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    Veteran Avatar von Cygan
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    Willkommen zu meinem Dual Dagger/Doppeldolch-Schurken-Guide!

    Alle hier angegebenen Informationen, Ideen und Vorschläge basieren auf meiner subjektiven Wahrnehmung und Erfahrung aus dem Spiel und spiegeln meine persönliche Ansicht wieder.

    Die Aufgabe des Schurken ist es viel Schaden auszuteilen ohne selbst getroffen zu werden. Er verfügt über das größte Schadenspotenzial in Dragon Age, ist dafür aber auch die fragilste Klasse und nicht die leichteste - Doch mit etwas Koordination und Übung ist es durchaus eine der spaßigsten und stärksten Klassen im Spiel.

    Ab Stufe 10 habt ihr die Möglichkeit in der Himmelsfeste die Spezialisierungsmissionen zu starten, um euren Schurken zu verfeinern. Zur Auswahl stehen der Assassine, Handwerker und Sturmweber. Am meisten Sinn macht hier der Assassine, der am meisten mit den Doppeldolch-Fähigkeiten harmonisiert und durch die Synergie unseren Schadens-Output ins Unermessliche treibt!

    Wichtigsten aktiven Fähigkeiten:

    [Bild: YZmRrK6.png][Bild: 1mbP0rP.png][Bild: f6SsIFv.png][Bild: g5H5DdU.png][Bild: y3U3bSL.png][Bild: uMDh0zr.png][Bild: Dvvvkrc.png]

    Warum also diese Fähigkeiten?
    Die einzelnen Fähigkeiten im Detail:
    [Bild: y3U3bSL.png] Zerfleischende Fänge: Du greifst mit beiden Dolchen an und fügst deinem Gegner schweren Schaden zu. Führst du den Angriff von der Seite oder von hinten aus, verursachst du zusätzlichen Schaden. Greifst du einen Gegner von hinten oder der Seite an, bewirkt "Zwillingsfangzähne", dass das Ziel von Rüstungstrennung betroffen ist.

    Diese Fähigkeit macht massiven Schaden und eignet sich klasse zum Initiieren von Kämpfen mit kleineren Gegnern. Ein großer Vorteil ist, dass diese Fähigkeit es euch erlaubt zu einem Gegner zu springen, was vor allem gegen Magier und Bogenschützen vorteilhaft sein kann. mit 8 Sekunden Cooldown, kann diese Fähigkeit sehr oft im Kampf ausgelöst werden. Das Upgrade zu der Fähigkeit ist ebenso klasse.
    [Bild: uMDh0zr.png] Scharmützler: Du springst durch die Schatten, um deinen Gegner mit tödlichen Angriffen von hinten zu attackieren. Bevor sich dein Ziel umdreht, um auf deinen Angriff zu reagieren, gehst du schon in die Verstohlenheit über und bist nicht mehr auffindbar.

    Diese Fähigkeit ist wunderbar, um sich im Kampf zu repositionieren und langsamen Angriffen auszuweichen. Gerade bei Riesen, die mit Steinen Werfen oder DRachen, die euch umhauen wollen, ist diese Fähigkeit ein Segen. Ihr weicht dem Angriff aus und könnt von der gegenüberliegenden Seite sofort fortfahren. Dadurch, dass ihr euch immer hinter eurem Gegner positioniert, werdet ihr auch automatisch mehr Schaden anrichten! Das Upgrade ist ebenso klasse. Falls es nämlich zu riskant für euren Assassinen wird, könnt ihr sämtliches Aggro von eurem Helden lösen, indem ihr unsichtbar werdet. Solange ihr nicht angreift, bleibt ihr auch unsichtbar znd da wir später einige Boni haben werden, die aus der Unsichtbarkeit wirken, macht dies unseren Schaden im Endeffekt noch größer.
    [Bild: 6j8HMFM.png] Todestanz: Du gewinnst mit jedem gefällten Gegner Ausdauer zurück, sodass du deinen Angriff weiter fortsetzen kannst.

    Jede tötung stellt 50 Ausdauer wieder her. Das ist enorm viel und ermöglicht euch die konstante Nutzung eurer Fähigkeiten.
    [Bild: Qhy1MV8.png] Schleichangriff: Die Wahrscheinlichkeit, bei Angriffen gegen den Rücken oder die Seite eines Gegners einen tödlichen Treffer zu erzielen, ist deutlich erhöht.

