Es ist erstaunlich, dass sich Jungs, nenne die mal so, schon getrauen, ein Jahr vor einer Veröffentlichung auf einer vermutlichen Alpha-Version ne Preview mit ner Benotung zu schreiben. Doch es wird hier wertfrei berichtet was ingame.de dazu verfasst.
Er ist der vierte Planet im Sol-System, sein Durchmesser ist etwa halb so groß wie der unserer Erde und zudem der Schauplatz eines gewaltigen Konflikts. Zugegeben trifft davon nicht alles auf unseren Mars zu, aber dafür auf den im kommenden Cyberpunk RPG The Technomancer aus dem Hause Spiders, welches nach den Ereignissen des im April 2013 veröffentlichten Mars: War Logs angesetzt ist. Unsere Redaktion hatte nun die Gelegenheit einen ersten Einblick in eine frühe Alpha Version des Spiels zu erhaschen, welches 2016 auf den Markt kommen soll.
Ok, das mit dem Mars finde ich jetzt mal echt erhellend, Habt ihr das gewusst ...
In The Technomancer finden wir uns erneut auf dem Mars wieder, allerdings hat ein großer Kataklysmus den Planeten und das Leben darauf drastisch verändert. ...
Nach der Einleitung hätte mich, sagen wir Pluto, auch überrascht, obwohl ne Option wäre es oder ...
m Verlauf der Geschichte wird der Spieler zudem selten allein unterwegs sein. Bis zu fünf unterschiedliche Gefährten gibt es im Spiel zu finden und bis zu zwei davon können mit aufs Abenteuer genommen werden, die zudem im Kampf auch auf das Verhalten des Spielers reagieren sollen. Allerdings werden diese Begleiter über keine eigenen Skilltrees oder Ausrüstungs-Menüs verfügen.
A ha, keine Möglichkeit des Beuteparkes ... finde das echt schade. Ob da noch was zu ändern ist?
Das Kampfsystem erinnert ein wenig an ein Knights of the old Republic und bietet zudem unterschiedliche Kampfstile. So könnt ihr mit einem Stab, Pistole und Messer oder einer Schild und Schraubenschlüssel-Kombination euren Gegnern einheizen. Natürlich stehen euch auch diverse magische Fähigkeiten zur Verfügung, die allesamt Mana verbrauchen. Manche davon verbrauchen einmalig etwas Mana, welches sich daraufhin regeneriert, andere belegen eine bestimmte Menge der Energie, sind dafür aber konstant Aktiv, wozu beispielsweise eine Elektro-Verzauberung der eigenen Waffe gehört um den Schadens-Output zu erhöhen.
Nun die anderen schrieben etwas von Energie, aus der man Blitze formen kann, klingt interessant
Wertung in der Preview: schwach
- auf der Habenseite mit einem Plus: Unterschiedliche Kampfstile und Zahlreiche Dialogoptionen
- mit einem Minus versehen: Grafisch bislang Last-Gen, Unterdurchschnittliches Charakterdesign, Träge wirkendes Kampfsystem
Mein Tipp: Mit dem Vorbestellen warten ... obwohl man kann es ja noch nicht. Ist ne frühe Alpha[Bild: v.gif]