Seite 2 von 2 « Erste 12
Ergebnis 21 bis 38 von 38

Modding

  1. #21 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von DerRömer
    Registriert seit
    Oct 2014
    Beiträge
    832
    Ne Geschichte habe ich schon.

  2. #22 Zitieren
    General Avatar von jonny1
    Registriert seit
    Aug 2014
    Ort
    Murolosch, die Stadt der Zwerge
    Beiträge
    3.037
    Und ich meinte, ehe ich es wirklich ausprobieren will. Wie bei DerRömer, der hat ja auch erst jetzt angefangen. Aber Wochen war übertrieben das stimmt . Außerdem kann man ja für den Anfang auch nur machen, dass man z.B. einfach nur Auralia ein Lederband abgeben kann oder so...
    -
    Ich bin nicht sicher, mit welchen Waffen der dritte Weltkrieg ausgetragen wird, aber im vierten Weltkrieg werden sie mit Stöcken und Steinen kämpfen. (Albert Einstein)
    -

  3. #23 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von DerRömer
    Registriert seit
    Oct 2014
    Beiträge
    832
    @Jonny
    Kannst du mir vielleicht die static.db schicken? Ich habe meine kaputt gemacht.

  4. #24 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.889
    Zitat Zitat von DerRömer Beitrag anzeigen
    @Jonny
    Kannst du mir vielleicht die static.db schicken? Ich habe meine kaputt gemacht.
    Wichtigste Regel beim Modden: Backups der Original Datenbanken machen.

  5. #25 Zitieren
    General Avatar von jonny1
    Registriert seit
    Aug 2014
    Ort
    Murolosch, die Stadt der Zwerge
    Beiträge
    3.037
    Zitat Zitat von DerRömer
    @Jonny
    Kannst du mir vielleicht die static.db schicken? Ich habe meine kaputt gemacht.
    LACHFLASH HAHAHAHA ... Ich kann....nicht.......mehr

    Aber natürlich doch:
    static.7z
    -musst du mit 7zip entpacken, als win8- "ein-"packen war es 700 KB zu groß...
    PS: Wenn du willst können wir auch (mal) was zusammen machen, wie gesagt ich hab nur noch KEINEN Durchblick, außer dass Texte in der locale.db4 in Tabellen mit ID's gespeichert werden
    -
    Ich bin nicht sicher, mit welchen Waffen der dritte Weltkrieg ausgetragen wird, aber im vierten Weltkrieg werden sie mit Stöcken und Steinen kämpfen. (Albert Einstein)
    -

  6. #26 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von DerRömer
    Registriert seit
    Oct 2014
    Beiträge
    832


    Klar gerne können wir was zussamen machen. Vielleicht lernen wir dann schneller.

  7. #27 Zitieren
    General Avatar von jonny1
    Registriert seit
    Aug 2014
    Ort
    Murolosch, die Stadt der Zwerge
    Beiträge
    3.037
    @Lord Demon:
    Da wir beide mal eventuell was gemeinsam versuchen wollen, frag ich dich mal: Welches Programm ist besser:
    -SQLite Manager bei MF
    -^^ alone (oder ist das das untere??)
    -sqlitebrowser
    -
    Ich bin nicht sicher, mit welchen Waffen der dritte Weltkrieg ausgetragen wird, aber im vierten Weltkrieg werden sie mit Stöcken und Steinen kämpfen. (Albert Einstein)
    -

  8. #28 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.889
    Die Frage ist nicht, welches ist besser. Das ist letztendlich Geschmackssache.

    Zum Modden ist das Firefox Addon SQLite Manager sinnvoller. Warum? Der SQLite Manager zeigt dir die GUIDs und Transforms vernünftig an, der SQLite Database Browser kann diese nur als ANSI anzeigen, was beim Modden alles andere als hilfreich ist.

  9. #29 Zitieren
    General Avatar von jonny1
    Registriert seit
    Aug 2014
    Ort
    Murolosch, die Stadt der Zwerge
    Beiträge
    3.037
    Danke
    Ich hab jetz gesehen, dass sowohl bei eurer, alsauch bei Hügelbolts Schwert in der locale.x die Texte vom ganzen Spiel stehen(?). Muss man also für den Anfang nur Kopien verändern, und diese dann einfügen?
    -
    Ich bin nicht sicher, mit welchen Waffen der dritte Weltkrieg ausgetragen wird, aber im vierten Weltkrieg werden sie mit Stöcken und Steinen kämpfen. (Albert Einstein)
    -

  10. #30 Zitieren
    General Avatar von jonny1
    Registriert seit
    Aug 2014
    Ort
    Murolosch, die Stadt der Zwerge
    Beiträge
    3.037
    Kann es auch sein, dass eure Datenbanken sich in die Originale automatisch einfügen? (Beim Download natürlich)
    -
    Ich bin nicht sicher, mit welchen Waffen der dritte Weltkrieg ausgetragen wird, aber im vierten Weltkrieg werden sie mit Stöcken und Steinen kämpfen. (Albert Einstein)
    -

  11. #31 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.889
    Für das Einfügen in die Datenbanken sorgt der Installer, den ich dafür programmiert habe. Die Mods setzen immer das installierte Spiel Drakensang voraus. Ohne dieses sind die Mods nicht spielbar. Letztendlich ist eine Mod immer eine Erweiterung des Normalspiels.

