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Lehrling
Zitat von kushel_baer
Als erstes Mal den held, der ist äääätzend. Der klingt wie n künstlich überfröhlicher Animateur in nem billigen Urlaubsclub auf Mallorca und nicht wie jemand der in einer harten Welt lebt und große Teile seiner Fähigkeiten verloren hat, außerdem nervt seine Stimme mich total.
Hallo kushel_baer,
vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast auf meine Sprecherarbeit als Held einzugehen.
Ich bin 23 Jahre alt und habe nicht unbedingt eine sehr tiefe, rauchige & männliche Stimme (was ich auch nicht bedauere) und dass da mein Stimmcharakter nicht gerade vorbildlich ist für all die vielen, versoffenen und dreckigen "Penner" im Gothic-Universum ist mir bewusst - darauf habe ich aber selbst auf der Sprecherkontaktbörse hingewiesen.
Im Endeffekt habe ich mich dann als Held nichtsdestotrotz für eine natürliche Sprechweise entschieden (zumal man mir mitteilte, dass der Typ nicht schon im Rentner-Alter wäre, sonst hätte ich den Auftrag nicht angenommen) denn sich stimmlich überkünstlich zu verstellen, halte ich persönlich für noch "ätzender".
Ich habe schon oft in Gothic Mods reingehört, wo dann gleichaltrige oder gar jüngere interessierte Sprecher versuchen einen 40 Jährigen Söldner mit Vollbart und Augenklappe zu sprechen...da verkneif ich mir mal einen Kommentar meinerseits.
Dass mein Stimmorgan an deinen Nerven zerrt ist bedauerlich, aber ich denke damit kann ich leben: Denn wenn in den über 4 letzten Jahren mehrheitlich solch harte Kritik entgegengebracht bekommen hätte, von Leuten die meine Stimme hören und bewerten, dann hätte ich die Sprechertätigkeit schon längst von selbst aufgegeben und würde nicht inzwischen im profesionellen Bereich arbeiten.
Nur nochmal als kleines Fazit:
Freie Meinung und insbesondere Kritik ist bei mir immer Willkommen. Aber speziell diese Aufnahmen (das waren mal locker 300 Einzeltakes) habe ich unter einem größeren Zeitaufwand als nur einer Viertelstunde gemacht und das ganze ohne irgendeine Art Entschädigung - von einem Fan für Fans! Da freut man sich natürlich nicht, mit irgendeinem dahergelaufenen Spinner vom Ballermann verglichen zu werden...aber das liegt ja im Auge des Betrachters bzw. "Ohre des Lauschers" ^°
Geändert von Xamuel (08.10.2006 um 01:24 Uhr)
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@ Xamuel
Ich glaube es ging eher nicht um deine stimmlichen Fähigkeiten.
Ich muß auch sagen, das dein Part (Sprache) mal wirklich gut und professionell ist, was die Ausgabe betrifft. Es ging eher darum, das die Stimme nicht wirklich zum Char passt, den du da sprichst.
Ob die Stimme nun zu hoch oder zu tief oder sonstwas ist tut wenig zur Sache, sie paßt halt nicht zur Stimmung der Mod (ist einiges nicht stimmig) und deshalb wirkt sie befremdlich in dieser Mod.
Von den Sachen Aussprache, Qualität, Lautstärke etc. gibts rein garnix zu bemängeln, das ist super (solltes aber auch als Profi) von daher macht man dir keine Vorwürfe.
Ich war auch Hin-& Hergerissen, soll ich nun deine (wirklich gute) Sprachausgabe loben, oder sollte ich eher kritisieren, das das Team den falschen Sprecher für den Helden ausgesucht hat?
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Soo, ich hab sie jetzt auch mal ne weile gezockt und werde gleich wieder in die Welt von Orkherrschaft vertiefen.
Zu der Sprachausgabe:
Der Hero ist sehr gut gesprochen so wie einige andere auch. Dann gibt es einie NPC die man überhaupt nicht versteht, die hättet ihr ruhig mal Lauter machen können.
Achso, und ich hab voll vergessen das ich ja auch mitgesprochen habe. Das ist mir erst bei den Piraten wieder eingefallen, als ich dann meine Stimme hörte.....peinlich, so vergesslich bin ich schon.
