Ist dein Thread, hier sagst du, was Thema ist Ich glaube trotzdem, dass 2GB noch lange unterstützt werden. Aber ja, Festplattenspeicher wollen diese ganzen Spiele unendlich viel. Titanfall soll an die 50GB verlangt haben und das ist nun wahrlich nicht das Größte was Umfang und so betrifft.
Ergebnis 21 bis 40 von 526
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Zum Glück gibt es mittlerweile recht große SSDs, habe mir jetzt auch eine zugelegt. 50 GB für Openworld könnte zum Standard werden. Bei den Zugriffszeiten einer neuen SSD finde ich es aber nicht so schlimm.
Ich glaube auch das 2 GB Videospeicher erstmal Standard bleiben.
Seltsam finde ich nur, daß schon das alte Crysis sehr gut detaillierte Texturen hatte, die keine astronomischen Mengen an Videospeicher benötigten. Damals waren glaube ich nicht mal ein Gigabyte an Videospeicher Standard. Ich vermisse auch die gute alte Detailtextur aus Tagen der alten Unreal Engines. Da kann die Haupttextur ruhig etwas Low Res sein, mit Detailtextur sieht sie dann trotzdem noch gut aus. Genau da versuche ich auch mit meinen Texturen wieder anzusetzen. Die meisten Welttexturen haben noch die Originalgröße, wegen des 2 GB Speicherlimits.
Ich finde es muß auch nicht immer alles super realistisch aussehen. Es muß nur alles zusammen passen. Ich finde gerade hier in Risen 3 ist diese Mischung sehr gut gelungen. Anderes positives Beispiel ist für mich immer noch Darksiders II.
So genug gequatscht.
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Hi,
ich habe jetzt im ersten Threadbeitrag mal die noch bestehenden Bugs eingetragen, die mir andere User zugetragen haben. Wenn ihr noch Fehler finden solltet, Meldet mir diese ruhig, so daß ich sie in die Bugliste eintragen kann und diese so schnell wie möglich fixen kann, damit ich euch in Zukunft eine komplett bugfreie Version anbieten kann.
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Oh Mann wie konnte das passieren
Ich habe euch ausversehen eine Testversion von den Welttexturen zum Download freigegeben. Wahrscheinlich sah mit dieser Version sogar vieles schlechter aus als mit der Vorigen.
Ich werde die richtige Version 1.2 jetzt hochladen und euch zur Verfügung stellen. Ich sollte vielleicht nicht mitten in der Nacht Dateien hochladen. Dafür möchte ich mich bei euch entschuldigen.
Ich habe die Gesichtstexturen von Eldric und Horas gefixt. Beide haben Probleme verursacht, weil sie eine veraltete Normalmap hatten.
Ebenso hat Margoloth jetzt wieder mehr Detailschärfe.
Ich werde diesen kleinen Fix später hochladen.
Die Texturen für die Felswände habe ich wieder mehr dem Original angepaßt in einer Auflösung von 4096x4096 Pixel.
Ich lade sie gerade in der DropBox hoch.
Neue Screenshots werdet ihr ebenso im Laufe des Tages, wie gewohnt im ersten Threadbeitrag finden.
Ich werde jetzt noch versuchen verschiedene Rüstungsdetails, für die einzelnen Gilden zu bearbeiten. Dieses wird aber etwas dauern, da ich die Texturen dafür teilweise runderneuern muß. Ende der Woche wird es wohl so weit sein. Das wird dann auch endgültig mein letztes Texturenupdate sein. Zufrieden bin ich eh nie.
Auf Anfrage würde ich aber auch noch kleine Veränderungen an der entsprechenden Textur vornehmen.
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Hallo nochmal,
Ihr könnt jetzt alle Neuerungen herunterladen.
Die Fixes installiert ihr, nach dieser Installaationsanleitung. Ihr müßt nur immer den Buchstaben beim packen im Ressource Manager ändern.
zum Beispiel für den Objekte, Felswände Fix, den Buchstaben für die entsprechende Pak Datei. In dem Fall 5.
Genauso verfahrt ihr auch mit den anderen Fixes.
- Margoloth, Eldric, Horas Fix gehört in die Pak Datei 8
Hier nochmal eine ausführliche Installationsbeschrebung
Zur Installation:
Besorgt euch den Ressource Manager von Baltram hier in diesem Forum und entpackt diesen am besten in folgendes Verzeichnis. Bei mir: I:\Spiele\Risen 3\data\packed
Wenn ihr ihn entpackt habt, zieht die Datei 5_na_img.pak per drag and drop auf dieses Tool. Die Datei sollte sich nun entpacken. Dies kann je nach System etwas dauern.
Nach dem entpacken der Datei, erhaltet ihr einen Ordner, mit der Bezeichnung Image. Entpackt das Zip Archiv mit den geänderten Texturen in den Image Ordner.
Zieht den Image Ordner wieder per drag and drop auf den Ressource Manager. Jetzt müßt ihr eine Zahl von 2-9 vergeben. Gebt hier wieder die 5 ein. Es wird nun wieder
die Datei 5_na_img.pak erstellt. Fertig [Bild: s_072.gif]Geändert von MN32410 (13.10.2014 um 20:44 Uhr)
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Neu Edit: Ganz wichtig schmeißt das Normalmap Pack über Bord. Das zerstört die Texturen. Benutzt wieder die alten Normalmaps. Es ist mir jetzt aufgefallen beim Screenshot Vergleich.
Bitte könnt ihr mir Feedback darüber geben. Es wäre mir sehr wichtig.
Geändert von MN32410 (14.10.2014 um 21:36 Uhr)
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15.10.2014 12:14 -
Screenshotgalerie jetzt mit vorher nachher Screenshot und vielen neuen Screenshots
#27Hallo Zusammen, hier findet ihr jede Menge neue Screenshots zum Spiel Risen 3 Titan Lords mit meinem Texturenpaket. Schaut einfach mal rein. Über Feedback würde ich mich sehr freuen.
Falls es vielleicht jemand nicht wissen sollte, es gibt ja nicht nur erfahrene Cracks. Die meisten Screenshots findet ihr unter dem Reter Spoiler. Ich habe es zu Gunsten der Übersichtlichkeit so gemacht.
Neu 25.10.2014 ein paar neue vorher nachher Screenshots der Version 1.22
Neu 20.10.2014 aktualisierter Bildvergleich für die vorher nachher Screenshots. Die 4 Bilder werden jetzt in der aktuellen Version 1.21 angezeigt.
Neu 19.10.2014 Jede Menge neue Bilder der aktuellen Version 1.21.
Neu: 19.10.2014 Hallo zusammen die Screenshot Galerie wird gerade mit neuem Bildmaterial aktualisiert.
Mehr wie 50 Bilder passen leider nicht in den Beitrag. Da muß ich mir wohl etwas einfallen lassen.
Jetzt gibt es auch vorher, nachher Screenshots.
Viel Spaß beim durchstöbern
Screenshot der Woche
[Bild: Nebelinsel_Stone_Henge.jpg]
vorher, nachher Screenshotvergleich
vorher
[Bild: RiCalador_3_vorher.jpg]
nachher
[Bild: Calador_Screenshot_Vergleich.jpg]
V. 1.21 aktualisiert
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
vorher
[Bild: s8VFdwTotenkopfinsel_4_vorher.jpg]
nachher
[Bild: Totenkopfinsel_Screenshot_Vergleich.jpg]
V. 1.21 aktualisiert
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
vorher
[Bild: Magierakademie_Treppenaufgang_frontal_vorher.jpg]
nachher
[Bild: Magierakademie_Treppenaufgang_frontal_nachher.jpg]
vorher
[Bild: Wz2PEw7XBF2FTaranis_Totenkopfeingang_vorher.jpg]
nachher
[Bild: Taranis_Screenshot_Vergleich.jpg]
V. 1.21 aktualisiert
vorher
[Bild: Taranis_Mine_vorher.jpg]
V. 1.22
nachher
[Bild: Taranis_Miene_nachher.jpg]
V. 1.22
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Taranis_Hafen_Kisten_vorher.jpg
Tarnis_Hafen_Kisten_nachher_neu.jpg neu mit aktualisierten Normalmaps
Magierakademie_Treppe_vorher.jpg
Screen_Magierakademie_Aufgang_neu.jpg neu mit aktualisierten Normalmaps
Taranis_Panorama_vorher.jpg
Taranis_Panorama_nachher_neu.jpg[/url] neu mit aktualisierten Normalmaps
Taranis_Baker_vorher.jpg
Screen_Baker_neu.jpg neu mit aktualisierten Normalmaps
Tarnis_H_hle_Zacharias_1_vorher.jpg
Taranis_H_hle_Zacharias_2.1_nachher.jpg
Taranis_Obelisk_vorher.jpg
Taranis_Obelisk_nachher_neu.jpg neu mit aktualisierten Normalmaps
Taranis_H_ndler_vorher.jpg
Taranis_H_ndler_nachher_neu.jpg neu mit aktualisierten Normalmaps
Magierakademie_vorher.jpg
Screen_Magierrakademie_neu.jpg neu mit aktualisierten Normalmaps
Magierakademie_Eingang_vorne_vorher.jpg
Eingangstor_Magieralager_neu.jpg
voher
[Bild: 6RU45gQfKrabbenk_ste_Felsen_vorher.jpg]
nachher
[Bild: Krabbenk_ste_Screenshot_Vergleich.jpg]
V. 1.21 aktualisiert
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Krabbenk_ste_Felsentor_vorher.jpg
Krabbenk_ste_Felsentor_nachher_neu.jpg neueste Version mit aktualisierten Normalmaps
Krabbenk_ste_Tempel_vorher.jpg
Krabbenk_steTempel_nachher.jpg neueste Version mit aktualisierten Normalmaps
Screenshots der Version 1.11, 1.121, 1.21 und 1.22
Alle Screenshots sind mit GeDoSaTo entstanden. Sie wirken etwas grieselig, im Spiel ist aber alles in Ordnung. Ich mag Screenshots auch etwas crisper, deshalb habe ich in GeDoSaTo die Bildschärfe etwas erhöht. Die Screenshots wurden aber nicht nachbearbeitet und entsprechen außer der Web Komprimierung der Spielgrafik.
