Habe die Mod nun auch a bissl angezockt. Schaut echt nice aus. Allerdings ist mir gleich am Anfang aufgefallen, dass der Jagdlehrer, den ich zu seiner Hütte begleite, die Jagdtalente sehr verbuggt beibringt. Lerne ich "Felle", wird mir Reptilienhäute beigebracht und ich kanns im Dialog unendlich oft auswählen und LP verbrauchen, ohne jemals Felle zu lernen. Wenn ich am Anfang Crawlerplatten lerne, kann ich Felle nicht mal auswählen usw. Ist da was schief gelaufen oder ist der Bug bekannt? Was für einen Workaround gibt es?
Hi Niko5511
Ja, die jagdtalente beim Jäger sind leider verbuggt. Man muss ein bisschen hin und her probieren, damit es fehlerfrei funktioniert. Trotzdem viel Spaß,
Ich spiele derzeit auch mal den Prolog und wollte Frage wo finde ich den Wertvollen Gegenstand beim Weinbauern, ich weiß von dem Schalter oben und habe ihn bereits aktiviert, aber ich sehe nicht den geheimen raum oder ähnliches.
Braucht man noch einen zweiten Schalter?
Der verschwundene Gardist, Torrek keine Gesprächsoption
Servus,
vermutlich habe ich ein schwerwiegendes Problem, nachdem ich Torrek gerettet habe meinte Lord..., dass dieser mit mir sprechen möchte, doch hat er leider keine Gesprächsoption. Dazu ist die Quest auch abgeschlossen und ich komme nicht mehr weiter im Game.
Vielleicht hat jemand eine Idee, wenn ja bitte melden :-)
PS : leider habe ich es noch nicht hinbekommen mein Savegame hochzuladen bin aber dran.
vermutlich habe ich ein schwerwiegendes Problem, nachdem ich Torrek gerettet habe meinte Lord..., dass dieser mit mir sprechen möchte, doch hat er leider keine Gesprächsoption. Dazu ist die Quest auch abgeschlossen und ich komme nicht mehr weiter im Game.
Vielleicht hat jemand eine Idee, wenn ja bitte melden :-)
PS : leider habe ich es noch nicht hinbekommen mein Savegame hochzuladen bin aber dran.
vermutlich habe ich ein schwerwiegendes Problem, nachdem ich Torrek gerettet habe meinte Lord..., dass dieser mit mir sprechen möchte, doch hat er leider keine Gesprächsoption. Dazu ist die Quest auch abgeschlossen und ich komme nicht mehr weiter im Game.
Vielleicht hat jemand eine Idee, wenn ja bitte melden :-)
PS : leider habe ich es noch nicht hinbekommen mein Savegame hochzuladen bin aber dran.
Grüße
Andi
Das ist leider etwas blöd dort mit dem Script. Torrek warte in der Nacht am Haupttor auf dich
Das ist leider etwas blöd dort mit dem Script. Torrek warte in der Nacht am Haupttor auf dich
Beste Grüße
Ich glaub im Untertitel vom Lord stand was darüber aber leider konnte ich das nicht so schnell lesen oder hab gerade wo anders hin geguckt.
Und im Tagebuch war auch nichts.
Aber ja jetzt hab ich's ja. Ich Danke!
Ich bin nun im 2. Akt als Gardist, und ich finde die Mod sehr gut und stimmig! Ein besonderer Pluspunkt ist zum einen die raue Atmosphäre, und zum anderen, dass man von Anfang an ein klares Hauptziel vor Augen hat - daran hat es in einigen anderen Mods gefehlt, und man hat sich zuweilen verzettelt.
Ein paar Dinge sind mir aufgefallen, bzw. ich habe mich gefragt: "Soll das so?"
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
* Brigg schmiedet einem immer einen Zweihänder, auch dann, wenn man nach einem Einhänder gefragt hat.
* Im Haus des Schmieds kann man unbegrenzt Fleisch braten, ohne dass das rohe Fleisch im Inventar weniger wird. Also nicht, dass mich das stören würde, aber...
* Wenn man die Urkunde für Dallyns Turm liest, verschwindet sie aus dem Inventar, und man kann sie ihm nicht mehr geben.
* Wenn man aus dem Rudel Schwarzwölfe / Wildschweine vor Damians Hof ein Tier tötet, rennen alle anderen zum Hof und greifen die Bauern an - oder ändert sich das, wenn man eine Wache für den Hof gefunden hat?
Ich bin nun im 2. Akt als Gardist, und ich finde die Mod sehr gut und stimmig! Ein besonderer Pluspunkt ist zum einen die raue Atmosphäre, und zum anderen, dass man von Anfang an ein klares Hauptziel vor Augen hat - daran hat es in einigen anderen Mods gefehlt, und man hat sich zuweilen verzettelt.
Ein paar Dinge sind mir aufgefallen, bzw. ich habe mich gefragt: "Soll das so?"
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
* Brigg schmiedet einem immer einen Zweihänder, auch dann, wenn man nach einem Einhänder gefragt hat.
* Im Haus des Schmieds kann man unbegrenzt Fleisch braten, ohne dass das rohe Fleisch im Inventar weniger wird. Also nicht, dass mich das stören würde, aber...
* Wenn man die Urkunde für Dallyns Turm liest, verschwindet sie aus dem Inventar, und man kann sie ihm nicht mehr geben.
* Wenn man aus dem Rudel Schwarzwölfe / Wildschweine vor Damians Hof ein Tier tötet, rennen alle anderen zum Hof und greifen die Bauern an - oder ändert sich das, wenn man eine Wache für den Hof gefunden hat?
Moin Ikosaeder,
Die fehler die du dort gefunden hast sind mir bekannt und sollten eigentlich nicht so sein. Ich hoffe du kannst darüber hinweg sehen und sie gekonnt umgehen :-)
Die Hauptmod nimmt derzeit viel Arbeit in Anspruch sodass ich diese Fehler wohl vorerst nicht beheben werde.