Ich mußte Big Mama selbst erledigen...
...habe wg Laggen bei Gesprächen (Gespräch-"Blasen" poppen elend langsam auf) die Demo nicht sehr weit gespielt.
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
ich habe nun einen cut gemacht und die demo nach ca. 43 stunden beendet. quests waren noch einige übrig, leveln hätte ich sicherlich auch können. insgesamt hatte die demo fast keine bugs (zumindest bei mir), grafik, level und animationen sind sehr gut. kloster und der hafen sind mehr als überragend, die besten und schönsten plätze, die ich jemals in gothic 2 gesehen habe
einziger nachteil bei der alten demo: performance. hier muss definitiv noch daran gearbeitet werden.
liebes LOA-Team,
vielen dank für die tollen stunden in Legend of Ahssûn! die bisherige arbeit ist gigantisch und einfach großartig! LOA könnte wirklich die beste mod aller zeiten werden
ich habe nun einen cut gemacht und die demo nach ca. 43 stunden beendet. quests waren noch einige übrig, leveln hätte ich sicherlich auch können. insgesamt hatte die demo fast keine bugs (zumindest bei mir), grafik, level und animationen sind sehr gut. kloster und der hafen sind mehr als überragend, die besten und schönsten plätze, die ich jemals in gothic 2 gesehen habe
einziger nachteil bei der alten demo: performance. hier muss definitiv noch daran gearbeitet werden.
liebes LOA-Team,
vielen dank für die tollen stunden in Legend of Ahssûn! die bisherige arbeit ist gigantisch und einfach großartig! LOA könnte wirklich die beste mod aller zeiten werden
Cool. Danke für dieses Let's Play
Ich habe einen großen Teil der Folgen nebenbei geschaut und dadurch einige Einblicke in unsere Mod erhalten, auf die ich sonst nicht gestoßen wäre. Einige Sachen wurden daraufhin ausgebessert ( beispielsweise die 253 Gold in einer schäbigen Truhe in der Kaserne und vieles vieles mehr.)
Die Performanceprobleme sind bedauerlich in der Demo, wir hoffen natürlich, dass es in der Vollversion nicht mehr dazu kommt. Soweit habe ich von unseren Testern und ich selber ebenfalls keine Performanceprobleme mehr gehabt in letzter Zeit. Es lag wohl an paar Portalfehlern, die es in der Kaserne und der Arena gab. Das ist auch der Grund, wieso das Spiel meistens in der Stadt abgestürzt ist.
Die Mod hat sich seit der Demo drastisch weiterentwickelt und bietet jetzt noch sehr viel mehr, abgesehen von den 5 weiteren Kapiteln und einer bisher brillianten Sprachausgabe. Letztere wird aber noch einige Zeit brauchen, weil beispielsweise unser Heldensprecher verdammt viele Takes einzusprechen hat.
Die Welt ansich hat sich auch ein wenig verändert. Wenn du den Hafen vorher geliebt hast, dann wirste den neuen Hafen... ja was eigentlich, gibts da ne Steigerung?
Vielen, vielen Dank fuer das ausfuehrliche und nette Feedback
Auch wenn wir noch nicht kurz vor einem Release stehen, freuen wir uns mindestens genauso wie du, dass wir so langsam an einem Punkt angekommen sind, an dem man die (erhoffte) Zeit bis zur Veroeffentlichung in Monaten und nicht in mehreren Jahren zaehlen kann. Das soll nicht heissen, dass es dieses Jahr schon etwas wird, aber
Zitat von TheEternal
Ein weiterer Meilenstein wurde erreicht. Alles Storyrelevanten Dialoge und Quests sind fertig und das Kapitel 6 ist skripttechnisch abgeschlossen.
Jetzt beginnt eine längere intensive Testphase bei LoA.
Hoffen wir, dass bis dahin auch die Sprachausgabe fertig wird - unser armer Helden hat einfach sehr, sehr viele Dialoge zu sprechen. Denn wenn wir uns mal die Laenge der Mod anschauen:
Du hast gut 40 Stunden gespielt, sprichst von etwa 30-40 geloesten Quests. Einer unserer Tester hat uns kuerzlich geschrieben, dass er allein auf dem Gebiet der Demo im ersten Kapitel auf knapp 70 Quests kommt. (Wie viele der Quests du nicht erhalten hast, bzw. noch nicht in der Demo waren, kann ich dir nicht sagen.) Dazu kommen noch weitere Gebiete, die zum Teil auch schon im ersten Kapitel (aber nicht in der Demo) erreichbar sind, sowie Kapitel 2-6. Die sind Gothic-typisch zwar weniger Quest-intensiv (weil viel, was nicht zur Hauptstory gehoert, schon im 1. Kapitel gemacht werden kann), aber trotzdem duerfte noch einiges hinzugekommen sein. Und das Beste daran: Zumindest aus unserer Sicht sind die Quests, Geschichten und Dialoge mit der groesseren Erfahrung noch einmal eine Stufe besser geworden.
Vor gut 5 Jahren stand LoA so gut wie vor dem Aus, aber Zuben2 wollte dem ganzen noch mal eine Chance geben und ist dran geblieben, und ich bin zu ihm gestossen, um ihn vor allem bei organisatorischen und technischen Problemen zu helfen. Damals kannte ich nur ein paar Bilder von LoA, die haben mich damals aber so sehr fasziniert, dass ich unbedingt irgendwann einmal in die Welt eintauchen koennen wollte. Seitdem habe ich ein paar mal interne Demos gespielt (keine Angst, wir haben richtige Tester, die deutlich fleissiger sind), aber da war das Gebiet, auf dass ich mich am meisten gefreut habe, noch nie spielbar: ein Lager im Sueden, das auch in der oeffentlichen Demo noch keine Rolle spielt. Ich freue mich also mindestens genauso sehr wie du darauf, in nicht allzu ferner Zukunft einmal die ganze LoA-Welt und Geschichte erleben zu duerfen
Und weil gerade meine eigene Vorfreude so gross ist, findet ihr im Anhang ein Bild, wie ein Gebiet vor vielen Jahren einmal aussah, als es noch leer war. Wie es jetzt aussieht? Da bin ich selbst gespannt drauf
Zu den weiteren Punkten aus deinem Feedback:
- zur Performance habe ich von unseren Testern lange nichts mehr gehoert. Nach Veroeffentlichung der Demo haben wir getan, was uns moeglich schien, um die Situation zu verbessern. Entweder es hat geholfen oder die Tester haben sich dran gewoehnt
- Es freut mich, dass dir bereits in der Demo die Details in der Welt und besonders der Hafen gut gefallen. Ein neuer Tester, der vorher nur die Demo kannte und jetzt auch den aktuellen Stand der Welt kennt, schrieb dazu unter anderem:
Als ich im neuen Hafen ankam bin ich erstmal staunend stehen geblieben weil ich mit sowas einfach nicht gerechnet hatte.
Was sich da alles verändert hat,Wahnsinn.
Hoffen wir mal, dass auch die anderen Spieler so sehr von unserer Ausgestaltung begeistert sein werden Von meiner Seite an dieser Stelle noch mal ein grosser Dank an Arthonius, der, seit er vor gut einem (oder sind es schon zwei oder drei?) Jahr zu uns gestossen ist, dafuer gesorgt hat, dass noch mehr Details in der Welt zu finden sind, und dessen tolle Arbeit uns so eine professionelle Sprachausgabe beschert
- Jetzt gilt es fuer uns, die Mod mit Sorgfalt abzurunden und Fehler zu beseitigen. Dass du schon in der Demo kaum Fehler gefunden hast, liegt daran, dass Eiskoenig sich schon damals unermuedlich immer wieder durch das erste Kapitel gespielt hat und TheEternal mit grossem Fleiss und Verstaendnis die Vorschlaege umgesetzt hat. Nun sind noch ein paar Tester hinzugestossen, damit die fertige Mod da an die Qualitaet der Demo heranreichen kann.
PS: Ich hoffe, das klingt nicht allzu sehr nach Eigenlob. An der konkreten Umsetzung und Bearbeitung der Mod bin ich schon seit einer Weile nicht mehr beteiligt.
Habe legend of ahssun jetzt auch mal getestet, finde es toll und hoffe, dass die Vollversion bald kommt, mich haben nur die abstürze sehr gestört und hoffe ihr konntet diese Fehler beheben unter Windows xp gibts diese abstürze übrigends etwas seltener, desweiteren ist mir aufgefallen, dass die ein oder andere Pflanze blockiert ist und nach Start des zweiten Kapitels hatte ich schon kaum noch einen Gegner. Fände ich cool, wenn spätestens beim Kapitel Wechsel neue Gegner spawnen.
achso mir ist auch aufgefallen, dass manchmal beim braten von Fleisch das rohe Fleisch aus dem Inventar verschwindet aber dann kein gebratenes Fleisch da ist
Habe legend of ahssun jetzt auch mal getestet, finde es toll und hoffe, dass die Vollversion bald kommt, mich haben nur die abstürze sehr gestört und hoffe ihr konntet diese Fehler beheben unter Windows xp gibts diese abstürze übrigends etwas seltener, desweiteren ist mir aufgefallen, dass die ein oder andere Pflanze blockiert ist und nach Start des zweiten Kapitels hatte ich schon kaum noch einen Gegner. Fände ich cool, wenn spätestens beim Kapitel Wechsel neue Gegner spawnen.
achso mir ist auch aufgefallen, dass manchmal beim braten von Fleisch das rohe Fleisch aus dem Inventar verschwindet aber dann kein gebratenes Fleisch da ist
Danke für das Feedback.
Einen Respawn wird es geben und die Herde braten das rohe Fleisch schon längst richtig.
Wie lange dauert es noch bis zum release ? Also damit man alle Kapitel spielen kann
PS: Der Mod ist zu geil!
Einen genauen Zeitpunkt koennen wir dir noch nicht nennen. Momentan laufen erste Tests, in denen die Mod von Anfang bis Ende gespielt werden kann. Die dabei gefundenen Fehler muessen verbessert werden, am Balancing muss geschraubt werden, und dann muss alles noch einmal (oder auch oefter) getestet werden, bis eben alles (was wir finden) richtig funktioniert. Du solltest nichts innerhalb der naechsten 6 Monate erwarten, 2 Jahre dauert es aber hoffentlich auch nicht mehr.
Einen genauen Zeitpunkt koennen wir dir noch nicht nennen. Momentan laufen erste Tests, in denen die Mod von Anfang bis Ende gespielt werden kann. Die dabei gefundenen Fehler muessen verbessert werden, am Balancing muss geschraubt werden, und dann muss alles noch einmal (oder auch oefter) getestet werden, bis eben alles (was wir finden) richtig funktioniert. Du solltest nichts innerhalb der naechsten 6 Monate erwarten, 2 Jahre dauert es aber hoffentlich auch nicht mehr.
Wie siehts eigentlich aus ? Schon langsam fertig ?
Die Arbeiten an der Hauptstory sind schon seit einigen Wochen abgeschlossen, momentan befinden wir uns aber noch in der Ausbesserungsphase. Mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit erfolgt der Release dann 2017, damit ihr auch ein bugfreies LoA genießen könnt