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Froschiger hätte auch der meister seinen Dank nicht ausdrücken können
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Lehrling
gibt es zum Neuenjahr ein kleines Update von eurem aktuellen Stand, viel wird man wohl nicht erwarten können denn die Weihnachtszeit ist nunmal Familien Zeit was auch gut so ist
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Es gab die Weihnachts- und Silvesterpause. Showdown, der hauptsächlich den Gothic: Untold Chapters weiterentwickelt, wird wegen seines Uni-Abschlusses noch den Monat lang ausfallen. Nächste Woche geht die Betriebsamkeit insgesamt aber wieder los.
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Moin, wie kommen die Arbeiten so voran?
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Zitat von Mutton
Es gab die Weihnachts- und Silvesterpause. Showdown, der hauptsächlich den Gothic: Untold Chapters weiterentwickelt, wird wegen seines Uni-Abschlusses noch den Monat lang ausfallen. Nächste Woche geht die Betriebsamkeit insgesamt aber wieder los.
Jetzt sind ja erstmal Semesterferien und Ostern, da muss man sich auch erstmal ein wenig Zeit für sich nehmen.
Und dann fängt auch schon die Uni wieder an und man ist zu beschäftigt.
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Die Entwicklung geht trotzdem weiter - also keine Bange. Der Namenlose zehrt lediglich von der Verzweiflung der Sterblichen hier
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Hey Leute,
degenerated ist gerade dabei, einen rudimentären Multiplayer in die REGoth- Engine zu implementieren. Das ist der Link zur letzten Version: https://github.com/REGoth-project/RE...ightly-0.1.414
lg königsgardist
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Da es in letzter Zeit etwas still war, gibt es heute mal wieder etwas neues. Wir hatten lange nichts mehr von der Spielewelt, daher hier die erste Version des überfallenen Klosters:
Nach der Zerstörung durch die Orks wurde das Kloster der Natur überlassen. Es hängt von der Spielerschaft ab, ob und wie sie das Kloster wieder aufbauen, oder es weiter verrotten lassen. Denkar wäre auch, dass sich eine neue Fraktion in den Ruinen einnistet. Auch die Freilegung des Klosterkellers könnte sich für manche Spieler auszahlen, oder noch mehr Unruhe über das geplagte Land bringen.
Geändert von Orange (03.03.2017 um 14:11 Uhr)
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Das sieht doch bereits an und für sich sehr schick aus.
Ich frage mich allenfalls, welchen atmosphärischen Stil ihr für das Kloster denn eig. angedacht habt? Auch wenn nämlich die Überwucherung der Ruinen sehr stimmig wirkt, so verleihen sie der Szene kein konkrete Düsternis - da frage ich mich eben, ob ihr diese aber nicht im Rahmen einer "post-apokalyptischen" Orkinvasion anstrebt? Ein paar aufklärende Worte dazu würde mich wirklich interessieren - auch vllt., wie ihr im Allgemeinen die Atmosphäre für euer Khorinis anstrebt.
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Es gibt ja nicht nur die düstere Postapokalypse, sondern in den Spiele- und Romanwelten schon zahlreiche Beispiele, wo die Vergangenheit länger her ist, das sie fast schon unwirklich erscheint. Ich für meinen Teil - also ohne direkt für das gesamte Team zu sprechen - finde die ruhige Gegenwart einer bewegten Vergangenheit passend für viele Teile der ehemals von Orks verwüsteten und besetzten Insel. Es gibt ja durchaus Stellen, die längere Zeit viel Aufmarsch gesehen haben und verwüsteter / düsterer ausschauen. Ich denke, der Kontrast zwischen den Orten macht auch einen gewissen Reiz aus, besonders, wenn man sich überlegt, wo man sich in der Welt überwiegend aufhalten möchte.
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Ich denke mal, da wurde der reguläre, moderne Renderer genutzt.
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Zitat von Kardulor
Das sieht doch bereits an und für sich sehr schick aus.
Ich frage mich allenfalls, welchen atmosphärischen Stil ihr für das Kloster denn eig. angedacht habt? Auch wenn nämlich die Überwucherung der Ruinen sehr stimmig wirkt, so verleihen sie der Szene kein konkrete Düsternis - da frage ich mich eben, ob ihr diese aber nicht im Rahmen einer "post-apokalyptischen" Orkinvasion anstrebt? Ein paar aufklärende Worte dazu würde mich wirklich interessieren - auch vllt., wie ihr im Allgemeinen die Atmosphäre für euer Khorinis anstrebt.
Zitat von Mutton
Es gibt ja nicht nur die düstere Postapokalypse, sondern in den Spiele- und Romanwelten schon zahlreiche Beispiele, wo die Vergangenheit länger her ist, das sie fast schon unwirklich erscheint. Ich für meinen Teil - also ohne direkt für das gesamte Team zu sprechen - finde die ruhige Gegenwart einer bewegten Vergangenheit passend für viele Teile der ehemals von Orks verwüsteten und besetzten Insel. Es gibt ja durchaus Stellen, die längere Zeit viel Aufmarsch gesehen haben und verwüsteter / düsterer ausschauen. Ich denke, der Kontrast zwischen den Orten macht auch einen gewissen Reiz aus, besonders, wenn man sich überlegt, wo man sich in der Welt überwiegend aufhalten möchte.
Würde ich so unterschreiben.
Zitat von Ska-Ara
Da ich sehe das ihr den DX 11er nutzt.. ist das der reguläre oder ein modifizierter der ohne "cheatereien" auskommt?
mit dem ergulären kann man sich nämlich umherporten und anderen unfug anstellen
ansonsten gefallen mir die screen sehr
Zitat von Mutton
Ich denke mal, da wurde der reguläre, moderne Renderer genutzt.
Korrekt.
Zwar funktioniert der Renderer mit dem G:UC, aber da bisher niemand Projektfremdes auf dem Server war, hielt sich "Unfug" in Grenzen.
Wie wir mit dem Renderer verfahren werden wir sehen, wenn es so weit ist.
Schön, dass die Bilder gefallen.[Bild: BnPmJ_3.png]
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Ihr habt ja einen ganzen haufen fähiger Progger soweit ich weiss, ich denke es sollte euch nicht so schwer fallen den sourcecode des Renderers anzupassen damit man sich nichtmehr rumporten bzw die problematischen fenster aufrufen kann.
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Zitat von Ska-Ara
Ihr habt ja einen ganzen haufen fähiger Progger soweit ich weiss, ich denke es sollte euch nicht so schwer fallen den sourcecode des Renderers anzupassen damit man sich nichtmehr rumporten bzw die problematischen fenster aufrufen kann.
Offensichtlich kann man das alles auch ohne den Renderer (einfach an den richtigen Stellen im Speicher rumkritzeln), das deaktivieren bringt also nur mäßig viel. Soweit ich weiß gibt es aber bereits projektseitige Maßnahmen, um so eine Manipulation zu unterbinden.
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Das Kloster ist wirklich sehr gelungen!
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Zitat von Fisk2033
Das Kloster ist wirklich sehr gelungen!
Danke. Hoffentlich wird der Rest der Welt ebenso gut angenommen.
Fast so gelungen wie die Insel aus Serima, wenn die Mod mal veröffentlicht wird. [Bild: orange_4.gif]
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Ist Kalkor eigentlich noch aktiv bei euch?
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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