Seite 3 von 5 « Erste 12345 Letzte »
Ergebnis 41 bis 60 von 81

[Tutorial] Drakensang Modding - Diskussion

  1. #41 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von DerRömer
    Registriert seit
    Oct 2014
    Beiträge
    832
    DIese Fehlermeldung kommt, wenn ich ein neues Spiel starte und dann da im Ladebildschirm bin wo Forgrimm labbert. Bis auf die Eingabe der beiden Codes habe ich nix verändert.


    [Bild: USI8mKePcxib0error.png]
    [Bild: hdr_banner_468_3.jpg]

    "Do you not know death when you see it, old man? This is my hour! You have failed. The world of men will fall."


    The Witch-King to Gandalf in the The Return of the King.

  2. #42 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.836
    Die GUID für den Dialog ist bei dir zu kurz. Du hast da den Wert X'B3F1901CCA45045A5A8248B8B2A5FE' verwendet. Es fehlen zwei Stellen.

  3. #43 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von DerRömer
    Registriert seit
    Oct 2014
    Beiträge
    832
    Ah ok ich erweitere den mal ich Berichte was passiert.
    [Bild: hdr_banner_468_3.jpg]

    "Do you not know death when you see it, old man? This is my hour! You have failed. The world of men will fall."


    The Witch-King to Gandalf in the The Return of the King.

  4. #44 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.836
    Bei mir hat danach alles geklappt. Ich konnte den NPC problemlos ansprechen. Hatte nur keinen Text.

  5. #45 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von DerRömer
    Registriert seit
    Oct 2014
    Beiträge
    832
    So mir klappt es auch.

    Hier noch der Screen. ICh freue mich grade. Danke für die Hilfe! Ich werde den Dialog dann mal erweitern und im Tutorial weitergehen.

    [Bild: 2015_05_03_00001.jpg]
    [Bild: hdr_banner_468_3.jpg]

    "Do you not know death when you see it, old man? This is my hour! You have failed. The world of men will fall."


    The Witch-King to Gandalf in the The Return of the King.

  6. #46 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.836
    Herzlichen Glückwunsch. Ich habe mir auch ein Loch in den Bauch gefreut, als ich meinen ersten NPC zum Reden gebracht habe.

  7. #47 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von DerRömer
    Registriert seit
    Oct 2014
    Beiträge
    832
    Wie macht ihr denn das Savegame bearbeiten? Würde mich mal interessieren da ich mal gerne einen NPC in Nadoret hinstellen würde, aber keine Lust immer nach Nadoret zu spielen.
    [Bild: hdr_banner_468_3.jpg]

    "Do you not know death when you see it, old man? This is my hour! You have failed. The world of men will fall."


    The Witch-King to Gandalf in the The Return of the King.

  8. #48 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.836
    Eigentlich genauso wie die game.db4, schlließlich basiert jedes Save auf der dieser Datenbank. Du musst nur berücksichtigen, dass die meisten Tabellen im Savegame mehr Spalten haben. Diese Spalten werden mit dem Wert null ausgefüllt. Ein Eintrag für einen NPC würde dann so aussehen:

    Code:
    INSERT INTO "_Instance_NPC" VALUES (X'1B5034FE0A9696BB36D916FD475B9E4A',"|Level|Objects|NPC|locr00_lager_verletzter_01","locr00_boot","",X'74E14A3F0000000057201C3F00000000000000000000803F000000000000000057201CBF0000000074E14A3F000000000A9F04427ED109405C0607410000803F',"locr00_lager_verletzter_01","locr00_lager_verletzter_01","characters/female","dummies/char","locr00 - Redende Matrosin am Lager vor dem Ueberfall (Janah)","stateobjects/petrified_mensch","1","npc_gen_flussschiffer_01","female","female_actor_13","female","FaAllFriendly","simple_fighter","","v*;12;false;false;","","","1.0800000429153442","3.4000000953674316","3.4000000953674316","0","0","7","","","NPC","rob_locr00_flussschiffer_normal","","1","1","10","1","1","10","1","1","10","8","18","18","8","8","4","16","4","0","0","0","0","0","0","0","0","0","0","0","0","-500","-500","10","3","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","20","20","0","0","0","0","0","0","20","1","0","5","2","2","5","1","3","0","1","1","1","1","1","1","1","0","All","Medium","","InSight","preset_locr00_lager_matrose_01.xml","on:PickPocketingFailed:on_pp_frau.xml","map/map_marker_blue","0","characters/female/skeleton","2","1","1","1","0","0","0","0.8500000238418579","leather","5","15","5","","1","0","1","","","1","0","-1","lookat_locr00_lager_matrose_01","Mittellaender","0","","","","0.699999988079071","Idle","","0","","","","12","1","0","20","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","-500","1","1","1","1","1","1","1","1","1","1","1","1","1","1","1","1","1","1","1","1","-500","1","","","1","0.5","","janah","pp_frau_01;pp_frau_02","Auto","cs_gen_seemann","-500","-500","-500","-1","0","1","",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
    Edit: Für Änderungen an der static oder locale musst du übrigens kein neues Spiel beginnen.

    Geändert von Lord Demon (03.05.2015 um 21:03 Uhr)

  9. #49 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von DerRömer
    Registriert seit
    Oct 2014
    Beiträge
    832
    So habe mal etwas in Nadoret rumgespielt und habe nun folgenden Fehler:

    [Bild: ZsCL3PqRSKperror.png]

    Habe den Beilunker Reiter "kopiert" um einen zweiten zu haben.
    [Bild: hdr_banner_468_3.jpg]

    "Do you not know death when you see it, old man? This is my hour! You have failed. The world of men will fall."


    The Witch-King to Gandalf in the The Return of the King.

  10. #50 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.836
    Was hast du mit dem Original Beilunker Reiter gemacht? Wo steht die Kopie? Hast du die GUID für die Kopie geändert? Wenn nicht, hast du das Original überschrieben. Dann kommt die Meldung möglicherweise von einem ausgelösten Trigger, der eine Aktion mit dem Reiter startet, der aber nicht da ist.

    Du kannst mal fogendes machen:

    Nimm die GUID aus der Fehlermeldung b649d... und gib sie in Jogs BLOB Tool unter Identifikator ein. Dann bekommst du im Feld diesen Wert als GUID. Zu welchem NPC gehört die GUID?

  11. #51 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von DerRömer
    Registriert seit
    Oct 2014
    Beiträge
    832
    Ich habe den original Beilunker Reiter genommen. Den neuen habe ich direkt neben diese gestellt. Den GUID habe ich geändert. Habe das beim ersen mal auch verkackt und ein zweites mal passiert mir das nicht. Ich hatte das Spiel danach auch nocheinmal testweise gestartet und da lief alles. Danach habe ich mich zur Taverne auserhalb von Nadoret bewegt da ich da auch einen NPC postieren wollte.

    Das mit dem BLOB Tool gucke ich gleich mal.
    [Bild: hdr_banner_468_3.jpg]

    "Do you not know death when you see it, old man? This is my hour! You have failed. The world of men will fall."


    The Witch-King to Gandalf in the The Return of the King.

  12. #52 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.836
    Noch einen Hinweis. Du solltest nicht nur die Fehlermeldung posten, sondern auch immer genau beschreiben wann der Fehler auftritt. Den SQL-Code, den du eingefügt hast, packst du am besten auch noch mit dabei.

  13. #53 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von DerRömer
    Registriert seit
    Oct 2014
    Beiträge
    832
    Ok ich poste Heute abend dann mal den SQL Code. Der Fehler kommt wenn ich den bearbeiteten Savegame laden will. Er lädt bis zum Ende durch, aber danach passiert nix mehr und beim raustabben kommt dann die Meldung.
    [Bild: hdr_banner_468_3.jpg]

    "Do you not know death when you see it, old man? This is my hour! You have failed. The world of men will fall."


    The Witch-King to Gandalf in the The Return of the King.

  14. #54 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Jun 2014
    Beiträge
    2
    Hallo,

    ich bin mit den Werten von diversen Waffen und Rüstungen in Drakensang am Fluss der Zeit nicht einverstanden (z.B macht die Barbarenstreitaxt den selben Schaden wie eine Holzfälleraxt) und würde diese gerne bearbeiten/abändern, leider weiß ich nicht genau, wie. Ich muss wissen, wo man in den Spieldateien die Schadenswerte bzw Rüstungswerte der einzelnen Waffen/Rüstungen findet und anschließend bearbeitet.

    Daher hoffe ich hier auf Hilfe. (mit Modding Grundlagen bin ich vertraut)

    Gruß, Drago

  15. #55 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.836
    Alle Waffen findest du in der Tabelle _Instance_Weapon, die Rüstungen in der Tabelle _Instance_Armor.

    Um die Werte der Waffen zu ändern, brauchst du die Spalten

    WpW6 Anzahl der Würfel (W6)
    WpW6plus Anzahl der TP, die zum W6 addiert werden
    WpTPKK1 Wert für KK, ab der für zusätzliche TP notwendig ist
    WpTPKK1 Anzahl der Schritte für KK, die notwendig sind um 1 TP mehr zu erzeugen

    Bei den Rüstungen sind es ein paar Spalten mehr.

    RSKo Rüstungsschutz Kopf
    RSBr Rüstungsschutz Brust
    RSRu Rüstungsschutz Rücken
    RSLa Rüstungsschutz linker Arm
    RSRb Rüstungsschutz rechter Arm
    RSLb Rüstungsschutz linkes Bein
    RSRb Rüstungsschutz rechtes Bein
    ArBe Behinderung

  16. #56 Zitieren
    Lehrling Avatar von gamer2014
    Registriert seit
    Jun 2015
    Beiträge
    24
    Hallo,

    Im Inventar befinden sich einige Quest-items aus gescheiterten Quests, die nur Platz belegen. Wo und wie kann ich im SQlite-Browser die unerwünschte Quest-items entfernen? (im Spiel Drakensang -das schwarze Auge).

    vielen Dank im Voraus.

    LG

  17. #57 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.836
    Hallo und willkomen im Forum.

    Die Questitems findest du i.d.R. in der Tabelle _Instance_Item. Wenn es sich bei den Gegenständen um Rüstungen oder Waffen handelt, musst du in den Tabellen _Instance_Armor und _Instance_Weapon nachsehen. Die entsprechenden Datensätze können dann problemlos gelöscht werden.

  18. #58 Zitieren
    Lehrling Avatar von gamer2014
    Registriert seit
    Jun 2015
    Beiträge
    24
    Vielen Dank für die schnelle und kompetente Antwort, Lord Demon, es hat super geklappt. Aber noch 2 Sachen:

    1. Ich habe meinen Mädels, Kladdis und Qwendala, "Robe der Verwirrung" und "Robe der Astralenergie" organisiert und mit PermentEffekts (PeMagicRobe, PeNotBurnable, PeCH3,...) verstärkt. Auf der Beschreibung der Kleider sind die Effekte in grün zu lesen aber der Effekt tritt nicht ein, wenn sie angezogen werden, woran liegt es?

    2. Kann man eine Waffe mit einer Magie (PermenentEffekt" verstärken, sodass sie mit jedem Schlag zusätzlich Feuer-, Kälte-, Gift-, oder Blitzschaden verursachen kann? Wenn ja dann wie? Auf der Beschreibung des Schwertes von Tralder steht, es besteht 50% Wahrscheinlichkeit auf Wunde aber diese Effekt könnte ich nirgends finden.

    Danke im Voraus für die Antwort!

    PS: @ Lord Demon, dir steht die Robe der Verwirrung auch sehr gut, das haben wir in "Kaltensein" gesehen aber jetzt wird die Robe von Kladdis getragen :-).

  19. #59 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.836
    zu 1. Kann ich so nicht sagen. Da wäre es hilfreich, die geänderten Datensätze zu sehen.

    zu 2. Ja, das kann man. Das läuft allerdings nicht über Effekte, sondern über on:Hit Scripts. Diese findest du in der Spalte ScriptOverride. Hier kannst du alles an zusätzlichen Aktionen für Waffen unterbringen, was die so einfällt. Allerdings wirst du die Scripte dazu selbst schreiben müssen.

  20. #60 Zitieren
    Lehrling Avatar von gamer2014
    Registriert seit
    Jun 2015
    Beiträge
    24
    Hallo Lord Demon,

    zu 1: so sieht die Zeile aus, ich hab es kopiert und eingefügt, ich hoffe, es ist nachvollzierbar. ich hab nur die Werte für Schutz der Körperteile etwas höher gesetzt und Permeneteffekt sonst habe ich da nichts geändert.

    "1286" "ʣRt�SL��� B2�" "" "location08" "" "BLOB" "oberteil_gewand_der_verwirrung" "dummies/dummy_armor" "dummies/dummy_armor" "oberteil_gewand_der_verwirrung" "oberteil_gewand_der_verwirrung" "lookat_oberteil_gewand_der_verwirrung" "ChestArmor" "1" "4" "3" "3" "1" "1" "0" "0" "Cloth" "cloth" "0" "0.0" "NONE" "1000" "1.0" "50000" "" "" "" "PeAttackMalus4;PeNotBurnable;PeMagicRobe" "icons/magic_armor_oberteil_gewand_der_verwirrung" "1" "0" "1" "0" "0" "0" "no info" "TaMagiekunde" "no info" "infoid_oberteil_gewand_der_verwirrung" "0" "1" "0" "0.100000001490116" "" "0" "Zwerg" "weiblich" "���B�PrA�I�.a�e�" "0" "BLOB" "Pickable" "19" "ui_equipment" "0" "" "1" "Body" "1" "0" "0" "" "0"

    zu 2: ScriptOverride für Feuer- und Giftpfeile trage ich für Waffen ein, ich hoffe es klappt dann mit zusätzlicher Feuer oder Gift-Schaden.

Seite 3 von 5 « Erste 12345 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •