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23.01.2015 10:13
#21
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Ah, der "Auftrag" sagt mir was.
Dann schaue ich Montag mal im Emprise vorbei, vom Westgrate habe ich erstmal genug, bin nämlich kein Fan von Wüsten und orientalisch angehauchten Gebieten.
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29.01.2015 07:27
#22
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Ich habe da auch mal eine Frage.
Man bekommt ja später Pläne mit Extrafeldern, davon eins, mit dem man ein Meisterstück wagen kann. Die Wahrscheinlichkeit für ein Meisterstück ist dabei maximal 40% groß. Rein statistisch gesehen müssten von 10 mit maximaler Wahrscheinlichkeit hergestellte 4 Waffen den Meisterbonus bekommen.
Ich habe einmal einen meisterhaften Bogen herstellen können auf diese Weise, danach aber nicht mehr! Dabei habe ich gespeichert, hergestellt und immer wieder nach Scheitern neu geladen. Ohne Unterschied. Habe ich da was nicht verstanden? Ich meine, eine Wahrscheinlichkeit von 40% ist doch schon nahe an einer Wahrscheinlichkeit von 50%, mit der jede 2. Waffe den Meisterbonus bekommen sollte, statistisch gesehen.
Mache ich was falsch oder habe ich was nicht richtig verstanden? Oder aber ist es so, dass man nur einmal ein Meisterstück in jeder Kategorie erstellen kann?
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29.01.2015 08:32
#23
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Ich gehe eher davon aus, dass die Wahrscheinlichkeit anders berechnet wird und nicht wirklich prozentual stattfindet.
In den meisten Spielen ist es so, dass es im Hintergrund eine Art Counter gibt, der bestimmt, wann etwas gelingt und wann nicht (um es mal ganz grob zu sagen). Ich gehe mal davon aus, dass bei DAI eine bestimmte Anzahl von Waffen/Rüstungen erstellt werden muss, um schlussendlich wieder bei einem meisterhaften Stück zu landen. Das Indiz dafür ist, dass Du mehrfach gesichert und geladen hast, ohne Erfolg. Bei dir steht der zuvor angesprochene Counter sicherlich an einer Stelle, an der kein meisterhafter Gegenstand vorgesehen ist.
Das mag paranoid klingen, ist aber tatsächlich eine Methode, die ich schon mehrfach gesehen/bemerkt/entdeckt habe.
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29.01.2015 17:52
#24
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Zumal die Rechnung: 40% = 4 von 10 Items naiv ist.
Du hast pro Versuch eine 40%ige Chance.
Da kannst du Pech haben und von 100 Versuchen 100 Fehlschläge haben.
-- "Don't 'Aaahh' me, you sound like a Vorcha" --
Tali'Zorah vas Normandy
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30.01.2015 01:13
#25
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@dylan: So naiv bin ich nicht. Allerdings ist es ebenso naiv, solche Wahrscheinlichkeitsangaben zu ignorieren.
@Modem: Genau das ist es, was ich eigentlich vermute/befürchte! Ich hatte nur gehofft, dass es hierzu konkrete Aussagen gibt.
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30.01.2015 06:19
#26
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Zitat von Arnan Tryggva
@dylan: So naiv bin ich nicht. Allerdings ist es ebenso naiv, solche Wahrscheinlichkeitsangaben zu ignorieren.
Wer ignoriert sie denn?
Konkrete Aussagen zu einem Counter
kann dir nur BW geben.
-- "Don't 'Aaahh' me, you sound like a Vorcha" --
Tali'Zorah vas Normandy
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30.01.2015 10:31
#27
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Ich finde es immer interessant, welche Theorien es von Seiten der Spieler zu solchen Dingen gibt. Damals habe ich ein MMORPG gespielt, wo man sehr seltene Ringe und Ketten farmen konnte (diese haben z.B. alle Skills um einen Punkt erhöht, die Castzeit verringert oder die kritische Trefferchance erhöht). Bereits nach wenigen Wochen gab es allerlei Theorien zur Dropchance:
- Man droppt diese Gegenstände nur alleine
- Man droppt diese Gegenstände nur in einer Party
- Man droppt die Gegenstände nur mit einem Item aus dem InGame-Shop (erhöhte Dropchance)
- Man droppt die Gegenstände nur, wenn man die Monster in einer bestimmten Reihenfolge tötet
- Man droppt die Gegenstände nur, wenn man die Monster an eine bestimmte Stelle der Map zieht
u.ä.
Am Ende hat sich herausgestellt, dass der Drop weder abhängig davon ist, ob man alleine oder in einer Gruppe farmt, noch großartig durch erwerbare Gegenstände oder Killspots beeinflusst wird.
Bis es aber soweit war, gab es fast täglich neue, teilweise recht abenteuerliche Theorien.
Nun, der Mensch ist eben ein Lebewesen, was für alle Umstände eine Erklärung braucht.
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30.01.2015 16:18
#28
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Zitat von Arnan Tryggva
Ich habe da auch mal eine Frage.
Man bekommt ja später Pläne mit Extrafeldern, davon eins, mit dem man ein Meisterstück wagen kann. Die Wahrscheinlichkeit für ein Meisterstück ist dabei maximal 40% groß. Rein statistisch gesehen müssten von 10 mit maximaler Wahrscheinlichkeit hergestellte 4 Waffen den Meisterbonus bekommen.
Ich habe einmal einen meisterhaften Bogen herstellen können auf diese Weise, danach aber nicht mehr! Dabei habe ich gespeichert, hergestellt und immer wieder nach Scheitern neu geladen. Ohne Unterschied. Habe ich da was nicht verstanden? Ich meine, eine Wahrscheinlichkeit von 40% ist doch schon nahe an einer Wahrscheinlichkeit von 50%, mit der jede 2. Waffe den Meisterbonus bekommen sollte, statistisch gesehen.
Mache ich was falsch oder habe ich was nicht richtig verstanden? Oder aber ist es so, dass man nur einmal ein Meisterstück in jeder Kategorie erstellen kann?
Die Erfolgswerte bzw. die Wahrscheinlichkeiten werden vor dem Craften bereits im System gespeichert.
D.h. Der Erfolgswert (Ja oder Nein) wird im System abgelegt. und verbleibtm bist du irgendwas herstellst. Danach wird wieder ein neuer Wert "gewürfelt", der wiederum im System gespeichert wird.
D.h. wie kannst du garantieren imer den Bonus zu erhalten?
- Speicher vor dem Craften ab.
- Crafte eins der Items, welches die wenigstens Rohstoffe benötigen und nutze das Meisterwerkmaterial.
- Wenn es ein Meisterwerk ist, lädst du das Spiel und craftest dein RICHTIGES Item, weil du jetzt weiß, dass der Erfolgswert auf JA steht.
- Wenn es kein Meisterwerk geworden ist, craftest du wieder ein schlechtes Item und speicherst erneut ab und wiederholst die Schritte.
Du musst also einfach herausfinden ob dein nächster Versuch ein Erfolg wird oder nicht. Denn sobald dies im System festgelegt ist, wird es IMMER ein Erfolg oder Misserfolg und erst beim nächsten Versuch hast du eine erneute 40% Chance.
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30.01.2015 17:16
#29
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Zitat von Arnan Tryggva
Man bekommt ja später Pläne mit Extrafeldern, davon eins, mit dem man ein Meisterstück wagen kann. Die Wahrscheinlichkeit für ein Meisterstück ist dabei maximal 40% groß.
Das Maximum liegt noch ein Stück weiter oben. Mit der "Essenz der Perfection" beträgt die Wahrscheinlichkeit 100%.
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30.01.2015 17:46
#30
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Zitat von Cygan
Du musst also einfach herausfinden ob dein nächster Versuch ein Erfolg wird oder nicht. Denn sobald dies im System festgelegt ist, wird es IMMER ein Erfolg oder Misserfolg und erst beim nächsten Versuch hast du eine erneute 40% Chance.
Wie muss ich mir das vorstellen?
Wird für jeden einzelnen dieser Rohstoffe
vorher das extra festgelegt?