[Bild: Kila_Tempel_Margoloth_neu.jpg]
V. 1.22
[Bild: Nebelinsel_Pfad_zum_Lager_der_Inquisition.jpg]
V. 1.21
[Bild: Caldor_Ruine_im_Fels_neu.jpg]
V. 1.21
[Bild: Totenkopfinsel_Felsenkathedrale_1_neu.jpg]
V. 1.21
[Bild: Taranis_Panorama_2.jpg]
V. 1.121
[Bild: lp2cIEwAd6qVF7l7T7ETaranis_Obelisk_nachher_neu.jpg]
V. 1.21
[Bild: Takarigua_Schwarzes_Land.jpg]
V. 1.11
[Bild: 4iNFjfyvMrx5Totenkopfinsel_Blick_auf_Hafen.jpg]
V. 1.121
[Bild: Taranis_gro_e_Mine_1.jpg]
V. 1.121
Neu: Normal Maps Screenshots mit aktuellen Normal Maps der Version 1.21 V. 1.21
[Bild: Tarnis_Normalmapping_Tn.jpg] http://upload.worldofplayers.de/file...malmapping.jpg V. 1.21
[Bild: Nebelinsel_Normal_Mapping_Tn.jpg] http://upload.worldofplayers.de/file...al_Mapping.jpg V. 1.21
Nebelinsel_Brunnen_Normal_Maps.jpg
Normal_Maps_Aufgang_Reaktor.jpg
Normal_Maps_extrem.jpg
Neu: Margoloth Screenshot Trio
[Bild: Margoloth_bedrohlich_neu_Tn.jpg] Margoloth_bedrohlich_neu.jpg V. 1.21
Margoloth_angriffslustig_neu.jpg V. 1.21
Margoloth_besiegt_neu.jpg V. 1.21
Calador
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
http://upload.worldofplayers.de/file..._Zitadelle.jpg
http://upload.worldofplayers.de/file...ite_Wiesen.jpg V1.12
Calador_Winter_neu.jpg V. 1.21
Calador_Drake_neu.jpg V. 1.21
Calador_Yvette_neu.jpg V. 1.22
Calador_Jaffar_Schiff_neu.jpg V. 1.21
Calador_Taverne_neu.jpg V1.21
[Bild: Calador_Ostseite_2_Tn.jpg] Calador_Ostseite_2.jpg V. 1.22
[Bild: Calador_Ostseite_1_Tn.jpg] Calador_Ostseite_1.jpg V. 1.22
http://upload.worldofplayers.de/file...dd_mmerung.jpg
http://upload.worldofplayers.de/file...Aussicht_1.jpg V1.12
http://upload.worldofplayers.de/file...ador_Ruine.jpg
[Bild: Calador_Ruinenportal_Tn.jpg] Calador_Ruinenportal.jpg V. 1.21
Taranis
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
http://upload.worldofplayers.de/file...von_Klippe.jpg V1.12
Taranis_sch_ne_Aussicht_neu.jpg V. 1.21
Taranis_Tetraeder_aus_Gestein_neu.jpg 1.21
http://upload.worldofplayers.de/file...it_Fichten.jpg V1.12
[Bild: Taranis_Wassefall_mit_H_tte_nachher_neu_Tn.jpg] Taranis_Wassefall_mit_H_tte_nachher_neu.jpg neu mit aktualisierten Normalmaps
http://upload.worldofplayers.de/file...nd_Taranis.jpg
http://upload.worldofplayers.de/file...dler_Hafen.jpg V1.12
http://upload.worldofplayers.de/file...ax_Mapping.jpg V1.12
l4fTaransi_Edward_neu.jpg
Taranis_Edward_2_neu.jpg V. 1.21
g6qw03ZRt4i0eTaranis_Gordon_Schmied_neu.jpg V 1.21
Taransi_Edward_neu.jpg neu mit aktualisierten Normalmaps
[Bild: Screen_Magierakademie_Aufgang_neu_Tn.jpg] http://upload.worldofplayers.de/file...er_Aufgang.jpg V1.21
http://upload.worldofplayers.de/file...erakademie.jpg V. 1.21
http://upload.worldofplayers.de/file...Magierturm.jpg V. Welttexturen 1.121
http://upload.worldofplayers.de/file...demie_Nahe.jpg V. Welttexturen 1.121
http://upload.worldofplayers.de/file...erakademie.jpg V. Welttexturen 1.121
Tarnis_dicke_Paula_neu.jpg V. 1.21
[Bild: Taranis_Magnus_2_neu_Tn.jpg] Magnus_2_neu.jpg V. 1.21
http://upload.worldofplayers.de/file...rasmus_neu.jpg V. 1.21
[Bild: Taranis_Lumbrok_neu_Tn.jpg] Taranis_Lumbrok_neu.jpg V. 1.21
[Bild: Taranis_Magier_Nahansicht_neu_Tn.jpg] Taranis_Magier_Nahansicht_neu.jpg V. 1.21
[Bild: Totenkopfeingang_bedrohlich_Tn.jpg] Totenkopfeingang_bedrohlich.jpg V. 1.21
V. 1.21
[Bild: 0TFjbxyTaranis_Zacharias_neu_Tn.jpg] Taranis_Zacharias_neu.jpg V. 1.21
[Bild: Gnome_Kaan_Tn.jpg] Gnome_Kaan.jpg V. 1.21
http://upload.worldofplayers.de/file...icht_Miene.jpg V. Welttexturen 1.121
http://upload.worldofplayers.de/file...per_Detail.jpg V. Welttexturen 1.121
http://upload.worldofplayers.de/file...ntaufnahme.jpg V. Welttexturen 1.121
http://upload.worldofplayers.de/file...hensnapper.jpg V. Welttexturen 1.121
http://upload.worldofplayers.de/file...nenstollen.jpg V. Welttexturen 1.121
http://upload.worldofplayers.de/file..._auf_Hafen.jpg V. Welttexturen 1.121
http://upload.worldofplayers.de/file...apel_Hafen.jpg V. Welttexturen 1.121
http://upload.worldofplayers.de/file...erakademie.jpg
thVWTaranis_Weitsicht_Miene.jpg V. 1.21
PcJA7Coi4JfKz0CVw6onTaranis_Mienenstollen.jpg V. 1.21
Totenkopfinsel
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
[Bild: Totenkopfinsel_Kane_neu_Tn.jpg] Totenkopfinsel_Kane_neu.jpg V. 1.21
[Bild: Todestitan_qualvoller_Tod_Tn.jpg] Todestitan_qualvoller_Tod.jpg V. 1.21
Todestitan_Der_Schrei_neu.jpg V. 1.21
http://upload.worldofplayers.de/files9/Todestitan.jpg V 1.12
Todestitan_Todeshauch.jpg V. 1.121 ohne Normalmap Pak Datei
Necroloths_Versteck_Stalagniten.jpg V. 1.21
Necroloths_versteck_Stalagniten_2.jpg V. 1.21
Necroloths_Versteck_Eingang.jpg V. 1.21
http://upload.worldofplayers.de/file...gier_Rodas.jpg V1.12
http://upload.worldofplayers.de/file...cs_Verlies.jpg V1.12
http://upload.worldofplayers.de/file...uinenstadt.jpg
http://upload.worldofplayers.de/file...Lavafall_1.jpg
Totenkopfinsel_Turmruine_neu.jpg V. 1.21
Totenkopfinsel_Felsenkathedrale_2.jpg V. 1.121 ohne Normalmap Pak Datei
http://upload.worldofplayers.de/file...gangshalle.jpg V. Welttexturen 1.121
http://upload.worldofplayers.de/file...sen_Detail.jpg V. Welttexturen 1.121
http://upload.worldofplayers.de/file..._auf_Hafen.jpg V. Welttexturen 1.121
Totenkopfinsel_Blick_vom_Schiff_aus.jpg
http://upload.worldofplayers.de/file...l_Panorama.jpg V. Welttexturen 1.121
http://upload.worldofplayers.de/file...t_Lavabach.jpg V. Welttexturen 1.121
Totenkopfinsel_Turmruine_neu.jpg V. 1.21
http://upload.worldofplayers.de/file...lingst_rme.jpg V. Welttexturen 1.121
http://upload.worldofplayers.de/file...nsel_Lager.jpg V. Welttexturen 1.121
Totenkopfinsel_Jake_neu.jpg V. 1.21
Takarigua
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
http://upload.worldofplayers.de/file...turm_H_hle.jpg
http://upload.worldofplayers.de/file...urm_Detail.jpg
http://upload.worldofplayers.de/file...opfh_hle_2.jpg
http://upload.worldofplayers.de/file..._Takarigua.jpg
http://upload.worldofplayers.de/file...neingang_2.jpg
http://upload.worldofplayers.de/file...Aussicht_1.jpg
Takarigua_Kaserne.jpg V. .1.121 ohne Normalmap Pak Datei
http://upload.worldofplayers.de/file..._bei_Nacht.jpg V. Welttexturen 1.121
http://upload.worldofplayers.de/file...ei_Nacht_1.jpg V. Welttexturen 1.121
http://upload.worldofplayers.de/file...Land_Rosco.jpg V. Welttexturen 1.121
Nebelinsel
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
[Bild: Nebelinsel_Carlos_im_Licht_neu_Tn.jpg] Nebelinsel_Carlos_im_Licht_neu.jpg V. 1.21
Nebelinsel_Carlos_Close__Up_neu.jpg V. 1.21
XAZioSaddec_Close_Up.jpg V. 1.21
Nebelinsel_Hull.jpg V. 1.21
Nebelinsel_Gespr_ch_mit_Venturo_neu.jpg V. 1.21
Nebelinsel_Mortimer_Close_Uo_neu.jpg V. 1.21
[Bild: Nebelinsel_Stone_Henge_Tn.jpg] Nebelinsel_Stone_Henge.jpg V. 1.22
u9mKx6MQOV3eNebelinsel_Starnd_mit_Schiff.jpg
Nebelinsel_Balthasar_neu.jpg V. 1.21
Nebelinsel_Hector_Close_Up.jpg V. 1.21
http://upload.worldofplayers.de/file...l_Ruinen_1.jpg
http://upload.worldofplayers.de/file...el_Ruine_3.jpg
http://upload.worldofplayers.de/file...el_Ruine_4.jpg
[Bild: Nebelinsel_Ruine_5_neu_Tn.jpg] Nebelinsel_Ruine_5_neu.jpg V. 1.21
[Bild: Nebelinse_h_bsche_seltsame_Circe_Tn.jpg] Nebelinsel_h_bsche_seltsame_Circe_neu.jpg V. 1.21
http://upload.worldofplayers.de/file...Lagerfeuer.jpg
http://upload.worldofplayers.de/file..._Wasserall.jpg
Nebelinsel_Teich_im_Nebel.jpg V. 1.21
http://upload.worldofplayers.de/file...sserfall_1.jpg
http://upload.worldofplayers.de/file...sserfall_2.jpg
Nebelinsel_Sch_ne_Aussicht_2.jpg V. 1.21
Nebelinsel_Sch_ne_Aussicht_3_neu.jpg V. 1.21
http://upload.worldofplayers.de/file...l_Panorama.jpg
http://upload.worldofplayers.de/file...ax_Mapping.jpg
Krabbenküste
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
[Bild: Detail_Patty_1_Tn.jpg] S25UDetail_Patty_1.jpg V. 1.21
[Bild: Details_Hauptcharakter_Tn.jpg] Details_Hauptcharakter.jpg V. 1.21
[Bild: Close_Up_Hauptcharakter_Tn.jpg] Close_Up_Hauptcharakter.jpg V. 1.21
http://upload.worldofplayers.de/file..._S_dstrand.jpg
Krabbenk_ste_schattierende_Felswand.jpg V. 1.121 ohne Nomalmap Pak Datei
http://upload.worldofplayers.de/file...ste_Felsen.jpg V. Welttexturen 1.121
http://upload.worldofplayers.de/file...t_Tempel_1.jpg
http://upload.worldofplayers.de/file...eine_Ruine.jpg V1.12
http://upload.worldofplayers.de/file...mpelruinen.jpg V. Welttexturen 1.121
http://upload.worldofplayers.de/file...l_tags_ber.jpg
http://upload.worldofplayers.de/file...dd_mmerung.jpg
http://upload.worldofplayers.de/file...opfeingang.jpg V. Welttexturen 1.121
http://upload.worldofplayers.de/file...nkopfh_hle.jpg V. Welttexturen 1.121
http://upload.worldofplayers.de/file...el_innen_2.jpg V. Welttexturen 1.121
http://upload.worldofplayers.de/file...mpel_innen.jpg V. Welttexturen 1.121
http://upload.worldofplayers.de/file...nkopfh_hle.jpg V. Welttexturen 1.121
http://upload.worldofplayers.de/file...ang_Tempel.jpg
Antigua
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Kila
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
[Bild: Kila_Booze_2_Tn.jpg] Kila_Booze2__neu.jpg V. 1.22
Kila_Colby_neu.jpg V. 1.21
http://upload.worldofplayers.de/file...Aussicht_1.jpg
http://upload.worldofplayers.de/file...orenendorf.jpg
http://upload.worldofplayers.de/file...Felsmassiv.jpg
Kila_Felsentor_mit_Turm.jpg V. 1.121 ohne Normalmap Pak Datei
Kila_Eingang_zum_Vergessenen_Tal.jpg
http://upload.worldofplayers.de/file...Tempel_neu.jpg
http://upload.worldofplayers.de/file...el_Eingang.jpg V. Welttexturen 1.121
http://upload.worldofplayers.de/file...mpelraum_1.jpg V. Welttexturen 1.121
Margoloths_Reich_neu.jpg V. 1.21
Margoloth_Close_Up_neu.jpg V. 1.21
Nekroloth_Close_Up.jpg V. 1.21
Insel der Diebe
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Geändert von MN32410 (25.10.2014 um 14:22 Uhr)
-
Ich bastel gerade an neuen Normalmaps. Ohne sah mir alles zu flach aus. So sah es ja schon alles plastischer aus. Nur das alles so unscharf wirkte. Mehr Informationen dann morgen.
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Hallo Zusammen,
Edit 20.10.2014 Es gibt eine doppelte Textur in den Pak Dateieien der Welttexturen und der Objekttexturen. Löscht in der entpackten Datei 5_na-img.pak die Datei TR_Nat_Rock_24_Df.r3img . Sie ist älter als die Datei in den Welttexturen. Jetzt habt ihr etwas crispere Felsen auf Calador. Benutzt zum entpacken Baltrams Ressource Manager. Wie das funktioniert findet ihr hier. http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23523655
Downloadlinks für die neuen Normal Maps 1.21 und Begleiter NPCs usw. , wurden kurzzeitig über Nacht entfernt, wegen falsch abgelegter Texturen. Sie sind jetzt aber wieder verfügbar. Ich entschuldige mich bei euch für diese Fehler. Ihr müßt wissen, daß ich ganz alleine die Änderungen teste.
Jetzt ist es soweit die neuen Versionen sind fertig. Nach gut einem Monat, mit durchschlagenen Tagen und Nächten, kann ich euch eine höhere Texturqualität für so gut wie alle wichtigen Texturen zum Download anbieten. Es wird wohl mein letztes großes Update sein. Ich werde höchstens noch 1 oder 2 Skins erstellen. Nur wenn noch grobe Fehler auftreten, werde ich diese natürlich noch fixen. Jetzt muß ich erstmal meine Akkus wieder aufladen und mache erstmal etwas Pause.
Neu: Alle Neuerungen sind jetzt auf Herz und Nieren getestet. Ich habe die ganze Nacht durch bugfixing betrieben. Alle kleineren Fixes, sind in den aktuellen Versionen enthalten und werden aus dem Downloadbereich entfernt.
Zu den Neuerungen:
- Alle NPCs, Begleiter, Monster, Bosse haben jetzt feinere Texturen. Die Kleidung von NPCs und Begleitern wurde mit realistischeren Materialien für Leder und Stoffe versehen.
(Margoloth sieht jetzt sehr viel älter und ekeliger aus.)
- Viele Alphamaps wurden gefixt und werden jetzt wieder richtig dargestellt. (Papageien, Jaffars Feder, Snapper Fell usw.)
- Einige Gesichtstexturen von NPCs nochmals überarbeitet. (Magnus, Erasmus, Edward, Eldric, Drake, Kane, Zacharias, Mac, Jack, Roquefordt, Nekroloth sieht jetzt uralt aus)
- Tempeltexturen, wie Statuen, Wände, Böden wurden verfeinert. Die Tempelinnenräume sind jetzt etwas dunkler, so daß man schon mal eine Fackel brauchen kann.
- Texturen auf der Totenkopfinsel nochmals verbessert
- Normalmaps weisen keine Artefakte mehr auf. Die Normalmaps weisen eine viel höhere Plastizität und Detailreichtum auf. (kommt an manchen Stellen Tesselation nahe)
Alle Neuerungen werden gerade hochgeladen und können ab heute mittag heruntergeladen werden. (erstelle sie gerade)
Ich habe viele Screenshots aktualisiert und die neuen Screenshots habe ich erstmals mit Miniaturen des Originalbildes versehen. Schaut doch mal in der Screenshotgalerie vorbei.
http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23531168
Ich freue mich auf euren Besuch und ein bisschen Feedback wäre auch nicht schlecht.