  12. #32 Zitieren
    General Avatar von jonny1
    Registriert seit
    Aug 2014
    Ort
    Murolosch, die Stadt der Zwerge
    Beiträge
    3.037
    Sieht ja kompliziert aus: [Bild: Screenshot_2014_11_15_22.13.20.png]
    -
    Ich bin nicht sicher, mit welchen Waffen der dritte Weltkrieg ausgetragen wird, aber im vierten Weltkrieg werden sie mit Stöcken und Steinen kämpfen. (Albert Einstein)
    -

  13. #33 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.889
    Ja, natürlich. Ging mir am Anfang auch so. Da konnte ich mit den Tabellen auch noch nicht viel anfangen und wusste nicht, wie sie zusammenhängen. Oder was ich wo einfügen muss, um etwas Bestimmtes zu erreichen. Lass dich aber nicht davon abschrecken, das ist eine reine Übungssache.

  14. #34 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von DerRömer
    Registriert seit
    Oct 2014
    Beiträge
    832
    So da ich mal wieder ins modding reingucken wollte habe ich mir heute mal die Zeit genommen das Tutorial zu befolgen. Leider weiß ich jetzt nicht wie ich das einstellen soll das mir die DB´s angezeigt werden im Mozzila Firefox Addon. Kann mir wer sagen wo die Einstellung dafür ist und wie ich da hin komme? Danke schonmal im vorraus.

    Edit: Hat sich erledigt.
    [Bild: hdr_banner_468_3.jpg]

    "Do you not know death when you see it, old man? This is my hour! You have failed. The world of men will fall."


    The Witch-King to Gandalf in the The Return of the King.

    Geändert von DerRömer (25.04.2015 um 11:31 Uhr)

  15. #35 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von DerRömer
    Registriert seit
    Oct 2014
    Beiträge
    832
    So noch eine Frage: Ich habe jetzt einen Charakter soweit erstellt für AFdZ und will jetzt die lookat Sache in der local machen. Wo genau soll ich das da machen? Ich dachte jetzt bei local aber wenn ich da einen neuen Datensatzt machen will will er eine localID. Was soll da rein?
    [Bild: hdr_banner_468_3.jpg]

    "Do you not know death when you see it, old man? This is my hour! You have failed. The world of men will fall."


    The Witch-King to Gandalf in the The Return of the King.

  16. #36 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.889
    Die LocaId ist ein eindeutiger Bezeichner. Wie der genau heißt, kannst du dir selbst ausdenken. Üblicherweise fangen diese immer mit lookat an. Wenn es der lookat Text für einen NPC sein soll, verwende ich normalerweise die Bezeichnung lookat_Name_des_NPCs.

    Noch ein Tipp zu den Einstellungen zum Dateityp. Damit du im Öffnen Dialog nicht immer auf alle Dateien umstellen musst, kannst du in den Einstellungen auch bei der Erweiterung ein * eingeben.

    [Bild: inst.jpg]

  17. #37 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von DerRömer
    Registriert seit
    Oct 2014
    Beiträge
    832
    Aso das soll jetzt dahin wo ich gesagt habe? Weil da steht nirgendswo bei der ID was mit lookat sondern immer nur so Buchstaben und Zahlenreihenfolgen.
    [Bild: hdr_banner_468_3.jpg]

    "Do you not know death when you see it, old man? This is my hour! You have failed. The world of men will fall."


    The Witch-King to Gandalf in the The Return of the King.

  18. #38 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
    Registriert seit
    Mar 2011
    Beiträge
    14.889
    Zitat Zitat von DerRömer Beitrag anzeigen
    Aso das soll jetzt dahin wo ich gesagt habe? Weil da steht nirgendswo bei der ID was mit lookat sondern immer nur so Buchstaben und Zahlenreihenfolgen.
    Ja, wenn es sich um einen lookat Text handelt. Die Buchstaben- und Zahlenfolgen sind umgewandelte Blobs, die auf Dialog- und Questtexte verweisen.

Seite 2 von 2 « Erste 12

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •