Ich kann da so keinen Fehler bei den PermanentEffects sehen. Wieso bist du so sicher, dass es nicht funktioniert?
Ich kann da so keinen Fehler bei den PermanentEffects sehen. Wieso bist du so sicher, dass es nicht funktioniert? |
Humm ich glaube ich hab mich vertan, alle dieser Effekts sind "unsichtbar" und werden nur beim Kampf oder so zu sehen sein bzw. in Berechnung einbezogen. Aber das mit Waffen ist es sichtbar und die machen ja sehr schön zusätzlich Feuer- und Giftschaden.
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Hallo Lord Demon, |
Tut mir leid, aber der Hauptchar kann leider nicht zum Sprechen gebracht werden, das ist nicht vorgesehen. |
Danke für die schnelle Antwort, aber noch ein paar Fragen :-): |
1. Ja, natürlich geht das. Du musst nur die Conditions, die die Anzahl der Begleiter abfragen, entsprechend anpassen. Es dürfte allerdings recht arbeitsaufwendig sein, diese rauszusuchen. |
Bald habe ich 2 Wochen Urlaub und mit diesen 2 Themen werde ich mich befassen, allerdings bin ich mir nicht ganz sicher ob ich das hinbekomme, denn ich kenne mich sehr wenig mit dem Programm aus und Programmieren und so was sagt mir so gut wie nichts :-), aber ich versuch es dennoch. |
Neue Händler einzubauen ist nicht weiter schwierig, das haben wir schon öfter gemacht. Das Spielen mit fünf Helden interessiert mich einfach nicht, deshalb habe ich auch keine Lust das zu Modden. Abgesehen davon würde das Spiel mit fünf Helden ja noch viel einfacher werden. Und wenn es zu einfach ist, macht es auch keinen Spaß mehr. |
Die Drakensang-Spiele sind sehr schöne Spiele und Dank euch werden die nicht in Vergessenheit geraten. Ein dickes Lob für euch beiden und auch einige andere die kleine Mods geschrieben haben. Kaltensein habe ich 2 Mal gespielt und ich freue mich auf "das Auge der Göttin" und die ganz neue Mod in paar Jahren. |
Dafür hat Lod Demon erfreulicherweise ein "Buch" geschrieben, wo er alles erkärt hat .
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Eine Frage einfach nur um sicher zu gehen. Muss man beim modden irgendetwas extra beachten, wenn die Quest Gebietsübergreifend ist? Also wenn ich mit einer Quest in Avestreu anfange und die in Ferdok z.B. weitergeht.
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Nein, eigentlich nicht. |
Ich weiß, ich betätige mich gerade als Nekromant, aber meine Frage paßt hier hin. |
Hängt davon ab, was du unter "vertretbarem Aufwand" verstehst. |
Kladdis ist auch nicht so wichtig, weil man die ja in Ferdok schnell aufgabeln kann. |
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Hallo allerseits! Dies ist mein erster Post hier im Forum und es geht um eine eigentlich sehr simple Änderung. Das Problem wurde schon weiter oben gestreift, aber ich konnte es bis jetzt nicht lösen.
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Eigenslich sollte das so funktionieren, wie du es beschrieben hast. Allerdings habe ich mit dem Savegameeditor noch nie gearbeitet. |
Ich hab die Lösung aus einem deiner anderen Beiträge. Ich habe die falschen Dateien editiert, nur der Savegame Editor hat auf die richtigen Daten zugegriffen. Die Dateien befinden sich bei mir (Windows 10) unter "Benutzer/AppData/Local/VirtualStore/ProgramFiles (x86)/Drakensang/[...]".
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Das hat mit Windows 10 nichts zu tun, das Problem gab es auch schon unter Winddows 7. Das Ganze lässt sich vermeiden, indem man das Spiel nicht unter c:\programme(x86) installiert. |