    Hierbei gibt es nicht viel zu sagen. Es hat großartige Synergie mit Scharmützel und garantiert euch fast mmer kritische Treffer. Durch Ausrüstung könnt ihr hier später fast eine garantierte 100% Chance auf kritische Treffer rausholen, falls ihr von der Seite oder von hinten angreift. Eine großartige passive Fähigkeit
    [Bild: Dvvvkrc.png] Reiz des Sieges: Du greifst schnell und mit tödlicher Präzision an. Ist die Gesundheit deines Gegners niedrig, führst du einen zweiten Angriff aus. Dein Angriff verursacht höheren Schaden. Stirbt dein Opfer, benötigt "Todesstoß" außerdem keine Regenerationszeit.

    Diese Fähigkeit wird stärker, je vewundeter euer Opfer ist. Ich versuche diese Fähigkeit immer erst unter 50% des gegnerischen Lebens anzuwenden, da ihr dadurch 3% für jeweils 1% verlorene Gesundheit auslöst. Nützlich für finale Schläge oder das Abschließen eurer Combos.
    [Bild: f6SsIFv.png] Verstohlenheit: Du verschwindest in den Schatten und wirst für deine Gegner nahezu unsichtbar. Greifst du aus der Verstohlenheit heraus an, erhältst du einen Schadensbonus, erregst aber auch die Aufmerksamkeit deines Gegners. Fügst du Gegnern Schaden zu, verkürzt sich die Regenerationszeit dieser Fähigkeit.

    Eine grundlegende Fähigkeit, die als Fundament für alle Assassinen-Builds gilt. Nützlich, um sich zu repositionieren, Gegner zu umgehen oder um für wenige Sekunden zu verschnaufen. Das Upgrade KANN genutzt werden, ist aber kein MUSS. Randnotiz: Einige Kreaturen (vor allem alle canoiden Tiere wie Wölfe und Mabari) sind in der Lage dich zu erspähen, wenn du unsichtbar bist.
    [Bild: kXN3Wqo.png] Entrinnen: Wenn dich deine Gegner nicht sehen, können sie dich auch nicht treffen. Dein irreführender Kampfstil eröffnet dir die Möglichkeit, gegnerischen Angriffen unversehrt zu entgehen.

    Diese Fähigkeit nehmen wir nur, weil wir müssen. Nützlich, aber nicht wichtig.
    [Bild: RQ3MSpR.png] Ausweichen: Du weichst gegnerischen Angriffen durch einen Sprung aus und landest an genau der Stelle, an der du sein musst, um diesen Kampf zu gewinnen.

    Auch hier skillen wir die Fähigkeit nur, weil wir müssen. Der Hechtsprung ist recht langsam in der Ausführung und weicht entgegen der Beschreibung, nicht allzuoft gegnerischen Angriffen aus. Beim Erkunden oder Erklimmen von manchen Stellen kann der Sprung aber ziemlich nützlich sein, da dieser eine größere Distanz ausmacht, als ein regeömäßiger Sprung.
    [Bild: Y66Dq6D.png] Hinterhalt: Bist du verstohlen oder hast du die Verstohlenheit gerade erst beendet, umgehen deine Angriffe einen Teil der Rüstung deines Ziels.

    Diese Fähigkeit bringt 50% Rüstungsdurchdringung für sechs Sekunden. Dies wird bei der späteren Todeskombo besonders wichtig sein.
    [Bild: g5H5DdU.png] Schattenschlag: Du überrascht deinen Gegner mit einem Angriff, den er nicht kommen sieht. Bist du verstohlen oder hast seit einiger Zeit keinen Schaden erlitten, ist dieser Angriff noch wirkungsvoller.

    Diese Fähigkeit verursacht 400% Waffenschaden und nochmals 200% Bonusschaden, wenn aus der Verstohlenheit aus angegriffen wird. Es ist überaus nützlich, als Startangriff, sobald man nah am Gegner ist. Sind die Gegner nicht allzu groß, so werden diese von dem Angriff umgeschmissen und somit kampfunfähig. Eine der besten Fähigkeiten. Das Upgrade ist ebenfalls nützlich, aber kein Muss. Eine Investition lohnt sich jedoch, falls Skillpunkte übrig sind, da es die Cooldowns aller anderer Fähigkeiten senkt, wenn diese Fähigkeit beim Flankieren genutzt wird.
    [Bild: olpVy5V.png] Krähenfüße: Du streust hinter dir Nägel aus, die Gegner, die dich verfolgen, verletzen und verlangsamen. Diese Fähigkeit gilt für alle Fähigkeiten, die Fallen verbessern oder verändern, als Falle.

