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31.10.2014 15:20
#21
Zitat von Frosty412
Da ich von dem russischen Kaudawelsch kein Wort versteh, frag ich dich einfach...
Heißt das, ich könnte dann, sobald du eine deutsche Version raushaust, Gothic2+DndR ganz normal
durchspielen in dem veränderten Khorinis aus den Screens vom .ru Thread?
Oder werden da auch neue Quests und NPCs eingefügt? Das würde für mich irgendwie die Stimmung töten, wenn außer
der Weltveränderung noch NPCs eingefügt werden, die nicht vertont sind und/oder nur mit Untertitel verständlich werden.
ja, es werden und müssen neue npc#s eingefügt werden, da es in der mod neue häuser mit besetzung gibt. man trifft zb. im hafenviertel eine fleischerei - stell dir vor, du kannst da rein, aber nichts kaufen. wäre doch nicht so schön. so viele quests oder gar scriptänderungen sind gar nicht vorhanden, hält sich alles im rahmen.
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Alles klar, ich werd's dann ja sehen, wenns raus ist.
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07.11.2014 18:03
#23
originale version der mod 0.9 ist raus. unknown111 hat ein paar neue veränderungen eingefügt.
Bilder
[Bild: wXGothic2_2014_01.jpg]
[Bild: Gothic2_2013_02.jpg]
[Bild: Gothic2_2014_07.jpg]
ich übersetze gerade die version 0.89, werde aber natürlich alle weltlichen veränderungen, die nach version 0.89 entstehen, integrieren
derzeitiger stand: ca. 60%
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Kann mich nur anschließen! Bin auch gespannt auf die Übersetzung und danke für deine Arbeit!
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Zitat von Marcello
derzeitiger stand: ca. 60%
Ich dachte, du hättest schon eine komplett übersetzte Version auf deiner Platte?
Ist wirklich so viel Neues durch die letzten Updates hinzugekommen?
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28.11.2014 06:46
#28
Zitat von Xardas III
Ich dachte, du hättest schon eine komplett übersetzte Version auf deiner Platte?
und was soll das jetzt heißen?
Zitat von Xardas III
Ist wirklich so viel Neues durch die letzten Updates hinzugekommen?
unknown111 arbeitet nicht mehr an der geschichte, das hatte ich in der gothicdiskussion schon erwähnt. was er noch macht sind sporadische weltenveränderungen.
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Zitat von Marcello
und was soll das jetzt heißen?
Wenn du schon eine komplett übersetzte Version hast, warum dann nochmal übersetzten?
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28.11.2014 19:57
#30
Zitat von Xardas III
Wenn du schon eine komplett übersetzte Version hast, warum dann nochmal übersetzten?
weil ich keine alte, verbuggte version freigeben will. wenn überhaupt etwas freigegeben wird. ich habe im moment keine zeit, weiter daran zu arbeiten. geduld.
Geändert von Marcello (28.11.2014 um 20:21 Uhr)
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Thanks for the graphics pack ! This with systempack gives the game a whole new experience !
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Hallo, kurze Frage:
ist es eigentlich schon mal angedacht worden, dass HalkHogan und unknown111 mit ihren beiden Mods sich zusammentun und ein gemeinsames Werk releasen würden? Ich finde beide Mods (Gothic Reworked Mod + L'Hiver Edition) sehr gelungen und würde es begrüßen, wenn beide eine Kooperation miteinander eingingen.
mfg königsgardist
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05.12.2014 12:42
#33
Zitat von königsgardist
Hallo, kurze Frage:
ist es eigentlich schon mal angedacht worden, dass HalkHogan und unknown111 mit ihren beiden Mods sich zusammentun und ein gemeinsames Werk releasen würden? Ich finde beide Mods (Gothic Reworked Mod + L'Hiver Edition) sehr gelungen und würde es begrüßen, wenn beide eine Kooperation miteinander eingingen.
mfg königsgardist
sie kommen beide aus verschiedenen ländern mit verschiedenen interessen. zudem arbeitet unknown ja nicht wirklich mehr an seinem projekt. zumindest nicht in der weise, wie wir es vom "allseits bekannten" khorinis kennen. was er noch macht ist etwas völlig anderes. khorinis ist abseits der version 0.9 nicht mehr so, wie man es kennt. auch die generelle umsetzung stößt an ihre grenzen, da seine ideen noch zu viele bugs beinhalten (wie aus dem dortigen forum berichtet wird).
außerdem hat er ganz klar (auch im forum) deutlich gemacht, dass er nur alleine arbeitet, um eben keinen einfuss von anderen zu bekommen, damit er voll und ganz bei seiner ideenumsetzung bleibt.
im russischen forum versuchen sehr viele ihn davon zu überzeugen, sich für andere zu öffnen, aber er will es nicht. was man natürlich auch verstehen kann. wenn er das gemacht hätte, würde die L'Hiver Edition mit sicherheit nicht so aussehen, wie sie jetzt ausschaut.
zudem sollte beachtet werden, dass halk an einem grafikpatch arbeitet und unknown eine mod anbietet. halks projekt wird mit sicherheit fertig werden. die l'hiver edition als mod ist schon beendet (wie schon gesagt, mit bugs und unvollendet).
du kanns ihn ja gerne mal ansprechen und ihm den vorschlag unterbreiten. oder wende dich an halk.
Geändert von Marcello (05.12.2014 um 12:46 Uhr)
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Vielen Dank, dass du mich aufgeklärt hast. Naja, wenns so kompliziert ist, lasse ich da lieber die Finger von .
mfg königsgardist
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07.12.2014 10:11
#35
Zitat von königsgardist
Vielen Dank, dass du mich aufgeklärt hast. Naja, wenns so kompliziert ist, lasse ich da lieber die Finger von .
mfg königsgardist
wenn du dich noch etwas geduldest, werde ich in absehbarer zeit die übersetzte liveredition rausbringen. mit der könntest du dann den grafikpatch von (sofern halk keine eigene welt mitbringt) gemeinsam nutzen. ich würde auch mit erlaubnis von halk eine extra-anpassung an die lieveredition vornehmen
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Überschneidet sich da nichts an Texturen wenn man Halk Hogans Texturpatch mit der L'Hiver Edition Kombiniert?
Ich weiß ja nicht welche Texturen vom jeweiligen Projekt alles ersetzt werden...
Aber wenn das zusammenpasst, ist das sicher eine nette Ergänzung
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Hey,
ich wollte mich mal nach dem aktuellen Stand erkundigen? Würde mich nämlich freuen Gothic 2 beim nächsten Durchlauf mit dem L'Hiver Grafikpatch zu spielen
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TextureMix oder L'Hiver Edition Grafikpatch......
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16.01.2015 14:30
#40
Zitat von Knighter
Hey,
ich wollte mich mal nach dem aktuellen Stand erkundigen? Würde mich nämlich freuen Gothic 2 beim nächsten Durchlauf mit dem L'Hiver Grafikpatch zu spielen
hast du den eingangspost schon gelesen? der grafikpatch ist schon lange fertig und steht zum download bereit.
die übersetzung der L'Hiver Edition Modifikation dauert noch an, da ich im moment keine zeit habe, daran weiter zu arbeiten. stand ist aber soweit 80% (der code-abgleich der SLD_GIL & VLK_GIL-Dialoge muss noch gemacht werden, texturen müssen überprüft werden, vorhandene bugs überprüft werden => was aber für mich schwierig ist, da ich selbst nicht testen kann).
ein "verbessertes update", also ein update für den grafikpatch mit ein paar neuen texturen (wege, wasser, etc.) ist schon fertig. lade ich bezeiten mal hoch.
Zitat von muchtie
TextureMix oder L'Hiver Edition Grafikpatch......
spam oder was meinst du mit dieser frage?
EDIT:
das update ist nun im startpost zum download verfügbar.
- neues wasser
- neue wegpfade
- jegliche menü/inventar-textur entfernt
- einige texturen für kleine items erneuert
Geändert von Marcello (16.01.2015 um 19:59 Uhr)
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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