Zu den Quests:
Ich finde die bisherigen Quests etwas einfallslos. Hol mir dies, hol mir das, etc.
Ich hab aber noch nicht zuende gespielt vielleicht entwickelt sich das ja noch.
Es macht auch mal wieder spass Gothic2 Addon zu zocken, da kommt ein guter Addonflair rüber, aber ich glaub auch nur, weil es genauso aussieht. In welcher Zeit spielt die Mod denn?
Ich werde auf jedenfall mal weiter eure Mod spielen und dann nochmal Urteil zu geben. Noch kann ich nicht all zu viel darüber sagen, bin mehr auf abeteureisen gegangen. Den BLattcrawler hat ich übrigens mit ner Axt ohne Probleme nieder gemacht, also zu schwer ist die Mod auf keinen Fall.
EDIT:
Ich bin jetzt bei Greg und soll für ihn zu Felsen Schwimmen wo was besonderes Liegen soll. Ich hab die Felsen untersucht wo die Lurker waren, hab aber nichts gefunden...bin ich da überhauot richtig?
Geändert von Feldräuber (08.10.2006 um 03:28 Uhr)
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Zitat von Feldräuber
Soo, ich hab sie jetzt auch mal ne weile gezockt und werde gleich wieder in die Welt von Orkherrschaft vertiefen.
Zu der Sprachausgabe:
Der Hero ist sehr gut gesprochen so wie einige andere auch. Dann gibt es einie NPC die man überhaupt nicht versteht, die hättet ihr ruhig mal Lauter machen können.
Achso, und ich hab voll vergessen das ich ja auch mitgesprochen habe. Das ist mir erst bei den Piraten wieder eingefallen, als ich dann meine Stimme hörte.....peinlich, so vergesslich bin ich schon.
Zu den Quests:
Ich finde die bisherigen Quests etwas einfallslos. Hol mir dies, hol mir das, etc.
Ich hab aber noch nicht zuende gespielt vielleicht entwickelt sich das ja noch.
Es macht auch mal wieder spass Gothic2 Addon zu zocken, da kommt ein guter Addonflair rüber, aber ich glaub auch nur, weil es genauso aussieht. In welcher Zeit spielt die Mod denn?
Ich werde auf jedenfall mal weiter eure Mod spielen und dann nochmal Urteil zu geben. Noch kann ich nicht all zu viel darüber sagen, bin mehr auf abeteureisen gegangen. Den BLattcrawler hat ich übrigens mit ner Axt ohne Probleme nieder gemacht, also zu schwer ist die Mod auf keinen Fall.
EDIT:
Ich bin jetzt bei Greg und soll für ihn zu Felsen Schwimmen wo was besonderes Liegen soll. Ich hab die Felsen untersucht wo die Lurker waren, hab aber nichts gefunden...bin ich da überhauot richtig?
also zur ersten frage: die mod spielt in der zeit des orginalspiels (es werden 1-2 neue welten auftauchen IN der vollversion auftauchen )
Zitat von Feldräuber
Zu den Quests:
Ich finde die bisherigen Quests etwas einfallslos. Hol mir dies, hol mir das, etc.
wenn du die quests mit piratenleben vergleichst, dann sind sie uninteressant..aber aber auch in den anderen mods fand ich (ausser PL^^), dass nur solche quests drin waren.. (also zumindest fallen mir keine besondere quests ein ).
ich finde, dass unsere mod auch einige interessante quests hat (spiel sie erstmal durch )
wenn IHR Noch ein paar gute questideen für uns habt, DANN SCHickt SIE MIR PER PN ODER POSTET SIE HIER! Dann Können wir quests in unserer vollversion ( ins 2.,3. oder 4. kapitel..) übernehmen, die interessanter sind
zu3:
@xamuel: egal was ein paar leute hier sagen, ich denke, dass du seeeeehhrr gut gesprochen hast
Geändert von magier123 (08.10.2006 um 08:08 Uhr)
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ich hab nen patch erstellt, bei dem man jetzt nur 15 fleischkeulen verteilen muss! der held/trevezent werden zwar 20 sagen, aber es wird in den untertiteln 15 stehen und man muss auch 15 verteilen!
download patch (7 MB)
ich glaube ihr musst ein neues spiiel daf+ür starten..aber da es ein nebenquest ist, könnt ihr auch mit der alten version die mod durchspielen! aber wenn ihr unbedingt den quest lösen wollt, dann solltet hr euch diesen patch runterladen
MFG
p.s.: Wenn ihr den pach installiert, dann musst ihr im gothicstarter mit Orkherrschaftpatch.ini starten!
Geändert von magier123 (08.10.2006 um 11:59 Uhr)
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also mit dem Auftrag von Greg hab ich ja auch ein Problem.
Wo ist Nord, wo ist Nordwest?? Ich hatte auch den Lurkerfelsen im Verdacht, dann bin ich aber ganz nach links geschwommen und man landet dann nach einem echt schaurigen Ton wieder auf der Anfangskonsole.
Jetzt sind ja hier schon so viele Vorschläge gemacht worden, ich trau mich fast nicht , aber es würde am Ufer einer seefahrenden Bande doch nicht stören, wenn da irgend ein riesengroßer Kompaß nach Norden zeigen würde? Glaubt mir, es ist wirklich schwierig. Oder Ihr könntet Greg eine genauere Wegbeschreibung mitgeben.
Ich werd mich jetzt nochmal hinter Eure letzte Version machen.
Ach ja, nochwas, ich hab Eure 1. Version, ich schätz mal, halb oder mehr durch, hab die Quest von Robert erledigt, aber der Händler Kingrun ist nicht zufrieden und verkauft mir keine Rüstung und ich quäl mich mit dem Anzug durch die Gegend. (d.h. ich hab den armen Günther verpfiffen, und Robert hat ihn auf seine Weise behandelt)???
Geändert von DerAlte (08.10.2006 um 10:34 Uhr)
Grund: Nachtrag
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Zitat von DerAlte
also mit dem Auftrag von Greg hab ich ja auch ein Problem.
Wo ist Nord, wo ist Nordwest?? Ich hatte auch den Lurkerfelsen im Verdacht, dann bin ich aber ganz nach links geschwommen und man landet dann nach einem echt schaurigen Ton wieder auf der Anfangskonsole.
Jetzt sind ja hier schon so viele Vorschläge gemacht worden, ich trau mich fast nicht , aber es würde am Ufer einer seefahrenden Bande doch nicht stören, wenn da irgend ein riesengroßer Kompaß nach Norden zeigen würde? Glaubt mir, es ist wirklich schwierig. Oder Ihr könntet Greg eine genauere Wegbeschreibung mitgeben.
Ich werd mich jetzt nochmal hinter Eure letzte Version machen.
Ach ja, nochwas, ich hab Eure 1. Version, ich schätz mal, halb oder mehr durch, hab die Quest von Robert erledigt, aber der Händler Kingrun ist nicht zufrieden und verkauft mir keine Rüstung und ich quäl mich mit dem Anzug durch die Gegend. (d.h. ich hab den armen Günther verpfiffen, und Robert hat ihn auf seine Weise behandelt)???
zu gregs quest:
also du musst auf der linken seite von den lurkern schwimmen, bis du an wirklich GROSSEN FELSEN (fast ne mini insel) ankommst.. da liegt das interessante, was greg will.. (auf dem weg wirst du oben lesen können "pirhanas are watching you oder sowas")
2. bei der 1. version kann man kingrun nicht sagen, dass man seine freunde überzeugt hat, obwohl man das tat.. bei der aktuellsten version kannst du das..
es gab auch ein bug im fleisch verteilen quest.. man musste 20 fleischkeulen verteilen, aber es gab keine 20 schatten . wenn du dir auch noch den patch runterlädst, dann muss man nur noch 15 fleischkeulen verteilen...
und ausserdem:
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Sagt mal kann es sein, dass ihr eure Demo unbedingt noch vor Gothic 3 rausbringen wolltet und deshalb auf das testen "verzichtet" habt, jedenfalls scheint da nicht viel getestet worden zu sein.
Es ist nicht böse gemeint, aber solche Fehler wie mit den Tagebucheinträgen lassen sich durch simples testen schnell ausschließen.
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WIR HABEN die mod zwar getestet, aber mit cheats! deshalb konnten wir ja nicht wissen, ob z.b. manche monster zu stark sind...
bei manchen händlern z.b. jobbol haben wir einfach geguckt, ob "zeig mir deine ware" erscheint und das händlerinventar kommt, aber wir haben nicht geguckt, ob man ein 2. mal mit ihm handeln kann! so welche bugs haben wir jetzt mit der neuen exe und dem patch behoben! mehr bugs sollten es NICHT sein!!
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Mal einen Tipp macht einen Patch der die meisten Bugs behbt da sind so viele Bugs drin so viele hab ich noch nie gesehen ist nur ein gut gemeinter Rat!!!!!!!
Edit: einer der Bugs ist das dir Robert nachdem er Günter verprügellt hat mir nicht die Zustimmung gibt und so bekomme ich nicht die Rüssi und kann nicht schatten werden!!
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Zitat von Dunystos
Mal einen Tipp macht einen Patch der die meisten Bugs behbt da sind so viele Bugs drin so viele hab ich noch nie gesehen ist nur ein gut gemeinter Rat!!!!!!!
Edit: einer der Bugs ist das dir Robert nachdem er Günter verprügellt hat mir nicht die Zustimmung gibt und so bekomme ich nicht die Rüssi und kann nicht schatten werden!!
hää? hat er dich danach nicht angesprochen? soll er eigentlich..
bzw. hat er günther getötet?
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kann mann nachdem mann den Patch installiert hat seine alten Savegames wieder verwenden<????????????????????????????
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ne kannst du leider nicht...
@dunystos: bringt robert günther um???
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Zitat von Dunystos
nein das Tut er nicht
aso, er greift ihn also an, tötet ihn aber nicht... hmm! oK!
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Zitat von Dunystos
einer der Bugs ist das dir Robert nachdem er Günter verprügellt hat mir nicht die Zustimmung gibt und so bekomme ich nicht die Rüssi und kann nicht schatten werden!!
Das war bei mir ja auch so, er hat ihn niedergeschagen und es hat sich nix mehr getan. Das war in Version 1, ich hoffe daß das jetzt ok ist.
@magier123
wenn ihr mal einen Tester braucht, könnt ihr ja mal bei mir anfragen, ich stell mich manchmal recht dumm an , da kommen die meisten Bugs raus.
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Zitat von DerAlte
Das war bei mir ja auch so, er hat ihn niedergeschagen und es hat sich nix mehr getan. Das war in Version 1, ich hoffe daß das jetzt ok ist.
@magier123
wenn ihr mal einen Tester braucht, könnt ihr ja mal bei mir anfragen, ich stell mich manchmal recht dumm an , da kommen die meisten Bugs raus.
OK DER ALTE!! ICH SCHICH DIR HEUTE NOCH DIE ENTGÜLTIGE EXE UND TESTE SIE!!! (HEUTE NOCH!!)
@alle: ICH HABE DIE DOWNLOADLINKS ENTFERNT!! LADET EUCH DIE MOD NICHT RUNTER! ICH WERDE HEUTE DIE ENTGÜLTIGE BUGFREIE EXE MACHEN UND DIE KÖNNTIHR DANN RUNTERLADEN!
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also schick mir den Link, will mein Bestes tun, hab aber nur heut Zeit, dann erst wieder Mittwoch.
Übrigens: die Sache mit Robert klappt immer noch nicht,
Robert sagt nichts mehr nachdem er Günter verdroschen hat und im Tagebuch ist auch kein Erledigungseintrag.
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*Freu* Ma testen
Mal was anders alls immer zu Modden
??? ich kann nur die Demo runterladen aber die Sprachaufname get nicht ich weis nicht genau wie dise rapidshare.de seite get???
Neinnnnnnnn ich hab keine Zeit mer ich komm Freitag wieder mus Arbeiten cu lol
Geändert von Adelmo (08.10.2006 um 17:28 Uhr)
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Zitat von Adelmo
*Freu* Ma testen
Mal was anders alls immer zu Modden
hey noch nicht runterladen!!!!!!!! ERST WENN ICH DIE BUGREIE EXE RELEASE!! SONST KANNST DU 2 QUESTS NICHT LÖSEN!!! Ich werde in 2-3 stunden die bugfreie exe releasen!!
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