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Ich verrate gar nichts mehr, sonst nehm ich dir ja all den Spielspaß
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Jetzt muss ich doch noch einmal eine letzte Frage stellen: Wo findet man den Schlüssel zu Siegfrieds Truhe in seinem Zimmer auf dem Bauernhof?
Ich kann den Schlüssel wirklich nirgends ausfindig machen und frage mich langsam, ob dieser überhaupt existiert.
Bin ich wirklich so blind oder soll die Kiste den Spieler nur damit ärgern, dass er sie nie aufbekommen wird?
Ich bitte sehr um Antwort und Hilfe, das lässt mich nicht mehr ruhig schlafen und ich möchte ungern den (wahrscheinlich) letzten Teil der Geschichte im Tal der Heiligen beginnen, ohne die Truhe vorher geöffnet zu haben. Im Moment muss ich deshalb leider mit Valendor pausieren, ich will die Truhe wirklich aufbekommen und sehen, was darin enthalten ist!
Edit: Ich habe mir mal die Gothic.dat näher angeschaut und alle Einträge der enthaltenen Schlüssel (Itke_xxx) notiert, um mir diese per Insert Code über die Konsole im Spiel einzufügen. Keiner dieser Schlüssel konnte die Truhe öffnen (bin mir allerdings nicht sicher, ob ich nicht vielleicht einen Code in der Datei übersehen habe).
Kann man die Truhe also tatsächlich überhaupt nicht öffnen? Was befindet sich in dieser?
Eine Bestätigung oder (sollte ich mich irren) eine Beschreibung (bzw. einen Insert Code), wo ich den Schlüssel zu der Truhe finden kann, wäre wirklich sehr nett.
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Ich hab leider keine Ahnung (mehr). Aber die Truhe wird irgendwie zu öffnen sein.
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Schade, dass du es nicht mehr weißt.
Man braucht definitiv einen Schlüssel, aber ich kann diesen wirklich nirgends finden (weder in der Umgebung, noch in anderen Truhen oder den Inventaren von NPCs; habe jeden auf dem Bauernhof einmal testweise umgehauen und geschaut).
Ich habe auch wie gesagt alle Schlüssel der Modifikation, die ich als Eintrag (ItKe_xxx) in der Gothic.dat finden konnte, per Konsole eingefügt und selbst dann geht die Truhe nicht auf. Irgendwie muss man die doch aufbekommen, das ist wirklich ärgerlich. Ich will diesen Schlüssel wirklich gerne finden, nur wie?
Du kannst mir nicht zufällig eine vollständige Auflistung der Insert Befehle für alle Schlüssel geben, oder? Eventuell habe ich ja nicht alle versucht.
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Ich habe Valendor nun, trotz ungeöffneter Truhe, beendet. Ich gehe mal davon aus, dass nichts Wichtiges in dieser enthalten war.
Mein Fazit und meine Kritik werde ich zu einem späteren Zeitpunkt schreiben; insgesamt kann ich aber schonmal sagen, dass mir die Modifikation gut gefallen hat.
Daher an dieser Stelle bereits ein Dankeschön an dich Arthonius, wirklich gute Arbeit!
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Wie versprochen nachfolgend mein Fazit zu Valendor (aufgeteilt in Positiv und Negativ).
Da die Modifikation bereits vor einigen Jahren veröffentlicht wurde, verzichte ich darauf, etwaige Spoiler auszublenden; wer also selbst noch nicht gespielt hat, sollte eventuell nicht weiterlesen.
Positiv:
+ Interessante und gut erzählte Geschichte mit abwechslungsreichen Quests
+ Sehr hochwertige, um nicht zu sagen professionelle Sprachausgabe
+ Ansehnliche Landschaft (Valendor selbst, aber vorallem das Tal der Heiligen sah klasse aus)
+ Üppige Vegetation (wenn auch vielleicht ein wenig zu dicht an manchen Stellen, sodass die Orientierung etwas leidet)
+ Schöne Musikuntermalung
+ Neue Aktionen wie z.B. das Auffüllen von leeren Wasserflaschen
+ Weitestgehend bugfrei *
Negativ:
- Der Schwierigkeitsgrad ist sehr niedrig gehalten und man kommt recht problemlos durchs Spiel (könnte man natürlich auch durchaus unter den obigen positiven Punkten vermerken)
- Der Rollenspielaspekt kommt zu kurz, da man bereits mit Stufe 15 anfängt und auch nur maximal 5 Stufen aufsteigt (wodurch man nicht wirklich viele Lernpunkte zu verteilen hat)
- Man bekommt im Laufe des Spiels viel zu viel Gold und weiß gar nicht so recht, was man damit anfangen soll, da es nicht wirklich etwas Brauchbares zu kaufen gibt (Waffen und Rüstungen können alle in der Welt gefunden werden)
- Es gibt zu viele Rüstungen, die man teilweise nur sehr kurz verwendet, da man schon bald wieder eine bessere findet (als Beispiel kann man die Templerrüstung erwähnen, die man vielleicht gerade einmal 10 Minuten trägt, damit keinen einzigen Kampf bestreitet und daraufhin direkt die Paladinrüstung findet, die durch die besseren Werte die vorgenannte Rüstung wieder obsolet macht)
- Gefahr sich zu verskillen (da Stärke und Geschick des Helden im Laufe der Geschichte von Innos auf den Wert 150 hochgesetzt werden, worüber man sich sehr ärgern kann, sollte man seine Lernpunkte zuvor in eben diese Attribute gesteckt haben oder auch Pflanzen bzw. Tränke bereits zu sich genommen haben; diese waren dann leider verschwendet und es wäre daher vielleicht besser, wenn statt eines fixen Wertes einfach +50 Stärke / +50 Geschick auf die aktuellen Werte addiert werden würden; selbst Ringe und Gürtel musste man vorher ablegen, da man sonst Verlust macht und sogar wieder unter den Wert 150 fallen kann, wenn man diese danach ablegt)
- Gefahr sich zu verskillen und dadurch das Ende bedeutend schwieriger zu machen (da das letzte und mächtigste Schwert eine Zweihandwaffe ist, worüber man sich sehr ärgern kann, sollte man seine Lernpunkte zuvor in das Attribut Einhandwaffen gesteckt haben; wünschenswert wäre es gewesen, dass man je nach gelerntem Waffenattribut das Schwert entweder als Einhand- oder eben als Zweihandwaffe bekommen würde)
- Diebstahl von Gegenständen und Inhalten von Truhen ist viel zu einfach, da der Großteil der NPCs nicht darauf reagiert, wenn ich in aller Seelenruhe ihr Haus leerräume (die Fähigkeit Diebstahl selbst war leider nicht erlernbar)
- Runen erschaffen kann erlernt werden, lohnt sich aber nicht so recht, da der Magiekreis von Anfang an auf Stufe 2 festgelegt ist und man keine weiteren Kreise mehr lernen kann, sodass die wirklich mächtigen Runen nicht zugänglich gemacht werden (merkwürdig ist auch, dass man ein paar Runen mit höheren Stufen finden, aber eben nicht benutzen kann, da man die Voraussetzung nicht erfüllt)
- Tiere ausweiden, Schmieden und Alchemie (für permanente Tränke) kann zwar auch erlernt, muss aber eher als Verschwendung der Lernpunkte angesehen werden, da man Gold, Waffen aber auch Stärke und Geschick im Überfluss bekommt
- Innos mit schwarzer Rüstung und vorallem mit einem Totenkopf darzustellen wirkt unpassend, da er so eher wie ein Diener Beliars aussieht (ein Aussehen in Richtung der Innosstatuen wäre vielleicht sinnvoller gewesen; alternativ wäre eine Lichterscheinung, wie z.B. das Irrlicht, auch ganz nett gewesen)
- Das Zombiegeschrei als Ambiente in Dauerschleife am Ende könnte man schnell als störend empfinden
- * An einigen Palmen und Sträuchern bleibt man leider immer wieder hängen, was ein wenig stören kann
- * Schwerwiegender Bug am Anfang, der dafür sorgt, dass man nicht weiterspielen kann (man darf nach Ankunft auf Valendor bis zum Aufwachen im Gefängnis nicht Speichern und wieder Laden, da anscheinend bestimmte Skripte dann nicht mehr ausgelöst werden und das Spiel dadurch festhängt)
Trotz der auch negativen Punkte fällt mein Fazit insgesamt positiv aus und ich würde Valendor meine Empfehlung aussprechen wollen. Es hat Spaß gemacht dieses Abenteuer zu erleben und ich möchte mich an dieser Stelle sehr bei dir bedanken Arthonius! Gute Arbeit!
P.S.: Die Truhe auf dem Bauernhof in Siegfrieds Zimmer konnte ich, mangels Schlüssel, bis heute leider nicht öffnen. Das werte ich aber mal nicht als Bug oder dergleichen, vielleicht habe ich diesen ja einfach nicht gefunden.
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Ich weiß nicht ob es das damals schon gab. Aber man kann auch via Skript Truhen verschließen und erst nach bestimmten Ereignisse diese zum öffnen freischalten. Also vielleicht gibt es keinen Schlüssel, sondern du hättest etwas bestimmtes machen müssen und danach wäre die Truhe so zum öffnen gewesen
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OK I did something crazy. I don't speak a word of German but decided to play this mod. Thanks to google translate on my smartphone & with the mic, it's actually going OK & I'm really liking it so far (Ch.2). Did Arthonius also work on Velen as there are big similarities on the farm & port city.
Geändert von Dude333 (10.07.2020 um 12:35 Uhr)
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Zitat von Dude333
Did Arthonius also work on Velen as there are big similarities on the farm & port city.
Arthonius and Team Velen both used the material of the cancelled mod Drachenfels. That's why the worlds look so similar.
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Thx that explains it. Just finished the mod & it's really nice. I would encourage English only speakers only to give it a go as the
mission structure is quite accessible.
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Lehrling
Hab erst drei Stunden gespielt, aber bis jetzt gefällt mir die Mod wirklich gut! Besonderes Like für die Dachse Die sind fast schon zu niedlich, um sie zu jagen.
Eine Frage zu Pavel, dem Schafhirten: Wann kommt der eigentlich wieder? Ich hab jetzt einen Ingame-Tag auf ihn gewartet und er ist nicht aufgetaucht... Oder hat der mich ähnlich angeschmiert wie Lefty im ersten Teil, und hat gar nicht vor, seine Arbeit wieder selbst zu machen?
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Zitat von Ikosaeder
Eine Frage zu Pavel, dem Schafhirten: Wann kommt der eigentlich wieder? Ich hab jetzt einen Ingame-Tag auf ihn gewartet und er ist nicht aufgetaucht... Oder hat der mich ähnlich angeschmiert wie Lefty im ersten Teil, und hat gar nicht vor, seine Arbeit wieder selbst zu machen?
Wenn ich mich richtig erinnere, kommt er von alleine nicht wieder. Du musst also von dort weggehen, damit der Auftrag voranschreitet.
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Lehrling
Danke, hat funktioniert! Hätte ich mir ja denken können, dass der Kerl sich nen Lenz macht, sobald er seine Arbeit mir aufhalsen kann
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Bin im 4ten Kap und will die Rune benutzen ,um dahin zu kommen wo Innos das erste Mal die Erde betrat.. dabei stürzt die Mod immer wieder ab und es kommt DAS:
[Bild: 39201452kk.png]
EDIT:
Habe unter spine bei Valendor den Systempack kurz ausgestellt....habe die Teleportrune benutzt und dann ging es....mit DEM Save kann ich auch mit Systempack wieder weiterspielen...
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
Geändert von guidolenz123 (11.08.2020 um 13:56 Uhr)
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Lehrling
Hab noch eine Frage zu Sam und seiner Goldschale... Ich hab jetzt
aber irgendwie kann ich sie ihm nicht geben. Ist das die richtige?
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Lehrling
Was muss ich machen, wenn ich an der Bodenfalle in der Grabkammer vorbeigekommen bin? Mit den Gräbern kann ich nicht interagieren, die Erzfackeln kann ich nicht anzünden, und wenn ich den Schalter auswähle, sagt meine Spielfigur nur "womit denn?" Hab ich was übersehen?
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Cool, seit 6 Jahren wird hier immer noch viel gepostet!
Ist ja auch eine Klasse Mod!
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Benutzer, die ihr Benutzerkonto per E-Mail bestätigen müssen
Downloads nicht vorhanden?
Moin, wenn ich im WOG versuchen die Mod runterzuladen, bekomme ich die Fehlermeldung "403 - Forbidden"
Gruß, Keilerkiller
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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