    Für andere Klassen ganz nützlich, für uns jedoch absolut nicht. Leider führt kein Weg vorbei, da wir eine der nächsten Fähigkeiten nutzen wollen.
    [Bild: TVOZy1T.png] Schmerzen der anderen: Der größte Fehler, den deine Gegner begehen können, ist, dir ihren Schmerz zu zeigen. Wann immer du einen kritischen Treffer erzielst, regeneriert sich deine Ausdauer.

    Extrem wichtige passive Fähigkeit! Da die kritische Trefferchance bei Flankenangriffen sowieso fast immer garantiert ist, erhält der Held mit fast jedem Angriff 10 Ausdauer zurück! Bei der Angriffsgeschwindigkeit der Klasse und der Synergie bei der Reduktion der Abklingzeit der Fähigkeiten, können wir mit fast unendlicher Ausdauer jegliche Fähigkeiten nutzen, wann auch immer wir wollen. SEHR wichtig und oft unterschätzt!
    [Bild: 3bkGst2.png] Hinterhältiger Schuss: Deine kritischen Treffer durchbohren die Rüstung deines Gegners und bewirken, dass er kurzzeitig von Rüstungstrennung betroffen ist.

    Sehr ungünstige Übersetzung aus dem Englischen "cheap shot". Der Name macht den Eindruck, als würde er nur für Fernkämpfer gut sein, doch dies stimmt nicht. Zusätzlich zur letzten passiven Fähigkeit, erhält man hier 6 Sekunden Rüstungsdurchdringung, welche bei jedem kritischen Treffer erneut runterzählt. Dies wird die finale Todeskombo noch stärker machen. Ein Muss für alle, die das meiste an Schaden rausholen wollen.
    [Bild: 1mbP0rP.png] Überfall: Deine Gegner werden schwören, du wärst wie eine Klinge aus den Schatten geflogen gekommen und hättest dein Opfer mit Treffern aus sämtlichen Richtungen eingedeckt ... auch wenn du zu diesem Zeitpunkt eindeutig nicht einmal in dessen Nähe warst. Du setzt "Verborgene Klingen" schneller und müheloser ein, wodurch du deinem Opfer sogar noch mehr Treffer zufügst.

    Diese Fähigkeit macht den Großteil des Grundschadens aus und das Upgrade ist besonders wichtig. Die Fähigkeit verursacht 300% des Waffenschadens und löst mit dem Upgrade ganze SECHS Treffer aus, die zudem alle kritischen Schaden verursachen können! Hier komt die gesamte Synergie zur Perfektion. Denn bei sechs Treffern können wir bis zu 60 Ausdauer regenerieren, bevor wir überhaupt dem Gegner nahe gegenüberstehen. Eine der stärksten Fähigkeiten und zudem eine der stylischsten im ganzen Spiel.
    [Bild: kJRTwcM.png] Heimlicher Abgang: Du hast gelernt, die beim Tod eines Gegners entstehende Verwirrung zu nutzen, um still und leise mit den Schatten zu verschmelzen. Stirbt ein Ziel durch deinen Angriff, wird jegliche Regenerationszeit von "Verstohlenheit" aufgehoben.

    Macht, was es verspricht. Sehr nützlich, um viele verstohlenheitsboni zu erhalten für darauffolgende Angriffe
    [Bild: j4czEsU.png] Messer im Schatten: Du stellst für jeden Gegner, der dich nicht kommen sieht, eine tödliche Gefahr dar. Greifst du aus der Verstohlenheit heraus an, erzielst du automatisch einen kritischen Treffer.

    Ein garantierter kritischer Treffer ist wunderbar und geht Hand in Hand mit allen anderen passiven Skills und Schadensmultiplikatoren.
    [Bild: 0i4IkPj.png] Lücken in der Rüstung: Deine Angriffe überwinden die Rüstung deines Gegners und treffen dessen Schwachstellen.

    25% Rüstungsdurchdringung für noch mehr Schaden.
    [Bild: NAmEBy3.png] Kehlenschlitzer: Ein verwunderter Gegner ist das perfekte Ziel. Ist dein Opfer bereits dem Tode nah, sind deine Angriffe noch tödlicher.

    Sehr stark in Kombination mit "Reiz des Sieges". Wir erhalten 2% Schadensbonus für jeweils 10% verlorene Gesundheit. Keine Muss-Fähigkeit, aber definitiv sehr stark und hebt den Schaden nochmals massiv an.
    [Bild: YZmRrK6.png] Mal des Untergangs: Hast du ein Ziel gekennzeichnet, wird bei jedem Treffer, den es erleidet, ein Teil des Schadens zur Stärke des Mals hinzugefügt. Löse dein Mal aus, sobald du bereit bist, und sieh zu, wie dein Opfer an Verletzungen stirbt, die es zuvor nicht einmal bemerkt hat. Du kannst das Mal auch vorzeitig auslösen, um Bonusschaden zu verursachen. Solange es aktiv ist, macht "Mal des Todes" das Ziel noch anfälliger für Verletzungen.

    Allein diese eine Fähigkeit verdoppelt die Effizienz aller anderen Fähigkeiten und verdoppelt damit auch euren Schaden. Diese Fähigkeit ist ein 1-Punkt-Wunder. Ihr markiert ein Opfer, nutzt alle Fähigkeiten die ihr habt und nach 8 Sekunden detoniert das Mal und verursacht nochmals Schaden in der Höhe des bereits verursachten Schadens. Im späten Verlauf des Spiels sind Aktivierungen von bis zu 20.000 keine Seltenheit. Und 20.000 Schadenspunkte für nur einen Skill? Stärkste Fähigkeit im Spiel überhaupt! Das Upgrade bringt nochmals 20% Rüstungsreduzierung. Was will man mehr?!

    Die Kernspielweise liegt im Austeilen des maximal möglichen Schadens innerhalb von acht Sekunden mithilfe von Mal des Todes bzw. Mal des Untergangs.
    Dies erklärt man am besten anhand der Rotation der Fähigkeiten, also der Reihenfolge der Nutzung.

    1. Wir gehen auf den Gegner zu
    2. [Bild: YZmRrK6.png] Wir markieren den Gegner mit Mal des Untergangs
    3. [Bild: uMDh0zr.png] Der Gegner sieht uns und will uns angreifen, deswegen nutzen wir Scharmützler um unsichtbar zu werden und uns hinter dem gegner zu positionieren.
    4. [Bild: 1mbP0rP.png] Wir nutzen Überfall, regenerieren unsere Ausdauer und richten mit der Fähigkeit den Hauptschaden an.
    5. [Bild: f6SsIFv.png] Wir machen uns nun ein weiteres Mal unsichtbar, um mit der nächsten Fähigkeit Bonusschaden anzurichten.
    6. [Bild: g5H5DdU.png] Zum Abschluss nutzen wir Schattenschlag mit einem garantierten Schadensbonus durch die Unsichtbarkeit.
    7. [Bild: y3U3bSL.png] Nutzt, falls ihr noch Ausdauer habt, Zerfleischende Fänge.
    8. [Bild: YZmRrK6.png] Mal des Untergangs wird detoniert und verursacht den angesammelten Schaden nochmals.

    Sobald man die Kombo ein paar mal geübt hat, wird es sehr intuitiv und einfach zu handhaben.
    Für die Ausrüstung empfiehlt es sich den Herstellungsguide anzuschauen, damit ihr euren Assassinen weiter verbessern könnt.
    Für Schmuck könnt ihr Ringe für kritischen Bonusschaden nehmen, Rüstungsdurchdringung, Ausdaueramulette etc.

    Meine Ausrüstung im Endstadium, sah wie folgt aus:
    [Bild: H8yKH7c.png]

    Es sei jedoch gesagt, dass die Fähigkeiten an sich bereits sehr stark sind und optimierte Gegenstände fast schon "zu viel des Guten" sind.

    Ich hoffe das Lesen hat euch Spaß gemacht - Fragen und Feedback bitte hier schreiben!
    _____________________________________
    Schaut euch auch meine anderen Guides an!
    Cygans Zweihandkrieger-Templer-Guide
    Cygans Zweihandkrieger-Plünderer-Guide
    Cygans Herstellungs- und Attributguide
    Cygan ist offline Geändert von Cygan (04.01.2015 um 10:46 Uhr)
  2. #2 Zitieren
    Schwertmeister
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    Danke Super

    Hast du auch einen Für Magier bzw Zweihandkämpfer (Krieger)?
    Sumaro ist offline
  3. #3 Zitieren
    Veteran Avatar von Cygan
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    Werde versuchen die Tage Zweihand-Reaver reinzustellen (vielleicht morgen)
    Cygan ist offline
  4. #4 Zitieren
    Schwertmeister
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    Danke im voraus
    Sumaro ist offline
  5. #5 Zitieren
    Lehrling Avatar von Aijendo
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    Für diesen Skillbuild werden also 26 Skillpunkte benötigt.

    - In welcher Reihenfolge sollte man denn Skillen?

    Verstohlenheit wohl sehr früh, aber wann Hinterhalt, wenn dazwischen 2 weniger brauchbare Skills liegen?

    Gleiche Frage für die 3 Punkte im Sabotage Baum.
    Aijendo ist offline
  6. #6 Zitieren
    Krieger Avatar von rappmaster
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    Danke sehr für den Guide Gute Arbeit

    Ich finde diese Guides sollten als Festen Punkt in Forum stehen .

    Villt giebt ja bald zu den Waffen und Rüstungen und Runnen auch ein Guide .
    rappmaster ist offline
  7. #7 Zitieren
    Schwertmeister
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    Zitat Zitat von Aijendo Beitrag anzeigen
    Für diesen Skillbuild werden also 26 Skillpunkte benötigt.

    - In welcher Reihenfolge sollte man denn Skillen?

    Verstohlenheit wohl sehr früh, aber wann Hinterhalt, wenn dazwischen 2 weniger brauchbare Skills liegen?

    Gleiche Frage für die 3 Punkte im Sabotage Baum.
    Das habe ich mich letztens auch gefragt
    Sumaro ist offline
  8. #8 Zitieren
    Veteran Avatar von Cygan
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    Wie genau ihr skillen sollt pro Level, bleibt euch überlassen je nach euren Vorlieben.

    Ich persönlich habe zu Beginn in Zerfleischende Fänge, Unsichtbarkeit und Scharmützler investiert. (5 Punkte)
    Daraufhin habe ich den Rest der Doppelklingen-Skills gewählt, bis ich die Spezialisierung wählen konnte.
    Habe daraufhin die letzten Punkte (Abgesehen von den 5 Ersten) umgeskillt auf den Assassinen-Baum bzw. zu erst den linken Zweig des Baums.
    Daraufhin habe ich wieder die restlichen Doppelklingen-Skills gewählt.
    Schließlich folgte der Sabotage-Skill, da ich unbedingt die Ausdauerregeneratoin haben wollte.
    Zuletzt kamen dann die restlichen Verstohlenheitsskills.

    Ihr könnt aber umgekehrt gehen und die ersten 5 Skills wählen und dann zum Schattenschlag hocharbeiten.
    Es hängt wirklich davon ab, wie ihr spielen wollt. Viel falsch machen kann man nicht.
    Cygan ist offline
  9. #9 Zitieren
    Schwertmeister
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    Könnte man diesen Guide auch auf Cole anwenden, auch wenn man ihn nicht selbst steuert, oder ist die KI zu blöd um den ordentlich zu spielen?
    Sloty1984 ist offline
  10. #10 Zitieren
    Veteran Avatar von Cygan
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    Funktioniert natürlich auch, jedoch ist das Potenzial eines Menschen selbstverständlich höher, als die KI.

    Die KI ist wenigstens gut darin den Gegner zu flankieren und jeder Angriff ist auch garantiert ein Treffer, denn allzu oft haben menschliche Spieler das Problem, dass diese einfach in die Luft hauen. Die KI vermeidet dies.

    Versuch einfach sicherzugehen, dass du die Assassinenskills als die favorisierten Fähigkeiten in den KI-Einstellungen markierst.
    Cygan ist offline
  11. #11 Zitieren
    Neuling
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    Welche Waffenpläne für den Dolch hast du genommen?
    Bei mir ist 341 Schaden das höchste, 466 gibt es bei mir nicht...
    Danke
    Gizibe ist offline
  12. #12 Zitieren
    Neuling
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    Sorry, ich meinte SPS
    Gizibe ist offline

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