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Klinke mich auch mal ein und muss da einwerfen, dass es bei den Waffentalenten vielleicht wichtig ist und bei einigen Anderen, aber es gibt auch viele Talente, bei denen nicht einfach ein Minimalwert abgefragt wird, sondern immer wieder eine Probe gemacht wird, auf die Attribute, die dem Talent zugehörig sind.
So ist oft ein maximaler Wert nicht so entscheidend, wie die Attribute zum Talent, da die Talentpunkte erst dann gebraucht werden, wenn Würfe ausgeglichen werden müssen (naja mehr oder weniger, da einige 'Würfe' schon eine Erschwernis haben, die man dann im Idealfall mit den Talentpunkten ausgleicht und wenn die Attribute dann stimmen (hoch sind), braucht es keine Talentpunkte, um schlechte Würfe auszugleichen.)
Allgemein würde ich auch nicht so viel trockenschwimmen veranstalten, da man sich damit meistens auch zwangsweise etwas spoilert und ich beneide dich auch etwas, gerade aus dem Grund, da alles noch neu für dich ist und du eine schöne Reise vor dir hast, wenn du die Geduld beim Kampf aufbringst und das Setting magst.
Man braucht wirklich nicht viel Vorwissen zum Spiel oder der Mechanik dahinter, da vieles auch aus Infotexten aus dem Charakterbogen entnommen werden kann und wenn man dann im Spiel noch das Fenster öffnet (sollte mit k funktionieren), erkennt man die Würfe und die Mechanismen, die zum Ergebnis führen.
War zumindest bei mir so und ich gehe auch oft an solche Spiele heran, indem ich erst einmal drauf los spiele und wenn ich meine zu viel vermasselt zu haben, dann starte ich einfach von Vorne und habe dann meistens immer noch meinen Spaß, wenn das Spiel nicht simpel gestrickt ist, da man es dann auch etwas anders angeht und anderes sieht oder erlebt.
So gesehen, glaube ich auch nicht an den perfekten ersten Durchlauf, da man es höchstens im Ansatz hin bekommt, wenn man sich sehr ausführlich informiert hat und das klappt nicht ohne zu einem gehörigen Teil gespoilert zu werden und zum Anderen ist die Gruppe auch sehr variabel, dass man nicht unbedingt eine Truppe als Ideal ansehen muss.
Bei Rhulana zB. sollte man das Wildnisleben (und ihre Bogenkünste) nicht so ernst nehmen und das auch eher von jemanden erledigen lassen, der die besseren Attribute dafür hat, da sie Gwendala da immer unterlegen sein wird, auch wenn beide den gleichen Talentwert haben, da sie einfach nicht passenden Attribute für die Würfe hat.
Als Tipp zum Anfang würde ich empfehlen, einfach ins Spiel zu starten (Hügelbold nicht direkt zum Kampf fordern), schnell Dranor befreien und dann etwas im Wald kämpfen, damit man sich dort auch einige Lederbänder organisieren kann (und Abenteuerpunkte). Dann alles Andere mal angehen und einfach etwas Spaß haben und nicht zu gehetzt das Ganze angehen.
Wenn man die Konsole verfolgt, wird man so auch nebenher so einiges mitbekommen und bei akuten Fragen kann man ja immer noch etwas zeitnaher nachfragen.
Sonst noch zu deinen Fragen:
Mit der Zeit kommt man immer weiter herum und kommt in neue Gebiete und es werden neue Personen frei geschaltet und einige von denen sind dann auch Trainer für Spezialattacken oder auch Talente. Die kann man dann kaufen, aber sie haben dann meistens keine Boni irgendwelcher Art und müssen wieder ganz von unten aufgebaut werden.
Bei vielen Talenten ist es auch nicht notwendig, dass jeder der Begleiter sie beherrscht (einige Wenige sind auch Rassenspezifisch), sondern die Gruppe als Ganzes sollte wenigstens einmal ein Talent in akzeptabler Höhe beherrschen.
Also nur Einer fürs Handeln, Tränke brauen, Schmieden oder dir Bögen. (Bei Wunden heilen, würde ich jedem ein paar Punkte gönnen, aber auch hier sind einige von ihren Attributen besser geeignet.)
Auch ist es ziemlich sinnfrei Werte in astronomische Höhen zu treiben, da oft nur auf einen 20 seitigen Würfel geprüft wird und dann sind Werte über 19 meistens nur erstrebenswert, wenn man mit Behinderung durch Ausrüstung oder Gegner Debuffs rechnet.
Gruß Wolf
Geändert von Wolf13 (24.07.2019 um 22:46 Uhr)
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