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Er kommentiert nur ab und an Entscheidungen und Heransgehensweisen hier im Forum und auf Discord.
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Sieht ja toll aus und das Konzept ist schon sehr interessant
Wie sieht denn der Zeithorizont da etwa aus?
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Danke. [Bild: nnUIoriwltHG_j.png]
Schwierig zu sagen. Es gibt keinen festen Zeitplan was wann fertig seien muss oder wird. Wir werden uns nicht auf einen Veröffentlichungstermin verbeißen. Wenn aber interessante Meilensteine erreicht werden, wird es dazu selbstverständlich eine Nachricht geben.
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Lehrling
Wie steht es derzeit um den Multiplayer, gibt es bereits neue Features?
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Es gab ein paar technische Überarbeitungen, wodurch der Fortschritt leider etwas zurückfiel. Wir haben jedoch beschlossen bald wieder mit öffentlichen Tests fortzufahren und dabei nach und nach mehr Features einzubauen. Die Tests werden erstmal nicht viel mit RP zu tun haben (Duelle & TeamDeathmatch demnächst), sind aber gut um technische Aspekte zu prüfen.
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18.09.2017 10:26
#86
Mein Herz blutet immer noch für dieses Spiel, möge es nur bitte kommen.
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Ich hab mir die ganze Woche frei genommen, weil ja morgen Relaese ist. Freu mich schon.
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Ich kann ja mal etwas aus dem Internen nach außen tragen, auch wenn vielleicht nicht alles ganz verständlich ist.
Aktuell angesteuerter (Test-)Spielmodus:
Man kann zuschauen oder frei herumlaufen und andere Spieler zum Duell herausfordern. Wenn genug Spieler da sind wird automatisch ein TeamObjective-Modus gestartet.
Einziger TeamObjective-Modus ist bisher TeamDeathmatch in der Burg, Altes vs Neues Lager mit jeweils zwei Klassen zum Auswählen.
Weitere Ideen: Minecrawler vs Altes Lager in der Alten Mine, Orks vs Paladine am Pass.
Der Launcher wurde etwas umgebaut und eine Serverliste hinzugefügt.
To-do:
- Eingabefeld im Launcher mit Enter bestätigen können - fertig
- Zielanvisierung & -verfolgung im Kampf wieder einbauen - fertig
- Duellherausforderungen durch andere Taste auslösen - Herausforderung durch STRG ohne Waffe in der Hand
- Duell- & Team-Benachrichtigungen deutlicher anzeigen
- Team beitreten können ohne Zuschauer sein zu müssen - fertig
- Spieleranzahlen pro Team im Team-Auswahl-Menü anzeigen
- Laden von NPC- & ItemDefinitions aus Datenbank
- Chat wiedereinbauen, mit TeamChat - fertig
- Chat anzeigen wenn neue Nachrichten ankommen - fertig
- Inventar & Items wieder ausrüstbar machen -fertig
- NullReferenceException in ActiveAni fixen
- Chatbefehl-System und Abstimmungen einbauen
- Bug dass Duell nicht immer beendet wird wenn einer stirbt
- Seitwärtslaufen im Sprung deaktivieren - fertig
- Seitwärtslaufen bei Landung nicht sofort möglich machen - fertig
- Anvisierbug dass man nur noch den Gegner angucken kann
- Bei TO-Ende alle Spieler killen oder zum Zuschauer machen
- Drehanimation überschreibt manchmal Kampfanimationen - fertig?
- Drehanimationen bei anderen NPCs wieder einbauen - fertig
- Chat schließt sich nicht beim Nachrichten abschicken - fertig
Superinteressantes Scoreboard:
Außerdem wurde das Sichtweitenlimit von Gothic vergrößert und kann über die Gothic.ini eingestellt werden. Man sollte es aber nicht übertreiben.
Akrobatik als Fertigkeit wie in Morrowind? Alles ist möglich.
[Bild: superjump.gif]
Es geschieht hier also was. §xardas
Geändert von Showdown (25.09.2017 um 20:28 Uhr)
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Lehrling
Vielen Dank Showdown für so viel Einsicht, es freut einen richtig, zu sehen das ihr weiterhin dran arbeitet, allen voran Mutton und deine Wenigkeit.
Viel Erfolg weiterhin, eine menge Leute warten sicher schon gespannt auf die Fertigstellung.
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Neuling
Klasse endlich mal wieder was Neues, Super Arbeit! Macht weiter so, ich freu mich schon mega drauf.
Underwood was sagt er? Da sind Monster?! Na dann sollen sie mal kommen.
Helfen sie mir Amerikaner sie müssen mich helfen so bitte helfen sie
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Wo ist der Generalantreiber Mr. Flauschig, der dem Team Feuer unterm Gesäß macht, wo ist Herr Zanz?
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Zitat von Morgen
Wo ist der Generalantreiber Mr. Flauschig, der dem Team Feuer unterm Gesäß macht, wo ist Herr Zanz?
Der ist schon seit 2016 verschwunden, um starker Schwertkämpfer zu werden.
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Zitat von Morgen
Wo ist der Generalantreiber Mr. Flauschig, der dem Team Feuer unterm Gesäß macht, wo ist Herr Zanz?
Seit Anfang des Jahres verschwunden. Jeglicher Kontaktversuch ist bisher gescheitert. Niemand weiß etwas genaueres. Ich wünschte, es wäre anders. Wir müssen das schlimmste befürchten. Vermutlich hat er geheiratet. §xardas
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Zitat von SchwarzerRabe
allen voran Mutton und deine Wenigkeit.
Der gute MadShadow ist auch noch mit von der Partie und hat z.B. den Chat und das Inventar gemacht.
Duell- & Teambenachrichtungen werden jetzt mitten im Bild angezeigt. Damit verpasst sie wenigstens niemand.
Das besonderere ist, dass man den Text dort auch für alles mögliche benutzen kann wie "Level Up" oder "Erfahrung +50".
[Bild: c6Mq4n0qnwYhUntitled.jpg]
Was auch schon länger drin ist eigentlich: Man kann im Sprung, Seitwärtslaufen oder freiem Fall die Waffe ziehen und diesen Laufangriff ausführen.
Ob wir das aber unter allen Bedingungen möglich machen ist eine andere Frage...
[Bild: ezgif_4_252f41c43d.gif]
Gefixt:
- Bei TO-Ende alle Spieler zum Zuschauer machen
Geändert von Showdown (03.10.2017 um 22:59 Uhr)
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Mein Leben wird mit dem Release dieser Mod neu beginnen.
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- Scoreboard ist jetzt nach Punktzahl sortiert
- Gefixt dass Duelle nicht bei Suizid beendet wurden
- Gefixt dass Anvisieren manchmal nicht mehr aufhört
- Duellherausforderungen sind für TeamObjective Spieler deaktiviert
- Gefixt dass Teambeitritt nur funktioniert wenn man schon gespawnt ist
- Launcher verbindet auch mit Enter oder Doppelklick zum gewählten Server
- Schlagschweife nur noch bei Angriffen sichtbar (nicht wie im GIF im Post oben)
- "Leichenumkippen" gefixt, tote NPCs liegen jetzt schon am Boden wenn man in die Nähe kommt
- Spieler aus einem anderen Spielmodus (TeamObjective <-> Freier Modus/Duelle) sind transparent
- Spielerliste eingefügt
[Bild: list.jpg]
- Visueller Respawn-Countdown eingefügt
[Bild: 0010.jpg]
Bonusbild von einem Test als der RespawnTimer zur Klonmaschine wurde:
[Bild: bonus.jpg]
Geändert von Showdown (15.10.2017 um 13:26 Uhr)
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- Inventar wird beim Spielertod geschlossen
- Inventar kann im Teammodus nicht geöffnet werden
- Schmerzanimationen unterbrechen nicht mehr Kampfanimationen
- Paradeeffekte (Funken & Holzsplitter) werden korrekt abgespielt
- Scoreboard zeigt jetzt Gesamtpunktzahl der Teams an
- Namen von Leichen entfernt
- Desynchronisierenden Bug in Spielerliste gefixt
- Regeneration wenn man sich nicht bewegt
- Verliererteam verliert alle Waffen bei Rundenende
- Nachricht im Teamchat hat Teamfarbe
Geändert von Showdown (20.10.2017 um 18:39 Uhr)
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- Timer eingefügt der Leichen nach 5min entfernt
- Held bleibt stehen wenn man versucht gegen eine Wand zu rennen -> durchbuggen nicht mehr möglich
- Weltenwechsel-Implementierung vollendet und getestet
- "CAMERA.DAT not found" gefixt? Ein Bug aus Gothic der im GUC aber aus irgendeinem Grund häufiger auftrat.
- Maussteuerung für Charaktere eingefügt
- Knopf zum Wechsel der G1-/G2-Kamera eingefügt. Wer die G1-Sicht lieber mag (anderes FOV und Kamerastellung), kann sie jetzt auch hier haben:
[Bild: 3Untitled.jpg]
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Am Sonntag den 29.10. wollen wir ab 18 Uhr wieder einen öffentlichen Test für einige Stunden machen. Installationsanleitung und weitere Informationen werden später noch gepostet. Es ist gerne jeder eingeladen mitzumachen, allerdings sei darauf hingewiesen dass es noch nicht allzu viel zu tun gibt. In erster Linie kann man sich volles Pfund aufs Maul geben.
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Dann sollte ich mir bis dahin noch Gothic kaufen.
Läuft das überhaupt auf Win 10?
Berechtigungen
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