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13.02.2015 17:03
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#21
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13.02.2015 17:15
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#22
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Vielen lieben Dank DarthI
Ich werde das wohl erst morgen in Angriff nehmen da ich auch neu installieren muss. Dazu habe ich heute keinen Nerv mehr.
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14.02.2015 00:02
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#23
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14.02.2015 10:49
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#24
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Lehrling
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Zitat von GoldenGirl
Puh, hat endlich geklappt
Voll cool, da muss man sich aber erst mal an die neuen Bilder der KK's gewöhnen. Für ältere Leute ist das immer so ein kleines Problemchen
@Noctaris85
Ersetzt der "Zorn des Erzengels" jetzt "Heilen"? Also Heilen fällt weg?
Gibt es noch mehrere KK's, die gänzlich ausgetauscht worden sind? (New combat art)
Lohnt sich ja dann mal richtig, in Konzentration ein paar Pünktchen mehr zu investieren
Der neue Buff vom Schatti ist auch voll korrekt
[Bild: BuffSchatti_600.jpg]
Puh da muss ich kurz ne kleine Liste erstellen.^^
Neue Kampfkünste
Seraphim :
- Schwertfeuer ist nun beim Himmelsmagie-Aspekt und ersetzt nun Bekehrung.
- Nobler Beschützer ( NEU ) ersetzt nun Heilen.
- Schallvortex ( NEU ) nimmt den Platz von Schwertfeuer ein und ist beim Technik-Aspekt.
Inquisitor :
- Schändung ist nun beim Macht-Aspekt und ersetzt nun Machtstoß.
- Vorbote des Todes ( NEU ) nimmt den Platz von Schändung ein und ist beim Unterwelt-Aspekt.
Hochelfe :
- Wundertätige Nova ( NEU ) ersetzt Teleport und ist beim Arkan-Aspekt.
- Ätherischer Begleiter ( NEU ) ersetzt Regenerationskraft und ist beim Arkan-Aspekt.
Schattenkrieger :
- Fürst der Minotauren ( NEU ) ersetzt Sturmlauf und ist beim Schwerer Kampf-Aspekt.
- Schauriges Miasma ( NEU ) ersetzt Geisterform und ist beim Astralebene-Aspekt.
Dryade :
- Giftige Falle ( NEU ) ersetzt Sprint und ist beim Jagd-Aspekt.
- Fluch des Verderbens ( NEU - Enhanced Spells Mod Kampfkunst ) ersetzt Quälen und ist beim Vodoo-Aspekt.
- Priesterin der Qualen ( NEU ) ersetzt Fluch des Verderbens (Vanilla Sacred 2 Kampfkunst) und ist beim Vodoo-Aspekt.
Tempelwächter :
- Wächter Konstruktion ( NEU ) ersetzt Levitieren und ist beim Technik-Aspekt.
- Laserangriff ( NEU ) ersetzt Gluthitze und ist beim T-Energie-Aspekt.
- Frostige Asche ( NEU ) ersetzt Eiseskälte und ist beim T-Energie-Aspekt.
Drachenmagier :
- Zorn des Drachen ( NEU ) ersetzt Drachenform und ist beim Drachenmagie-Aspekt.
- Vertrauter ( NEU - Enhanced Spells Mod Kampfkunst ) ersetzt Vertrauter ( Vanilla Sacred 2 Kampfkunst ) und ist beim Drachenmagie-Aspekt.
- Elementarschlag ( NEU ) ersetzt Magischer Wall und ist beim Elementarmagie-Aspekt.
So das müsste es gewesen sein.^^
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14.02.2015 11:27
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#25
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Zitat von Noctaris85
Puh da muss ich kurz ne kleine Liste erstellen.^^
So das müsste es gewesen sein.^^
Vielen Dank für die Liste
Ich frage deshalb, weil ich nun bei der KK Heilen eine Art Energieblitze verschieße.
Ich weiß gar nicht was das ist. Mich würde schon der Schaden, Stufe etc. interessieren. Dort steht immer noch Heilen mit allen Werten
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14.02.2015 11:41
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#26
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@Goldie
Dann hat dir meine Anleitung also weitergeholfen ? Freut mich.
mfg Darth Ironwulf
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14.02.2015 11:46
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#27
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14.02.2015 12:13
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#28
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14.02.2015 12:16
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#29
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Lehrling
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Zitat von GoldenGirl
Vielen Dank für die Liste
Ich frage deshalb, weil ich nun bei der KK Heilen eine Art Energieblitze verschieße.
