Hab es gelesen *.*
Gott, ich liebe Smith-kun
In diesem Post hast du mal wieder gezeigt, was für ein Talent in dir verborgen ist. Wirklich unsagbar toll zu lesen
Und awww .. Makoto! Das die so lammfromm wird, hätt ich nicht für möglich gehalten
Btw, ich hab Asterix nie gesehm, sorry ...
@ Braoin
Was soll ich sagen? Das Gleiche wohl wie immer: Ein durchweg unsagbar schöner Post!
Ich liebe deine Art zu schreiben *.* Und DAS war wirklich mal nen Plottwist für mich
Wahnsinn ...
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So ... Hm, kA ob ich es richtig gemacht habe. Bisher steht die Idee, aber mehr is mir noch noch dazu eingefallen.
Schaut einfach mal drüber, ob es so vllt okay ist
Da es sich unter der Erde befindet, dacht ich mir, könnte man daswohl so ziemlich überall platzieren, ohne an das Klima denken zu müssen ^^
Bzw, wenn noch nen Gebiet kommt, kann man das recht schnell im ersten Satz ändern
Der Hain von Arkimh
[Bild: Hain.png] |
Dort, wo das letzte Grün des Dschungels des Ren auf das Massiv des Shikoori Gebirges trifft, findet man tiefe Risse am Fuße der Berge, von denen man behauptet die Götter selbst hätten dort gewütet. Steigt man in diese herab, findet an man sich tief unter der Oberfläche in einer wundersamen Welt wieder: Eine gewaltiges Höhlengebilde, gehalten von Säulen, die bewachsen sind von glühenden Ranken, welche bis an die Decke reichen. Geboren durch die Magie einer Quelle, erstreckt sich der in Dunkelheit erwachsene Wald über die ganze Fläche. Zwischen lumineszierenden Pflanzen und Pilzen - die unter der Erde die einzige Lichtquelle sind - verendeten schon zahlreiche Abenteurer in den Sümpfen, oder gar den Fängen der dort lebenden Kreaturen. Die lumineszierenden Fähigkeiten der Pflanzen angenommen, locken sie so ihre Beute an, die eigentlich nur die Sicherheit des Lichtes suchen.
Doch nicht immer herrscht diese undurchdringliche Finsternis im Hain, denn wenn die Kraft der Quelle erwacht, erleuchten die Pflanzen und Gräser im ganzen Areal und tauchen es in ein magisches Licht. Dies wird die Lumenphase genannt und ist die einzige Zeit, in der man das Gebiet durchqueren kann, ohne auf unangenehme Überraschungen zu stoßen. Außerhalb der Lumenphase sind Fernkämpfer deutlich im Nachteil. Lichtmagie dafür jedoch deutlich von Vorteil.
Es liegt an euch Abenteurern: Läutet ihr die Lumenära ein, indem ihr das Gebiet vom Lichtfresser befreit? Oder taucht ihr es in immerwährende Dunkelheit, indem ihr das Leben eines Spielers an der Quelle opfert und das glühende Wasser blutrot färbt? |
Ist ne Idee, wie man die Anordnung noch etwas schöner machen könnte? Vllt?
Die anderen Bilder mach ich dann noch, oder eben morgen