Gerade kam auf Facebook die Meldung, dass Risen 3 ein neues Update 1.2 bekommen hat, bei dem neue Features wie dem Schwierigkeitsgrad "Ultra" hinzukommen.
Übersetzung des Changelog auf Steam:
Neues Feature:
- Neuer Schwierigkeitsgrad "Ultra". Im Ultra-Modus ist der Spieler beim Ausweichen nicht mehr unbesiegbar des weiteren haben Heiltränke jetzt einen Cooldown.
Balancing:
- Balancing-Änderungen im finalen Seekampf gegen das Seemonster
- Exploit-Behebung: Jaffar multipliziert nicht mehr den Wert von Goldsäcken
Bugfixes:
- Fehlerbehebung, bei dem der Spieler festhing, wenn dieser gesprungen ist nachdem er eine Leiter benutzt hat.
- Fehlerbehebung, bei dem der Spieler keine schimmernde Perle in eingesammelten Muscheln finden konnte, welche man für die Quest "The Sign of the Ancients"(Hat jemand den deutschen Titel?) benötigt
- Fehlerbehebung eines Absturzes der Auftrat, wenn Jaffar versucht hat ein Item zu sammeln, welches gerade vom Spieler mit Telekinese festgehalten wird.
- Neue Session: Fehlerbehebung eines selten auftretenten Fehlers bei dem Leichen aus der Welt verschwunden sind, sodass einige Quests nicht mehr beendet werden konnten ((Honor the Dead, Lost in the forbidden valley,...[deutsche Titel?])
- Neue Session: In einigen selten Fällen gab es ein Problem beim Teleportieren von Zacharias auf die Schädelinsel, Zacharias wird nun korrekt teleportiert.
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Geändert von Rothinsky (09.02.2015 um 13:13 Uhr)
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Hätte nicht gedacht, dass sie noch einen Patch raushauen. Also das überrascht mich wirklich sehr positiv
vor allem, dass wirklich noch etwas am Kampfsystem/Balancing geändert wurde.
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Rock and TrollGast
Lobenswerte Produktpflege.
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Nach 6 Monate Funkstille sehen sie doch noch ein, dass sie den Schwierigkeitsgrad vermurkst haben und einige gravierende Plot-Stopper besser fixen sollten?
Lobenswerte Produktpflege wäre es gewesen, wenn sie es direkt nach Release kommuniziert und 1-2 Monate später gepatcht hätten.
So hatte ich das Spiel bereits als Enttäuschung abgehakt, nachdem ich mich einmal durchgequält hatte (mit gravierenden Selbst-Beschränkungen zumindest eine Zeitlang anspruchsvoll) und mich über den nicht-existenten Support geärgert habe.
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Guck an, das ist ja mal überraschend. Interessant wird jetzt der Cooldown für Tränke sein. Vor allem, wie lange der dann sein mag.
Gut würde jetzt noch sein, wenn der gerade am Anfagen recht lange dauert und sich mit Alchemie-Skills später etwas verringern lässt. Aber ich schätze so weit geht der Patch der Beschreibung nach dann doch nicht.
Ich bin aber auf die Einschätzung einiger Kritiker gespannt, die gerade diesen Punkt als sehr negativ und somit das Spiel zu einfach gefunden haben.
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Sehr überraschend, aber durchaus wünschenswert. Sehr gut.
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Dürfte in der gegebenen Form leider nur wenig Spaß machen, weil die Gegner jetzt mit fast jedem Schlag treffen werden dank des "Rubberbandings" der Angriffsanimationen. Ist aber natürlich eine Änderung, die sich wahrscheinlich innerhalb von einer Minute machen lässt im Gegensatz zu Dingen wie Gegnern an unterschiedlichen Orten unterschiedliche Stats zu geben. Hat halt einen ähnlichen Charme wie die Ausweichrolle in Risen 2 - an sich ist's nett das was gemacht wurde, aber Probleme löst man damit halt nicht...
Dem Tränke Cooldown kann ich aber was abgewinnen...
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gibt es schon einen Download-Link für die Retail?
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Ja geil, finde ich gut.
Ist jetzt nicht viel, aber definitiv an den richtigen Schrauben gedreht, gerade was Balancing und Gamebreaker angeht. Ich hatte zwar nie einen, aber einige hats scheinbar schon geplagt.
Mich würde interessieren, was die Änderungen auf das finale Seemonster bewirken. Ich hoffe das Vieh wird nicht noch einfacher, aber "ultra" als Schwierigkeitsgrad klingt super und gönne ich mir sobald es die Zeit zulässt, hoffentlich wirds so richtig bockschwer.Plädiert für allgemeine Beruhigung
Trainiert die Beine nicht, weil man sie im Club nicht sieht
Anabolika und Brustbizeps jeden Tag sind Teil des Traningsplans
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Sind bei "Ultra" denn auch die Gegner schwerer oder ist es nur ein "Schwer" mit den Änderungen beim Ausweichungen und Rum trinken?
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Hat schon jemand den neuen Schwierigkeitsgrad angetestet und möchte seine Erfahrungen mit uns teilen?
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Ich habe es gerade mal getestet:
Die Stärke der Monster erscheint mir identisch mit "Schwer". Der Cooldown für Rum und die Treffbarkeit beim Ausweichen scheinen die einzigen Unterschiede zwischen den beiden Schwierigkeitsgraden zu sein.
Der Cooldown für Rum ist vergleichbar mit den Cooldowns für Zauber. Er scheint 10 Sekunden lang zu sein und wenn man in der Zeit trotzdem versucht, Rum zu trinken, sagt der Held "Jetzt nicht", selbst wenn man das im Inventar tut. Wenn man Rum trinkt, sind auch Grog und Fusel vom Cooldown betroffen und umgekehrt.
Die Treffbarkeit beim Ausweichen macht durchaus einen Unterschied. Wenn man zu spät ausweicht, wird man jetzt häufig noch getroffen.
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Ich habe es auch mal getestet und kann Ticket soweit zustimmen. Der Schaden ist identisch und dadurch das ich gerade beim ausweichen noch relativ häufig getroffen wurde, sind für mich Fähigkeiten wie Konterparade gleich noch attraktiver geworden. Komplett unmöglich dem gegnerischem Angriff auszuweichen ist es aber nicht geworden, man muss es nur besser timen. Sieht für mich nach einer sinnvollen Änderung aus.
Schade das ich es erst vor kurzem zum 2. Mal durchgespielt habe, sonst würde ich mich jetzt gleich an einen neuen Durchgang machen und die Änderungen ausführlich testen
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Unglaublich. Zumindest der Tränke-Cooldown ist definitiv eine sinnvolle Ergänzung.
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Kein Instanheal auf Ultra mehr , Plotstopper gefixt
Ausweichrolle brauche ich eh nicht mehr
Ist immerhin besser als es vorher war
Problem ist nur:
Magie ist einfach Imba vollkommen egal wie schwer die Monster sind[SIGPIC][/SIGPIC]
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Also nach vier Stunden spielen damit... kann ich jedem nur empfehlen, sofort auf "Ultra" zu stellen. Zumindest, wenn man mal ein wenig Nervenkitzel beim Kämpfen haben will. Ganz im ernst, nur meine Faulheit (und die Hoffnung auf einen Patch) haben mich bisher davon abgehalten, Risen 3 in der Luft zu zerreißen.
Ich bin nun wirklich kein Freund überschwerer Spiele, aber das Spiel ist auch auf "schwer" so einfach, dass es mir unglaublich auf den Geist geht. Dass es einen Rüstungs-DLC gibt, setzt dem ganzen die Krone auf. Vielleicht sollte man Kämpfe im allgemeinen einfach weglassen, wenn man eigentlich gar nicht kämpfen soll. Oder wie ist dieser DLC zu verstehen? Wie wäre es z.B. mit einem Point'n'Klick-Modus?
Naja, seit gestern muss man wieder etwas mehr überlegen, ob man einfach so in eine Gegnerhorde reinstürmt. Der Cooldown bringt einen Zwang zur Taktik und der Schaden beim Ausweichen macht's gegen mehrere Gegner durchaus schwerer.
Mann, bin ich froh, dass ich so lange gewartet habe.
Sardine
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