Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 1 von 21 12345812 ... Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 405
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline

    G1-MOD: Gothic Mod Fix #2

    Gothic Mod Fix

    Данная модификация ставит целью доработку мира Готики 1, исправление ряда багов и нелогичностей оригинальной игры, чтобы достичь эффекта более глубокого погружения в мир, а также освежить знакомую нам Долину Рудников, чтобы даже ветераны при повторном прохождении смогли открыть для себя что-то новое. Большинство изменений ненавязчиво вплетаются в мир игры, мод не предполагает новых квестов и сюжетных веток, это именно старая добрая Готика, но с множеством новых мелочей и нюансов.
    Вы сможете увидеть бои на арене в Старом лагере и научитесь добывать руду. Лучше почувствуете, как нарастает волнение в Болотном лагере перед церемонией, и увидите, как опустеет лагерь после ухода Кор Галома. Атака на Свободную шахту заставит Ли собрать военный совет, и организовать оборону лагеря. Вместе с этим в игру вплетется еще множество мелких событий.
    Кроме новых возможностей мод правит большое число багов оригинальной игры от банальных опечаток, до известной проблемы с лебедками, теперь вы сможете сколько угодно открывать и закрывать ворота. Спутники героя смогут пользоваться лестницами, а стражники у ворот не будут мешать герою, если он просто пробегает мимо.
    С графической стороны исправлен ряд текстур и моделей игры, угол обзора для широкоформатных мониторов, анимации монстров и персонажей.
    В игру добавлено несколько новых предметов, а также восстановлен ряд запланированных предметов, которые не были добавлены, например, второй том Рецептов или Фамильное кольцо Ларса, и даже недоделанное разработчиками заклинание Ярость. Вы сможете купить руны вызова существ, а сама система вызова основательно переработана.
    Устранены места получения бесконечного опыта. Появился небольшое количество списочных предметов по аналогии с Готикой 3, вы сможете добыть их уже в первой главе, проявив смекалку.
    Разумеется, полный список нововведений этим не исчерпывается, вы можете обратиться за подробностями к Changelog-у или самостоятельно исследовать мир в поисках нового. В любом случае авторы надеются, что вы испытаете то же чувство открытия, что и при самом первом прохождении Готики. И не забудьте обернуться в самом начале приключения!

    Мод-фикс предназначен для русской версии игры Готика от 1С/Snowball.

    Ссылка для скачивания.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса, не имевшие собственного инсталлятора, желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.

    Ссылка для скачивания: GothicModFix_15_06_install.exe


    Приятной игры!


    АРХИВ:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Сборка от 12.2014 г.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    На этот раз мод-фикс обзавёлся собственным инсталлятором. По этой причине, разделения на обычную версию и мод-версию больше нет. Инсталлятор спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.

    Ссылка для скачивания: GothicModFix_14_12_install.exe

    Также могу предложить небольшой хот-фикс к этой сборке, который образовался за время её теста. Он содержит несколько переработанных моделей и одну исправленную анимацию. Просто запустите установщик, и он сам определит, куда закинуть том с доработками.

    Ссылка для скачивания: GothicModFix_HotFix_14_12_1_install.exe


    Сборка от 06.2014 г.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    В настоящий момент реализованы две версии мод-фикса. Обычная версия предназначена для игроков, не использующих другие моды. Эта версия несовместима с модами. Также реализована МОД-версия, предназначенная для установки в виде мода и не вызывающая проблем с другими модами.

    Список изменений.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    ИНТЕРФЕЙС:
    (*) Исправлен вывод информации о недостающем Круге магии для экипировки руны.
    (*) Исправлен вывод информации о недостаточном уровне силы/ловкости при экипировке предмета.
    (*) Исправлены надписи при обучении новому кругу магии.
    (*) Вызванные монстры получили приставку "Вызванный" в названии.
    (*) Скелету магу из Башни Туманов сокращено отображаемое имя.
    (*) Мясо жука перенесено в категорию: Пища.
    (*) Все монеты собираются в одну ячейку.
    (*) Выводится информации о недостаточном уровне при приёме в Стражи.
    (-) Не выводится сообщение "опыт 0".

    ГРАФИКА:
    (+) Исправлен угол обзора для широкоформатных мониторов.
    (+) Новые модели и текстуры для записок, книг, карт, свитков, руны "Дыхание Смерти", колец, зелий и амулетов.
    (*) Одевая доспехи подразумевающие голый торс, ГГ «снимает» рубашку.
    (*) Скелеты, демоны и гарпии не оставляют пятен крови
    (*) Шершни и ползуны оставляют зеленоватые пятна крови.
    (*) Заклинание Уменьшения работает более плавно.
    (*) Добавлены эффекты горения в анимации бега и ходьбы для огненного голема.
    (*) Модель сырого мяса заменяется моделью жаренного при жарке.
    (-) Теперь на карте пути к Старой Шахте и на карте Ю’Бериона нет маркера местоположения, который висел за пределами карты.

    ПРЕДМЕТЫ:
    (+) Новый предмет "Метла". Модель метлы, текстуры, звуки взяты из Г2. Добавлена анимация для использования метлы.
    (+) Новый предмет "Кожаный кошелек".
    (+) Новый предмет "Сгоревший факел", его больше нельзя зажечь.
    (+) Ключ от сундука Лорда размещён в игровом мире.
    (+) Ключи от пары вечно закрытых дверей в Замке СЛ размещены в мире.
    (+) Набросок храма Спящего - его можно найти у Гор Боба.
    (+) Второй том Рецептов появился в мире игры.
    (+) В инвентарь Ларса добавлено запланированное ему Фамильное кольцо.
    (*) Изменен внешний вид Амулета посланника магов Воды. Использована модель, существующая, но не использующаяся в игре.
    (*) Теперь книги по-настоящему полезны.
    (*) Посох Шамана-Нежити больше нельзя экипировать
    (*) Изменена стоимость кольца "защита от оружия +3". Теперь она соответствует реальному эффекту.
    (-) Убраны требования к силе для шаманских клинков и неопознанного Уризеля.

    МАГИЯ:
    (+) Созданы руны: "Вызов демона", "Вызов скелетов", "Вызов голема", "Армия тьмы", "Страх".
    (+) Восстановлено из ресурсов игры заклинание "Ярость", заставляющее НПС напасть на ближайшего к нему НПС или героя.
    (*) Призыв: За убийство призванных существ не дается опыт. Можно вызвать только ограниченное число существ одновременно. С вызванным существом можно поговорить и "отпустить" его.
    (*) Заклинание Сон фокусируется только на человека.
    (*) Заклинание Пирокинез экипируется магами, только если цель находится в пределах действия заклинания.
    (*) Внесены изменения в функцию заклинания "Страх". Теперь почти все НПС переходят в состояние бегства после использования заклинания. В оригинале многие НПС после использования заклинания хватались за оружие и нападали на ГГ. Также заклинание теперь воздействует на орков.
    (*) Армия Тьмы - Теперь вызываются не девять скелетов, а четыре скелета и демон.
    (*) Уменьшено время произнесения заклинания "Чары". Нельзя очаровать женщин.
    (*) Персонажа, отказывающегося говорить, можно успокоить заклинанием Чары.
    (*) Теперь можно усыпить НПС, находящегося в состоянии атаки.
    (*) НПС больше не реагируют на заклинания трансформации, но реагируют на монстра, в которого может превратится ГГ.
    (*) Время на заклинания вызова уменьшено.
    (*) Изменены характеристики заклинания "Уменьшение монстра". Теперь оно творится вдвое быстрее, а расстояние появления цели в фокусе немного увеличено. Нельзя уменьшить - гоблинов, големов, демонов, нежить.
    (*) Внесены изменения в состояние заморозки. Теперь состоянием заморозки можно убить, оно наносит не только первоначальный урон, но и небольшой урон во время действия заморозки. Использование против замороженного противника некоторых других видов магии прерывает состояние заморозки. У бессмертных НПС здоровье в замороженном состоянии не уменьшается.

