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  1. Beiträge anzeigen #381 Zitieren
    Deus Avatar von lucigoth
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    lucigoth ist offline
    Knapp 4 Jahre gibt es diesen Thread nun schon und es geht immer weiter, finde ich Klasse!
    Ob aebo neue Infos wegen release hat?

  2. Beiträge anzeigen #382 Zitieren
    Ritter Avatar von aebo
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    aebo ist gerade online
    Zitat Zitat von lucigoth Beitrag anzeigen
    Knapp 4 Jahre gibt es diesen Thread nun schon und es geht immer weiter, finde ich Klasse!
    Ob aebo neue Infos wegen release hat?
    Es wird noch ein wenig dauern mein Lieber. Aber es geht voran. Stück für Stück.
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  3. Beiträge anzeigen #383 Zitieren
    Ritter Avatar von aebo
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    aebo ist gerade online
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  4. Beiträge anzeigen #384 Zitieren
    banned
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    Moe ist offline
    Wow. Um wie viel Prozent ist denn deine Spielwelt größer als das Minental? Kann man das so sagen?

  5. Beiträge anzeigen #385 Zitieren
    Ritter Avatar von aebo
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    aebo ist gerade online
    Zitat Zitat von Moe Beitrag anzeigen
    Wow. Um wie viel Prozent ist denn deine Spielwelt größer als das Minental? Kann man das so sagen?
    Die Hauptwelt ist schon jetzt größer als Khorinis
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  6. Beiträge anzeigen #386 Zitieren
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Imposant!

  7. Beiträge anzeigen #387 Zitieren
    General Avatar von chris77211
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    chris77211 ist offline
    Auf die Mod freue ich mich auch schon seit Jahren.

  8. Beiträge anzeigen #388 Zitieren
    General Avatar von Xardas III
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    Xardas III ist offline
    Wie dicht wird denn die Vegetation am Ende? Die L'Hiver Edition hat ja gezeigt, dass man in dem Punkt bei Gothic noch so einiges machen kann.
    Muss ja nicht so extrem viel sein wie bei L'Hiver, aber ich denke, etwas mehr Gras hier und ein paar zusätzliche Büsche da würden sich bestimmt gut machen.

  9. Beiträge anzeigen #389 Zitieren
    Ritter Avatar von aebo
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    aebo ist gerade online
    Zitat Zitat von Xardas III Beitrag anzeigen
    ... etwas mehr Gras hier und ein paar zusätzliche Büsche da würden sich bestimmt gut machen.
    Das wäre dann aber nicht im Sinne des Erfinders
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  10. Beiträge anzeigen #390 Zitieren
    Ritter Avatar von Dragohard
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    Dragohard ist offline
    Zitat Zitat von Xardas III Beitrag anzeigen
    Wie dicht wird denn die Vegetation am Ende? Die L'Hiver Edition hat ja gezeigt, dass man in dem Punkt bei Gothic noch so einiges machen kann.
    Muss ja nicht so extrem viel sein wie bei L'Hiver, aber ich denke, etwas mehr Gras hier und ein paar zusätzliche Büsche da würden sich bestimmt gut machen.
    Dann würde ja die schöne Gothic 1 Atmo flöten gehen...

  11. Beiträge anzeigen #391 Zitieren
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von Xardas III Beitrag anzeigen
    Wie dicht wird denn die Vegetation am Ende? Die L'Hiver Edition hat ja gezeigt, dass man in dem Punkt bei Gothic noch so einiges machen kann.
    Muss ja nicht so extrem viel sein wie bei L'Hiver, aber ich denke, etwas mehr Gras hier und ein paar zusätzliche Büsche da würden sich bestimmt gut machen.
    In einen der alten DX11-Renderer ließe sich das über den Nummernblock mit der Taste "1" einstellen!

  12. Beiträge anzeigen #392 Zitieren
    General Avatar von Xardas III
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    Xardas III ist offline
    Zitat Zitat von Dragohard Beitrag anzeigen
    Dann würde ja die schöne Gothic 1 Atmo flöten gehen...
    Gothic 1 wird für dich dadurch ausgemacht, dass du über leere Ebenen rennst auf denen nicht mal ein einzelner Grasbüschel steht? Okay...