Du hast ja nicht nur die Drachenzähne (40%)
sondern auch Bärenklauen (30%) usw. zur Auswahl
-- "Don't 'Aaahh' me, you sound like a Vorcha" --
Tali'Zorah vas Normandy
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30.01.2015 18:51
#31
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Das weiß ich nicht genau, da meine Erklärung auf meinen Bebobachtungen bisher beruht.
Aber ich VERMUTE, dass der Wert für alle Meisterwerkmaterialien neu erwürfelt wird nach jedem Craften, unabhängig welches Material man nutzt.
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16.02.2015 23:56
#32
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Zitat von Archangel
Das Maximum liegt noch ein Stück weiter oben. Mit der "Essenz der Perfection" beträgt die Wahrscheinlichkeit 100%.
:O Mir sind weder Pläne mit einem weiteren Feld als das eine untergekommen noch die Essenz der Perfection. Wo bekommt man denn das eine und das andere her???
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17.02.2015 09:04
#33
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Habe gestern einen Stab gefertigt, wo bei der Auswahl der Materialien nur die Möglichkeit bestand, Stärke oder Konstitution oder Beides zusätzlich auf den Stab zu packen.
Was nützen einem Magier Stärke oder Konstitution ? Ist das nicht eher etwas für den Krieger?
Bin nun level 12.
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17.02.2015 09:11
#34
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Das kommt auf Deine Materialien an.
Ich habe in meinem Stab z.B. auch Konstitution verbaut, weil ich gerne etwas mehr HP habe. Da ich als KE auch in den Nahkampf gehe und dann sowieso auf Dauerbarriere bin, konnte ich bisher gut damit leben.
Was mich aktuell stört, ist mein Schaden. Das Blade macht zwischen 200-400 Damage, die Feuermine manchmal 1200 und der Feuerschlag knapp 300.
Wo finde ich denn die T3 Pläne für Waffen und Armors? Nur im Emprise? Da möchte ich aktuell eigentlich ungern hin, allerdings habe ich das Gefühl, einige T2 Pläne nicht zu besitzen, wo gibt es die? Bei Stäben habe ich zwei T2 Pläne, wovon einer laut Angabe bis zu 72 DMG erzielen kann, der andere nur 68 DMG und den nutze ich aktuell, weil der insgesamt besser aufgebaut wurde und mir aktuell die Materialien fehlen...
Muss endlich mal wieder Rohstoffe farmen, aber das ist immer so öde.
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17.02.2015 21:10
#35
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08.03.2015 09:04
#36
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08.03.2015 11:53
#37
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Zitat von Cousland
Ich bin jetzt zum 6ten mal durch, aber den Griffon-Plan habe ich nur einmal kaufen können.
komisch...
Den Plan für den Griffon-Streitkolben kann man ausschließlich in der Suledin Festung in Emprise du Lion erwerben (Voraussetzung ist die Investition in den Short List Perk). Das Angebot wechselt aber, von daher sollte man immer wieder mal das Gebiet verlassen und zum Händler zurückkehren.
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09.03.2015 08:26
#38
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Zitat von lownois3
Den Plan für den Griffon-Streitkolben kann man ausschließlich in der Suledin Festung in Emprise du Lion erwerben (Voraussetzung ist die Investition in den Short List Perk). Das Angebot wechselt aber, von daher sollte man immer wieder mal das Gebiet verlassen und zum Händler zurückkehren.
Hallo was ist das "Investition in den Short List Perk" bitte erklären, danke dir.
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09.03.2015 10:34
#39
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Lehrling
Zitat von Elly
Hallo was ist das "Investition in den Short List Perk" bitte erklären, danke dir.
Damit ist wohl die Verteilung der Inquisitionsboni unter "Beziehungen" (Josephine) für "Bevorzugte Kundschaft" gemeint.
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09.03.2015 11:31
#40
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Lehrling
Ich nehme immer die selbe Welt, und die I-Boni generell alles in Beziehungen. Dennoch, der Griffon Plan kam wie geschrieben nur einmal.
schade wirklich...
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