Einst für unmöglich erklärt nimmt die Zahl der Multiplayer-Projekte für Gothic stetig zu.
Die Multiplayer-Projekte dienen als technisches Grundgerüst, das das Zusammenspiel durch Synchronisierung der Spielclients ermöglicht.
Basierend auf den Projekten können Server erstellt werden, mit denen die gegebenen technischen Möglichkeiten ausgeschöpft und so Szenarien für das Zusammenspiel abgebildt werden können.
Es folgt eine Auflistung der bislang hier vorgestellten Projekte:
Gothic X
Gothic X war das erste angekündigte Multiplayer-Projekt. Es trat 2006/2007 zum ersten Mal öffentlich in Erscheinung.
Ursprünglich sollte es auf dem ersten Gothic-Teil basieren, wurde dann jedoch auf den zweiten gebracht.
Das Projekt wurde inzwischen eingestellt.
Test-Multiplayer
Der User orcjäger stellte im April 2009 den Quellcode eines Testprojekts in der WoG ein, welches als Grundlage für einen Multiplayer dienen könnte.
Er selbst hegte jedoch kein Interesse daran einen solchen fertigzustellen.
Gothic Multiplayer (GMP)
Gothic Multiplayer war das zweite angekündigte Multiplayer-Projekt. Die Arbeit begann im April 2009 auf Basis des "Test-Multiplayers", kurz nach dessen Veröffentlichung.
Die erste Version des Multiplayers wurde im Januar 2011 veröffentlicht und anschließend bis 2012 stetig verbessert.
Im Moment wird auf der Projektseite ein Multiplayer des Gothic Multiplayer Accrescere-Teams angeboten, welches sich ursprünglich für Zusammenarbeit anschließen wollte.
Im Hintergrund wird an einer neuen Version des Multiplayers gearbeitet, die früher oder später das Licht der Welt erblicken wird.
Gothic Untold Chapters (GUC)
Gothic Untold Chapters war das dritte angekündigte Multiplayer-Projekt des Users mainclain. Die Arbeit begann im März 2012 aufgrund eingeschränkter Modding-Möglichkeiten im GMP.
Die erste Version des Multiplayers war noch stark an diesen angelehnt. So war das Server-Design mit Features wie Chat, Menüs, usw. größtenteils vorgegeben.
Im Laufe der Zeit wurde der Multiplayer mehrmals neugeschrieben und bietet nun größere Anpassbarkeit und einen größeren Funktionsumfang.
Es setzt für die Erstellung von Servern allerdings vergleichsweise mehr Einarbeitung voraus.
Es gibt keine regelmäßigen Verbesserungen, was allerdings auch an bisher geringer Resonanz gegenüber dem Projekt liegt. Gelegentlich erfolgen Aktualisierungen.
Gothic Multiplayer Accrescere (GMPA)
Gothic Multiplayer Accrescere war das vierte angekündigte Multiplayer-Projekt. Die Arbeit begann im Sommer 2012. Der Multiplayer sollte eine Alternative zum GMP darstellen.
Er wurde nach einer gleichnamen Cheat-Software des selben Entwicklers benannt, die den GMP-Spielern das Leben schwer machte.
Als besonderes Merkmal des Multiplayers ist hervorzuheben, dass hier zum ersten Mal Server durch Skripte angepasst werden konnten.
Das Projekt endete mit einem Zusammenschluss des Teams mit dem GMP-Team.
Trotz anschließender Trennung wird auf der GMP-Webseite derzeit noch die letzte GMPA-Version zum Download angeboten.
Gothic 2 Multiplayer (G2MP)
Gothic 2 Multiplayer war das fünfte angekündige Multiplayer-Projekt. Die Arbeit begann wohl gegen Anfang 2014.
Der Multiplayer stellt eine Weiterentwicklung des GMPA vom selben Entwickler dar, der sich nach Zusammenschluss mit dem GMP-Team zum Alleingang mit neuem Projekt entschloss.
Der Stand des Multiplayers entspricht im Groben dem derzeit auf der GMP-Webseite angebotenen Multiplayer.
Ob er weiterentwickelt wird ist unklar. Der ursprüngliche Entwickler veräußerte das Projekt an neue Inhaber, was bislang noch keine Reaktionen zur Folge hatte.