Ich weiß gar nicht was das ist. Mich würde schon der Schaden, Stufe etc. interessieren. Dort steht immer noch Heilen mit allen Werten
Kannst du mal ein Bild hochladen diesbezüglich ?
Weil bei mir wird eigentlich alles normal angezeigt.....komisch
Heilen müsste durch die Mod doch komplett entfernt worden sein ?
Hast du die Version 1.2 installiert oder noch die 1.1 ?
Weil bei der 1.1 brauchst du meine global.res, bei der 1.2 nicht mehr weil da jetzt deutsch unterstützt wird.
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14.02.2015 12:53
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#30
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Zitat von Noctaris85
Kannst du mal ein Bild hochladen diesbezüglich ?
Weil bei mir wird eigentlich alles normal angezeigt.....komisch
Heilen müsste durch die Mod doch komplett entfernt worden sein ?
Hast du die Version 1.2 installiert oder noch die 1.1 ?
Weil bei der 1.1 brauchst du meine global.res, bei der 1.2 nicht mehr weil da jetzt deutsch unterstützt wird.
Daran wird es liegen... werde das gleich mal aktualisieren
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14.02.2015 13:11
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#31
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Jup, war bei mir auch so und habe ja heute Sacred 2 neu installiert und dabei dann die Version 1.2 installiert. Gestern hatte ich auch noch die 1.1 drauf und dort gab es die Anzeigen der Vanilla Spells, wenn man deine Global.res nicht hatte.
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14.02.2015 13:29
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#32
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Lehrling
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14.02.2015 13:38
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#33
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Kann ich bestätigen. Allerdings ist mir aufgefallen das die CM 0.154 im Startbildschirm
auf CM 0.150 zurückgesetzt wird.
Ich vermute mal das die global.res in der Modversion 1.2 nicht angepasst wurde.
Hoffentlich hat es keine weiteren Auswirkungen auf den CM 0.154. Wäre sehr schade.
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14.02.2015 13:42
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#34
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Zitat von Noctaris85
^^
Kommt vor, passierte mir auch öfters bei anderen PC-Games.
Ich wäre dann dafür, das man dann einen Enhanced Spells Mod Thread eröffnet indem man neue Klassen-Builds vorstellt, die halt nur in dieser Mod möglich sind.
Mit anderen Worten, komplett andere Spielweise etc.
Zum Beispiel werde ich definitiv den Schattenkrieger mit der Todeskälte Aura spielen, da in meinen Augen diese Kampfkunst von Anfang an hätte drin sein müssen.
In Version 1.2 gibt es eine Mod, die verringert die Eisresistenz von betroffenen Gegnern, ähnlich wie Eiseskälte beim Tempelwächter.
Ich werde dazu, gegen später dann einen neuen Thread eröffnen.
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14.02.2015 14:16
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#35
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Zitat von Noctaris85
Kannst du mal ein Bild hochladen diesbezüglich ?
Weil bei mir wird eigentlich alles normal angezeigt.....komisch
Heilen müsste durch die Mod doch komplett entfernt worden sein ?
Hast du die Version 1.2 installiert oder noch die 1.1 ?
Weil bei der 1.1 brauchst du meine global.res, bei der 1.2 nicht mehr weil da jetzt deutsch unterstützt wird.
Ähm... kann ich die einfach drüber installieren? Ich frage lieber, bevor wieder alles zerschrotet wird
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14.02.2015 14:25
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#36
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Nein. Deinstalliere erst die Mod 1.1 dann starte Sacred ohne die Mod. Wenn du die
normalen Icons siehst ist alles ok.
Dann erst die Version 1.2 aktivieren dann wird alles richtig dargestellt. Geschrottet
wird nichts aber die neuen Iconnamen würden fehlen.
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14.02.2015 14:25
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#37
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Lehrling
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14.02.2015 15:48
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#39
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Ist die auch. Die hat jetzt mit der "Wundertätigen Aura" eine megageilen
Flächenzauber
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14.02.2015 16:00
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#40
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Geändert von Golden Girl (14.02.2015 um 16:18 Uhr)
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