PS: Es wird jetzt wahrscheinlich mein letztes großes Update sein. Viel mehr kann ich nicht machen. Jetzt ist mal jemand anderes an der Reihe. [Bild: s_065.gif]
veraltetet:
Hallo, die neuen Normal Maps sind fertig und werdejn gerade auf Herz und Nieren getestet. Eins vorweg, alles sieht super plastisch aus. Manches kommt Tesselation nahe. Versprochen. Für alle erstellten Texturen gibt es neue Normal Maps die ich mit dem Nvidia DDs Plugin erstellt habe. Es gibt jetzt keine Artefakte mehr in den Normal Maps [Bild: s_004.gif]
Gebt mir noch einen Tag für ausgiebige Tests. Dann werde ich morgen Abend alles zum Download zur Verfügung stellen.
Vorher nachher Vergleich wird mit aktuellen Screenshots heute noch aktualisiert. Ein paar neue Screenshots wird es auch geben. Sie werde ich mit einem Spoiler versehen.
Neu: Kleidung aller NPCs, Begleiter und des Hauptcharakters verbessert. Alles ist jetzt detaillierter. Das fällt vor allem bei Gesprächen deutlich auf.
Neu: Neuer Patty Skin. Ich habe ihn mal Adventure Patty getauft.
Neu: Ein paar verbesserte Texturen bei den Worldmaps. Zum Beispiel Die große Mauer zum vergessenen Tal, Zitadelle auf Calador
Viele Alphamap Fehler bei den NPCs beglichen. Zum Beispiel beim Schattenlord, Jaffar, Papagei
Ich werde Morgen alles zum Download zur Verfügung stellen. Wenn jetzt keine Fehler mehr vorhanden sein sollten, wird dies mein letztes Update sein. Vielleicht bastel ich noch den ein oder anderen Skin.Geändert von MN32410 (20.10.2014 um 13:22 Uhr)
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Kann zwar gerade nicht testen, hab aber trotzdem einen Request :
Kannst du die Alphatests der Trauerweide (etwa in Calador auf dem Friedhof) ersetzen? Die sind vanilla furchtbar gering aufgelöst. Ich frage mich auch, wie es aussehen würde, wenn die großen voluminösen Bäume (etwa auf Taranis im Wald) nicht so klobige Alphatests hätten. Kann man die vielleicht verkleinern und dafür in der Anzahl multiplizieren?
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Hi,
Ich bin gerade dabei einige Alphamaps für Pflanzen und Bäume zu ersetzen. Sie sehen auch deshalb so klobig aus, da die Ränder überhaupt nicht weich gezeichnet sind. Wahrscheinlich aus Performance Gründen.
Die Trauerweide schau ich mir mal an. Die Baumkronen auf Taranis habe ich schon etwas abgeändert.
Heute werde ich die neueste Version Online stellen.
-Dabei sind neue Normalmaps. Das ganze Terrain wirkt jetzt sehr plastisch. Fast wie Tesselation. Ich stelle später Screenshots rein. Sie sind trotz allem Performance schonender
-Alle NPCs, Monster, Bosse, und Begleiter haben detailliertere Texturen bekommen (Leder, Stoffe, Gesichter) Fällt besonders aus der Nähe auf.
-Tempeltexturen und Taranistexturen noch einmal verbessert.
-Alle Alphamap Bugs die ich finden konnte gefixt.
Ich bin noch alles am hochladen.
Neuen Patty Skin habe ich auch gebastelt Ich nenne ihn Adventure Patty. Er hat nicht mehr viel mit dem alten gemein.
PS: Hast du das mit dem Terrain getestet, unter dem Parameter Level? Klappt jedenfalls Super bei mir. Den Wert habe ich auf 125000 gesetzt (vorher 100000)
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Super, dass du sich da so dran machst. Scheinst ja leider allein auf weiter Flur zu sein, wie zu zeigst gibt es offenbar ne Menge Potenzial.
Ja, allerdings direkt mit 200000. Scheint wohl keine Rolle zu spielen, wenn der Wert entsprechend höher als 125000 ist, dahinter kommt offenbar einfach nichts mehr.
Die Werte für Terrain-Cache beeinflussen wohl leider nicht die Distanztexturqualität?
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Leider bekomme ich diese Matschtexturen in der Distanz auch nicht weg. Aber mit dem Wert 125000 sind vom Schiff aus, auf Calador alle Berge sichtbar. Ich hatte da so ein Rastereffekt, wie ein Moire und das ausgerechnet auf dem größten Berg. Das war ein enormer Atmosphärekiller.
Der Patty Skin ist fertig und kann heruntergeladen werden.
Ich werde jetzt jede Menge neue Screenshots hier in den Thread hereinstellen. Kannst sie dir ja mal ansehen. Geht deine 970 wieder? Ich habe übrigens gemerkt, das Geforce Experience mit der Karte zu Abstürzen führt. Kommt anscheinend mit keinen zusätzlichen Tools klar. Außerdem wird die Grafik vermatscht dargestellt. Ich hatte das in Skyrim und hier in Risen 3.Geändert von MN32410 (19.10.2014 um 08:06 Uhr)
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Ich bestell mir kommende Woche eine neue 970, RMA hätte mir zu lange gedauert. Ein paar Tage wirds also noch dauern.
GFE sollte eigentlich nicht solche Probleme bereiten, das lief hier problemfrei mit Risen 3.
Ja, so einen Rastereffekt gabs auch mit dem vom Schiff aus einsehbaren Tempel an der Krabbenküste. level_large erhöhen fixt das. Alles in der Config drin seit ein paar Tagen.
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Hallo Zusammen,
Ich habe jetzt neue Versionen (1.22) für die Normal Maps, Welttexturen und Objektetexturen ins Netz gestellt. Alle Texturen sind sofort verfügbar und können wie immer im großen Anfangsthreadbeitrag heruntergeladen werden.
Die Normal Maps waren an einigen Stellen schwer fehlerhaft. Manche wurden auch gar nicht mehr dargestellt. Zum Beispiel die Fensterrose im Tempel von Taranis und einige Bodentexturen.
Ich entschuldige mich für diese schwer fehlerhafte Version. Es muß mit der Stapelverarbeitung im neuen Photoshop zusammenhängen. Die scheint doch schwer buggy zu sein.
Die Welttexturen beinhalten nur Schönheitskorrekturen. Mir haben beispielsweise, einige Übergänge der Bodentexturen am Hafen und in der Magierakademie nicht gefallen. Der Kontrast zwischen den anderen Texturen war zu groß. Es wird dazu neue vorher, nachher Screenshots in der Screenshotgalerie geben. Ebenso gibt es jetzt eine detailliertere Textur für Marmorböden und Wände. Viele Texturen sind weniger grieselig, wegen des zu harten Kontrastes. Es fällt hauptsächlich auf großen Monitoren ab 26 Zoll auf. Auf meinem betagten 60 Hz Monitor viel mir das nicht auf.
Für die Objekte, habe ich jetzt auch die kleineren Felsen mit feineren Texturen versehen. Teilweise mußte ich sie auch Pixel für Pixel bearbeiten. Die Höhlenwände weisen einen geringeren Kontrast auf, so daß auch sie nicht mehr grieseln. Die Baumbrücke auf Kila ist jetzt auch etwas detaillierter. Leider gehört sie trotzdem zu der Kategorie Matschtextur, oder Texturbrei.
Den Threadbeitrag für die Trauerweide habe ich wieder entfernt. Es handelte sich hier wohl um einen Placeboeffekt bei mir. Es ist nicht so leicht die Blätter der Trauerweide zu verändern, da die Textur anscheinend nochmal im Spiel mehrfach unterteilt wird. Die Folge waren starke vertikale Texturkanten. Ich versuche das Problem aber noch zu lösen.
Ich entschuldige mich für die vielen Updates die ich in letzter Zeit hereingestellt habe. Es war einfach noch nicht gut genug. Mein Ziel ist es eine höherstufige Qualität zu erreichen, als wenn man in den Grafikoptionen eine Qualitätsstufe höher einstellen könnte. Ich weiß, daß einige User bestimmt nicht eine Highspeed Verbindung zum herunterladen haben. Ich selbst habe auch nur eine DSL 6000er Anbindung.
Trotz allem wünsche ich denen die Risen 3 Titan Lords noch spielen, viel Spaß mit meinem Textureset.
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Hmm, also ich versuch seit Tagen inclusive heute, da mal was zu down zu loadn aber außer Objekte,... kommt bei den anderen links nur Fehler 404 Link ni gefunden.
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Hallo,
das ist komisch. Kann das vielleicht noch jemand bestätigen? Werde ich mir mal anschauen. Ich habe neue Versionen zum Download reingestellt. Das war ca gegen 15.00. Die alten Versionen hatte ich aber schon gestern Abend aus meiner Dropbox gelöscht. Entschuldigung dafür. Kannst es ja nochmal probieren ob es jetzt geht.
Ich habe die Links gerade selbst getestet und habe auch den Fehler 404 erhalten. Das Problem ist aber jetzt gefixt. Die Links funktionieren jetzt wieder einwandfrei. Danke das du diersen Fehler gefunden hast. Er muß dann schon eine ganze Weile existieren.
Gebe mir mal eine Rückmeldung wie es jetzt aussieht.Geändert von MN32410 (23.10.2014 um 22:49 Uhr)
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Alle Links im ersten Threadbeitrag funktionieren jetzt wieder einwandfrei.
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Ich finde deine Arbeit großartig! Wäre das WoR nicht bereit, deine Mod in einer News auf der Hauptseite zu erwähnen?