Neffo´s Light and Depth Mod für Risen 3
Mod wird eingestellt, da die wichtigsten gewinnbringenden Teile jetzt in der Texturmod enthalten sind. Neue Version der Texturmod ist hochgeladen und wird in ca. 20 Minin meinem Thread stehen.
Hi,
Ich habe mich lange mit den Lightmaps und mit Höhe und Tiefe für die Texturen für die Risen 3 Engine beschäftigt und kann jetzt eine erste Betaversion für alle zur Verfügung stellen. Die Mod beinhaltet genaueres Licht für viele Wand und Felstexturen.
Außerdem habe ich für einige Texturen leichte Reflektionen hinzugefügt. Für ein paar Bodentexturen und Wandtexturen wurde von mir, der Tiefeneffekt durch POM verstärkt. Fenster sind jetzt etwas stärker verspiegelt. Einige Ornamente haben auch mehr Tiefe erhalten. Sehr gut könnt ihr das beim Eingang zur Magierakademie erkennen. Charaktere und Monster sind in dieser Version noch nicht enthalten.
Ich habe viele Scrennshots erstellt. Vorher nachher Vergleiche gibt es aber noch nicht.
Ich wünsche euch viel Spaß beim testen.
Download
Warnung: Die Mod frißt einiges an Performance und ist für Steamuser nur mit Standard Config Default zu empfehlen.
Installation:
Ihr müßt lediglich die Setupdatei ausführen. Diese installiert die Mod automatisch in euer Verzeichnis von Risen 3. Dieses haben wir dem genialen Modder Baltram zu verdanken. Eine Uninstall Datei ist ebenfalls
im Hauptverzeichnis von Risen 3 verhanden.
Screenshots:
Screenshots für die kommende Version
[Bild: Br_cke_mit_spitz_aufragenden_Fels.jpg]
idyllisch auf Taranis
[Bild: Taranis_Panoramagrafik.jpg]
Was für ein Panorama
[Bild: skurile_Felsformationen.jpg]
skurrile Felsformationen
[Bild: unterm_Felsbogen.jpg]
unterm Felsbogen
Screenshots der Betaversion 1.0
[Bild: nat_rliche_Ausleuchtung.jpg]
natürliche Beleuchtung
[Bild: Wo_sind_die_Polygone.jpg]
nah, wo sind die Polygone
[Bild: organische_Strukturen.jpg]
fast organisch wirkende Felssäule
[Bild: sch_ne_Tempelszene.jpg]
schöne Szene mit Tempel
[Bild: sch_ner_glatter_Fels.jpg]
schöner glatter Fels in Mine
[Bild: pixelgenaue_Belichtung.jpg]
fast pixelgenaue Ausleuchtung
[Bild: plastische_Boden_mit_genauer_Beleuchtung.jpg]
plastische Steine für den Boden mit genauer Beleuchtung und POM
[Bild: genaue_Beleuchtung_des_Bodens_und_POM.jpg]
plastischerer Boden 2
[Bild: leichte_Spiegelung_an_W_nden_extrem_plastische_Wand.jpg]
leichter Glanzeffekt für Wand und Ornamente
[Bild: etwas_mehr_Magie_durch_feine_Reflektionen_auf_Wand_und_Boden.jpg]
etwas mehr Magie durch Reflektionen auf Wänden im Magierturm
[Bild: realistischere_Felsen_dank_genauerer_Beleuchtung.jpg]
realistischere Darstellung von Felsen durch genauere Beleuchtung
[Bild: Monolith_und_Felsbogen_in_ganzer_Pracht.jpg]
hoch detaillierter Felsbogen durch genauere Beleuchtung und POM
[Bild: Calador_Lavafelsbogen.jpg]
realistischere Darstellung von Felsen durch genauere Beleuchtung 2
Ergebnis 1 bis 12 von 12
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Geändert von MN32410 (18.12.2014 um 17:12 Uhr)
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Heightmaps sind eigentlich fürs Terrain
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Ich kenn mich da nicht im Detail aus. Wobei Heightmaps auch beim Bumpmapping verwendet werden.
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Ich würde schon sagen, daß es Heightmaps sind. Je nach Färbung der Textur, wird ein anderes Verfahren angewendet. Bei einer grünen Färbung zum Beispiel POM.
Ich glaube ich werde es der Einfachheit "Höhe der Textur nennen".
PS: Hast du schon gesehen: Baltram hat mir einen neuen Installer erstellt, der 4 GB Patch und Patch 1.34.1 direkt mit beinhaltet. (freu) Er funktioniert bei mir. Ich habe ihn schon in den Thread gestellt.Geändert von MN32410 (11.12.2014 um 23:27 Uhr)
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Ich glaube ich habe aus Risen 3 mit der Light and Depth Mod eine Grafikbombe gemacht. (grins )
Ich werde im Laufe des Tages noch weitere Screenshots hochladen. Ein paar neue von Taranis habe ich gerade hochgeladen.
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Morgen wird es eine neue Version der Light and Depth Mod geben. Ich habe viele Gesichter der NPCs von der Beleuchtungstextur her etwas überarbeitet. Die Außenwelt ist für alle Inseln komplett fertig. Gerade die Felsen von Kila haben enorm profitiert von der Bearbeitung, aber auch Taranis. Großes Augenmerk, habe ich mal wieder den Minen auf Taranis geschenkt. Maras gehirnmassen artige Tentakel wirken jetzt auch deutlich natürlicher und abgerundeter. Ansonsten habe ich noch von ein paar Monstern und dem Endtitan die Beleuchtung leicht modifiziert. Die Performance ist ebenfalls etwas besser geworden, bricht aber immer noch an ein paar Stellen ganz gut ein.
Im Moment versuche ich noch die Rüstungstexturen der Gilden besser auszuleuchten. Morgen gibt es dann mehr und natürlich auch aktuelle Screenshots.
Gruß
MN32410
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Vergleichsscreens wären hat vor allem sinnvoll, um die Verbesserungen zu zeigen, ich sehe ehrlich gesagt wenig Veränderungen nur durch die neuen Screens
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Hi,
Ich war längere Zeit komplett außer Gefecht und brauchte viel Ruhe. In der neuen NeffO´s Texturmod Version, sind die wirklich wichtigen Teile der Light and Depth Mod enthalten. Die Mod wird somit eingestellt.
Vieles hat die Performance komplett in den Keller getrieben.
Re: Zu Jadobs Antwort
Es ist auf Screenshots längst nicht so gut zu erkennen wie im Spiel. Kila und Taranis profitieren zum Beispiel am meisten von der Mod. Ich stelle gleich den Link für die Mod in den NeffO´s Texturmod Thread.
Die neue Version ist ein wirklich großer Sprung zur letzten. Mehr dazu dann im Thread zur Mod.
Gruß
MN32410
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die Datai ist gelöscht
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Die Mod ist eingestellt.
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Die Datei ist gelöscht, jedoch befinden sich die meisten Änderungen aus der Mod mittlerweile in der Texturmod. Alles andere hat zuviel Performance gekostet und zu Abstürzen geführt.