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29.10.2014 16:05
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Nekromantie Spezialisierung (Erwartungen und Spekulationen)
#1
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Da meine erste Inquisitorin höchstwahrscheinlich eine Nekromantin werden wird, habe ich natürlich großes Interesse an dieser "neuen" Spezialisierung.
Was sind eure Erwartungen, an diese Spezialisierung und welche Zauber aus Origins und DA2 hättet ihr gerne zurück?
Ich würde mich sehr freuen, wenn wir folgende Zauber wiedersehen würden.
Wandelnde Bombe: Möchte ich unbedingt zurück haben, war einer meiner Lieblingszauber in den ersten beiden Teilen. (Und ich finde er passt zu der Spezialisierung.)
Flüche und DOT's: Gehören für mich zum Nekromanten dazu, wie die Butter aufs Brot.
Skelette/Untote beschwören: Beschworene und versklavte Kadaver gehören zum Nekromanten, wie das Geld in unser Wirtschaftssystem.
Merke dir Bioware, ein Nekromant ohne beschworene Untote, ist kein Nekromant.
Und was mir auch wichtig ist.
Ich will meinen Gegnern die Lebenskraft aussaugen können, mit irgendeinem Zauber. Und zwar bis auf den letzten Tropfen, damit von ihnen nur eine vertrocknete Hülle übrig bleibt.
Ein anschauliches Beispiel, für Lebenskraftentzug in alltäglichen Situationen. xD
http://www.youtube.com/watch?v=pVQH7KjQIVo
Eure Ideen und Meinungen zu dem Thema, würden mich wirklich sehr interessieren.
Gelöscht!!!
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29.10.2014 17:07
#2
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Hört sich interessant.
Ich persönlich hoffe dann eher auf die Fähigkeit Golems zu erschaffen. So wie in Diablo1, Blutgolem ftw!
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29.10.2014 17:10
#3
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In Dragon Age heißen sie Ernter und sind nur durch Opfer zu erschaffen.
Ich glaube nicht, dass Dorian und Inquisitor mal so eben genug Opfer spontan in der Schlacht herbei zaubern können.^^ Ist Dorian auch nicht der Typ dazu.
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29.10.2014 17:23
#4
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In einer Schlacht(!!!) werden schon genügend Opfer sich zur Verfügung stellen .
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29.10.2014 17:33
#5
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Zitat von Prifea
Eure Ideen und Meinungen zu dem Thema, würden mich wirklich sehr interessieren.
Ich schätze mal das es überwiegend eine Mischung der DAO Geistmagie und Veränderung ist.
Siehe: http://www.dragonage-game.de/?go=magic_entropy
Siehe: http://www.dragonage-game.de/?go=magic_spirit
Also Zermalmendes Gefängnis, Totenruf, Wandelnde Bombe, Lebenskraft/ Manaentzug ein oder zwei Schwächungszauber,
Schlaf, Todeswolke.
Die Fokuskraft soll angeblich Hast sein.
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29.10.2014 19:50
#6
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Naja, es wäre aber schon cool, wenn auch neue Skills dabei wären. Ich persönlich fand nicht alle so pralle. Ich wüsste allerdings spontan auch nicht, was ich mir wünschen würde, so viel umfasst Nekromantie ja eigentlich garnicht, überwiegend nur die Beschwörung von Geistern und die Wiederauferstehung von Toten
Und ich spiel zwar auch MMO's, aber bei denen die ich spiele, da gibts (gute) Nekros nicht gerade wie Sand am Meer.
:: Beim Atem des Erbauers... Könnten wir vielleicht das Thema wechseln? ::
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29.10.2014 23:57
#7
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Zitat von Dukemon
In Dragon Age heißen sie Ernter und sind nur durch Opfer zu erschaffen.
Ich glaube nicht, dass Dorian und Inquisitor mal so eben genug Opfer spontan in der Schlacht herbei zaubern können.^^ Ist Dorian auch nicht der Typ dazu.
Das war Blutmagie. Aber es gibt ja andere Golems. Zwergengolems sind keine Blutmagie und ich denke kleine Schlammwesen oder so wären möglich. Als Fokuszauber der Nekromantie vielleicht...
Ich denke auf jeden Fall an nette Skelettbegleiter. Als Fokus könnte man dann rings um den Nekromanten alle gefallenen Feinde als Dienerkreaturen wiedererwecken. Müsste dann nur bei Bosskämpfen genug Kleinvieh mit geben.
Wandelnde Bombe war wirklich toll.
Die Magie soll den Menschen dienen und ihn nicht beherrschen.
Böse und verderbt sind jene - Die Seine Gabe nahmen - Und sie gegen Seine Kinder verwendeten.
