remove redundant Resources.
    FILLERX226_info_G3_World_01.info
    ...257...info
    ...277...info"
    ok klicken und dann startet es
    - "neues spiel" gestartet und beendet
    - bei den .bin aus infos und strings den unterstrich gelöscht
    - die .bin daten in den arbeitsverzeichnis/Projects_compiled.pak verschoben
    - im G3UC komprimieren angeklickt
    - die komprimierte daten aus dem modifikationsdata in den G3/Data/Projects_compiled -ordner verschoben
    - game starten, wieder die filename dialog meldung und leider kein text in den dialogbox von cm und cons

    aber mod funzt und alle npcs sind sichtbar.

    hoffe das du mir jetzt sagen kannst wo der wurm begraben ist.



    edit: und die Ordner G3_StartUp und G3_World_01 werden sind nach jedem start wir im ordner projects_com.. neu generiert.


    edit 2: jetzt hab ich mal anstatt diesen schritt:
    "- die .bin daten in den arbeitsverzeichnis/Projects_compiled.pak verschoben
    - im G3UC komprimieren angeklickt
    - die komprimierte daten aus dem modifikationsdata in den G3/Data/Projects_compiled -ordner verschoben"
    mit diesem schritt:
    "6.) Im Ordner Infos und Strings findest du je eine .bin Datei, die mit einem Unterstich beginnt.
    Benenne beide Dateien um, so dass der Unterstrich entfällt und verschiebe diese Dateien in den Ordner Ordner Data\Projects_compiled.
    7.) Spiele Gothic3 mit deinen Änderungen."
    gemacht und leider das gleiche problem.
    Geändert von satan 666 (18.03.2015 um 22:05 Uhr) Grund: edit 2

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von satan 666 Beitrag anzeigen
    "filename dialog
    found non unique Filenames. Please remove redundant Resources.
    FILLERX226_info_G3_World_01.info
    ...257...info
    ...277...info"
    Das bedeutet das Gothic3 Dateien mit identischem Dateinamen in verschiedenen Verzeichnissen findet.
    Es ist dann "Zufall", welche Datei Gothic3 benutzt.
    Warum die Meldung mit den doppelten Resourcen bekommst kann ich dir nicht sagen.
    Du musst die Dateien aus info.mxx irgendwo dazu kopiert haben, wo sie nicht hingehören.

    Zitat Zitat von satan 666 Beitrag anzeigen
    - die .bin daten in den arbeitsverzeichnis/Projects_compiled.pak verschoben
    - im G3UC komprimieren angeklickt
    - die komprimierte daten aus dem modifikationsdata in den G3/Data/Projects_compiled -ordner verschoben
    Wenn du es so machst, dann musst du die modifikationsdata/Projects_compiled.pak Datei nach G3/Data verschieben und nicht in den Ordner G3/Data/Projects_compiled.
    Den Ordner G3/Data/Projects_compiled brauchst du dann nicht.

    Du hast dadurch aber den Nachteil, das die binären Dateien von Gothic3 in Projects_compiled.pak gefunden werden
    und falls du weitere Modifikationen machen willst erzeugt Gothic3 keine neuen binären Versionen.


    Ich empfehle folgende Reihenfolge:
    - alle projects_compiled aus G3/Data in mein backupordner verschoben
    - 2 ordner erstellt: modifikationsdata und arbeitsverzeichnis
    - die originalen daten ausdem backup in das modi..data ordner kopiert
    - starten G3UC
    - bei den einstellungen siehe scrennshots
    - pfad der 2 ordner angeben
    - auf automatisch geklickt
    - dann die daten vom modi...data ordner wieder in den G3/Data verschoben
    - infos.mxx zahl angepasst und in G3/Data kopiert
    - Ordner Infos, Strings und Projects_compiled unter G3\Data erstellt
    - "neues spiel" gestartet und beendet
    - bei den .bin aus infos und strings den unterstrich gelöscht
    - die .bin Dateien in den Ordner G3/Data/Projects_compiled verschieben (geänderter Schritt)
    - spielen
    [/QUOTE]

  19. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Provinzheld Avatar von satan 666
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    satan 666 ist offline

    Exclamation SUPER!!! Download für alle die magier zocken wollen

    endlich es funzt...
    habe alles deinstalliert, neuaufgesetzt und es funzt jetzt endlich ohne probleme, danke
    Geändert von satan 666 (27.03.2018 um 10:48 Uhr)

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    Waldläufer
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    Joni1337 ist offline
    hi
    könntest du nochmal einen download link posten, irgendwie funktionieren die beiden bei mir nicht

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