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Zitat von Defc
Du scheinst bei dem Projekt aktiv mitzuwirken, richtig? Ich habe nichts gegen Dich als Person des Forums, allerdings habe ich, basierend auf Geschichten und Erzählungen, merkwürdigerweise eine negative Verbindung zu Dir und sehe deswegen davon ab, diesen RP-Server auszuprobieren.
Ich möchte Dir an dieser Stelle trotzdem meinen Dank für Deine ausführliche (und in gewisserweise befriedigende) Antwort aussprechen.
Was ist das denn? Da würde ich aber Lehren für die Zukunft und dein ganzes Leben draus ziehen. Wenn man was "hört"sollte man das durchaus im Hinterkopf behalten, aber davon seine Sichtweise und Meinung trüben lassen. Sollte sich das "gehörte" bestätigen - ok. Aber wenn nicht, begehst du schwerwiegende Fehler, von vornherein eine "Meinung gebildet" zu haben.
“Without data, you're just another person with an opinion.”
- William Edwards Deming
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12.11.2014 17:16
#82
Zitat von Untitled
Was ist das denn? Da würde ich aber Lehren für die Zukunft und dein ganzes Leben draus ziehen. Wenn man was "hört"sollte man das durchaus im Hinterkopf behalten, aber davon seine Sichtweise und Meinung trüben lassen. Sollte sich das "gehörte" bestätigen - ok. Aber wenn nicht, begehst du schwerwiegende Fehler, von vornherein eine "Meinung gebildet" zu haben.
Ich hätte mich vielleicht nicht so von Worten, die irgendwo gesagt wurden, verleiten lassen sollen. Manchmal sind Vorurteile, gebildet durch gehörtes, eben doch noch im Hinterkopf verankert und fördern so negative Energien.
Ich bitte um Verzeihung, Bisasam.
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Du bist nicht der erste, der sich blind von anderen zur Hexenjagd treiben lässt.
Dass du das reflektiert hast und einen Versuch wagen möchtest, der eventuell die Gerüchte widerlegt, spricht für dich.
Ich bin nicht nachtragend, darum kein Problem.
Wir freuen uns übrigens, Jeyops als LUA-Skripter im Team begrüßen zu dürfen.
Er hat für technische Angelegenheiten einen Supporterposten erhalten. Der Ingame-Support wird aber weiterhin größtenteils von den bereits vorhandenen Supportern erledigt.
Ansonsten gab es Admin-und-Support-Team-mäßig keine Änderungen.
Auch einige andere technische Mitarbeiter (Berengar für Texturen beispielsweise) haben den Willen geäußert, beim Projekt mitzumachen.
Bei diesen freuen wir uns selbstverständlich ebenso, wenn wir sie begrüßen dürfen.
Mit Bedauern müssen wir außerdem anmerken, dass das Minenkolonie-Online (MKO) Projekt gegen Ende des Monats auslaufen wird.
Die dortige Community wurde herzlich eingeladen, auf unserem Server mitzuspielen.
Viele kamen diesem Angebot nach und werden in einem Event heute Abend gegen 20 Uhr auf dem Server eingeführt.
Damit brechen wir auch den bisherigen Rekord und kommen auf eine Spielerzahl von 35, wahrscheinlich sogar noch 10 mehr, da gestern Abend bei den Vorbereitungen "nur" 14 der 24 Stammspieler online waren.
Und wir sind natürlich noch lange nicht voll. Schaut rein, egal ob Anfänger oder alter Hase.
Die Supporter kümmern sich persönlich um jeden Neuankömmling, beantworten gerne Fragen auch per pm und unterstützen euch so gut es geht. Schreibt uns einfach an und habt keine Angst, dass ihr nerven könntet. Für Fragen und Hilfe sind wir ja schließlich da.
Mehr Informationen zur Fusion findet ihr hier.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
Geändert von Bisasam (13.11.2014 um 12:37 Uhr)
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Das Fusionsevent wurde erfolgreich beendet.
Der Server zählte heute Abend eine Spitzenspielerzahl von 50 Leuten.
Wir bedanken uns herzlich bei allen Mitspielern, die den Server mit ihrem RP bereichern!
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Schön das es bei euch so gut voran geht wünsche euch viel Glück.
Allein schon das es 50Leute sind sollte einige weitere Leute anziehen.