Sie werden Maleficar genannt, die Verfluchten. - Sie sollen keine Ruhe in der Welt finden - Oder darüber hinaus.
Gesang der Veränderung
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30.10.2014 00:12
#8
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Die Fels- und Metallgolems waren möglich, weil die Zwerge unmengen an Lyrium verwenden konnten.
In Golems von Amgarrak erfahren wir, dass dort die Zwerge auch noch mit Magiern aus Tevinter zusammen gearbeitet und rate mal was sie verwendet haben.
Daraus entstanden dann die Ernster (Blutgolems)
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30.10.2014 16:26
#9
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12.11.2014 01:53
#10
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Nekromantie Talentbaum
Neogaf
Alle Nekromanten Skills sind nochmal unter dem Link zu finden
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12.11.2014 11:15
#11
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12.11.2014 11:23
#12
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Besonders toll finde ich ja, dass die Wandelnde Bombe dabei ist.
Die war in den Vorgängern einer meiner Lieblingszauber, der oft und gerne zum Einsatz kam. Es hat einfach Stil, wenn der Gegner stirbt und dabei gleich noch einige seiner Freunde mitreißt
Jetzt überlege ich tatsächlich, ob ich nicht doch zuerst die Nekromantiespezialisierung spielen soll ...
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12.11.2014 11:42
#13
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Und dann noch mit Friendly Fire, dann hauts gleich alles um.
Jeder Mensch kommt mit einer sehr großen Sehnsucht nach Herrschaft, Reichtum und Vergnügen sowie einem starken Hang zum Nichtstun auf die Welt.
François Marie Voltaire
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12.11.2014 11:44
#14
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Zitat von Prifea
@Aseyda
Vielen lieben Dank.
Keine Ursache
Jetzt finde ich es echt schon Schade das Dorian diese Spezialisierung hat, da er wohl auf den meisten Durchgängen dabei sein wird und es suboptimal wäre ein zweiten Nekros mitzunhemen. Bleibt mir wohl dann nur der Riftmage oder Knightenchanter.
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12.11.2014 11:52
#15
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Verstehe ich das richtig als Nekromant kann echt keine Leichen wiederbeleben?
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12.11.2014 12:20
#16
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Zitat von Smiling Jack
Verstehe ich das richtig als Nekromant kann echt keine Leichen wiederbeleben?
Vielleicht kommt das mal in einer Quest zum Einsatz?
:: Beim Atem des Erbauers... Könnten wir vielleicht das Thema wechseln? ::
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12.11.2014 12:57
#17
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Zitat von Smiling Jack
Verstehe ich das richtig als Nekromant kann echt keine Leichen wiederbeleben?
Ganz schnell, da ich gerade in Eile bin.
Von der Bedeutung des Wortes "Nekromantie" gesehen, ist das vollkommen in Ordnung.
Das Wort stammt aus dem Altgriechischen, und bedeutet "Geisterbeschwörung" nicht "Totenbeschwörung".
Tatsächlich ist die Kontrolle körperlicher Untoter eher dem Voodoo zuzuordnen.
Sicherlich für das Fantasy Genre eine ungewöhnliche Interpretation, aber aus Sicht der Bedeutung von "Nekromantie" ist Biowares Interpretation durchaus richtig und gerechtfertigt.
(Und auch mal etwas erfrischend anders.)
Immerhin läuft "Spirit Mark" auf etwas ähnliches hinaus.
Gelöscht!!!
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12.11.2014 13:06
#18
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Wow, der Skilltree gefällt mir richtig gut, viel besser als erwartet. Wollte meinem Magier eigentlich die Rissmagier Spezialisierung geben, aber nun ...
Außerdem hat der Nekro einen meiner Lieblings DA Zauber, Hast
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12.11.2014 15:50
#19
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Mal eine Frage, ich habe da bisher nicht drauf geachtet.
Ich sehe gerade wenn man einzelne Fähigkeiten skillt, bekommt man noch einen Bonus auf einige Attribute.
Ist das nur bei den Skills der Spezialisierungen oder bei allen Fähigkeiten der Fall?
Finde ich auf jeden Fall ein sehr nettes Extra, was die fehlenden *frei verteilbaren* Attribute wieder ausgleicht.
Gelöscht!!!
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12.11.2014 15:54
#20
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Die zusätzlichen Attributpunkte gibt es bei allen passiven Fähigkeiten und ist nicht auf die Spezialisierung begrenzt.
Edit: falls du nachschauen willst. Hier ist eine Übersicht über ziemlich viele Fähigkeiten, sind nicht alle, aber die meisten: klick
Riesenweiß durch Riesenwaschkraft
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