    МОНСТРЫ:
    (+) С волка можно снять два куска сырого мяса.
    (+) В Заброшенной Шахте добавлены два новых вида ползунов - молодой и детеныш. С тела детеныша ползуна можно снять особый вид мяса.
    (+) В инвентарь Королевы ползунов добавлены яйца.
    (*) Королеву ползунов можно эффективно ранить стрелами и магией.
    (*) Теперь заклинание заморозки действует на тролля, если он уменьшен.
    (*) Ледяной блок и Молния наносят урон ползуну-воину.
    (*) С тела шаманов и скелетов-магов нельзя снять руны.
    (*) Количество скелетов, вызываемых магами-скелетами, ограничено.
    (*) Молодому троллю можно нанести урон магией и огнем.

    МИР:
    (+) Разблокирована Заброшенная шахта.
    (+) На арене орков появился голем.
    (+) В башне Ксардаса появился скелет, подметающий пол.
    (+) Изменены взаимные отношения между гильдией скребков и гильдиями стражников и призраков после захвата Свободной Шахты. В шахте рудокопы заменены скребками и с новыми отношениями они не конфликтуют с людьми Гомеза.
    (+) Появился персонаж Вымогатель и его спутник.
    (+) На верхней площадке подъемника в начале игры можно увидеть судью и мага, а так же королевского стражника из Интро.
    (+) Идол Люкор теперь появляется в БЛ в первых главах игры.
    (+) Несколько списочных предметов по аналогии с Готикой 3 и охрана для них. Добраться до этих предметов можно в первой главе, но придется применить смекалку.
    (+) Респаун некоторых мясных жуков
    (+) Добавлены очаги, которые зажигаются во время церемонии призыва Спящего
    (*) При неправильной комбинации переключателей в Храме Спящего демоны появляются только 5 раз, на пятый появляется Лорд Демон.
    (*) Содержимое двух маленьких комнат в доме магов Огня приписано к имуществу СЛ.
    (*) Крутильщикам болотника возвращены их имена: Ренью и Киллиан.
    (*) Можно достать тяжелый доспех стражника.

    ПРОКАЧКА И НАВЫКИ:
    (+) Можно добывать руду.
    (*) Можно поднимать ману у учителей до значения в 250.

    ТОРГОВЦЫ И ТОРГОВЛЯ:
    (+) Идол Кадар продает свиток Сна в первой главе.
    (+) Идол Кадар продает свиток Ярость.
    (+) В шестой главе Идол Кадар продает руну Страх.
    (+) Кронос продает руну Молнии, начиная с третьей главы.
    (+) Ксардас продает руны вызова существ.
    (+) Теперь с Лордом можно торговать.
    (+) Тяжелый доспех послушника можно купить в первой главе
    (+) Можно продавать Бартоло партии болотника после закрытия связанного с этим квеста у Кор Галома.
    (*) Доспехи каждого вида теперь можно купить не более одного раза
    (*) Теперь Идол Кадар торгует с ГГ, изгнанным из СЛ в 4 главе.
    (*) Торговцы не продают оружие, которым экипированы (продают копию).
    (*) Увеличена стоимость посохов Шаманов-Нежити.
    (-) Кузнецы реже продают раскаленные заготовки. (Полностью проблема еще не решена)
    (-) Маги не экипируются проданным им оружием
    (-) Если торговец изначально не экипирован арбалетом или луком, он не будет им экипироваться, если ГГ продаст ему такой.
    (-) Ксардас не может продать Уризель.
    (-) Волк не продает пластины ползунов, которые ГГ отдал ему.
    (-) Декстер не продает отданный ему рецепт.

    НЕДИАЛОГОВЫЕ ФРАЗЫ НПС:
    (+) Рудокопы получили голоса.
    (+) Головорезы Квентина переговариваются между собой и с ГГ.
    (+) Воры произносят все запланированные им варианты случайных фраз.
    (+) Введены альтернативные фразы для бойцов арены, побивших ГГ на арене.
    (+) Введены альтернативные фразы для Стражей из храма Спящего. Теперь они выдают фразу, предусмотренную для случая поимки чужака, нелегально проникшего в помещение.
    (+) Введены альтернативные фразы для побитых бойцов арены по окончании бессознательного состояния.
    (*) НПС не хотят срезать мяса со скелетов и не орут на мясного жука, что он здоровая тварь.
    (*) Если противник мёртв, то НПС, отбирая руду, не произносят фразу, которая подразумевает, что противник жив.
    (*) Диего не приветствует героя как маг Огня, начиная с четвертой главы.
    (*) Скребки не приветствуют ГГ дважды, если он принадлежит Новому Лагерю.
    (*) Горн не говорит ГГ, что тот ищет неприятности во время и после атаки на шахту.
    (*) Гор Ханису доступно гильдейское приветствие стражей.

    ИСПРАВЛЕНИЯ В ПОВЕДЕНИИ НПС И ГЕРОЯ
    (+) Имитация передачи ключей в диалогах, где это происходит.
    (+) Добавлено состояние опьянения для ГГ и Идола Исидро. ГГ может напиться вином или шнапсом.
    (+) В инвентарь Ксардаса добавлена руна "Вызов демона". Теперь Ксардас может использовать её, а не один из имеющихся у него в инвентаре свитков.
    (+) НПС поворачивает голову в сторону собеседника, если сидит на скамейке или троне.
    (*) НПС убирают оружие дальнего боя и переходят на оружие ближнего боя, если противник приблизился к ним на малое расстояние.
    (*) НПС не пытаются начать стрелять в слишком близко стоящих противников и сразу переходят в ближний бой.
    (*) Теперь НПС подбирают не только выпавшее оружие ближнего боя, но и оружие дальнего боя.
    (*) Теперь НПС, занимающиеся жаркой мяса, курением кальяна или работой с прессом болотника, могут отвлекаться при попытке заговорить с ними.
    (*) Вызванные монстры воспринимаются НПС, как обычные монстры и вызывают агрессию.
    (*) Теперь, если НПС является другом, то он не подбирает оружие побитого противника.
    (*) НПС реже обыскивают тела, визуально копаясь где-то рядом.
    (*) Теперь НПС могут подбирать оружие, выпавшее у побитого противника, в том числе луки, арбалеты, стрелы и болты. Стрелковое оружие подбирают только представители гильдий призраков, стражников, воров и наёмников.
    (*) Теперь люди воспринимают орков, как врагов.
    (*) Теперь охранники, имеющие квестовую информацию для ГГ (в том числе, диалоги по непропуску ГГ через ворота/двери) не реагируют на оружие.
    (*) Охранники, от которых ГГ убежал, некоторое время будут на него нападать, а потом забудут о нарушении и будут опять отрабатывать алгоритм охраны.
    (*) Обитатели СЛ не нападают на магов Огня, обитатели НЛ не нападают на магов Воды, даже если ГГ из этой гильдии пытается их обокрасть.
    (*) Если ГГ побил НПС, он больше не требует пропустить его в узком проходе и не лезет в драку.
    (*) Теперь НПС отбирают только половину руды. Если ГГ мёртв, то всю руду.
    (*) Наложницы теперь обмахивают господина опахалом, только если он сидит на своём месте. Если Гомез мертв женщины не обмахивают опахалами пустой трон и не танцуют перед ним.
    (*) Женщины убегают если ГГ вытаскивает оружие.
    (*) Если ГГ усыплен НПС не атакуют его и не ругают за активированную магию.
    (*) Орки не обыскивают тело ГГ
    (*) НПС следят за вещами своей гильдии, а не только личными
    (*) Фразы "Дай мне пройти" произносятся некоторое время как предупреждение, и лишь потом НПС обнажает оружие.
    (*) Безымянные НПС не рассказывают герою про лагерь как новичку, если он уже член лагеря или сюжет дошел до третьей главы
    (*) Введено дополнительное условие для случая, когда портал преодолевается монстром или ГГ в образе монстра. Если НПС не видит факта проникновения, он не реагирует на него.
    (*) Теперь, НПС могут следовать за ГГ, когда он пользуется вертикальными лестницами.
    (*) Теперь НПС следуют за ГГ на более коротком расстоянии, быстрее откликаются на его перемещения и могут переходить на шаг.
    (*) НПС встают с кровати когда просят ГГ покинуть дом
    (*) НПС правильнее реагируют на опасность, от которой должны убегать
    (*) После боя на арене ГГ и его противники встают быстрее
    (*) Реализована реакция на дверь и сундук, запертые на ключ. Если в инвентаре ГГ нет нужного ключа и он ранее ещё не открывал эту дверь, то он пожимает плечами и говорит: "Для этого мне нужен ключ..."
    (*) Изменен радиус реакции охранников. Теперь они реже реагируют на ГГ, если он просто пробегает мимо.
    (*) Уменьшена вероятность того, что НПС сядет мимо стула, если стул стоит слишком близко к столу или другой преграде.
    (*) В болотном лагере учителя не читают проповеди спиной к ученикам, а ученики не садятся спиной к учителю.
    (*) Идол Люкор может нанести небольшой урон оркам, он автоматически покидает отряд героя, когда это предусмотрено сюжетом.
    (*) Вызванный Ксардасом демон не нападает на него же.
    (*) Голем в подвале старой крепости не отвлекает внимание Ур-Шака.
    (*) Вайпер не ходит туда-сюда перед началом работы с мехами.
    (*) Фанатичные послушники ведут себя более естественно и не теряют агрессивности после загрузки сохранения.
    (*) НПС реже зависают около рудных жил.
    (*) Для НПС заблокирована возможность садиться с обнажённым оружием.
    (*) НПС более уверенно используют кровати.
    (*) НПС не стоят с вытащенным оружием.
    (*) Спящий способен усыпить не только приблизившегося к нему ГГ, но и послушников, и даже Галома. Также Спящий теряет интерес к убитому ГГ.
    (*) Бладвин, Флетчер, Шакал и все бароны теперь бессмертны до начала четвертой главы.
    (-) Диалоги с враждебно настроенными НПС не начинаются, раньше это было возможно и могло привести к зависаниям.

    СОЦИАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
    (*) Мир гораздо лучше подстраивается к росту статуса ГГ. Теперь НПС не будут рассказывать ГГ как вступить во фракцию в которой он уже состоит, или куда уже не сможет вступить. Так же начиная со второй главы ГГ не будет говорить, что он "новенький здесь". НПС не сообщают информацию, которая не актуальна в связи с произошедшими событиями (Ритуал призывания Спящего, обрушение Старой Шахты и т.д.)
    (*) Введено наказание за избиение женщин.
    (*) НПС не могут стрелять в Мада или добивать его.
    (*) НПС не реагируют на посещение игроком хижины Мада.
    (*) ГГ не будет наказан за проступки других НПС.
    (*) Убийство орка-раба приравнено к убийству человека.
    (*) НПС, нападающие, увидев, что ГГ вооружен их именным оружием действительно, подбирают его с земли или снимают с тела ГГ.
    (*) Головорезы Квентина не нападают на воров, наёмников и магов. Призраки и стражники Гомеза подвергаются атаке немедленно, а с представителями прочих гильдий охранник на воротах может поговорить и прогнать, не допуская в лагерь.
    (*) Теперь стражники, охраняющие ворота у места обмена, нападают на ГГ, если он является вором или одет в доспех вора.
    (*) Кирго и Херека не убивают после событий 4-ой главы.
    (*) Шакал и Бладвин требуют руду только пока ГГ не присоединится к одному из лагерей.
    (*) Теперь Пачо не предупреждает членов Нового Лагеря. Вредничает
    (*) Теперь, если НПС дружественно относится к ГГ, или ГГ выходит из земель орков, диалог-предупреждение проходит иначе и повторных предупреждений не происходит.
    (*) Теперь орочьи шаманы в храме Спящего атакуют ГГ даже если он экипирован Улу-Мулу.
    (*) НПС не обвиняют членов своей гильдии в проникновении в жилище.
    (*) Ю`Берион нападает при несанкционированном проникновении в храм.
    (*) Ульберт реагирует на кражу продуктов со стола на складе.
    (*) Эйдан реагирует на кражу предметов с его стоянки.
    (*) После боя на арене НПС не обыскивают поверженного ГГ.
    (*) Шрам и Бартоло присматривают за вещами вокруг себя и не позволяют брать их.
    (*) Бутч нападает на ГГ, в согласии с предупреждением о его скверном характере.

    КВЕСТЫ:
    (+) Дракс обучает разделке туш, только если дать ему пиво.
    (+) Квест Джесса. Теперь после фразы "ЧТООО? Я заплатил 10 кусков руды за то, что и так уже знал?" и "Да. Услуга за услугу." выдается опыт.
    (+) Корректный сброс в проваленные просроченных (более не актуальных) квестов. Добавляются новые записи в дневник.
    (*) Чтобы найти травы для Ю'Бериона придется сходить на болото в любом случае.
    (*) Теперь квест на устранение конкурентов в Новом Лагере выдаётся только после выполнения квеста на доставку болотника Гомезу.
    (*) Исправлено закрытие квеста по доставке болотника Гомезу, закрывается именно этот квест, а не квест по устранению конкурентов из НЛ.
    (*) ГГ отдает Когти шныга у плотины Гомеру
    (*) ГГ получает предложение стать стражем, стражником, наемником если убил Королеву ползунов (в оригинале был разброд и шатание в зависимости от лагеря)
    (*) Введено начисление опыта за сообщение о местонахождении Нека в диалоге "Я по поводу Нека..."
    (*) Лорд теперь даёт воду только один раз в день.
    (*) Лефти не пристает к ГГ если он присоединился к одной из фракций. Квест в этом случае завершится без битья Лефти.
    (*) Теперь Роско и его спутники не реагируют на заклинания "Сон" и "Чары", как на агрессию, и Роско можно усыпить для того, чтобы пройти к Ларсу.
    (*) Изменено количество знакомых, называемых в диалоге с Гомезом. Теперь достаточно выбрать три из четырёх "правильных" опций.
    (*) После доставки Галому яиц королевы ползунов члену Братства предлагается не "Эссенция духа (мана +5)", а "Эликсир ползуна (мана +10)."
    (*) Изменено количество бутылочек, выдаваемых Галомом за челюсти ползунов.
    (*) Если ГГ взял у Уистлера 110 кусков руды, он не может вернуть только 100 кусков.
    (*) Декстер не выдает руду за рецепт повторно, если отдал ее заранее.
    (*) Идол Тондрал ночью не уходит спать. Он стоит и ждёт ГГ и Дасти пока квест не будет сдан.
    (*) Нельзя активировать квест с Дасти если уже слишком поздно для него.
    (*) Дасти больше не бессмертен во время путешествия.
    (*) Если ГГ завёл Дасти не туда, он вернется домой.
    (*) Теперь Снаф даёт рагу, только пять раз.
    (*) В случае утраты свитка упокоения нежити, полученного от Мильтена, еще один свиток "Смерть нежити" добавляется в инвентарь одного из торговцев.
    (*) Выманить Ульберта можно, только имея в инвентаре ключ от сундуков, купленный у Алефа.
    (*) Теперь нельзя вступить в стражники, пройдя испытание у Корристо.
    (*) У автора Хроманина можно забрать несколько свитков призыва скелетов. (Компенсация за то, что теперь их нельзя снять с магов-скелетов)

    ПРАВКА ДИАЛОГОВ:
    Болотный Лагерь
    (*) Юберион: фраза "Я слышал, вы кое-что ищете." теперь доступна только для "иноверцев" свои говорят: "Могу ли я что-нибудь сделать для Братства?".
    (*) Изменено условие диалога "Как насчет небольшой награды?" Теперь опция недоступна, если ГГ стал Стражем в конце 2й главы.
    (*) Опция "Как жизнь" в диалоге со стражами Новой и Старой Шахты не пропадает в третьей главе
    (*) Добавлены альтернативные фразы в рассказ о событиях в Болотном Лагере, если ГГ является членом Братства.

    Старый Лагерь
    (*) Торус: Опция диалога "Мне нужно попасть в замок. У меня есть письмо." сделана одноразовой.
    (*) Торус: "Мне нужно попасть в замок. У меня есть письмо.", "Если я поделюсь рудой, ты позволишь войти в замок?" и "У меня есть тысяча кусков руды. Пропусти меня!" исчезают после получения разрешения пройти замок.
    (*) Торус: Опция диалога "Где я могу найти Мордрага?" теперь появляется, только если ГГ ещё не знаком с Мордрагом.
    (*) Кирго соглашается на бой, если ГГ не присоединился ещё ни к одному из лагерей. Если ГГ уже присоединился к какому-либо лагерю, но вторая глава ещё не началась, Кирго отказывается от боя.
    (*) Теперь нельзя предложить свои услуги Гомезу, если ГГ уже состоит в каком-либо из лагерей.
    (*) Опция в диалоге со стражником у прохода в земли орков: Ладно, возьми за совет! (отдать ВСЮ руду) не появляется если у ГГ нет руды.
    (*) Если ГГ отдаёт стражнику у ворот мало руды (< 10 кусков), тот не благодарит, а чертыхается.
    (*) Тренирующиеся НПС покидают арену если ГГ назначил бой.
    (*) Если ГГ сбежал с арены Кирго, Харим и все остальные НПС на арене возвращаются к своему обычному распорядку.
    (*) ГГ после телепортации в Старый Лагерь убирает активированную руну телепорта, а в конце диалога с Бартоло достаёт оружие ближнего боя. Стражники, стоящие рядом с Бартоло, после диалога становятся агрессивными.
    (*) Изменён диалог вызова на бой. Теперь вызвать Харима на бой можно только в первой главе, но если ГГ уже успел вступить в один из лагерей, Харим отказывается драться.
    (*) Теперь нельзя вызвать Харима на бой, если в данный момент Кирго уже ждёт ГГ на арене.
    (*) Если Харим побил ГГ до вызова, а затем ГГ победил его на арене, можно будет рассказать об этом Скатти.
    (*) Теперь Фингерс не предлагает одновременно изучить и первый, и второй уровни вскрытия замков и воровства. Также не выводится фраза "Я хочу научиться передвигаться без шума. ", если ГГ уже обучен этому навыку.
    (*) Джесс не начинает разговор во время боя с Хереком.
    (*) Если Мада побить, то диалог "Ты НЕ МОГ БЫ заткнуться - хотя бы на минуту?" не появляется. Теперь Мад ругается на ГГ если тот его побил.
    (*) Спросить Снафа: "Как звали того парня, которого ты посылал до меня?" можно только если Нек еще не найден.

    Старая Шахта
    (*) Арон агрится и в том случае, если продать ему ключ до того, как он спустится к Яну.
    (*) Теперь, если ГГ впервые подойдёт к Алефу, будучи уже стражником, Алеф без разговоров перейдёт к работе.
    (-) Нельзя спросить, как добывается слюна ползунов, если ГГ умеет удалять челюсти.

    Новый Лагерь
    (*) Если ГГ член шайки Лареса, то наемники не жалуются ему на воров.
    (*) ГГ упоминает Горна, если он действительно искал юнитор в компании Горна.
    (*) Сатурас не прогоняет мага Огня, если тот досрочно зайдёт к нему.
    (*) Наемник не произносит фразу: "Теперь я один из людей Ларса. Где послание для магов Огня?"
    (*) Охранник Ларса не зацикливается на своей фразе, если к нему подходит Призрак или стражник из СЛ.
    (*) Если к Ларсу захочет пройти Наёмник или маг Огня, Роско поворчит, но задерживать не будет.
    (*) "А что такого с этим Бутчем?" Эта фраза появляется, только если ГГ ещё не говорил с Бутчем и является новичком.
    (*) Торговать с Волком и обучаться у него можно только после вопроса: "Где можно купить хороший лук?"
    (*) В диалоге с Волком опция: "Как добываются эти самые меха и шкуры?" появляется только после первой торговли. Также, ГГ не может задать этот вопрос, если уже знает, как добываются меха или шкуры.
    (*) Жако не пытается побить ГГ, если ГГ уже сам побил его. Если ГГ стал магом или наемником, Жако тоже помалкивает.
    (*) Если Жако побьет ГГ в первый раз, то просто отбирает половину руды, во второй раз убивает ГГ.
    (*) Опция "У тебя есть что-нибудь на продажу?" больше не появляется, если Сайфер уже готов торговать с ГГ (доступна опция "Предлагаю сделку.")
    (*) С Горном можно торговать только после того, как ГГ узнает, что он участвует в налётах.
    (*) Опция "Я хочу стать наемником на службе у магов." не появляется, когда становится доступной следующая фраза в диалоге.
    (-) Роско не говорит ГГ "Снова ты.", если ГГ только что разговаривал с Ларсом.
    (-) фраза "Я добыл несколько пластин!" не может появиться, если ГГ сразу отдал Волку нужное количество пластин.

    Болотный Лагерь
    (+) С Горимом можно поговрить в поздних главах.
    (*) Теперь Нирас ведёт себя более естественно и не убегает сразу после диалога, если ГГ значительно сильнее его. Также с ним нельзя заговорить во время его агрессивного состояния, что в оригинале вызывает зависание игры.
    (*) Дополнен диалог с Горимом. Часть фраз не произносится и квест не начинается, если к моменту этого диалога Харлок уже мёртв. Также диалог изменяется в ночное время и в начале дня.
    (*) Гор На Тоф не прославляет Спящего после смерти Ю`Бериона, если ГГ не примкнул к сектантам.
    (*) У Гор на Тофа опция обучения одноручному оружию появляется не сразу, а после вопроса "Ты можешь чему-нибудь научить меня?"
    (*) Вопрос "Привет! Куда направляетесь?" можно задать, только если Гор На Драк находится в данный момент на пути между БЛ и СШ.

    Внешний мир
    (*) Теперь диалог при обнаружении юнитора в монастыре начинается не сразу, как юнитор попадёт в инвентарь героя, а тогда, когда герой приблизится к Горну или будет выходить из комнаты.
    (*) При обнаружении молодого тролля на выходе из разрушенного монастыря, диалог происходит раньше, чем начинается сам бой с троллем.
    (*) Диалог с Мильтеном начинается, когда ГГ обыскал тело Стража, получил орочий талисман, и после этого двигается с места или обнажает оружие или экипируется заклинанием.
    (*) Теперь зона начала диалога с Лестером "Похоже, твой юнитор там, наверху." более обширна, и диалог не начнётся, если ГГ уже взял юнитор.

    Храм Спящего
    (*) Гор Боба после разговора с ГГ навсегда остаётся агрессивным.

    БАГИ:
    (*) Можно открывать и закрывать решетки с помощью лебедок
    (*) Еда и напитки не исчезают из рук раньше, чем закончится анимация еды или питья.
    (*) Теперь распорядок НПС не меняется, если НПС к данному моменту уже мёртв. Ранее трупы перемещались по точкам своего обычного распорядка дня.
    (*) Теперь, если ГГ нарушит запрет на проход, но убежит от охранников, то работоспособность алгоритмов других охранников не нарушится.
    (*) Теперь НПС меньше тупят при взаимодействии с дверями.
    (*) Понижена вероятность багов с луком.
    (*) Теперь побитый НПС не строит ГГ оскаленную рожу убегающего во время диалога.
    (*) Диалоги с шаманом-нежитью проигрываются корректно, даже если ГГ пытался нанести ему урон до первого диалога.
    (*) Шаман-нежить не пытается заговорить с ГГ превращенным в животное.
    (*) Послушники и Спящий атакуют ГГ если Кор Галом был убит вне зависимости от того, где это произошло.
    (*) Безумный Кор Галлом теперь не зависает с активированным Пирокинезом в руках, если ГГ отбежал от него.
    (*) Безумные послушники и Безумный Кор Галлом не бросаются на Спящего, после расправы над ГГ.
    (*) Вызванный голем не затевает драку с вызванными скелетами или демоном.
    (*) Маги скелеты в храме Спящего не выбирают в качестве цели находящихся в переходах храмовых ползунов и не зависают, так как не могут до них добраться.
    (*) Внесены изменения, позволяющие избежать зависания при попытке заговорить с враждебно настроенным НПС, пока тот ещё не перешёл к состоянию атаки.
    (*) НПС правильно встают с кроватей.
    (*) Орки, вооруженные молотами, могут убить ГГ.
    (*) Стража под каменным кругом теперь можно убить только свитком.
    (*) Кирки и мечи не удваиваются, если вырубить НПС при заточке или добыче руды
    (*) Текст запечатанного и распечатанного писем синхронизирован.
    (*) Ключ от двери в коморку в кузнице замка СЛ теперь подходит к двери.
    (*) Книги Хроманина не висят в воздухе.
    (*) НПС попавший под заклинание Сон, выполняющий переход к намеченной цели, засыпает сразу, а не после того, как дойдёт до места.
    (*) Заклинание сна корректно отрабатывается на НПС в разных состояниях, и прерывает текущее действие НПС.
    (*) Многочисленные исправления распорядка зажигания костров и факелов.
    (*) Сошедший с ума Идол Люкор будет постоянно атаковать ГГ.
    (*) Горн не появляется в Новой Шахте, если покинул ее по сюжету.
    (*) Некоторые падальщики теперь следуют своему расписанию, которого были лишены из-за багов со вставкой их в мир.
    (*) Мракорис в разрушенном монастыре просто спокойно спит у входа в келью.
    (*) Гоблины не вызывают реакцию у жителей хижины Кавалорна.
    (*) Волк не может экипироваться сразу и луком, и арбалетом.
    (*) Незаряженный Уризель всегда исчезает из инвентаря в начале шестой главы.
    (*) В пятой главе принудительно открываются ворота в поселении орков
    (*) Теперь Ксардас телепортируется к своему месту в храме Спящего только при приближении ГГ
    (*) Диалоги с Гомезом срабатывают стабильно.
    (*) Теперь при усовершенствовании рудного доспеха ГГ раздевается, только если на нём одет именно рудный доспех. И одевает рудный доспех, только если этот доспех был с него снят.
    (*) Теперь ГГ и Стоун поворачиваются друг к другу в конце процесса ковки.
    (*) Введено удаление Нираса из игрового мира, если ГГ не убил его.
    (*) Если ГГ член НЛ то у него не появляется запись - "Я уверен, что теперь знаю достаточно о делах секты. Надо рассказать Равену обо всем, как только окажусь в Старом Лагере."
    (*) Если ГГ член СЛ то у него не появляется запись - "Я уверен, что теперь знаю достаточно о делах секты. Можно возвращаться к Мордрагу."
    (*) После фразы "Этот человек ищет твоего расположения, господин мой!" Дасти выходит из состава группы и переходит на новый распорядок дня автоматически.
    (*) Из инвентаря Сатураса теперь не удаляются переданные ему предметы.
    (*) Ли продолжает учить ГГ ставшего некромантом
    (*) Во время добычи руды ГГ убирает факел.
    (*) Невозможна повторная покупка ключа у Алефа после сохранения-загрузки.
    (*) Теперь Пок не спит стоя.
    (*) Теперь Риордан спит в кровати, а не стоя у алхимического стола.
    (*) Скелет-маг не сбрасывает заклинание, если опустится слишком низко к полу.
    (*) После сохранения-загрузки Идол Парвез не обращает внимания на вытащенное оружие в руках ГГ, когда путешествует с ним в БЛ.
    (*) НПС больше не стоят, скрестив руки с вытащенным оружием.
    (-) Запись в дневник о местоположении Мордрага делается один раз
    (-) Убрана двойная строчка "ЗАКОНЧИТЬ" у стражников дома Баронов.
    (-) Зависания после диалогов с мертвыми шаманами.
    (-) Зависания ледяного голема при отскоке.
    (-) Уризель не передаётся Мильтену и не остаётся у него в инвентаре.
    (-) Баг с удвоением руды у Фиска.

    ТЕКСТ
    (+) Добавлены описания некоторым предметам.
    (+) Добавлены записи в дневник при провале квестов. Так же добавлены записи там, где они отсутствовали, но подразумевались по смыслу.
    (*) Переведены не переведенные фразы в дневнике.
    (*) Многочисленные правки ошибок перевода и опечаток.

    ЗВУК
    (+) Звуки для новых предметов.
    (+) Воспроизведение звукового эффекта при вставлении ржавого шаманского клинка в отверстие в полу.
    (+) Воспроизведение звукового эффекта при попытке открыть запертый на ключ замок.
    (*) Многочисленные правки звуковых файлов для соответствия текста, озвучки и смысла.
    (*) Изменён момент воспроизведения звукового эффекта при падении тролля на живот. Теперь звук падения воспроизводится, когда тролль падает, а не когда он испускает дух.

    НОВЫЕ СОБЫТИЯ (Может содержать спойлеры!!!)
    Старый Лагерь:
    На арене в СЛ проводятся кулачные бои. НПС болеют за участников, реагируют на ГГ вышедшего на арену во время боя.
    После обрушения шахты тела убитых инородцев будут помещены в казематы замка.
    Скипу назначено новое расписание, начиная с четвертой главы. Он не будет мешать диалогу со Стоуном.

    Новый Лагерь:
    Идол Исидро будет заменен другим послушником в третьей главе, если его квест не завершен и в четвертой если ГГ помог ему продать болотник.
    После атаки на Новую Шахту Ли собирает совет в своей пещере.
    Будет усилена стража ворот. Другая часть наемников будет тренироваться с луком недалеко от рисовых полей, готовясь к атаке со стороны Старого Лагеря.
    Блейд выведет небольшую группу наемников на охрану ближних рубежей.
    Часть обитателей НШ сумеют выжить и появятся в лагере, если нападение произошло днем.
    Наемники Корда займут Новую Шахту после ее освобождения.
    Стражник НЛ открывает ворота при приближении ГГ и снова закрывает их. (Начиная с 4-ой главы).
    После зарядки Уризеля и разговора с ГГ Мильтен отходит немного по коридору и телепортируется прочь.

    Старая Шахта:
    Теперь пресс ломается только во второй главе.
    Стражи покидают шахту в третьей главе, так как их миссия выполнена. Они появятся в Болотном Лагере. Так же Стражи больше не будут курсировать между шахтой и лагерем.
    В обрушенную шахту больше нельзя будет попасть.

    Болотный Лагерь:
    Мелвин и Дасти получат атрибуты членов Болотного лагеря со временем.
    В лагере можно встретить Идола Люкора.
    Во время подготовки к церемонии Призыва Спящего члены Братства собираются по вечерам на площади.
    Стражи ушедшие с Люкором исчезают из Лагеря.
    После неудачного призыва у Ю`Бериона остаётся четверть шкалы жизненной энергии. В дальнейшем это значение постепенно снижается.
    Бессознательное тело Ю`Бериона будет отнесено в храм, где возле него собираются все гуру.
    После смерти Ю`Бериона, Братство действительно покинет часть стражей и послушников. Гуру вернутся к своему расписанию.
    Кор Ангар будет тренировать послушников для произведения их в стражи, чтобы восполнить дефицит людей после мятежа Кор Галома.

    Мир
    Встреча друзей состоится.


    Ссылки для скачивания.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Обычная версия:
    Gothic_Mod_Fix_2014_06_25

    МОД-версия:
    Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_MOD



    Установка.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Обычная версия:
    1. Файл Gothic_Mod_Fix_Engine.exe положить в папку Gothic\system. Игру запускать этим файлом.
    2. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25.VDF положить в папку Gothic\Data.
    3. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_WS.VDF положить в папку Gothic\Data, если вы используете широкоэкранный монитор.
    4. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees.VDF или файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees_Round.VDF положить в папку Gothic\Data. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.

    МОД-версия:
    1. Файл GothicMod.exe положить в папку Gothic\system, заменив оригинальный файл. Желательно, предварительно создать бэкап оригинального файла GothicMod.exe. От оригинального новый файл отличается снятием ограничения FPS и увеличенными размерами элементов интерфейса. Игру запускать через мод-стартер, выбрав в списке установленных модов Gothic Mod Fix (Snowball).
    2. Файлы Gothic_Mod_Fix.ico, Gothic_Mod_Fix.ini и Gothic_Mod_Fix.rtf положить в папку Gothic\system.
    3. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF.
    4. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_WS.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF, если вы используете широкоэкранный монитор.
    5. Файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees.mod или файл Gothic_Mod_Fix_2014_06_25_Trees_Round.mod положить в папку Gothic\Data\ModVDF. Первый из них содержит модели деревьев, кроны которых не препятствуют движению героя. Второй содержит эти же модели, но со скруглёнными стволами. Установка этих файлов не обязательна.



    Выражаю благодарность камраду Suleiman за составление описания и списка изменений!



    GMF Can't Find File Fix
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Создан аналог Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, предназначенный исключительно для мод-фикса. Называется он GMF Can't Find File Fix. Этот фикс устанавливается по желанию игрока в дополнение к установленному ранее мод-фиксу. В отличие от первоисточника, фикс не требует наличия установленного мод-стартера, не делает записей в реестре и полностью удаляется (если надо) из папки с игрой, не оставляя "хвостов".

    Данная сборка фикса предназначена для декабрьской сборки мод-фикса. Полной совместимости с более ранними и последующими сборками нет. В дальнейшем предполагается для новых сборок мод-фикса выпуск новых сборок GMF Can't Find File Fix.

    Не рекомендуется устанавливать GMF Can't Find File Fix, если вы играете в другие моды. Последствия этого мне не известны. Вполне возможно, что особых последствий и не будет, но... Не знаю. При использовании СистемПака необходимость в установке GMF Can't Find File Fix, как я понимаю, отпадает (требуется проверка).

    Установка. GMF Can't Find File Fix имеет собственный инсталлятор. Папка с установленным мод-фиксом определяется автоматически, но путь установки при желании можно изменить. Если будет обнаружено несоответствие версий мод-фикса и GMF Can't Find File Fix, игроку будет задан вопрос, нужно ли продолжить установку. В этом случае игрок устанавливает GMF Can't Find File Fix на свой страх и риск. Установленный ранее Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, если таковой имеется, нужно предварительно удалить. При установке GMF Can't Find File Fix создаётся деинсталлятор, который позволит, при желании, быстро и полностью удалить все компоненты GMF Can't Find File Fix.

    -------------------------------------------------------------------------------
    Ссылка: GMF_CantFindFileFix_14_12_0_install.exe (устаревшая версия)

    Ссылка: GMF_CantFindFileFix_15_06_0_install.exe
    -------------------------------------------------------------------------------

    Для справки. Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix (а теперь и GMF Can't Find File Fix) предназначен для снижения вероятности вылетов с ошибкой
    B: VFILE Err: -2: Can't find file: _WORK\DATA\SOUND\ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM Code 255
    или аналогичными этой. Кстати, просьба к игрокам. Если после установки GMF Can't Find File Fix у вас всё-таки будут происходить подобные вылеты, не поленитесь записать/заскринить и оповестить меня, что именно и где не смог найти движок. В приведённом примере это файл ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM в папке _WORK\DATA\SOUND. Эти сведения позволят дополнить фикс новыми моделями и ещё больше снизить вероятность подобных вылетов.


    Продолжение темы. Начало обсуждения и ссылки на более ранние версии мод-фикса можно найти здесь.
    Geändert von ElderGamer (24.06.2015 um 13:41 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    По ходу дела появились такие вопросы.

    Стоит ли вводить требование наличия кузнечного молота в инвентаре ГГ, для того, чтобы он мог использовать наковальню?

    По поводу раскалённых кузнечных полуфабрикатов. По логике, они не могут вечно быть раскалёнными. Когда-нибудь они должны остывать. Но в игре раскалённые полуфабрикаты остаются таковыми вечно. Частично решить проблему можно подменой. Раскалённую заготовку в определённые моменты можно подменить холодной заготовкой, типа остыла. Но как быть с раскалёнными клинками, получаемыми после наковальни? На первый взгляд, они должны подменяться остывшими клинками. Но в этом случае в кузнечной технологии теряется смысл в охлаждении клинка с помощью ведра. Зачем использовать ведро, если клинок сам остынет?

    Может, лучше будет подменять раскалённый клинок на простую заготовку? Логическое объяснение может быть таким. Охлаждение клинка в ведре производится не только для того, чтобы он остыл, но и для того, чтобы придать металлу особые свойства (закалка). Если клинок не закалить, метал не приобретёт нужные свойства и недоделанный меч станет непригодным для использования в качестве оружия. То есть, его снова нужно будет нагревать в горне, ковать и после этого охлаждать в ведре (закалять).

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Waldläufer
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beiträge
    185
     
    Suleiman ist offline
    1. Конечно!

    2. Почему-то думал, что так и сделано. Было бы очень неплохо это увидеть.

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von Suleiman Beitrag anzeigen
    2. Почему-то думал, что так и сделано. Было бы очень неплохо это увидеть.
    Сейчас реализована подмена при торговле с кузнецами. При этом раскалённая заготовка заменяется простой заготовкой, а раскалённый клинок заменяется простым клинком. Целью в данном случае является исключение случаев торговли раскалёнными полуфабрикатами. Понятно, что это полумера, ведь ГГ может продать "горячее" не кузнецам, да и в случае с кузнецами работает подмена не всегда надёжно.

    Теперь я организую подмену при взаимодействии с кузнечными приспособлениями. А в этом случае уже важны детали. Как я уже написал, подмена раскалённого клинка остывшим клинком сделает ненужным ведро с водой.

    Возможно, также будет организован таймер и раскалённые полуфабрикаты будут "остывать" в инвентаре ГГ по истечении некоторого времени после разогрева.

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Пара вопросов из серии "по ходу дела".

    В игре есть два вида зелья ускорения. Одно из них работает в течении 1 минуты, другое - двух. Первое появляется в продаже со второй главы игры, второе - с третьей. Но в скриптах также прописан третий вид зелья ускорения, эффект от которого длится 5 минут. Все бутылочки стоят по 100 самородков. Нужно ли ввести в игру третий вид зелья на более поздних этапах игры? Нужно ли дифференцировать цены в соответствии с эффектом, например, первый вид зелья - 50 самородков, второй - 100, третий - 200?

    Теперь по поводу кроватей. В оригинале диалог с кроватью может спасти ГГ от нападения. То есть, ГГ может забежать в дом непися и, пока тот возмущается, лечь в кровать. Режим диалога не даёт написю атаковать ГГ, иногда после сна непись вовсе исчезает из своего дома, выполняя распорядок где-нибудь на улице. Нужно ли запретить ГГ спать в подобных ситуациях? Здесь возможны варианты. Можно, например, запретить ГГ спать на кровати, если она находится в помещении, в котором ГГ находиться запрещено. В этом случае ГГ, будучи нейтралом, не сможет спать в казарме замка Старого Лагеря, но, присоединившись к этому лагерю, он откроет для себя такую возможность.

    Другой вариант - запрет на использование кровати, если кто-то рядом возражает против этого. В этом варианте ГГ не сможет воспользоваться кроватью, если его заметили и пытаются прогнать или уже атакуют. Если же в помещении никого нет или те, кто есть, уже "не возражают", то ГГ сможет лечь и поспать.

    Нужно ли это? Если да, то какой вариант предпочтительнее?

  6. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Provinzheld Avatar von DenZanuda
    Registriert seit
    Sep 2011
    Ort
    Odessa, Ukraine
    Beiträge
    217
     
    DenZanuda ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Нужно ли это? Если да, то какой вариант предпочтительнее?
    моё субъективное мнение:

    дифференцировать цены двух первых бутылок надо
    добавлять третью я бы не стал, т.к. к тому времени в наличии имеются все руны телепортов

    кровати я бы вообще трогать не стал, пускай остаётся, как есть, это такой милый баг

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Waldläufer
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beiträge
    185
     
    Suleiman ist offline
    1) Можно и добавить не повредит, бегать приходится много.
    2) Очень хотелось бы увидеть запрет на использование кровати, если НПС запалил героя и ругается на него. Удивительно, что Пираньи исправили этот баг только в Ризен, да и то не до конца.
    Если не править, то исчезает смысл в получении своего жилья - присоединение к гильдии у которой есть свои казармы, можно зайти и завалится спать в любую хижину.

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von PontifEx
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Charkiw
    Beiträge
    799
     
    PontifEx ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Пара вопросов из серии "по ходу дела".
    [...]
    Нужно ли это? Если да, то какой вариант предпочтительнее?
    1) Да, но сдвинуть появление каждого вида на главу вперёд: в четвёртой главе эти бутылки уже практически не нужны, да и цену можно опустить до 50/100/150, например.

    2) Гипотетически звучит интересно, тем более, что в СЛ и НЛ имеется жильё для ГГ. Вот у болотников можно оставить "хипповскую коммуну" с возможностью спать где угодно

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Waldläufer
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beiträge
    185
     
    Suleiman ist offline
    1) Да, но сдвинуть появление каждого вида на главу вперёд: в четвёртой главе эти бутылки уже практически не нужны, да и цену можно опустить до 50/100/150, например.
    Вот только двигать ничего не надо. В первой главе зелья моветон. К тому же самая беготня по изученным локациям где-то с третьей-четвертой главы только начинается.

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von PontifEx Beitrag anzeigen
    1) Да, но сдвинуть появление каждого вида на главу вперёд: в четвёртой главе эти бутылки уже практически не нужны, да и цену можно опустить до 50/100/150, например.
    В первой главе бегать приходится много, но, что называется, короткими перебежками. Бутылочки там действительно ни к чему. С другой стороны... Может, ввести в игровой мир пару-тройку аналогов травы снеппера из Г2, разместив их в "непростых" для первой главы местах. Логика такая: если игроку захочется где-то задействовать спринт уже в первой главе, он сможет достать травку с помощью телекинеза. Только нужно продумать, не навредит ли это алгоритмам пропуска/непропуска охранников прохода.

    В четвёртой главе приличные дистанции приходится преодолевать в поисках компонентов Улу-Мулу. Да и книжки Хроманина разбросаны по всему Миненталю. Возможно, одна-две бутылочки самого длительного действия были бы кстати. С другой стороны, наличие бутылочек не поощряет использование альтернативных возможностей. Шершень, например, летает также быстро, во многих случаях позволяет сократить дистанцию, срезая углы. И время действия заклинания не ограничено.

    Zitat Zitat von PontifEx Beitrag anzeigen
    2) Гипотетически звучит интересно, тем более, что в СЛ и НЛ имеется жильё для ГГ. Вот у болотников можно оставить "хипповскую коммуну" с возможностью спать где угодно
    Гм, болотники прогоняют незваного гостя из своих хижин также ревностно, как и представители других гильдий. Может, действительно отменить там это дело? Барахла в хижинах у них всё равно нет. Да и зазывают они чужаков к себе в Братство довольно настойчиво, мол, только приходи, а уж мы тебя с радостью примем. Может, вообще сделать так, чтобы они ночью не просыпались, когда ГГ шляется у них в хижинах? Усталость от работы, обкуренность - всё это совсем не способствует тому, чтобы неписи вскакивали от каждого шороха.

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beiträge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer
    Шершень, например, летает также быстро, во многих случаях позволяет сократить дистанцию, срезая углы. И время действия заклинания не ограничено.
    Да, но только можно огрести плюх от людей, которые увидят ГГ в облике насекомого. Кстати, а в G1 люди атакуют ГГ за то, что когда-то видели его в облике монстра? Например, в скриптпатче для G2a для избежания злопамятности ИИ происходит трансформация ГГ не в обычного монстра, а в т.н. "превращённого монстра" с включенным восприятием PERC_ASSESSSURPRISE.
    Geändert von Dimus (14.10.2014 um 08:06 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Waldläufer
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beiträge
    185
     
    Suleiman ist offline
    У болотников есть несколько общих хижин, где все спят в повалку, вот там можно разрешить ГГ спать, успел занять лежак - он твой. Разумеется из маленьких домов с отдельным владельцем, тем более если он гуру, надо по прежнему его выгонять. Кстати можно как-нибудь обыграть момент - гуру не разговаривает с ГГ и простыми послушниками, но ругается на него, если ГГ нарушает правила. Может, если гуру заметил нарушителя он ничего не говорит, и "подзывает" ближайшего НПС братства? Или сразу усыпляет ГГ, который пытается сделать, что-то не правильное и не реагирует на строгий взгляд некоторое время.

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Veteran Avatar von Wilde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beiträge
    556
     
    Wilde ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Но как быть с раскалёнными клинками, получаемыми после наковальни? На первый взгляд, они должны подменяться остывшими клинками. Но в этом случае в кузнечной технологии теряется смысл в охлаждении клинка с помощью ведра. Зачем использовать ведро, если клинок сам остынет?

    Может, лучше будет подменять раскалённый клинок на простую заготовку? Логическое объяснение может быть таким. Охлаждение клинка в ведре производится не только для того, чтобы он остыл, но и для того, чтобы придать металлу особые свойства (закалка). Если клинок не закалить, метал не приобретёт нужные свойства и недоделанный меч станет непригодным для использования в качестве оружия. То есть, его снова нужно будет нагревать в горне, ковать и после этого охлаждать в ведре (закалять).
    Или так, или заменять на испорченный клинок, которому грош цена.

    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Нужно ли дифференцировать цены в соответствии с эффектом, например, первый вид зелья - 50 самородков, второй - 100, третий - 200?
    Конечно нужно.

    Можно, например, запретить ГГ спать на кровати, если она находится в помещении, в котором ГГ находиться запрещено. В этом случае ГГ, будучи нейтралом, не сможет спать в казарме замка Старого Лагеря, но, присоединившись к этому лагерю, он откроет для себя такую возможность.

    Другой вариант - запрет на использование кровати, если кто-то рядом возражает против этого. В этом варианте ГГ не сможет воспользоваться кроватью, если его заметили и пытаются прогнать или уже атакуют. Если же в помещении никого нет или те, кто есть, уже "не возражают", то ГГ сможет лечь и поспать.

    Нужно ли это? Если да, то какой вариант предпочтительнее?
    Только второй вариант.
    Первый полностью идёт вразрез с концепцией "Готики" как игры с открытым миром и максимальной свободой действия. "Обливион" какой-то получается.
    "Ночь Ворона" - последняя "Готика".
    Geändert von Wilde (14.10.2014 um 12:23 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von Suleiman Beitrag anzeigen
    Очень хотелось бы увидеть запрет на использование кровати, если НПС запалил героя и ругается на него.
    Ну, сейчас уже готова реализация, при которой ГГ не может спать, если его спалили или уже атакуют. ГГ ложится и почти сразу встаёт с кровати. На экран выводится надпись: "Я не могу спать сейчас." Можно тестить.

    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    Кстати, а в G1 люди атакуют ГГ за то, что когда-то видели его в облике монстра? Например, в скриптпатче для G2a для избежания злопамятности ИИ происходит трансформация ГГ не в обычного монстра, а в т.н. "превращённого монстра" с включенным восприятием PERC_ASSESSSURPRISE.
    Самого ГГ в том, что "он" был замечен в облике монстра, не обвиняют. Но вообще с восприятием превращённого ГГ не всё в порядке. Сейчас получилось подвесить в состоянии атаки двух стражников, которые начали атаковать ГГ-шершня, но не видели момент обратного превращения в человека. Потеряв цель, они зависли. Я пока эту область не копал.

    А что там за "превращённый монстр"?

    Zitat Zitat von Suleiman Beitrag anzeigen
    У болотников есть несколько общих хижин, где все спят в повалку, вот там можно разрешить ГГ спать, успел занять лежак - он твой.
    Да, хижина-общежитие около прессов уже доступна для ГГ. Из неё не прогоняют. Из хижины рядом с лавкой Фортуно тоже. Прогнав Харлока можно спокойно спать на его подстилке.

    Zitat Zitat von Suleiman Beitrag anzeigen
    Кстати можно как-нибудь обыграть момент - гуру не разговаривает с ГГ и простыми послушниками, но ругается на него, если ГГ нарушает правила. Может, если гуру заметил нарушителя он ничего не говорит, и "подзывает" ближайшего НПС братства? Или сразу усыпляет ГГ, который пытается сделать, что-то не правильное и не реагирует на строгий взгляд некоторое время.
    Здесь есть определённые сложности. Запретить Гуру, выдавать стандартные комментарии, можно. "Научить" всех Гуру, кастовать "Сон" на нарушителя, тоже можно, но уже сложнее. И здесь возможны сюрпризы, когда ГГ, забежав в хижину Гуру, например, не сможет из неё выбраться. Гуру просто будет постоянно его усыплять.

    С "подзыванием" помощников тоже не всё гладко, не факт, что таковые найдутся поблизости. Я имею в виду разумную близость. Послать предупреждение можно на приличное расстояние, на 30 метров оно вполне достаёт. Но если на безмолвный зов Гуру издалека прибежит Страж, которого и не видно было даже, то это как-то не логично будет. Или под ""подзывает" ближайшего НПС" ты понимаешь именно крик типа "Стража сюда!"?

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von PontifEx
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Charkiw
    Beiträge
    799
     
    PontifEx ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    В первой главе бегать приходится много, но, что называется, короткими перебежками. Бутылочки там действительно ни к чему. С другой стороны... Может, ввести в игровой мир пару-тройку аналогов травы снеппера из Г2, разместив их в "непростых" для первой главы местах. Логика такая: если игроку захочется где-то задействовать спринт уже в первой главе, он сможет достать травку с помощью телекинеза. Только нужно продумать, не навредит ли это алгоритмам пропуска/непропуска охранников прохода.
    С точки зрения геймплея - возможно, лучше и не сдвигать, но меня всегда смущало, что эти самые бутылки ускорения появляются из ниоткуда: в мире они всё равно не фигурируют ни в упоминаниях, ни в применении их NPC, ни даже в подобных по воздействию ингредиентах. Вариант с травой снеппера звучит даже интереснее, пожалуй


    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Гм, болотники прогоняют незваного гостя из своих хижин также ревностно, как и представители других гильдий. Может, действительно отменить там это дело? Барахла в хижинах у них всё равно нет. Да и зазывают они чужаков к себе в Братство довольно настойчиво, мол, только приходи, а уж мы тебя с радостью примем. Может, вообще сделать так, чтобы они ночью не просыпались, когда ГГ шляется у них в хижинах? Усталость от работы, обкуренность - всё это совсем не способствует тому, чтобы неписи вскакивали от каждого шороха.
    Да, примерно это я и имел в виду, в их образ жизни вполне вписывается.

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Waldläufer
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beiträge
    185
     
    Suleiman ist offline
    Или под ""подзывает" ближайшего НПС" ты понимаешь именно крик типа "Стража сюда!"?
    Вряд ли, будет не очень хороший эффект, хотя лучше чем прямое обращение к герою.
    А вот если вместе предупреждения гуру будет разводить руками и издавать свое "Ооооохх", в том случае если ГГ не принадлежит братству. Смотрится может и смешно, но они же укурки в конце концов.

  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Neuling Avatar von Vozic
    Registriert seit
    Oct 2014
    Ort
    Russian Federation, Dubna
    Beiträge
    5
     
    Vozic ist offline
    Совместим ли Модфикс со стим-версией готики? Тот же вопрос касательно мода SystemPack.

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Обновился первый пост темы. Стараниями камрада Suleiman составлен Changelog, немаленький список изменений. Если кому любопытно, гляньте.

    Zitat Zitat von PontifEx Beitrag anzeigen
    Да, примерно это я и имел в виду, в их образ жизни вполне вписывается.
    Будут ли у кого возражения против того, чтобы в БЛ настал пофигизм в отношении посещения хижин послушников? Хижины Гуру и Стражей можно оставить закрытыми для чужаков. Возможен вариант, когда хижины Гуру будут закрыты и для послушников.

    Zitat Zitat von Vozic Beitrag anzeigen
    Совместим ли Модфикс со стим-версией готики? Тот же вопрос касательно мода SystemPack.
    Насколько я знаю (сам не тестировал, но слышал от других), связка мод-фикс + СистемПак совместима со Стим-версией Готики. Но... Во-первых, нужно использовать один из экзешников, совместимых с СистемПаком. Экзешник, входящий в состав мод-фикса, СистемПаком не опознаётся. Во-вторых, при русификации стим-версии нужно использовать только русификатор звука и видео, и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не использовать русификатор текста.
    Geändert von ElderGamer (16.10.2014 um 12:20 Uhr)

  19. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Provinzheld
    Registriert seit
    Aug 2011
    Ort
    Россия, Саратов
    Beiträge
    230
     
    -Fritz- ist offline
    >Будут ли у кого возражения против того, чтобы в БЛ настал пофигизм в отношении посещения хижин послушников? Хижины Гуру и Стражей можно оставить закрытыми для чужаков. Возможен вариант, когда хижины Гуру будут закрыты и для послушников.

    А существуют ли в БЛ хижины, в которых никто не живёт?

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    Neuling Avatar von Vozic
    Registriert seit
    Oct 2014
    Ort
    Russian Federation, Dubna
    Beiträge
    5
     
    Vozic ist offline
    А как жеж так-то? Без русского текста играть?

    Как-то я совсем запутался в порядке установки для стим-версии.

Seite 1 von 21 12345812 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide