Bevor ich DDO gespielt habe, habe ich mich für Magierspezialisierungen eigentlich nie wirklich interessiert, sie eher abgelehnt und immer Magier ohne Spezialisierung gespielt, um alle Spells zur Verfügung zu haben und für jedwede Situation gewappnet zu sein. Seit DDO (wo es keine Beschränkungen gibt, außer dass Spells anderer Schulen schwächer bzw. teilweise weniger brauchbar werden) habe ich aber angefangen, den Zauberer zu spielen und dabei gibt es schon merkliche Unterschiede in den Spielen.
Entgegengesetzte Schule(n)
Baldur's Gate: Anrufung
Es gibt keinen einzigen Spruch der Anrufungsschule für Magier (lt. Handbuch). Ob das nur ein Druckfehler ist, kann ich gerade nicht überprüfen.
Icewind Dale: Anrufung
Es gibt keinen einzigen Spruch der Anrufungsschule für Magier (lt. Handbuch). Ob auch das nur ein Druckfehler ist, kann ich gerade ebenso nicht überprüfen.
Baldur's Gate 2: Anrufung/Hervorrufung
Das ist natürlich eher bitter, denn so gut wie alle Schadenssprüche sind Hervorrufungszauber.
Icewind Dale 2: Nekromantie
verschmerzbar
Neverwinter Nights: Illusion
verschmerzbar
Neverwinter Nights 2: Illusion
verschmerzbar
Der Tempel des elementaren Bösen: zwei vom Spieler frei wählbare Schulen außer Erkenntnis
Die Lösung ist nicht schlecht, allerdings hätte ich mir gewünscht, nur eine Schule wählen zu müssen, angesichts des niedrigen Levels das man im Spiel nur erreichen kann.
DDO habe ich mal weggelassen, denn dort ist die Spell- und Spezialisierungsmechanik eine ganz andere.
Was dagegen schon mehr ins Gewicht fällt - und das betrifft nur NWN und NWN2 - ist, dass sämtliche Bezauberungssprüche (nicht die Beherrschungssprüche) in NWN bewirken, dass die NPCs den Magier nicht angreifen und in NWN2 bewirken, dass sie allen gegenüber freundlich werden, auch ihren NPC Kollegen gegenüber und diese Sprüche daher nur dazu gut sind, einen NPC vorübergehend aus dem Kampf zu nehmen. Daher ist der Schlafzauber deutlich überlegen, denn schlafende Gegner können mit einem Schlag getötet werden (Coup de Grace). In den BG und IWD Spielen dagegen wird der NPC der Gruppe freundlich gegenüber und mischt auch im Kampf mit, bzw. kann die Aufmerksamkeit anderer Gegner auf sich ziehen. Kleiner IWD2 Spoiler:Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Wem es zB in IWD2 noch nie gelungen ist, die Dorfbewohner aus dem explosiven Fässerkäfig bei den Orks zu befreien - der gebe dem Magier den Unsichtbarkeitstrank und bezaubere den Ork-Feuerstarter, der dann von den anderen 15 Orks umgehauen wird.
Was ich damit sagen will: Der Zauberer ist meiner Meinung nach der mit Abstand mächtigste Magierspezialist (außer in BG2 vermutlich, ich habe es aber noch nicht getestet), mehr noch als der Beschwörer (der was verbotene Schulen betrifft ohnehin der Benachteiligtste von allen zu sein scheint).
Wie denkt ihr über den Zauberer/Enchanter oder die Spezialisierungen im Allgemeinen? Spielt jemand von euch auch Spezialisten und habt ihr einen Favoriten?