Ok cool, danke für das Feedback. Im januar werden wir ein Patch machen und dann nehm ich mir eure Balancing Sachen und evtl Bugs auch zu Herzen.
Jedes Skill Tier (reihe) verbraucht etwas mehr Mana. Balancing ist so gwählt, dass man ab und zu mal ein Trank braucht, aber auch nicht zu oft, damit es nicht nervt. (ich hasse Manatränke äh Astraltränke ) Und jo, ich kann die Astralverbrauch noch in der Beschreibung reinquetschen.
Sirene müsste man eigentlich gut mit physischen Angriffen erledigen können. Und ja der Wasserklon ist auch gut zu gebrauchen, weil er die ersten Angriffe abblocken kann.
Goblinversicherung war dir insgesamt zu teuer? soll der Anstieg langsamer sein? Ich meine im 3. Dungeon kriegt man schon ne ganze Menge Geld zusammen. Die Idee, das wieder zu senken mit der Zeit hmmm...
Bombe könnte man etwas stärker machen, sollte möglichst im Vergleich zu anderen Skills des ähnliches Tiers stark sein.
Bislang hatte ich einmal einen sehr ärgerlichen Fehler, dass mein Gegner zwar mit 0 Punkten umgefallen ist, ich selbst aber dann den "Gestorben"-Bildschirm gesehen habe und nach Greifenfurt zurück musste, obwohl ich noch gut 100 Punkte übrig hatte. War allerdings bisher nnur eine einmalige Ausnahme.
Hm, den hatten wir leider noch gar nicht. Wenn das noch mal passiert, wäre es superh erauszufinden, ob irgendwas besonderes an dem Kampf ist. z.b. ob es X Buffs gibt, oder man z.b. Buffs hat, die die Lebenspunkte erhöhen und dann wieder senken, wenn der Buff weg ist etc. Irgendein Spezialsituation muss das wohl sein, weil er ja sonst nie auftritt.
Der 100 Ebenen Turm wird irgendwann monoton jo, aber alternative wäre, dass du früher durch wärst. auch nicht toll.
Beim nächsten Spiel werden wir sowas nicht einbauen, kann ich schon mal sagen. Diese One Hit Kämpfe sind leider viel nerviger als ursprünglich bedacht. Allerdings ist das nächste Kampfsystem dann ja auch FF like Rundenpartykampf. Da will ich das möglichst vermeiden, muss man nur gucken was man bei großer Levelrange macht.