Also ich hätte ja erstmal Bock wieder mit 1.8 Vanilla zu spielen, irgendwelche Plugins können wir dann später immernoch hinzufügen wenn wir feststellen, dass wir was brauchen.
Also ich hätte ja erstmal Bock wieder mit 1.8 Vanilla zu spielen, irgendwelche Plugins können wir dann später immernoch hinzufügen wenn wir feststellen, dass wir was brauchen.
Dieses, aktive Teambildung und so. Mir hat das zusammenspieln auf dem Ami-Server viel Spass gemacht. Von Kisten Shop halte ich....abstand, würde das ganze noch schlimmer als die Börse machen. Sinnvoller wäre es Woll/Cobbel/Sand/Holzfarmen Zentral für allle einzurichten, dann gross aber so das nicht jeder sein eigenes süppchen kocht.
Zitat von one-cool
garnichts. kann alles raus.
der fokus sollte darauf liegen alte spieler zu reaktivieren.
ja.
waren 4 quartal 14 mit tus gruppe auf einem ami server. lief zunächst nur mit 1.8 plugin, wurde aber zeitnah auf 1.8 geupdatet. war reiner survival server. griefschutz gabs nichts. die meisten waren in gruppen von 3-4 mann organisiert und haben halt zugesehen zu überleben und nicht gegrieft zu werden. das ganze basierte auf reputation des einzelnen. wer als griefer/murder verschrien war hatte die a karte gezogen und wurde von der spielerorganisation "guardians" gejagd. unnötig zu erwähnen das "ze germanz" aus dem tus nach minute 2 verschissen hatten.
interessante feststellung: ab einem gewissen lagerstand x tendiert der ansporn zum grief gegen 0.
Mir wurde Minehattan/Minecraft insgesamt zu langweilig. Das liegt daran:
- kein Survival. Wie bereits gesagt, ich brauche den Survivalaspekt. Ich mag die Idee eines Dorfes, das Abends von Zombies angegriffen wird mehr als ein 100-Häuser-Spawndorf mit keinen Zombies, 100 Plugins und gähnender Leere.
- Plugins everywhere. Kein (oder meinetwegen 1 Warp), wodurch die Bahnlinie sinnvoll wird. Nicht überall rumfliegende Admins, lieber kein (oder ein leichter) Griefingschutz als Langeweile, Aufzüge (baut einfach Treppen). Und ich mag Creeperschäden. Da hat man wenigstens mal eine Überraschung im Spiel.
- Börse: lol
- Immer nur dieselben Spieler. (Ist hoffentlich bald anders)
- Viel zu große Welt. Die Karte wirkte wie ein Singleplayer-Projekt, weil jeder sich per Warps ans andere Ende der Welt teleportiert hat und dann für sich alleine war. Das war für mich kein Multiplayer.
- Levelfarmen. Ich stell mich 30min afk in eine Farm und komm mit Stufe 100 wieder raus. Auch wenn man es selbst nicht tut, andere tun es und machen damit das Levelsystem unnötig. (Kein servertechnisches Problem, eher am Verhalten der Spieler [meine Wenigkeit eingeschlossen])
- Rohstoffhalden. Lieber ein Gemeinschaftswerk (Dorf, Burg, wasauchimmer) anstatt tausende Türme und Kuppeln überall in der Welt, die aufgrund von unendlichen Rohstoffen in der Pampa stehen.
Also Fazit: Hauptsache es läuft mit möglichst wenig Plugins. Mich interessiert Minecrafts Fortschritt seit dem Adventure-Update 1.8 (?) vor ein paar Jahren eh nicht mehr.
Das ist alles solang her mit Minecraft. Ich kann mich noch an Namen wie Byzanz erinnern, aber wer/wie/was er ist, weiß ich nicht mehr.
Schlaf gut, Turk. Vielleicht wirst du eines Tages ja wieder aufwachen.
Was habt ihr denn wirklich außergewöhnliches zu bieten?
Ich will mit der Frage niemanden beleidigen, oder den Server schlechtmachen, aber das ist die Frage die man sich stellen muss. Denn Survival-Server gibt es schon in allen Formen und Farben. Vielleicht kann man auch überlegen, ob ein eigener Server überhaupt noch Sinn macht. Man kann ja auch in der Gruppe der WOPler auch einen anderen Server "entern".
Es war eben zu meiner Zeit (ewig her ) mit wenigen Ausnahmen einfach ein Survival-Server. Ohne große Interaktion und große Herausforderungen. Alles was ich dort baute hätte ich ebenso gut im Singleplayer aufbauen können.
Ich spiel jetzt seit mehr als einem Jahr auf Adrundaal, einem Survival-Server der einem Mittelalter-Baustil folgt.