Jetzt nur nicht verzagen und weiter euer Projket puschen Jungs und Mädels. Dann wird das schon. (Ist es schon.)
Gruß.
Edit: Vorallem das Jeyops bei euch mitmacht und ihr trotzdessen 50Spieler erreicht zeigt ja eigentlich wie sehr die Community auch noch hinter Jey steht.
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Hört sich toll an, ich werde heute Abend bestimmt mal vorbei schauen. Schade mit MKO, mir hat das Setting deutlich besser, als Khorinis gefallen, aber mit so wenig Leuten..macht es dann auch keinen Sinn! Dann lieber ein voller Khorinis-Server!
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Wir können deinen Char ja in die Kolonie werfen Fisk, kein Problem
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Stimmt, immerhin haben wir einen durchgehenden Pass der direkt bis zur Austauschstelle führt.
Die müsste endlich mal entjungfert werden. Wer will?
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Ich begrüße diese Fusion sehr und sehe sie als einen sehr guten und wichtigen Schritt, diese (serverübergreifende) Community wieder ein Stück weiter zusammenzuführen.
Ich stand Classic Khorinis bislang recht skeptisch gegenüber. Erstens aufgrund einer Liste an Teammitgliedern, in welcher erschreckenderweise einige Spieler vertreten sind/waren, die vor einer Weile erst (über einen längerem Zeitraum) das wohl größte Bugusing betrieben, das auf SK-O jemals vorfiel (soweit ich das beurteilen kann). Zweitens, weil es scheinbar einfach nicht ohne auf völlig falschen Tatsachen basierenden und meines Erachtens rein zur Provokation gedachten Seitenhieben gegen "Konkurrenz"server gehen kann (sinngemäßes Zitat aus diesem Entwickler-Interview auf YouTube: "Zu uns kann jeder in den TS kommen, wenn er Fragen hat. Auf SK-O wird man dafür einfach mal gebannt.") Natürlich wäre es auch möglich, dass dieser Satz einfach ein Fehltritt war (ich kenne die Intention der Person dahinter nicht). Allerdings halte ich es für sehr wichtig, zu so etwas eine genauere Stellungnahme zu beziehen.
Ansonsten freue ich mich über diese Fusion und über den mutigen Schritt des Teams von MK-O, ihr Konzept aufzugeben und sich etwas neuem zu öffnen. Ein etablierter Kolonie-Server und ein etablierter Khorinis-Server, die sich auf lange Sicht halten und die Spieler auf sich ziehen, das klingt doch erfreulich. Da ich auch einiges von Jeyops und den anderen Jungs von MK-O halte und auf CK ohnehin seit Längerem einen Charakter habe, werde ich sicher auch das eine oder andere Mal reinschauen.
Gruß,
Cid/Kliff
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Nun, der Großteil aller Spieler der auf den Server spielt(Wenige Ausnahmen ausgeschlossen) hat auf SKO gespielt und dementsprechend ausgelutscht war das Setting Strafkolonie/Minenkolonie für sie. Ein großer Teil des Erfolges haben wir auch dem Setting zu verdanken, da es eben bis dahin einzigartig war und in einem GMP(Welches nicht in einer open Phase war) noch nicht zu sehen war.
Das heißt aber nicht das es nur das Setting bei uns zu geben gibt, was diesen Server so besonders macht.
Mit der MKO Fusion kommen wir an Spitzenzahlen(48-50 Spieler), das Team arbeitet kontinuierlich am Server, damit dieser sobald wie möglich in die Alpha gehen kann. Das Team versucht stets freundlich und hilfsbereit zu sein und nimmt die Wünsche/Meinungen zu Herzen.
Abgesehen davon gibt es eine wirklich beeindruckende Stadt Khorinis zu sehen, welche es zu erkunden gilt. Besonders für viele Veteranen und auch Neueinsteiger dürften die noch vielen offenen Posten sein, welche bis zum Start der Alpha besetzt sein müssen.
Zu den Seitenhieben gegenüber anderen Projekten:
Nun, man muss offen sagen das viele Mitglieder des Teams Antisympathie gegenüber Latro und Barlin verspüren. Dies hat viel mit der Vergangenheit zu tun und der Zeit in der wir auf eben ihren Server gespielt haben. Dies rechtfertigt jedoch kein solches Verhalten und ich entschuldige mich dafür in meinem Namen bei Latro und Barlin.
Ich empfehle jeden Interessenten sich den Server einmal anzugucken und zu schauen ob euch dieser gefällt. Die meisten Leute sind gegen 19:00-24:00 Uhr online. Auch wenn ihr wenig, bis keine Erfahrung in Sachen Rollenspiel habt, so macht euch nichts draus. Das Classic Khorinis Team hilft mit Freude jedem Anfänger und bringt ihn die Grundlagen bei. Ob Befehle, Animation, oder Spieletipps.
Jetzt ist die Katze aus dem Sack.
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Zitat von Hirtius
Zu den Seitenhieben gegenüber anderen Projekten:
Nun, man muss offen sagen das viele Mitglieder des Teams Antisympathie gegenüber Latro und Barlin verspüren. Dies hat viel mit der Vergangenheit zu tun und der Zeit in der wir auf eben ihren Server gespielt haben. Dies rechtfertigt jedoch kein solches Verhalten und ich entschuldige mich dafür in meinem Namen bei Latro und Barlin.
Antipathie ist eine Sache und die kann ich in diesem Fall auch völlig verstehen. Eine Projektleitung sollte dennoch in der Lage sein, sich objektiv zu verhalten.
Was aber viele immer mal wieder zu vergessen scheinen ist, dass SK-O nicht nur Latro und Barlin sind bzw. waren. Schließlich gibt es da noch einen Haufen Spielleiter und Supporter, die das Spielerlebnis meiner Meinung nach um einiges mehr prägen, als die beiden Admins das tun/taten und eine ganze Menge Zeit und Aufwand dafür geben. Das gilt auch für den Support im TS. Und deshalb finde ich es immer wieder schade. Es hieß in dieser Aussage beispielsweise nicht, dass man von Latro und Barlin gebannt werde, sondern, dass man allgemein gebannt werde. Das gibt mir als Spielleiter, der bislang höchstens ganz wenige 3-Tage-Banns vergeben hat das Gefühl, dass ich auf eurem Server alles andere als Willkommen bin. Nur, weil ich die Community von SK-O aktiv unterstütze und meinen Posten nicht direkt schmeiße, wenn ich auf anderen Servern mitspielen möchte.
Dass das Kolonie-Setting irgendwann ausgelutscht ist, kann ich nach sieben Jahren Kolonie-RP nur bestätigen. Dennoch scheint ein ganzer Haufen Spieler immer noch nicht zu verstehen, dass das Existieren mehrerer Server nicht zwangsläufig zu einem "Entweder/Oder" führen muss. Dieses Denken muss dringend aus dieser Community raus.
Ich möchte mich auch nicht ewig an dem Thema festhalten. Einfach die Seitenhiebe und dieses feindliche Verhalten sein lassen und gut ist. Es ist schon merkwürdig, wenn so etwas aus den Stimmen jener kommt, die auf SK-O zurecht Verwarnungen und/oder Banns kassiert haben. Seitenhiebe gegen andere Projekte gibt's schließlich nichtmal von Latro (war das ein Seitenhieb? )
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Zitat von Damonclor
Antipathie ist eine Sache und die kann ich in diesem Fall auch völlig verstehen. Eine Projektleitung sollte dennoch in der Lage sein, sich objektiv zu verhalten.
Was aber viele immer mal wieder zu vergessen scheinen ist, dass SK-O nicht nur Latro und Barlin sind bzw. waren. Schließlich gibt es da noch einen Haufen Spielleiter und Supporter, die das Spielerlebnis meiner Meinung nach um einiges mehr prägen, als die beiden Admins das tun/taten und eine ganze Menge Zeit und Aufwand dafür geben. Das gilt auch für den Support im TS. Und deshalb finde ich es immer wieder schade. Es hieß in dieser Aussage beispielsweise nicht, dass man von Latro und Barlin gebannt werde, sondern, dass man allgemein gebannt werde. Das gibt mir als Spielleiter, der bislang höchstens ganz wenige 3-Tage-Banns vergeben hat das Gefühl, dass ich auf eurem Server alles andere als Willkommen bin. Nur, weil ich die Community von SK-O aktiv unterstütze und meinen Posten nicht direkt schmeiße, wenn ich auf anderen Servern mitspielen möchte.
Dass das Kolonie-Setting irgendwann ausgelutscht ist, kann ich nach sieben Jahren Kolonie-RP nur bestätigen. Dennoch scheint ein ganzer Haufen Spieler immer noch nicht zu verstehen, dass das Existieren mehrerer Server nicht zwangsläufig zu einem "Entweder/Oder" führen muss. Dieses Denken muss dringend aus dieser Community raus.
