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  1. #21  
    Schwertmeister Avatar von Darth Ironwulf
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    [Bild: Sacred_Ordner.jpg]

    [Bild: Mod_Ordner.jpg]

    Steht in den Berechtigungen. " Anhänge hochladen Nein "

    So muß das in deinem Sacred Ordner aussehen.
  2. #22  
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    Vielen lieben Dank DarthI

    Ich werde das wohl erst morgen in Angriff nehmen da ich auch neu installieren muss. Dazu habe ich heute keinen Nerv mehr.
  3. #23  
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    Puh, hat endlich geklappt

    Voll cool, da muss man sich aber erst mal an die neuen Bilder der KK's gewöhnen. Für ältere Leute ist das immer so ein kleines Problemchen

    @Noctaris85
    Ersetzt der "Zorn des Erzengels" jetzt "Heilen"? Also Heilen fällt weg?

    Gibt es noch mehrere KK's, die gänzlich ausgetauscht worden sind? (New combat art)

    Lohnt sich ja dann mal richtig, in Konzentration ein paar Pünktchen mehr zu investieren


    Der neue Buff vom Schatti ist auch voll korrekt

    [Bild: BuffSchatti_600.jpg]
  4. #24  
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    Zitat Zitat von GoldenGirl Beitrag anzeigen
    Puh, hat endlich geklappt

    Voll cool, da muss man sich aber erst mal an die neuen Bilder der KK's gewöhnen. Für ältere Leute ist das immer so ein kleines Problemchen

    @Noctaris85
    Ersetzt der "Zorn des Erzengels" jetzt "Heilen"? Also Heilen fällt weg?

    Gibt es noch mehrere KK's, die gänzlich ausgetauscht worden sind? (New combat art)

    Lohnt sich ja dann mal richtig, in Konzentration ein paar Pünktchen mehr zu investieren


    Der neue Buff vom Schatti ist auch voll korrekt

    [Bild: BuffSchatti_600.jpg]
    Puh da muss ich kurz ne kleine Liste erstellen.^^

    Neue Kampfkünste

    Seraphim
    :
    - Schwertfeuer ist nun beim Himmelsmagie-Aspekt und ersetzt nun Bekehrung.
    - Nobler Beschützer ( NEU ) ersetzt nun Heilen.
    - Schallvortex ( NEU ) nimmt den Platz von Schwertfeuer ein und ist beim Technik-Aspekt.

    Inquisitor :
    - Schändung ist nun beim Macht-Aspekt und ersetzt nun Machtstoß.
    - Vorbote des Todes ( NEU ) nimmt den Platz von Schändung ein und ist beim Unterwelt-Aspekt.

    Hochelfe :
    - Wundertätige Nova ( NEU ) ersetzt Teleport und ist beim Arkan-Aspekt.
    - Ätherischer Begleiter ( NEU ) ersetzt Regenerationskraft und ist beim Arkan-Aspekt.

    Schattenkrieger :
    - Fürst der Minotauren ( NEU ) ersetzt Sturmlauf und ist beim Schwerer Kampf-Aspekt.
    - Schauriges Miasma ( NEU ) ersetzt Geisterform und ist beim Astralebene-Aspekt.

    Dryade :
    - Giftige Falle ( NEU ) ersetzt Sprint und ist beim Jagd-Aspekt.
    - Fluch des Verderbens ( NEU - Enhanced Spells Mod Kampfkunst ) ersetzt Quälen und ist beim Vodoo-Aspekt.
    - Priesterin der Qualen ( NEU ) ersetzt Fluch des Verderbens (Vanilla Sacred 2 Kampfkunst) und ist beim Vodoo-Aspekt.

    Tempelwächter :
    - Wächter Konstruktion ( NEU ) ersetzt Levitieren und ist beim Technik-Aspekt.
    - Laserangriff ( NEU ) ersetzt Gluthitze und ist beim T-Energie-Aspekt.
    - Frostige Asche ( NEU ) ersetzt Eiseskälte und ist beim T-Energie-Aspekt.

    Drachenmagier :
    - Zorn des Drachen ( NEU ) ersetzt Drachenform und ist beim Drachenmagie-Aspekt.
    - Vertrauter ( NEU - Enhanced Spells Mod Kampfkunst ) ersetzt Vertrauter ( Vanilla Sacred 2 Kampfkunst ) und ist beim Drachenmagie-Aspekt.
    - Elementarschlag ( NEU ) ersetzt Magischer Wall und ist beim Elementarmagie-Aspekt.

    So das müsste es gewesen sein.^^
  5. #25  
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Zitat Zitat von Noctaris85 Beitrag anzeigen
    Puh da muss ich kurz ne kleine Liste erstellen.^^
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Neue Kampfkünste

    Seraphim
    :
    - Schwertfeuer ist nun beim Himmelsmagie-Aspekt und ersetzt nun Bekehrung.
    - Nobler Beschützer ( NEU ) ersetzt nun Heilen.
    - Schallvortex ( NEU ) nimmt den Platz von Schwertfeuer ein und ist beim Technik-Aspekt.

    Inquisitor :
    - Schändung ist nun beim Macht-Aspekt und ersetzt nun Machtstoß.
    - Vorbote des Todes ( NEU ) nimmt den Platz von Schändung ein und ist beim Unterwelt-Aspekt.

    Hochelfe :
    - Wundertätige Nova ( NEU ) ersetzt Teleport und ist beim Arkan-Aspekt.
    - Ätherischer Begleiter ( NEU ) ersetzt Regenerationskraft und ist beim Arkan-Aspekt.

    Schattenkrieger :
    - Fürst der Minotauren ( NEU ) ersetzt Sturmlauf und ist beim Schwerer Kampf-Aspekt.
    - Schauriges Miasma ( NEU ) ersetzt Geisterform und ist beim Astralebene-Aspekt.

    Dryade :
    - Giftige Falle ( NEU ) ersetzt Sprint und ist beim Jagd-Aspekt.
    - Fluch des Verderbens ( NEU - Enhanced Spells Mod Kampfkunst ) ersetzt Quälen und ist beim Vodoo-Aspekt.
    - Priesterin der Qualen ( NEU ) ersetzt Fluch des Verderbens (Vanilla Sacred 2 Kampfkunst) und ist beim Vodoo-Aspekt.

    Tempelwächter :
    - Wächter Konstruktion ( NEU ) ersetzt Levitieren und ist beim Technik-Aspekt.
    - Laserangriff ( NEU ) ersetzt Gluthitze und ist beim T-Energie-Aspekt.
    - Frostige Asche ( NEU ) ersetzt Eiseskälte und ist beim T-Energie-Aspekt.

    Drachenmagier :
    - Zorn des Drachen ( NEU ) ersetzt Drachenform und ist beim Drachenmagie-Aspekt.
    - Vertrauter ( NEU - Enhanced Spells Mod Kampfkunst ) ersetzt Vertrauter ( Vanilla Sacred 2 Kampfkunst ) und ist beim Drachenmagie-Aspekt.
    - Elementarschlag ( NEU ) ersetzt Magischer Wall und ist beim Elementarmagie-Aspekt.


    So das müsste es gewesen sein.^^
    Vielen Dank für die Liste

    Ich frage deshalb, weil ich nun bei der KK Heilen eine Art Energieblitze verschieße.
    Ich weiß gar nicht was das ist. Mich würde schon der Schaden, Stufe etc. interessieren. Dort steht immer noch Heilen mit allen Werten
  6. #26  
    Schwertmeister Avatar von Darth Ironwulf
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    @Goldie

    Dann hat dir meine Anleitung also weitergeholfen ? Freut mich.

    mfg Darth Ironwulf
  7. #27  
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    Zitat Zitat von Darth Ironwulf Beitrag anzeigen
    @Goldie

