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23.01.2015 16:30
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Das Problem mit den Banter-Dialogen
#1
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*nochmal auf die Banter zurückkomm*
Zitat von Witherfang
Bei DA:O gabs wenigstens immer gewisse Punkte wo Dialoge starteten. Beispiel Orzammar die Brücke zum Torneigelände, wenn du alle Banter hören wolltest hast dir ne Gruppe in Orzammer zusammengebastelt und bist immer wieder über die Brücke so hast alle Banter auslösen können auch mit gefährten die du sonst nicht in der Konstellation dabei hattest.
Von mir aus hättens es auch gerne so lösen können, aber alle paar Stunden einen? Pah, schickt die Azubis wieder zum Kaffee kochen
Das Design der Gebiete von Origins hat das aber auch zugelassen, denn es handelte sich hier ja um schön gestaltete Schlauchlevel. Du bist also zwangsweise beim Erkunden über so eine Schwelle gelaufen, die dann einen Banter getriggert hat. Das geht jetzt scheinbar nicht mehr, da wir hier eine beinahe-Open-World haben. Also arbeiten hier im Hintergrund wohl irgendwelche Algorithmen, die stattdessen einen Banter auslösen. Ich habe im EA-Forum gelesen, dass mindestens alle 30 Minuten etwas kommen sollte, wenn die Party idle ist und nicht im Kampf...
Das ist ja gediegen...
"Good Game! I'm out."
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23.01.2015 21:07
#2
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Kann denn jemand schon etwas über die taktische Ansicht sagen? Funktioniert sie jetzt besser als vorher? ö.ö
:: Beim Atem des Erbauers... Könnten wir vielleicht das Thema wechseln? ::
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23.01.2015 21:40
#3
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Was mich interessieren würde: Gibt es irgendjemanden der keine oder eine positive Veränderung bei den Bantern bemerkt hat? Irgendwie hat alle Welt jetzt kaum noch welche. also weniger als früher bei denen die zufrieden waren und genau so viel wie früher bei denen die schon vorher das Problem hatten.
Die Magie soll den Menschen dienen und ihn nicht beherrschen.
Böse und verderbt sind jene - Die Seine Gabe nahmen - Und sie gegen Seine Kinder verwendeten.
Sie werden Maleficar genannt, die Verfluchten. - Sie sollen keine Ruhe in der Welt finden - Oder darüber hinaus.
Gesang der Veränderung
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23.01.2015 22:42
#4
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Ich hatte gerade eben einen zwischen Dorian und Sera.
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23.01.2015 23:07
#5
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Toll....das bringt mich jetzt weiter....und zuvor 4 Stunden keinen, oder was?
Ich würde schon gern wissen in welchen Intervallen und ob es bei euch vorher mehr/weniger/gleich war. Natürlich muss ich mich nicht aufregen, ich spiele DA:I ja nicht. Aber es würde mich ehrlich interessieren. Vielleicht täuscht der Eindruck im BSN.
Die Magie soll den Menschen dienen und ihn nicht beherrschen.
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23.01.2015 23:15
#6
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Also bezüglich Banterhäufigkeit, kann ich, vom Gefühl her, keine Änderung feststellen. Funktionierte bei mir immer und auch jetzt noch.
Edit: Würde sagen, so alle 30-40min ein Banter. - Ohne allerdings die Zeit gestoppt zu haben.
Jeder Mensch kommt mit einer sehr großen Sehnsucht nach Herrschaft, Reichtum und Vergnügen sowie einem starken Hang zum Nichtstun auf die Welt.
François Marie Voltaire
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23.01.2015 23:26
#7
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Ich will hier nicht zuspammen..aber die Frage ist auch wie oft.
Das mit den Bantern ist so dermaßen unterschiedlich, es gibt duzende Tipps im Netz, die jeweils nur für eine handvoll Leute funktionieren. Es verwirrt mich einfach. Oder habe ich eine Quelle überlesen, wonach in Teil 3 die Banter "bestimmt" werden.
Die Magie soll den Menschen dienen und ihn nicht beherrschen.
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23.01.2015 23:35
#8
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Was ich gelesen, von jemanden der es von den Entwicklern im BSN gelesen hat, habe dass die Banter erst nach einer gewissen Zeit ohne Kämpfe triggern. Wenn man öfters in Kämpfe verwickelt wird fängt der Trigger wieder von vorne an.
Mir hat das System von DAO und DA2 besser gefallen. Pro Durchlauf haben die Trigger ein mal an einigen Orten einen Banter hervorgerufen. Ein paar Trigger auf ein paar Maps waren Dauerhaft verwendbar in DAO zum bei am Markt vor Orzammar in den Frostgipfel Gebirgen. Auch der Trigger in der Kinnloch Feste triggert öfters.
Das sollte man auch in den Städten wie Val Dingsbums (Französische Namen sind doof), Redcliff oder Shania wieder einführen. Auch in die Kate in den Gräbern könnte einen Trigger aushalten.
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23.01.2015 23:40
#9
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Diese Lösung ist meines Erachtens dann wirklich bescheiden. Es stehen doch überall Mobgruppen herum und wenn man reitet kämpft man fast durchgehend. Wildtierjagd zählt zudem auch als Kampf.
Ich bewundere die Gegend, aber ich mag nicht extra immer mal stehen bleiben um ja nicht ausversehen in eine Gruppe Gegner reinzurennen, weil dann der Timer neu beginnt.
Grundsätzlich eine gute Idee, mit dem Timer. Aber der sollte einfach während der Kämpfe und 30 Sekunden danach pausieren und dann normal weiterticken. DA:I hat keine Schlauchlevels mehr, wo man feste Wegpunkte gut einplanen kann und ich habe in den Virgängern auch nie extra die Punkte abgelaufen, um alle Banter zu hören. Das würde mich in der Immersion stören.
@Mods
Soll ich einen Banter-Thread eröffnen (oder gibt es schon einen und ich habe ihn überlesen) und ihr verschibt das OT dann dorthin?
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Gesang der Veränderung
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24.01.2015 08:41
#10
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Zitat von Dukemon
Was ich gelesen, von jemanden der es von den Entwicklern im BSN gelesen hat, habe dass die Banter erst nach einer gewissen Zeit ohne Kämpfe triggern. Wenn man öfters in Kämpfe verwickelt wird fängt der Trigger wieder von vorne an.
Dass war das System vor dem 3. Patch, wie es aktuell aussieht ist nicht wirklich klar.
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24.01.2015 08:48
#11
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24.01.2015 09:09
#12
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24.01.2015 09:35
#13
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Moin!
meine Erfahrungen bisher: Zunächst Stille, nach ein paar Stunden Spielzeit nahmen die Gespräch aber wieder zu. Scheint sich erst zu justieren. Momentan kann man zirka alle 30 Minuten damit rechnen, allerdings fängt z.b. Cole neuerdings mitten im Kampf zu schnuddeln an
Das ist ja gediegen...
"Good Game! I'm out."
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24.01.2015 09:45
#14
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Virdo ist schuld, er ist der grauenhafteste Patchvorabtester den man sich vorstellen kann, gibt grünes Licht für - ja wofür?
Um uns ins verderben zu lotsen. Auf den ist einfach kein Verlass.
Virdo, geh mal schön in die Ecke und schäm dich, und komm erst wieder raus wenn der Hotfix da ist der mir wieder alle 15 Minuten meine Banter gibt und Solas nicht mehr reinquatschen lässt obwohl er garnicht mehr im Team ist.
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24.01.2015 09:49
#15
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24.01.2015 10:11
#16
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Dann musst du aber auch die Beiträge sauber übertragen und auch die richtigen.
In DAO konnte man auf manchen maps auch an den triggern vorbei rennen. Zum Beispiel im frostgipfel Gebirge
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24.01.2015 10:22
#17
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Zitat von Dukemon
Dann musst du aber auch die Beiträge sauber übertragen und auch die richtigen.
Müssen tue ich gar nichts und ich hab die übertragen die grade aktuell waren, hätte auch keine Übertragen können.
In DAO konnte man auf manchen maps auch an den triggern vorbei rennen. Zum Beispiel im frostgipfel Gebirge
Das Funktioniert in einem Spiel was recht beengte stellen hat wo man 100% durch muss, aber nicht in einem wo man durch die offene Wildnis läuft. Wo will man da diese Trigger platzieren?
Man weiß ja nicht ob der Spieler überhaupt die ganze Karte erkundet
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24.01.2015 11:06
#18
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@Virdo! Was hat denn bitteschön meine Taktik-Ansicht-Frage in dem Banter-Thread verloren, heh??? O_O"
Jetzt wird niemand darauf antworten q.q
:: Beim Atem des Erbauers... Könnten wir vielleicht das Thema wechseln? ::
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24.01.2015 16:54
#19
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Also ich kann bisher nur sagen das ich mehr solche einzelnen Gespräche oder Wortfetzen der Gefährten die ich in der Party im Spiel hatte. Sowas wie wo die was über die Gegend erzählen. Ja das war jetzt häufiger der Fall bei mir ansonsten hatte ich bisher einen wirklichen Banter zwischen Solas und Varric gehabt wieder Ich hab ca. 1 1/2 Stunden gespielt werde das aber nachher nochmal testen und mal versuchen mich in keine Kämpfe zu katapultieren
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24.01.2015 18:04
#20
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Ich würde ja nun so sagen, dass sich die Entwickler mal in der Fauchenden Ödnis den Weg zwischen dem ersten Lager und dem letzten Grab anschauen sollten.
Auf dem Weg zum Grab sollten mindestens zwei Banter getriggert werden, wenn der Weg dort hin ohne Kampf erfolgt.
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