|
-
This War of Mine
Война. Говорят, война никогда не меняется.
Но в глазах солдата, война – совсем не тоже, что война в глазах политика. А война для простого человека, вынужденного выживать зимой в руинах своего города… тема, редко освещаемая в играх.
В развалинах опустошенного дома, уже 14 дней жили четверо простых людей, объединившихся волею случая в поиске убежища.
Бывший пожарник Марко каждую ночь совершал вылазки за провизией - лишь ночью осталось возможным передвигаться по городу, не рискуя попасть под обстрел. Бруно, у которого в прошлой жизни было свое кулинарное шоу, старался хоть как разнообразить скудную пищу – консервы да редкие не вполне свежие овощи стали единственной доступной едой. Бывший футболист Павло открыл в себе превосходного слесаря и старался сделать руины более пригодными для выживания. Прибившаяся к ним сирота Арика, которой еще до войны приходилось подворовывать и жить в бедности, помогала Бруно, и время от времени отправлялась за материалами и припасами в те места, где только она одна могла незамеченной обойти опасных людей. Бандиты, добывающие себе еду с помощью оружия, стали неотъемлемой частью состоявшегося вокруг апокалипсиса.
Несмотря на положение, казалось, эти люди бы могли пережить всё это. С тех пор, как они поселились здесь, все соседи вокруг всегда могли получить помощь, постучав в их дверь, хотя четверо сами страдали от нехватки еды и лекарств, а жили одной только верой…
Беда пришла на 15-ый день - Арика заболела, а Марко ночью напоролся на вооруженного бандита, обыскивая старые склады. Ему удалось убить его, но вернулся домой он тяжело раненым. Бинтов для него не оказалось, последние лекарства были отданы соседским детям, которые просили помощи для больной матери, без которой они останутся сиротами. Следующей ночью Бруно пошел в разваленную церковь, где по слухам нашли убежище добрые люди, чтобы обменять все последние материалы на лекарства для умирающего Марко… но и в этот раз на пусти вдруг оказались люди с оружием. Бруно получил разряд с дробовика и, ковыляя на одной ноге, весь в крови добрался до убежища, чтобы рухнуть на свою кровать рядом с уже полумертвым Марко. Вооружившись монтировкой, расчувствовавшийся Павел отправился мстить за товарищей и не вернулся вовсе… череда ошибок и неудач, и пока больная девочка-сирота-воровка ходила продавать себя военным за банку тушенки и лекарства, Марко и Павло были добиты напавшими ночью мародерами. Арика пришла в пустой холодный дом и без сил опустилась на пол, закрыв лицо руками. Занавес.
Внешне This War of Mine представляет собой платформер с элементами стратегии («Социальной», если хотите). Нам предоставляется управлять несколькими случайными людьми, пришедшими в развалившийся дом, где есть возможность устроить себе убежище. Днем занимаемся обустройством базы и взаимоотношениями подопечных, а ночью выбираем одну из доступных локаций и отправляемся туда на поиск ресурсов. Место действия – восточноевропейский город, охваченный довольно странной, дикой войной. Кругом пепел, руины, мародеры, солдаты и трупы, опасность. В сложившейся обстановке наши люди должны выжить – что и является основной целью и сложностью игры. Для этого необходимы медикаменты, еда, вода и тепло. В ходе игры неумолимо течет время, приближаются холодные дни зимы.
Это важно: В игре нет сохранений и профилей для нескольких игроков, а ведется она «попытками» - каждая попытка это новая игра, с разными начальными условиями. Каждую попытку можно либо продолжить, либо прервать и начать новую, но новая попытка может быть сложнее предыдущей. После нескольких первых попыток, следующая может забросить нас сразу в холодные дни – а это повышенный риск болезни и дополнительная острая потребность в отоплении (придется сразу ставить печи и добывать дрова).
В самом начале нам предстоит расчистить завалы и собрать все оставшиеся в доме ценные ресурсы, после чего обустроить помещения для жизни. Понадобятся верстаки, кровати, печи для обогрева и плита для готовки; придется заколотить крупные проломы в стенах, чтобы мародерам было не так просто ночью проникнуть в дом и обокрасть его. Все это делается в дневное время суток, в которое нельзя получить новых материалов и припасов, необходимых для работы в доме. Разве что соседи придут с каким-нибудь предложением обмена.
Возможность получить недостающие ресурсы появляется ночью. Каждая локация, в которую можно отправиться, сталкивает наших персонажей с разными опасностями и предлагает разные припасы. Доступны развалившиеся жилые дома, где с равным шансом и в небольших количествах можно найти и еду и лекарства; Гаражи, где осталось много материалов; Бывший госпиталь, церковь, гостиница, стройка... Где-то пусто, где-то поселились мирные люди, с которыми можно вести обмен, где-то встречаются случайные выжившие одиночки, которым нужна помощь, а где-то можно наткнуться на бандитов или солдат. Бывает, что локация обстреливается снайпером (ради чего – остается только догадываться, мысли приходят не утешительные) – приходится вести персонажа перебежками, от укрытия к укрытию. Бывает, на локации происходят разные сюжетные сценки – но это уже редкость. Собираясь на ночную вылазку, нужно учитывать описание локации и брать с собой либо подходящие для обмена вещи, либо инструменты для расчистки завалов и взлома замков.