Ich möchte mich auch nicht ewig an dem Thema festhalten. Einfach die Seitenhiebe und dieses feindliche Verhalten sein lassen und gut ist. Es ist schon merkwürdig, wenn so etwas aus den Stimmen jener kommt, die auf SK-O zurecht Verwarnungen und/oder Banns kassiert haben. Seitenhiebe gegen andere Projekte gibt's schließlich nichtmal von Latro (war das ein Seitenhieb? )
Verzeih, ich habe bewusst von Latro und Barlin gensprochen und viele andere Spieleleiter und Supporter ausgelassen weil diese eben in den Augen vieler Leute eben nicht das Problem sind und die Meisten eigentlich als äußerst fähig gelten.
Bei uns ist die freie Meinung äußerst wichtig und wirklich jeder darf seine Meinung äußern. Beispielsweise gibt es auf unseren Server keine Fremdwerbung. Du möchtest offen über ein anderes Projekt reden? Das kannst du gerne tun ohne auch nur eine Befürchtung haben zu müssen. Wir sehen dies eher als Ansporn an unser Projekt zu verbessern.
Wer lange Zeit auf anderen Projekten gespielt hat(Und das haben wirklich viele auf dem Server) braucht ebenso keine Befürchtung zu haben. Für freuen uns über jedes neue Mitglied und umso schöner ist es, wenn dieses eben auch noch viele Erfahrungen in Sachen Rollenspiel hat.
Dieses Entweder/Oder Denken gibt es bei uns nicht. Mir sind mehrere Mitglieder aus unserer Community bekannt, welche auf den Strafkolonie Online Server und den Classic Khorinis Server spielen. Ein paar dieser Mitglieder haben auch etwas höhere Posten inne. Wer also das Verlangen verspürt auf beiden Servern spielen zu wollen, so muss auch hier dieser nichts von Seiten der Administration von Classic Khorinis befürchten.
Die Seitenhiebe an sich kamen von einem Supporter und nicht von dem Team an sich. Auch wenn viele aus dem Team ähnlich denken, heißt es nicht, das wir es auch so öffentlich sagen würden um unser Projekt als ein besseres darzustellen. Jeder Spieler soll für sich selbst bestimmen welcher Server ihm am meisten gefällt und auf welchen er am liebsten spielen würde(Oder auch auf beiden). Wie ich bereits gesagt habe: Ich bitte vielmals um Entschuldigung, Barlin und auch bei dir Latro. Die Administration wird versuchen solche Seitenhiebe in Zukunft zu unterbinden.
Zitat von Arrogante20
Wie viele Spieler wird man brauchen, um den Server am Laufen halten zu können?
Diese Frage ist schwer zu beantworten. Wir hatten gestern gute 50 Leute auf den Server und damit wirkte die Stadt doch recht belebt. Zum Start der Alpha rechne ich noch mit einem größeren Spieleraufstieg. Jedoch würde ich pauschal sagen 70-75 aktive Spieler(Die Stadt muss belebt werden, alle 5 Bauernhöfe, vor allem ist da Onar sein Hof wichtig. Das Kloster und noch ein paar andere kleine Dinge. Jedoch keine unrealistischen Zahlen meiner Meinung nach. In dieser Hinsicht braucht man sich also keine Gedanken zu machen)
Zitat von Arrogante20
Wenn man die etlichen Posten allein in Khornis berücksichtigt, dann noch Jäger, Banditen, vielleicht Sammler (Wäre schön wenn dieser "Beruf" eine berechtigte Rolle hätte und keine anderen Leute die Rolle ausfüllen, in dem sie einfach alles abgrasen -> Powerfarmen), Söldner, Bauern, das Kloster, der Besitzer der toten Harpie und dann auch noch Tagelöhner, frage ich mich, ob man alle Posten und Rollen angemessen besetzen kann.
Zum Thema Sammler: Diese Idee hatte ein Mitglied des Teams ebenfalls und hat es dem Team äußerst gut geschildert, wie er das Problem des Powerfarmings unterbinden würde. Wir haben uns dann entschlossen den Beruf des Sammlers einzufügen. Man wird also bis auf wenige Ausnahmen für alle Pflanzen bestimmte Fähigkeit benötigen.