Wir Spieler organisieren uns in vier Städten, die Admins bauen eine eigene und mischen sich in die allgemeinen Belange der User nicht ein. Jede Stadt hat immer so zwischen vier und zehn aktiven Spielern.
Jede Stadt hat einen eigenen Vorbau-Server auf dem wir alles was auf den Server kommt vorbauen.
In der nächsten Auflage von Adrundaal wird es in jeder Stadt einen Zugang zur Minenwelt geben. Durch die Minenwelt gibt es eigentlich jeden Block in unendlicher Menge und man kann auf einem Fleck bauen, da man sowieso woanders farmt.
Wir haben einen recht guten Zusammenhalt und es gibt immer wieder größere Projekte wie Quests, Story-Dungeons, gigantische Häuser und so weiter.
Ich habe auf dem Minehattan-Server damals zu Beta Zeiten überhaupt erst gelernt wie man Minecraft spielt. Bevor ich überhaupt den Singleplayer startete, war ich auf dem Server, wo mir ein paar nette Leute zeigten wie das alles so funktioniert und wie man die Nacht überlebt.
Also falls es jemanden interessiert:
Neben zeitlichen und persönlichen Gründen, habe ich aufgehört auf Minehattan zu spielen, weil mir die Ideen langsam ausgingen und es wahrlich etwas langweilig wurde. Ich liebe den Survival Aspekt und auf Manhatten ist dieser nicht mehr wirklich gegeben gewesen zu jener Zeit. Das Bauen einer Unterwasserstrecke war meine letzte große Herausforderung die ich bewältigte aber das war es dann auch.
Zudem fühlte ich mich nicht dazu aufgerufen in die Nähe anderer Spieler zu bauen und mit diesen außerhalb des Chats zu interagieren. Die meisten hatten angefangen große Projekte in Angriff zu nehmen und da fühlte ich mich schlichtweg im Weg, bzw. wollte ich den Bau durch eigene Vorhaben nicht stören. Zu Beginn des Servers war dies noch nicht so, da jeder noch mehr mit dem Überleben und der Entfernung zu kämpfen hatte, so dass viele recht kleine Bauten am Spawn entstanden. Das wirkte damals als neuer Spieler sehr Einladend auf mich.^^ Nach und nach hat sich der Server dann mehr zu einer Kreativ-Welt mit Survival-Aspekten entwickelt.
Zwischendurch war ich auf einem Mittelalter RPG Server, auf dem durch starke Mobs das Spielen und Bauen noch weiter erscwhert wurde. Zudem ist dort auch PvP angeschalten, was den RPG Charakter weiter unterstützt. Es war eine sehr erfrischende Erfahrung.^^
Außerdem spiele ich derzeit mehr oder weniger auf einem Server mit vielen Technik und Magie Mods (FTB), was auch viele Neuerungen mit sich bringt, aber auch große Laggs verursachen kann. Dort baut auch jeder für sich, doch ich hab nette Unterstützung an meiner Seite und die Community ist recht Zahlreich, also wirds auch nicht langweilig.
Im Prinzip geht meine Meinung zur diesem Theme stark in die Richtung von Christopher Turk und Byzanz, da ich viele ihrer Punkte so unterschreiben kann. Als ich das letzte Mal spielte war alles ziemlich idiotensicher abgesichert was das Spielen und Bauen anging. Sicher fühlen sich viele Spieler dadurch sicherer, aber das heißt nicht das schwierigere Bedingungen unbedingt schlecht sind... man spielt einfach anders.^^
EDIT:
Wie stellt ihr euch die Zukunft des Servers vor?
Mehr Survival und weniger Schutzmechanismen, da diese meiner Meinung nach nicht zwingend notwendig sind. Auch auf PvP Servern bleibt der Schaden an Gebäuden recht gering und auf Minehattan ist es ja eh Verboten und führt zu Ausschluss - da sollte noch weniger passieren.^^
Auf welche Dinge, die ihr von Minehattan gewohnt seid, würdet ihr ungern verzichten?
Vanilla Minecraft hat alles was ich brauch. Ein "/home" ist durchaus nützlich und für die Admins wäre wohl das "Hawkeye Tool" noch eine sehr wichtige Sache. Alles andere würde ich nicht brauchen.
Wie könnten wir eurer Meinung nach neue Spieler anziehen?
Werbung! Soweit ich das sehe, kreist Minehattan im WorldofPlayers ruhig vor sich hin. Wer danach sucht, der findet es auch. Aber ansonsten kann man nicht davon erfahren. Falls Minehattan ausschließlich für Forumsmitglieder da sein soll, bedarf es da wohl wenig Änderungsbedarf. Allerdings wird es dann mit der Mitgleiderzahl auch weiterhin stagnieren. Diejenigen die sich für Minecraft interessieren, wissen sicherlich schon längst um diesen Server und haben entweder schonmal drauf gespielt, oder sich dagegen entschieden. Ich denke auch dass es sinnvoll wäre alte Mitglieder wieder ins Boot zu holen und den Server attraktiver zu machen. Bin mir nicht ganz sicher inwieweit Bild- und Videometarial darauf Einfluss haben kann.^^
Wäre es euch wichtig, wenn wir schnellstmöglich auf 1.8 updaten können? Wenn ja, welchen Preis würdet ihr dafür zahlen? Würdet ihr auch auf einem reinen Vanilla-Server weiterspielen?
Ich wäre für eine neue Welt und 1.8 ist ebenso anstrebenswert. Viele freuen sich auf die Updates und warum sollte man auf einem "veralteten Server" spielen, wenn man im Singelplayer neue möglichkeiten hat?
Kennt ihr große Server, auf denen 1.8 läuft? Könnt ihr deren Situation kurz vorstellen?
Massivecraft ist ein MMORPG Server mit einigen spezifischen Plugins, der jedoch immer sehr zeitnah updated. Zu Höchstzeiten spielen dort bis zu 300 Spieler und ist, von den RPG-Plugins abgesehen, ein Vanilla Server. Die Website listet alle Plugins auf und weitere Informationen - falls da interesse besteht.
Und was ist nun das Ergebnis? Der Thread ist ja schon einige Tage alt und neue Antworten werden wohl nicht mehr viele kommen.
Dann tu was dagegen. Deine neuen Sternchen müssen doch wenigstens für etwas gut sein!
Wir kümmern uns die Tage um eine Auswertung und werden nochmal die Ergebnisse hier vorstellen. Nachdem das passiert ist, werden wir uns, wie immer, ein wenig beraten und die Optionen hier nochmal vorstellen und eventuell modifizieren.
Okay?
Okay.
So. Ich bin erstmal aus dem gröbsten Unistress raus und bin dadurch, endlich - tut mir leid, dass ihr warten musstet , zum Auswerten gekommen.
Also. Die Teilnahme an der Diskussion war recht... mau. Mit ~ 15 Teilnehmern ist das Ganze sehr viel kleiner ausgefallen, als wir uns erhofft hatten.
Wie dem auch sei:
Option 1 Option 2 Option 3 sonstiges
- Mkk
- DucklasMacDuck
- Aguanox
- Steinwächter – je nach Dauer der Entwicklung von Sponge, + Whitelist
- Coloneljohnsmith
- Paknoda – mit Whitelist
- Gurkenwasser – temporär
- Minato
- Byzanz
- Christopher Turk
- melford
niemand Leeloof - neue Map
So schaut zumindest die Aufteilung nach Optionen aus.
Ansonsten sind die Präferenzen für die Zukunft und die ungewollten Dinge so ausgefallen:
Wünsche für die Zukunft Kein Verzicht auf Höherer Survivalaspekt (III)
Weniger Komfortfunktionen (III)
Evtl nur notwendigste Plugininstallation + -nutzung
Stärkere soziale Spielerschaft mit komplettem Verzicht auf GrieferschutzGrieferschutz (III)
No-PVP (II)
Warps (II)
Communitiy
Whitelist
Wen ich falsch eingeordnet haben sollte bzw. wenn ihr andere Präferenzen seht/saht - bitte melden, wird umgehend korrigiert.
Mehr Teilnehmer an solchen Diskussion werden wohl kommen, wenn der Server durch Reformen wieder etwas belebter wird. Da ist das hier ja ein guter, erster Schritt.
Bin froh, dass das Ergebnis zumindest laut der Tabelle so eindeutig ausgefallen ist. Dann wird ja vielleicht bald was passieren, das dem Server frischen Wind gibt.
Nach weiteren drei Monaten auf 1.7, kann es jetzt nicht mehr all zu lange dauern, bis sponge liefert. Hoffe ich.
//edit
Habe auch kein Problem damit, auf der neuen Karten dichter an Mitspielern zu bauen.
derstandard.at/2000055440735/Roland-Kaiser-Ein-Sir-vom-Scheitel-bis-zur-Strophe
Na vielleicht wird das ja noch was.
Der Server läuft mittlerweile in gleicher Konfiguration wie vorher auf 1.8.7. Das Update war mit einigen technischen Problemen verbunden und wir gehen nicht davon aus, dass es absolut rund laufen wird - trotzdem scheint uns diese Option aktuell die beste zu sein.
Was bleibt ist eine Diskussion über die spielerische Zukunft und ob eine solche überhaupt besteht.