Игровой процесс в целом прост: выбираем человека и направляем его к объекту, с которым можно взаимодействовать. Такими объектами могут быть уже упомянутые завалы, мешающие проходу (кроме завалов попадаются замки на дверях и решетки); или брошенные шкафы и тумбочки, в которых могут оставаться припасы. Встречаются также разные надписи на стенах, в которых немного раскрывается мир игры – исследования тут не слишком разнообразят игру, но вплетаются в общую картину очень гармонично. Наконец, наши подопечные могут вести торговлю или просто болтать с другими персонажами, «извне», или друг с другом, чтобы не впадать в глубокую депрессию. Без нашего указания, говорить друг с другом они не будут, как и брать еду из холодильника или мастерить что-либо на верстаке (инструменты или мебель для убежища).
Игра примечательна не столько игровым процессом, сколько своей суровой атмосферой, прекрасной музыкой и потрясающей сложностью. Каждый персонаж уникален, имеет свои особенности и свою биографию, реагирует на совершаемые нами действия, в зависимости от ситуации и своего характера. Если персонаж сильно голоден и в отчаянье говорит, что убил бы за еду – переживать по поводу кражи припасов у соседей он будет меньше, нежели сытый персонаж с более высокими моральными устоями. Бывшие учителя воровство приемлют меньше, чем сирота без богатой биографии.
Воровство и убийство, меж тем, могут вызвать депрессию у некоторых наших подопечных и негативное отношение к тому персонажу, которого мы направили ночью на это дело – а это означает ссоры и пониженную волю к жизни. Персонажи в депрессии медленнее работают, медленнее выздоравливают, даже, возможно, теряют свои особенности. Каждый персонаж в игре сопровождается такими примечаниями, как «Хорошо торгуется», «Бывший повар», «Мастер на все руки» - с навыками торговли персонаж будет выгоднее вести обмен припасами, мастер на все руки быстрее починит радио, потратив на это чуть меньше материалов, чем другие. Кроме того не каждый персонаж может совершать успешные вылазки за припасами – инвентарь у каждого свой, сильно ограниченный в объеме.
К этим человечкам на экране быстро привязываешься. Не отпускает иллюзия, что они живые – и действительно хочется, чтобы они выжили. Переживания по поводу гибели одного из них не сравнятся с потерей солдата даже в такой игре как XCOM, близкой чем-то в игровом процессе. Тем сильнее становятся впечатления от сложности игры: еды и медикаментов для всех не хватает почти всегда. Возможно, первые 15 дней пройдут достаточно легко, но когда убежище уже полностью исследовано, и к нашей группе прибиваются новые люди, а припасы можно достать исключительно ночью в одной из соседних локаций, самые безопасные из которых уже тоже исследованы… становится тяжко. Люди умирают в драках за еду.
Царит кошмар, из которого нет выхода. Где-то на заднем плане постоянно слышны приглушенные взрывы и перестрелки. Всюду холод и серые руины. Смысл войны не доходит до нас – радио передает лишь редкие новости о положении, которые иногда помогают подготовиться к грядущим новым испытаниям. Еще большему холоду и серости. Как-то разбавляют этот ужас для наших персонажей лишь игра на гитаре да чтение книг. Иногда попадаются хорошие сигареты. Либо выживать так, либо прозябать во тьме и медленно погибать.
fuck the war
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
Last edited by Sajlador; 05.12.2014 at 13:51.
-
Стоит добавить, что сами разработчики открыто заявили, что их цель - донести до простых обывателей что есть война и что такое осада, поэтому они заранее отринули какую-либо защиту от пиратства и приветствуют даже скачивание. Главное - чтобы люди задумались.
С выходом поляки "угадали", и многие сразу увязали место действия игры с понятно какими современными событиями, хотя на самом деле игра основывается на "демократической" бомбардировке Югославии.
Приобрел эту игру давно, смог пройти с пятой попытки (война в игре длиться рандомно от 15 до 55 дней). Вариативность у игры просто бешеная - даже если знаешь, что нужно для нормального существования, повторить это в каждой новой попытке далеко не всегда возможно, т.к. легко можно оказаться в ситуации, когда ты просто вынужден воровать/убивать, даже если ты вознамерился пройти игру тихо-мирно.
Однозначный must have для любого думающего игрока.
-
Вышло обновление недавно, довольно крупное - появились новые локации, возможность начать игру в другом доме (изначально в игре было только одно убежище), новые локации и персонажи. А те, кто уже прошел игру, могут выбирать себе начальные условия вручную (даны карточки с "наборами" персонажей).
Легче игра не стала. У меня Павло погиб, спасая незнакомую девушку от бандита в супермаркете - этот гад его застрелил. А в прошлый раз получилось забить монтировкой...
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
Музыка в этой игре все-таки душевная... одна из тех немногих игр, музыку из которых хочется слушать и отдельно, и запускать с другими играми, с похожей атмосферой. Или чтобы задать себе такую атмосферу. Еще один саундтрек в копилку любимых )
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
Last edited by Sajlador; 17.01.2015 at 19:04.
Posting Permissions
- You may not post new threads
- You may not post replies
- You may not post attachments
- You may not edit your posts
|
|