Ob man alle Rollen angemessen besetzen kann ist eine schwere Frage. Bisher haben wir wirklich viele äußerst gute Spieler auf dem Server, welche nicht nur ein gutes RP betreiben, sondern auch Herz und Leidenschaft in das Projekt stecken mit ihren vielen Ideen, Verbesserungsvorschlägen und weiteren anderen Dingen.
Wir werden von den ungefähr 30 gesuchten Alphaposten mit Sicherheit nicht jeden optimal vergeben können, doch kann ich versprechen, das die wichtigsten Posten an die fähigsten Leute gehen.
Zitat von Arrogante20
Dann frage ich mich, ob es auf eurem Server "All-Rounder" geben wird, ähnlich wie bei einem anderen GMP Server. Kochen, Putzen, Sägen, Hämmern, Kämpfen, Schmieden, usw ... Wäre schade, wenn jeder (irgendwann) alles könnte. (Mal etwas überspitzt ausgedrückt)
In dieser Hinsicht kann ich dich ebenfalls beruhigen. Jedes Teammitglied sieht es ähnlich wie du und wir haben uns auch dafür ein gutes System ausgedacht. Bei der Strafkolonie Online zum Beispiel war es so, das der Berufler nicht nur den Vorteil hatte das er Berufler war, sondern das er keine Einbußungen hatte aufgrund seines Berufes. Er konnte weiterhin Kampf und Attributsfähigkeiten verbessern, was es hier nicht geben wird. Beim Kochen konnte man sogar so viel lernen wie man wollte(Ohne Cap)
Wir haben zwei Gegenmaßnahmen dagegen. Erst mal wird es LP geben. Pro realen Tag erhält man 2 Punkte und kann diese nach belieben verteilen. Wer Kämpfer werden will muss dafür zwingend sein Handwerk vernachlässigen und wer ein Handwerk ausüben will wird zwingend kein guter Krieger sein, weil er seine LP für sein Handwerk aufsparen muss. Kochen, Sammeln und viele weitere Nebenberufe werden ebenfalls LP kosten. Wir legen auf diesen Wert weniger auf das PVP und auf Kämpfe(Auch wenn diese eben auch zu einem Rollenspiel gehören. Söldner und die Stadtwache sind beide wichtig, doch haben Kämpfe hier eine untergeordnete Rolle)
Außerdem gibt es ein maximal Cap an maximalen LP. Vielspieler sollen zwar Vorteile haben, doch würde es irgendwann dazu ausufern, das der Schmied nach 1000 Spieltagen auch auf Bognerei geht, oder 100 Geschick und 100 Stärke hat. Man sollte schon mit einiger Bedacht vorher ausgrübeln welche Fähigkeiten man erlernen möchte, doch hat man ein Polster an Lernpunkten für den Fall der Fälle das man etwas falsches erlernt hat.(Außerdem haben wir da noch 1-2 geheime Ideen, welche ich jedoch nicht verraten werde, weil es an Spannung nehmen würde)
Zitat von Arrogante20
Worüber ich mir allerdings am meisten Sorgen mache ist der TeamSpeak-Server:
Ich bin der Meinung das TS und ein RP-Server einfach nicht zusammen passen. Er ist praktisch um organisatorische Dinge zu regeln, doch passt das ganze nicht so wirklich zum Rollenspiel. (Außerdem könnten Leute "länger" warten müssen, um die Antwort auf eine Frage zu bekommen, wenn sie den schriftlichen statt dem mündlichen Weg beschreiten)
Natürlich ist es schön andere Leute 'persönlich' kennen lernen zu können und sich mit anderen zu unterhalten, vielleicht auch Freundschaften zu schließen, die Frage ist allerdings, ob dabei 'Nachteile' für Leute entstehen, die den Teamspeak-Server nicht nutzen.
Das Denken der anderen Teammitglieder kenne ich in diesem besonderen Fall nicht, doch denke ich ähnlich wie du(Auch wenn ich oft auf dem Teamspeak zu finden bin).
Teamspeak zerstört meiner Meinung nach nicht nur die Atmosphäre des RP´s, sondern es ebnet viele Wege des Powerplays. Auf anderen Projekten ist mir dies besonders aufgefallen, hier in kleinerem Ausmaße, was ich jedoch, wenn ich es denn mitkriege, immer direkt unterbinde. Man sollte keine Vorteile haben nur weil man sich übers OOC/Teamspeak kennt. Wie das bei uns genau ist, kann ich nicht sagen, da ich nicht in die Köpfe anderer Spieler reingucken kann.
Ich kann nur sagen, das auch viele Spieler welche nicht Teamspeak besuchen, Alphaposten ergattern werden, weil diese eben mehr als aktiv sind und gutes RP betreiben.
Darunter ist momentan auch ein Kandidat für den Posten eines Gildenanführers.
Zitat von Arrogante20
TS öffnet dem Weg zum PopwerPlay die Tür. Auf einem anderen GMP-Server konnte man das schon mehrmals beobachten. Oft konnte es nicht nachgewiesen werden, doch gibt es doch Situationen in denen man sich nicht sicher sein kein, ob durch den TS nun ein Nachteil in Form von PowerPlay entstanden ist oder nicht.
Von einer Person aus eurem Team habe ich öfter gehört, das er PowerPlay durch den Teamspeak-Server betrieben hat. (Zwar nichts schwerwiegendes, dennoch Powerplay - Außerdem ist das nur Hörensagen, also keines wegs sicher, dennoch hinterlässt das einen bitteren Nachgeschmack)
Vielleicht könntest du mir eine private Nachricht schreiben mit dem Namen des Beschuldigten, von welchem Teammitglied du was gehört hast und was der Beschuldigte betrieben haben soll. Ich würde mir dann dieses Fall einmal angucken.
Ich kann dich vielleicht für den Augenblick beruhigen: Uns sind bestimmte Fälle bekannt welche des Öfteren aufgrund ihres Fehlverhaltens angesprochen worden sind(Nicht nur TS) und eben diese haben sich auch für Alphaposten beworben. Nicht nur das RP hat einen großen Einfluss auf einen solchen Posten.
Zitat von Arrogante20
Beim TS fehlt leider die Transparenz. Falls PowerPlay durch den TS betrieben wird kann man es eigentlich nicht nachweisen. Natürlich gäbe es auch die Möglichkeit Skype, einen anderen TeamSpeak-Server oder ähnliches zu nutzen, doch ist die Wahrscheinlich ohne TS vermutlich geringer, dass es dazu kommen kann.
Vor allem sind auf eurem Server sind überproportional viele Leute auf dem TeamSpeak-Server aktiv, teilweise mehr als auf dem Server. (Ein Blick ins Forum verrät einem die Anzahl der TS Teilnehmer)
Man kann sicherlich nicht jedes Powerplay, oder Metagaming, welches auf dem Teamspeak ausgeführt worden ist, nachweisen. Die Sache ist jedoch, das Leute die Metagaming/Powerplay betreiben dies öfters tun und das fällt irgendwann auf. Wir behandeln auf diesen Server alle Spieler gleich und wenn sich auch ein Spieler verkehrt verhält, der jedoch wirklich gut mit der Administration befreundet ist, so hat auch dieser mit Strafen zu rechnen. Wie man es versucht hat auf anderen Servern zu verhindern weiß ich nicht und ob man es überhaupt versucht hat. Hier versuche ich jedoch Powerfarming(Welches es bald ja nicht mehr geben wird durch den Sammler), Powerplay und Metagaming zu verhindern.(Obwohl ich sagen muss das ich nach 3 Monaten Spielzeit auf CK wirklich keinen wirklichen Powerplayer bis auf einen gesehen habe und dieser hat seine gerechte Strafe bekommen)
Das hier sehr viele Spieler auf dem Teamspeak sind stimmt, ja. Die Sache war die, das Classic Khorinis früher eine Pre Pre Alpha hatte wo 10-12 Leute maximal aktiv gespielt haben. Dort hatte man sämtliche Werte, Rüstungen und alles was man wollte und es gab durchgehend nur Events. Wir haben uns aus Langeweile im Teamspeak unterhalten und daraus ist eben eine Freundschaft entstanden und diese hat sich über die 3 Monate beibehalten. Das jetzt so viele Leute auf dem Teamspeak sind verwundert mich selbst.