    Dann hat dir meine Anleitung also weitergeholfen ? Freut mich.

    mfg Darth Ironwulf
    Ja, vielen Dank ever

    Habe das gestern doch noch in Angriff genommen. So etwas nervt mich immer und ich möchte das Problem schon als "beseitigt" wissen
  8. #28  
    Schwertmeister Avatar von Darth Ironwulf
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    Zitat Zitat von GoldenGirl Beitrag anzeigen
    Ja, vielen Dank ever

    Habe das gestern doch noch in Angriff genommen. So etwas nervt mich immer und ich möchte das Problem schon als "beseitigt" wissen
    Das kenn ich irgendwie. Bin da genauso gepolt.
  9. #29  
    Lehrling
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    Zitat Zitat von GoldenGirl Beitrag anzeigen
    Vielen Dank für die Liste

    Ich frage deshalb, weil ich nun bei der KK Heilen eine Art Energieblitze verschieße.
    Ich weiß gar nicht was das ist. Mich würde schon der Schaden, Stufe etc. interessieren. Dort steht immer noch Heilen mit allen Werten
    Kannst du mal ein Bild hochladen diesbezüglich ?

    Weil bei mir wird eigentlich alles normal angezeigt.....komisch

    Heilen müsste durch die Mod doch komplett entfernt worden sein ?

    Hast du die Version 1.2 installiert oder noch die 1.1 ?
    Weil bei der 1.1 brauchst du meine global.res, bei der 1.2 nicht mehr weil da jetzt deutsch unterstützt wird.
  10. #30  
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    Zitat Zitat von Noctaris85 Beitrag anzeigen
    Kannst du mal ein Bild hochladen diesbezüglich ?

    Weil bei mir wird eigentlich alles normal angezeigt.....komisch

    Heilen müsste durch die Mod doch komplett entfernt worden sein ?

    Hast du die Version 1.2 installiert oder noch die 1.1 ?
    Weil bei der 1.1 brauchst du meine global.res, bei der 1.2 nicht mehr weil da jetzt deutsch unterstützt wird.
    Daran wird es liegen... werde das gleich mal aktualisieren
  11. #31  
    Veteran Avatar von Fern Gally
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    Jup, war bei mir auch so und habe ja heute Sacred 2 neu installiert und dabei dann die Version 1.2 installiert. Gestern hatte ich auch noch die 1.1 drauf und dort gab es die Anzeigen der Vanilla Spells, wenn man deine Global.res nicht hatte.
  12. #32  
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    Zitat Zitat von GoldenGirl Beitrag anzeigen
    Daran wird es liegen... werde das gleich mal aktualisieren
    ^^
    Kommt vor, passierte mir auch öfters bei anderen PC-Games.

    Ich wäre dann dafür, das man dann einen Enhanced Spells Mod Thread eröffnet indem man neue Klassen-Builds vorstellt, die halt nur in dieser Mod möglich sind.
    Mit anderen Worten, komplett andere Spielweise etc.

    Zum Beispiel werde ich definitiv den Schattenkrieger mit der Todeskälte Aura spielen, da in meinen Augen diese Kampfkunst von Anfang an hätte drin sein müssen.
    In Version 1.2 gibt es eine Mod, die verringert die Eisresistenz von betroffenen Gegnern, ähnlich wie Eiseskälte beim Tempelwächter.
  13. #33  
    Schwertmeister Avatar von Darth Ironwulf
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    Kann ich bestätigen. Allerdings ist mir aufgefallen das die CM 0.154 im Startbildschirm
    auf CM 0.150 zurückgesetzt wird.

    Ich vermute mal das die global.res in der Modversion 1.2 nicht angepasst wurde.
    Hoffentlich hat es keine weiteren Auswirkungen auf den CM 0.154. Wäre sehr schade.
  14. #34  
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    Zitat Zitat von Noctaris85 Beitrag anzeigen
    ^^
    Kommt vor, passierte mir auch öfters bei anderen PC-Games.

    Ich wäre dann dafür, das man dann einen Enhanced Spells Mod Thread eröffnet indem man neue Klassen-Builds vorstellt, die halt nur in dieser Mod möglich sind.
    Mit anderen Worten, komplett andere Spielweise etc.

    Zum Beispiel werde ich definitiv den Schattenkrieger mit der Todeskälte Aura spielen, da in meinen Augen diese Kampfkunst von Anfang an hätte drin sein müssen.
    In Version 1.2 gibt es eine Mod, die verringert die Eisresistenz von betroffenen Gegnern, ähnlich wie Eiseskälte beim Tempelwächter.
    Ich werde dazu, gegen später dann einen neuen Thread eröffnen.
  15. #35  
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    Zitat Zitat von Noctaris85 Beitrag anzeigen
    Kannst du mal ein Bild hochladen diesbezüglich ?

    Weil bei mir wird eigentlich alles normal angezeigt.....komisch

    Heilen müsste durch die Mod doch komplett entfernt worden sein ?

    Hast du die Version 1.2 installiert oder noch die 1.1 ?
    Weil bei der 1.1 brauchst du meine global.res, bei der 1.2 nicht mehr weil da jetzt deutsch unterstützt wird.
    Ähm... kann ich die einfach drüber installieren? Ich frage lieber, bevor wieder alles zerschrotet wird
  16. #36  
    Schwertmeister Avatar von Darth Ironwulf
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    Nein. Deinstalliere erst die Mod 1.1 dann starte Sacred ohne die Mod. Wenn du die
    normalen Icons siehst ist alles ok.

    Dann erst die Version 1.2 aktivieren dann wird alles richtig dargestellt. Geschrottet
    wird nichts aber die neuen Iconnamen würden fehlen.
  17. #37  
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    Zitat Zitat von GoldenGirl Beitrag anzeigen
    Ähm... kann ich die einfach drüber installieren? Ich frage lieber, bevor wieder alles zerschrotet wird
    Also ich habe es so gemacht.

    1. Den Mod Enabler starten
    2. Enhanced Spells Mod 1.1 deinstallieren
    3. Enhanced Spells Mod 1.1 aus den Ordner MODS löschen
    4. Version 1.2 von Enhanced Spells Mod in den MODS Ordner entpacken ( wenn schon entpackt ) rein kopieren / einfügen
    5. Mod Enabler starten und die Version 1.2 installieren
    6. Mod Enabler schließen
    7. Sacred 2 Gold zocken !^^

    Ich habe bisher keine probleme und es wurde auch nix zerschrotet.
  18. #38  
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    Jetzt ist alles wie es sein soll "Ich bin ja so guuuut!" würde die Hochelfe dazu sagen
  19. #39  
    Schwertmeister Avatar von Darth Ironwulf
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    Ist die auch. Die hat jetzt mit der "Wundertätigen Aura" eine megageilen
    Flächenzauber
  20. #40  
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    Zitat Zitat von Darth Ironwulf Beitrag anzeigen
    Ist die auch. Die hat jetzt mit der "Wundertätigen Aura" eine megageilen
    Flächenzauber


    Ich werde eh alle Chars spielen weil ich ja angepriesen habe, alle meine HC Chars, erst einmal auf 100 zu leveln.

    Wird nun, dank der Mod, ein etwas abwechslungreicheres Spielvergnügen


    EDIT: Achja, zum Thema Thread mit Builds

    Ich denke ein ganzes Build zu schreiben, wäre sehr umfangreich.

    Wer das machen möchte gerne aber ich tendiere in die Richtung das man sich da eher auf die "neuen" KK's beschränkt.

    Ich könnte jetzt mit meiner Himmelsmagie-Sera die 2 neuen KK's beschreiben mit Bildern usw.

    Was meint ihr denn dazu?
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