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Knapp 4 Jahre gibt es diesen Thread nun schon und es geht immer weiter, finde ich Klasse!
Ob aebo neue Infos wegen release hat?
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Zitat von lucigoth
Knapp 4 Jahre gibt es diesen Thread nun schon und es geht immer weiter, finde ich Klasse !
Ob aebo neue Infos wegen release hat?
Es wird noch ein wenig dauern mein Lieber. Aber es geht voran. Stück für Stück.
Das Wappen -Eine fantastische Spielwelt erwartet dich- -bis zu 100 Stunden Spielzeit-
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Das Wappen -Eine fantastische Spielwelt erwartet dich- -bis zu 100 Stunden Spielzeit-
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Wow. Um wie viel Prozent ist denn deine Spielwelt größer als das Minental? Kann man das so sagen?
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Zitat von Moe
Wow. Um wie viel Prozent ist denn deine Spielwelt größer als das Minental? Kann man das so sagen?
Die Hauptwelt ist schon jetzt größer als Khorinis
Das Wappen -Eine fantastische Spielwelt erwartet dich- -bis zu 100 Stunden Spielzeit-
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Imposant!
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Auf die Mod freue ich mich auch schon seit Jahren.
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Wie dicht wird denn die Vegetation am Ende? Die L'Hiver Edition hat ja gezeigt, dass man in dem Punkt bei Gothic noch so einiges machen kann.
Muss ja nicht so extrem viel sein wie bei L'Hiver, aber ich denke, etwas mehr Gras hier und ein paar zusätzliche Büsche da würden sich bestimmt gut machen.
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Zitat von Xardas III
... etwas mehr Gras hier und ein paar zusätzliche Büsche da würden sich bestimmt gut machen.
Das wäre dann aber nicht im Sinne des Erfinders
Das Wappen -Eine fantastische Spielwelt erwartet dich- -bis zu 100 Stunden Spielzeit-
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Zitat von Xardas III
Wie dicht wird denn die Vegetation am Ende? Die L'Hiver Edition hat ja gezeigt, dass man in dem Punkt bei Gothic noch so einiges machen kann.
Muss ja nicht so extrem viel sein wie bei L'Hiver, aber ich denke, etwas mehr Gras hier und ein paar zusätzliche Büsche da würden sich bestimmt gut machen.
Dann würde ja die schöne Gothic 1 Atmo flöten gehen...
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Zitat von Xardas III
Wie dicht wird denn die Vegetation am Ende? Die L'Hiver Edition hat ja gezeigt, dass man in dem Punkt bei Gothic noch so einiges machen kann.
Muss ja nicht so extrem viel sein wie bei L'Hiver, aber ich denke, etwas mehr Gras hier und ein paar zusätzliche Büsche da würden sich bestimmt gut machen.
In einen der alten DX11-Renderer ließe sich das über den Nummernblock mit der Taste "1" einstellen!
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Zitat von Dragohard
Dann würde ja die schöne Gothic 1 Atmo flöten gehen...
Gothic 1 wird für dich dadurch ausgemacht, dass du über leere Ebenen rennst auf denen nicht mal ein einzelner Grasbüschel steht? Okay...
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Zitat von Xardas III
Gothic 1 wird für dich dadurch ausgemacht, dass du über leere Ebenen rennst auf denen nicht mal ein einzelner Grasbüschel steht? Okay...
Eine dichte Vegetation hat Gothic 1 für mich noch nie ausgemacht.
Und komplett leer sind einige Ebenen nun auch wieder nicht.
Aebo´s Stil erinnert nun mal an Gothic 1, was ich sehr wertschätze.
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Hey freut mich, dass an der Mod noch fleißig weiter entwickelt wird, und wie es aussieht ist bald ein Release der Vollversion in Sicht
Eine Frage: Wird es Schadensskalierung für Magie geben? ( evtl. so wie in Returning 2.0)
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Zitat von danielzaiser91
Hey freut mich, dass an der Mod noch fleißig weiter entwickelt wird, und wie es aussieht ist bald ein Release der Vollversion in Sicht
Eine Frage: Wird es Schadensskalierung für Magie geben? ( evtl. so wie in Returning 2.0)
Hi Danielzaiser91,
Ich habe returning nie gespielt, was genau bringt also eine schadensskalierung?
Das Wappen -Eine fantastische Spielwelt erwartet dich- -bis zu 100 Stunden Spielzeit-
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Es wurde ein Attribut für Magier eingebaut mit dem man den Schaden von Zaubern und sogar die Stärke von Beschwörungen verbessern kann. Der Wert heißt Intelligenz und damit haben Magier ein Äquivalent zu den Attributen Stärke und Geschick die den Schaden von Nahkmapf- und Fernkampfwaffen erhöht.
Weiterhin wurde es auch eingeführt, damit man als Magier am Ende nicht immer nur Feuerregen spammt sondern auch eine Vielzahl von Zaubern im Endcontent nutzen kann.
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Zitat von Tentarr
Es wurde ein Attribut für Magier eingebaut mit dem man den Schaden von Zaubern und sogar die Stärke von Beschwörungen verbessern kann. Der Wert heißt Intelligenz und damit haben Magier ein Äquivalent zu den Attributen Stärke und Geschick die den Schaden von Nahkmapf- und Fernkampfwaffen erhöht.
Weiterhin wurde es auch eingeführt, damit man als Magier am Ende nicht immer nur Feuerregen spammt sondern auch eine Vielzahl von Zaubern im Endcontent nutzen kann.
Hi Tentarr,
Danke für die kurze Aufklärung. :-)
Ich habe für meine Modifikationen generell das Schadensystem komplett überarbeitet. Ich habe auch viel Zeit in das balancing gesteckt. Somit wird auch der weg des Magiers eine Herausforderung.
Das Wappen -Eine fantastische Spielwelt erwartet dich- -bis zu 100 Stunden Spielzeit-
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Gerne
Das Schadenssystem würde mich da gerade interessieren, magst du Erklären wie du es geändert hast?
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Zitat von Tentarr
Gerne
Das Schadenssystem würde mich da gerade interessieren, magst du Erklären wie du es geändert hast?
Ich habe mich wieder mehr an das Gothic 1 Schadenssystem gehalten. Eigentlich habe ich jeden Npc und jede Waffe neu aufgelegt und dem Spielbalancing angepasst. Aber mach dir bei Zeiten am Besten dein eigenes Bild
Das Wappen -Eine fantastische Spielwelt erwartet dich- -bis zu 100 Stunden Spielzeit-
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Gerne sobald es draußen ist
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