Zitat von Arrogante20
Leider haben sich auch einige Spieler, die ohne Zweifel gute Rollenspieler sind auf eurem Server angemeldet, die PowerPlay in Form von (Oh, wir treffen uns hier und da, an Ort XYZ ist grad was los -> Kurz danach erscheint der Gesprächteilnehmer an jenem Ort) mitbekommen habe. (Zwar nur in ein paar Fällen, dennoch entsteht ein Nachteil für Außenstehende) zu 99,99% mitbekommen haben, (ohne das es sie stört), ob sie selbst so etwas gemacht haben kann ich nicht sagen. Warum ich mir zu 99% sicher bin möchte ich hier nicht sagen, weil ich dadurch die Namen der Spieler preisgeben müsste, beziehungsweise die Namen eine Schlussfolgerung aus meinen Erlebnissen wären.
Ich bitte dich auch hier mir die Namen per einer privaten Nachricht zukommen zu lassen und ich spreche mit den Beschuldigten. Ein solches Verhalten darf eben nicht toleriert werden. Ich führe zudem eh eine Liste von Spielern welche mir in der vergangenen Zeit negativ aufgefallen sind und vielleicht sind diese besagten Spieler ja auch auf dieser zu finden.
Zu dem Alphaposten Thread: Inwiefern lässt dieser Fragen für dich offen? Aktualisiert wird dieser eigentlich regelmäßig, auch wenn nicht unbedingt täglich. Nicht jeder der sich bewirbt kommt auf die Testliste, da viele Berufe/Posten über das RP ergattert werden müssen. Beispielsweise Miliz, Söldner und ein paar Andere. Beispielsweise kann man dem Bäcker keinen Lehrling einfach so aufdrücken, oder dem Schmied.
Die von dir angesprochenen Probleme werde ich weitergeben und danke dir und auch im Namen des Teams für dein positives Feedback.
Jetzt ist die Katze aus dem Sack.
Geändert von Hirtius (15.11.2014 um 01:53 Uhr)
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Zum Thema Bewerbungen:
Das funktioniert so:
1. Bewerbung ins Forum (am besten ne kreative eigene)
2. Melde dich bei uns Ingame oder im Ts
3. Dort machen wir dann aus wie und wann wir das Rp testen können. Da wir den Leuten momentan auch ein stabiles Rp bieten wollen können wir Leute nicht einfach so von heut auf Morgen den Job verpassen und in das Haus stellen. Wir geben aber kleine Schubser damits schnellstmöglich losgehn kann
(bsp unser Alchemist: hat sich Beworben und ooc sein Ok gekrigt. Dann ist er im Rp los zum Stadthalter der ihn demnächst von den Magiern prüfen laesst. Dann kann er sein Haus und den Posten beziehen, in der alten Truhe des Nachfolgers findet er noch 1 2 kleine Startitems dafür)
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Hm, also ich wollte das jetzt auch mal ausprobieren, allerdings stecke ich bei der Installation fest:
Ich hab mein DNdR von der PCGames/PCAction von 2006, da sollte also 2.6 und der Hotfix Patch draufsein, richtig?
Ich habe jetzt die GMP R-9 Version gedownloaded, allerdings sagt der mir beim Starten (als Admin) des Setups, dass er mein DNdR nicht findet und ich es selbst angeben soll. Das mache ich dann auch (D:\Games\Gothic II\), allerdings bricht der Installer dann die Installation nach kürzester Zeit ab weil er sagt, dass er das Spiel in diesem Verzeichnis nicht gefunden hat! Muss ich direkt auf die .exe verweisen? Das muss ich doch bei Mods auch nicht!
Wäre cool, wenn heute noch jemand helfen könnte, bin schon gespannt auf den Server
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Trotz Goldversion den patch und hotfix drüber installieren. Bei weiteren aufkommenden probs kannst du auch einfach ins ts und "Synes" anstupsen, wir krigen das schon zum laufen
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Schau mal in deinen Gothic II/data Ordner.
Dort müssten sich .vdf Dateien befinden. Wenn sie bei dir die Endung vdf.disabled haben, erkennt der GMP sie nicht.
Du musst sie umbenennen und das .disabled entfernen.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Mh hab mich grad mal eingeloggt und angemeldet. Aber ich war lange zeit der einzige dort.
Als ich mal ein traff hang der im Boden oder tanzte , obwohl er nix der gleichen eingeben hat. Und er sah mich auch verbugged.
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Komm mal grad on und ich kümmere mich um dich.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Ein Ingame name wäre gut. Ich war grad on , aber es waren nur zwei spieler da
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Thora/Syra. Bin farblich hervorgehoben in seichtem blau.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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