  13. Beiträge anzeigen #393 Zitieren
    Ritter Avatar von Dragohard
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    Dragohard ist offline
    Zitat Zitat von Xardas III Beitrag anzeigen
    Gothic 1 wird für dich dadurch ausgemacht, dass du über leere Ebenen rennst auf denen nicht mal ein einzelner Grasbüschel steht? Okay...
    Eine dichte Vegetation hat Gothic 1 für mich noch nie ausgemacht.
    Und komplett leer sind einige Ebenen nun auch wieder nicht.
    Aebo´s Stil erinnert nun mal an Gothic 1, was ich sehr wertschätze.

  14. Beiträge anzeigen #394 Zitieren
    Knight Avatar von danielzaiser91
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    danielzaiser91 ist offline
    Hey freut mich, dass an der Mod noch fleißig weiter entwickelt wird, und wie es aussieht ist bald ein Release der Vollversion in Sicht

    Eine Frage: Wird es Schadensskalierung für Magie geben? ( evtl. so wie in Returning 2.0)

  15. Beiträge anzeigen #395 Zitieren
    Ritter Avatar von aebo
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    aebo ist gerade online
    Zitat Zitat von danielzaiser91 Beitrag anzeigen
    Hey freut mich, dass an der Mod noch fleißig weiter entwickelt wird, und wie es aussieht ist bald ein Release der Vollversion in Sicht

    Eine Frage: Wird es Schadensskalierung für Magie geben? ( evtl. so wie in Returning 2.0)
    Hi Danielzaiser91,

    Ich habe returning nie gespielt, was genau bringt also eine schadensskalierung?
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  16. Beiträge anzeigen #396 Zitieren
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Es wurde ein Attribut für Magier eingebaut mit dem man den Schaden von Zaubern und sogar die Stärke von Beschwörungen verbessern kann. Der Wert heißt Intelligenz und damit haben Magier ein Äquivalent zu den Attributen Stärke und Geschick die den Schaden von Nahkmapf- und Fernkampfwaffen erhöht.
    Weiterhin wurde es auch eingeführt, damit man als Magier am Ende nicht immer nur Feuerregen spammt sondern auch eine Vielzahl von Zaubern im Endcontent nutzen kann.

  17. Beiträge anzeigen #397 Zitieren
    Ritter Avatar von aebo
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    aebo ist gerade online
    Zitat Zitat von Tentarr Beitrag anzeigen
    Es wurde ein Attribut für Magier eingebaut mit dem man den Schaden von Zaubern und sogar die Stärke von Beschwörungen verbessern kann. Der Wert heißt Intelligenz und damit haben Magier ein Äquivalent zu den Attributen Stärke und Geschick die den Schaden von Nahkmapf- und Fernkampfwaffen erhöht.
    Weiterhin wurde es auch eingeführt, damit man als Magier am Ende nicht immer nur Feuerregen spammt sondern auch eine Vielzahl von Zaubern im Endcontent nutzen kann.
    Hi Tentarr,

    Danke für die kurze Aufklärung. :-)
    Ich habe für meine Modifikationen generell das Schadensystem komplett überarbeitet. Ich habe auch viel Zeit in das balancing gesteckt. Somit wird auch der weg des Magiers eine Herausforderung.
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  18. Beiträge anzeigen #398 Zitieren
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Gerne

    Das Schadenssystem würde mich da gerade interessieren, magst du Erklären wie du es geändert hast?

  19. Beiträge anzeigen #399 Zitieren
    Ritter Avatar von aebo
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    aebo ist gerade online
    Zitat Zitat von Tentarr Beitrag anzeigen
    Gerne

    Das Schadenssystem würde mich da gerade interessieren, magst du Erklären wie du es geändert hast?
    Ich habe mich wieder mehr an das Gothic 1 Schadenssystem gehalten. Eigentlich habe ich jeden Npc und jede Waffe neu aufgelegt und dem Spielbalancing angepasst. Aber mach dir bei Zeiten am Besten dein eigenes Bild
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  20. Beiträge anzeigen #400 Zitieren
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Gerne sobald es draußen ist

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