Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания: Готика 4 Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 
 
 

Page 3 of 21 « First 12345671014 ... Last »
Results 41 to 60 of 405
  1. View Forum Posts #41 Reply With Quote
    Ehrengarde ElderGamer's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Russia
    Posts
    2,204
     
    ElderGamer is offline
    Quote Originally Posted by MaGoth View Post
    То что по двигу попробуем глянуть в СП, исправление остального в ближайшее время мало вероятно.
    Раз уж разговор снова зашёл о SP, есть пара вопросов.

    1. SP "узнаёт" оригинальный экзешник игры. Экзешник мод-фикса отличается от оригинального значением нескольких констант. Все адреса, смещения и т. д. остались без изменения. Можно ли научить SP "узнавать" CRC экзешника мод-фикса?

    2. В параметрах сохранёнки (конкретно в файле SAVEINFO.SAV) запоминается локация, где произведено сохранение. Но движок использует в качестве названия локации название ZEN-файла. В результате, в меню сохранения/загрузки мы видим: "Мир: ORCTEMPEL", например. Можно ли организовать динамическую подмену латиницы русским аналогом, например: "Мир: Храм Спящего"? В идеале, конечно, было бы здорово вынести таблицу подмены в ini-файл, чтобы моддеры могли использовать локации с нестандартными названиями.

  2. Visit Homepage View Forum Posts #42 Reply With Quote
    Ritter MaGoth's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Russland (Samara)
    Posts
    1,339
     
    MaGoth is offline
    Quote Originally Posted by ElderGamer View Post
    Раз уж разговор снова зашёл о SP, есть пара вопросов.

    1. SP "узнаёт" оригинальный экзешник игры. Экзешник мод-фикса отличается от оригинального значением нескольких констант. Все адреса, смещения и т. д. остались без изменения. Можно ли научить SP "узнавать" CRC экзешника мод-фикса?
    Можно, но навряд ли будем делать, так как нам это дополнительный гемморой по работе с ехе.
    Сам посуди, у меня есть в коробках больше 30 лицензионных ехе-шников игр, и для всех них надо делать исправления вкрученные ручками в ехе, и все их отслеживать. А это сущая жопа.
    Поэтому мы и остановились на Репортах для Г2, и версиях ГМПК для Г1 (фикс Нико с оригиналом Снегов) делали как исключение из этого правила.

    2. В параметрах сохранёнки (конкретно в файле SAVEINFO.SAV) запоминается локация, где произведено сохранение. Но движок использует в качестве названия локации название ZEN-файла. В результате, в меню сохранения/загрузки мы видим: "Мир: ORCTEMPEL", например. Можно ли организовать динамическую подмену латиницы русским аналогом, например: "Мир: Храм Спящего"? В идеале, конечно, было бы здорово вынести таблицу подмены в ini-файл, чтобы моддеры могли использовать локации с нестандартными названиями.
    Вроде как не вариант, если правильно помню то, двиг вообще с кириллицей не дружит, как впрочем и с любым другим языком, онли буржуйский - инглиш..
    |: WOG.de :|: WOG.en :|: WOG.ru :|: WOG.ro :|||: MAGIC-Team :|
    [Bild: 106462_941c3dcc88ff9e9b5597d9f24d9aea88.jpg]
    |: WOR.de :|: WOR.en :|: WOR.ru :|: WOR.ro :|||: Piranha-Bytes :|
    -=GOTHIC UND DIE FREUNDSCHAFT FÜR ALLE ZEITEN!=-

  3. View Forum Posts #43 Reply With Quote
    Waldläufer Diman's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Russia
    Posts
    132
     
    Diman is offline
    Страсть к холодному оружию вылечили у Кроноса, а у Ксардаса все осталось по-прежнему. И еще, удаляется ли копия Ксардаса при его телепортации в храм? В оригинале с этим все плохо.

    Порадовал новый распорядок в лагерях при церемонии и нападении на шахту, ворота в новый лагерь.
    Last edited by Diman; 21.10.2014 at 13:04.

  4. View Forum Posts #44 Reply With Quote
    Ehrengarde ElderGamer's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Russia
    Posts
    2,204
     
    ElderGamer is offline
    Quote Originally Posted by Diman View Post
    Страсть к холодному оружию вылечили у Кроноса, а у Ксардаса все осталось по-прежнему.
    Что имеется в виду, экипировка при продаже? Если да, то здесь я столкнулся с некоторой проблемкой. Дело в том, что по сюжету Ксардас должен взять в руки Уризель. Поэтому нельзя просто так взять и уменьшить ему силу меньше 30 (необходимо для Уризеля). На самом деле, можно, но потребуются танцы с бубном. Потанцую, как-нибудь.

    Quote Originally Posted by Diman View Post
    И еще, удаляется ли копия Ксардаса при его телепортации в храм? В оригинале с этим все плохо.
    Ксардас из внешнего мира не удаляется. Вроде как, в этом нет необходимости. Теперь Ксардас в храме Спящего появляется одновременно с закрытием решётки. Больше не получится увидеть его издалека, пока решётка не закрыта, а затем выйти во внешний мир и навестить его в своей башне. Ну, если не пролезать через решётку с помощью читов и не использовать баг с превращением.

  5. Visit Homepage View Forum Posts #45 Reply With Quote
    Ritter MaGoth's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Russland (Samara)
    Posts
    1,339
     
    MaGoth is offline
    ElderGamer,
    В анимациях бега и ходьбы с факелом наблюдается "отставание" модели факела от положения ладони при поворотах. Возможно, нужно расставить ключи на слот левой руки.
    Этот баг имелся ввиду ?!
    https://yadi.sk/i/Ly2rKir3cBbXo

    Глянь решение в этой стороне:
    Огонь в факеле это pfx эффект, так что где то в скриптах должны быть параметры этого эффекта, вот их и надо покрутить и посмотреть как это отразится на факеле.

    Помнится, что в Готике 2 они тоже дергаются, однако были моменты, когда они работали отлично.
    Там есть два различных режима:
    1) Мы просто зажигаем факел из инвентаря.
    2) Мы подбираем с земли горящий факел.

    Так вот, в Готике 2 в одном из этих случаев факел перестает дрожать в своем слоте при движении.
    В Готике 1 факел дрожит всегда.
    Возможно такая зацепка поможет расковырять и побороть эту проблему...

    SP "узнаёт" оригинальный экзешник игры. Экзешник мод-фикса отличается от оригинального значением нескольких констант. Все адреса, смещения и т. д. остались без изменения. Можно ли научить SP "узнавать" CRC экзешника мод-фикса?
    Можешь подготовить полный список всех изменений сделанных в твоей версии ехе ?!


    MfG MaGoth,
    |: WOG.de :|: WOG.en :|: WOG.ru :|: WOG.ro :|||: MAGIC-Team :|
    [Bild: 106462_941c3dcc88ff9e9b5597d9f24d9aea88.jpg]
    |: WOR.de :|: WOR.en :|: WOR.ru :|: WOR.ro :|||: Piranha-Bytes :|
    -=GOTHIC UND DIE FREUNDSCHAFT FÜR ALLE ZEITEN!=-
    Last edited by MaGoth; 21.10.2014 at 17:14.

  6. View Forum Posts #46 Reply With Quote
    Ritter
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Ekaterinburg, Russia
    Posts
    1,967
     
    Dimus is offline
    Quote Originally Posted by ElderGamer
    Ксардас из внешнего мира не удаляется.
    А как насчёт Горна (PC_Fighter)? Удаляется ли он из внешнего мира в то время, когда ГГ вместе с другим Горном (PC_FighterFM) зачищает Свободную Шахту?

  7. View Forum Posts #47 Reply With Quote
    Ehrengarde ElderGamer's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Russia
    Posts
    2,204
     
    ElderGamer is offline
    Quote Originally Posted by MaGoth View Post
    Этот баг имелся ввиду ?!
    https://yadi.sk/i/Ly2rKir3cBbXo
    Не, с частицами всё понятно, они живут своей собственной жизнью после зарождения. В реале огонь и искры ведут себя также.

    Я о другом. Попробуй пробежаться с факелом прямо. Затем перейди на бег по синусоиде, периодически поворачивая то вправо, то влево. При этом заметишь, что древко факела перемещается относительно кулака, в котором оно, якобы, держится. Иногда можно заметить, что оно даже выходит за пределы кулака. Подозреваю, что слот левой руки не имеет ключей в данной анимации, поэтому повторяет повороты базовой кости, а не кости левого кулака.

    Quote Originally Posted by Dimus View Post
    А как насчёт Горна (PC_Fighter)? Удаляется ли он из внешнего мира в то время, когда ГГ вместе с другим Горном (PC_FighterFM) зачищает Свободную Шахту?
    Не уверен на 100%, но это вроде бы и не нужно. Предполагается, что Горн таскается за ГГ. Зашёл ГГ в шахту - Горн за ним, вышел ГГ из шахты - Горн тут, как тут. Или как? Думаешь, что пока ГГ вышел из шахты, Горн должен "остаться" там?

  8. View Forum Posts #48 Reply With Quote
    Ritter
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Ekaterinburg, Russia
    Posts
    1,967
     
    Dimus is offline
    Quote Originally Posted by ElderGamer
    Предполагается, что Горн таскается за ГГ. Зашёл ГГ в шахту - Горн за ним, вышел ГГ из шахты - Горн тут, как тут. Или как? Думаешь, что пока ГГ вышел из шахты, Горн должен "остаться" там?
    Просто я пытаюсь проверить на логичность такую ситуацию: ГГ приказал Горну в СвШ (PC_FighterFM) подождать его, а сам отправился в НЛ или БЛ продать лут и затариться нужными предметами, а во внешнем мире у входа в шахту его встречает другой Горн (PC_Fighter).

  9. View Forum Posts #49 Reply With Quote
    Ukrainer  Robespier's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Location
    Charkiw, Ukraine
    Posts
    655
     
    Robespier is offline
    Quote Originally Posted by Dimus View Post
    Просто я пытаюсь проверить на логичность такую ситуацию: ГГ приказал Горну в СвШ (PC_FighterFM) подождать его, а сам отправился в НЛ или БЛ продать лут и затариться нужными предметами, а во внешнем мире у входа в шахту его встречает другой Горн (PC_Fighter).
    Согласен. Ситуация не логична. Да и Горн не должен покидать шахту до её полного освобождения. Даже если ГГ ушёл "в магазин", Горн должен оставаться там и прикрывать тылы.

  10. View Forum Posts #50 Reply With Quote
    Ehrengarde ElderGamer's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Russia
    Posts
    2,204
     
    ElderGamer is offline
    Quote Originally Posted by Dimus View Post
    Просто я пытаюсь проверить на логичность такую ситуацию: ГГ приказал Горну в СвШ (PC_FighterFM) подождать его, а сам отправился в НЛ или БЛ продать лут и затариться нужными предметами, а во внешнем мире у входа в шахту его встречает другой Горн (PC_Fighter).
    Определённая логика в этом есть, но... Если попросить ГорнаФМ подождать, то он говорит, что будет ждать у входа в шахту. И действительно, он направляется ко входу в шахту/выходу во внешний мир. Горн из Миненталя тоже стоит "у входа в шахту". Насколько длинный коридор связывает позицию Горна внутри шахты и его позицию снаружи, история умалчивает. Вполне вероятен случай, при котором там всего пара шагов. Получается, особого нарушения логики в том, что Горн из Миненталя находится у входа в шахту в то время, когда ГорнФМ должен находиться у входа в шахту, но "с внутренней стороны", нет. Ну прошёл Горн пару шагов вслед за ГГ, когда тот вышел из шахты. В чем проблема?

    Кстати, если здесь что-то менять, то высока вероятность возникновения проблем. Кому, как не тебе, знать, что в Г2 нет ни одного случая (если я чего-то не забыл), когда ГГ "честно" переводит за собой непися из локации в локацию. То, он, непись, мол, устал, потом сам пройдёт, то он убежал вперёд, а потом стоит и ждёт довольно далеко от выхода. Не потому ли, что вещь эта весьма багоопасная?

    По поводу травок и спринта. В игре есть такая травка "Тёмные травы", восстанавливает 20 пунктов маны. В игровом мире имеется всего три экземпляра. Будут ли у кого возражения, если травка переквалифицируется в аналог травы снеппера из Г2?

  11. Visit Homepage View Forum Posts #51 Reply With Quote
    Ritter MaGoth's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Russland (Samara)
    Posts
    1,339
     
    MaGoth is offline
    Quote Originally Posted by ElderGamer View Post
    По поводу травок и спринта. В игре есть такая травка "Тёмные травы", восстанавливает 20 пунктов маны. В игровом мире имеется всего три экземпляра. Будут ли у кого возражения, если травка переквалифицируется в аналог травы снеппера из Г2?
    Что значит "переквалифицируется", поменяются статы или название? Если второе, то в топку подобную затею..
    |: WOG.de :|: WOG.en :|: WOG.ru :|: WOG.ro :|||: MAGIC-Team :|
    [Bild: 106462_941c3dcc88ff9e9b5597d9f24d9aea88.jpg]
    |: WOR.de :|: WOR.en :|: WOR.ru :|: WOR.ro :|||: Piranha-Bytes :|
    -=GOTHIC UND DIE FREUNDSCHAFT FÜR ALLE ZEITEN!=-

  12. View Forum Posts #52 Reply With Quote
    Waldläufer
    Join Date
    Sep 2010
    Posts
    185
     
    Suleiman is offline
    Я думаю, что имелось в виду, травка станет увеличивать скорость. В общем это нормально. Так как в Г1 растений очень много, а эффект один и тот же по сути, хоть какое-то разнообразие.

  13. View Forum Posts #53 Reply With Quote
    Ehrengarde ElderGamer's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Russia
    Posts
    2,204
     
    ElderGamer is offline
    Quote Originally Posted by Suleiman View Post
    Я думаю, что имелось в виду, травка станет увеличивать скорость.
    Да, именно это и имелось в виду.

    Также такой момент. Не знаю, как у других игроков, но по моему опыту прохождения игры частенько возникает дефицит травок, восстанавливающих ману. Ну то есть, когда в ману ещё не вкладываешься, а свитки или даже руны уже используешь, ловишь себя на мысли, что жалко тратить бутылочку "мана +30" при максимуме маны 10-15. В то же время, всякой всячины, восстанавливающей здоровье в небольших количествах, больше, чем нужно в разы. Может, стоит поменять специализацию у каких-то травок/ягод, переориентировав их на восстановление маны?

    Приступил к обработке старых списков с ошибками/недочётами /предложениями. Вот несколько вопросов.
    1. Если ГГ получит допуск в замок СЛ, будучи нейтралом в 1-й главе, но после этого присоединится к другому лагерю, должны ли стражники у ворот беспрепятственно пропускать его в замок? Не должны ли они "забыть" ГГ и снова задерживать его на входе?
    2. Во время драки с Балоро другие воры и наёмники проявляют солидарность и обстреливают ГГ из луков, в следствие чего победа над Балоро усложняется. Не должны ли они проигнорировать стычку с Балоро, тем более, что тот сам первый нападает на ГГ?
    3. Должны ли маги Воды сохранять враждебное отношение к ГГ после зарядки Уризеля? В этом случае ГГ не сможет показываться им на глаза в 6-й главе. И как насчёт других обитателей НЛ. Не должны ли они тоже становиться агрессивными, когда ГГ приблизится к ним? По сути, он разрушил плоды их многолетнего труда. С другой стороны, это могут осознавать только маги.
    4. Должен ли Стоун свалить из СЛ после освобождения? Не факт, что после визита ГГ в замок СЛ, в нём не останется живых стражников и Баронов. Даже побитый и обобранный Гомез может остаться в живых. Не опасно ли для Стоуна пребывание в своей кузнице в таких условиях?

  14. View Forum Posts #54 Reply With Quote
    Waldläufer
    Join Date
    Sep 2010
    Posts
    185
     
    Suleiman is offline
    Также такой момент. Не знаю, как у других игроков, но по моему опыту прохождения игры частенько возникает дефицит травок, восстанавливающих ману. Ну то есть, когда в ману ещё не вкладываешься, а свитки или даже руны уже используешь, ловишь себя на мысли, что жалко тратить бутылочку "мана +30" при максимуме маны 10-15. В то же время, всякой всячины, восстанавливающей здоровье в небольших количествах, больше, чем нужно в разы. Может, стоит поменять специализацию у каких-то травок/ягод, переориентировав их на восстановление маны?
    Любой дефицит игре только на пользу, так что думаю, что не стоит. В такой ситуации мне кажется эффективнее поднять манну до тех же 30. Сразу и больше заклинаний можно будет применить и бутылочки в эффективности прибавят.

    2. Во время драки с Балоро другие воры и наёмники проявляют солидарность и обстреливают ГГ из луков, в следствие чего победа над Балоро усложняется. Не должны ли они проигнорировать стычку с Балоро, тем более, что тот сам первый нападает на ГГ?
    Думаю должны, это обычное поведение когда непись сводит с ГГ свои личные счеты - остальные не вмешиваются.

    4. Должен ли Стоун свалить из СЛ после освобождения? Не факт, что после визита ГГ в замок СЛ, в нём не останется живых стражников и Баронов. Даже побитый и обобранный Гомез может остаться в живых. Не опасно ли для Стоуна пребывание в своей кузнице в таких условиях?
    Вполне может отправится в хижину Кавалорна.

    3. Должны ли маги Воды сохранять враждебное отношение к ГГ после зарядки Уризеля? В этом случае ГГ не сможет показываться им на глаза в 6-й главе. И как насчёт других обитателей НЛ. Не должны ли они тоже становиться агрессивными, когда ГГ приблизится к ним? По сути, он разрушил плоды их многолетнего труда. С другой стороны, это могут осознавать только маги.
    В оригинале лучше всего.

    1. Если ГГ получит допуск в замок СЛ, будучи нейтралом в 1-й главе, но после этого присоединится к другому лагерю, должны ли стражники у ворот беспрепятственно пропускать его в замок? Не должны ли они "забыть" ГГ и снова задерживать его на входе?
    Ты имеешь ввиду за руду? Или за выполнение квестов СЛ, после которых можно пройти к Гомезу, чтобы завершить инициацию, но остается возможность изменить лагерь.

  15. View Forum Posts #55 Reply With Quote
    Ehrengarde ElderGamer's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Russia
    Posts
    2,204
     
    ElderGamer is offline
    Quote Originally Posted by Suleiman View Post
    В оригинале лучше всего.
    В смысле? Лучше, чтобы маги Воды забывали о содеянном ГГ и Мильтеном после сохранения-загрузки?

    Quote Originally Posted by Suleiman View Post
    Ты имеешь ввиду за руду? Или за выполнение квестов СЛ, после которых можно пройти к Гомезу, чтобы завершить инициацию, но остается возможность изменить лагерь.
    Да без разницы, как. Тем более, вряд ли кто-то в здравом уме за руду проходит. Диалог этот просто для разнообразия создан. Смысл в том, что, получив право прохода один раз, ГГ может пользоваться им и в изменившейся ситуации. Вот я и пытаюсь понять, должно ли изменение отношения к ГГ, как к члену другого лагеря, повлиять на прекращение свободного доступа в замок без нового разрешения Торуса.

  16. View Forum Posts #56 Reply With Quote
    Waldläufer
    Join Date
    Sep 2010
    Posts
    185
     
    Suleiman is offline
    В смысле? Лучше, чтобы маги Воды забывали о содеянном ГГ и Мильтеном после сохранения-загрузки?
    Не замечал этого бага. Имел в виду, что маги агрессивны к ГГ до конца игры, на остальных это не распространяется.

    Да без разницы, как. Тем более, вряд ли кто-то в здравом уме за руду проходит. Диалог этот просто для разнообразия создан. Смысл в том, что, получив право прохода один раз, ГГ может пользоваться им и в изменившейся ситуации. Вот я и пытаюсь понять, должно ли изменение отношения к ГГ, как к члену другого лагеря, повлиять на прекращение свободного доступа в замок без нового разрешения Торуса.
    На мой взгляд не должны мешать, если право честно куплено. А вот второй способ похож больше на недоработку. Лучше чтобы сразу как только Диего отправляет к Гомезу все квесты на вступление в другие лагеря отправлялись в проваленные. А иначе вроде в замок нельзя проникнуть без проблем со стражей.

  17. Visit Homepage View Forum Posts #57 Reply With Quote
    Provinzheld DenZanuda's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    Odessa, Ukraine
    Posts
    217
     
    DenZanuda is offline
    Quote Originally Posted by ElderGamer View Post
    Должно ли изменение отношения к ГГ, как к члену другого лагеря, повлиять на прекращение свободного доступа в замок без нового разрешения Торуса.
    Тоже когда-то думал над этим...
    Пришёл в голову такой вариант: допуск в лагерь только в броне этого лагеря.
    Это касается только Старого и Нового лагерей. В Болотный пускают всех, ежели вести себя прилично.

    Логика тут такая: никто в Старом лагере не может знать наверняка, что ГГ присоединился к другому лагерю, к тем же бандитам, например.
    А наличие брони как бы свидетельствует о принадлежности к гильдии, потому что приобрести её можно только став членом гильдии.
    Поэтому, став бандитом, ГГ может быть пропущен с Старый лагерь, если в этот момент он будет в броне призрака или стражника. И наоборот.
    И появляется стимул таскать с собой несколько бронек.

  18. View Forum Posts #58 Reply With Quote
    Waldläufer
    Join Date
    Sep 2010
    Posts
    185
     
    Suleiman is offline
    Поэтому, став бандитом, ГГ может быть пропущен с Старый лагерь, если в этот момент он будет в броне призрака или стражника. И наоборот.
    И появляется стимул таскать с собой несколько бронек.
    1. Как он получит эту броню?
    2. Игры в переодевания еще как-то обоснованы в Г3, где между сторонами война на уничтожение, но здесь это просто занудство.
    3. Почему Мордраг спокойно торгует в Старом Лагере? Когда между лагерями начинается война, то ворота закрываются - это понятно.
    4. В святая-святых - замок баронов и часовню магов, члена Нового Лагеря и так не пускают. А по Внешнему кольцу нехай шатается. В замок он все равно пройдет с амулетом магов воды. Разве только для отыгрыша этого момента для члена НЛ, можно запретить пропуск в замок, но проще ликвидировать ситуации (всего одну описанную мной) когда он может его получить не присоединившись к лагерю, и не заплатив взятку.

    Да без разницы, как. Тем более, вряд ли кто-то в здравом уме за руду проходит. Диалог этот просто для разнообразия создан.
    Ну когда играешь в готику четвертый раз начинаешь странное делать... Так что не стоит зарекаться.

  19. Visit Homepage View Forum Posts #59 Reply With Quote
    Provinzheld DenZanuda's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    Odessa, Ukraine
    Posts
    217
     
    DenZanuda is offline
    1. Как он получит эту броню?
    Купив у Шарки, например.

    2. Игры в переодевания еще как-то обоснованы в Г3, где между сторонами война на уничтожение, но здесь это просто занудство.
    Это вопрос вкуса и стиля прохождения.

    3. Почему Мордраг спокойно торгует в Старом Лагере?
    Он посланник магов Воды, поэтому в Старом лагере он под защитой Магов Огня.

  20. View Forum Posts #60 Reply With Quote
    Ehrengarde ElderGamer's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Russia
    Posts
    2,204
     
    ElderGamer is offline
    Quote Originally Posted by Suleiman View Post
    На мой взгляд не должны мешать, если право честно куплено. А вот второй способ похож больше на недоработку. Лучше чтобы сразу как только Диего отправляет к Гомезу все квесты на вступление в другие лагеря отправлялись в проваленные. А иначе вроде в замок нельзя проникнуть без проблем со стражей.
    Не. Во-первых, большинство игроков, как мне кажется, выполняют квесты СЛ и получают доступ в замок всегда, даже если не собираются присоединяться к СЛ. Во-вторых, в диалоге с Гомезом о вступлении в СЛ предусмотрен вариант, когда ГГ недостаточно ещё пошатался по Колонии и никого не знает. Или уровень его недостаточен для становления Призраком. Тогда ему предоставляется возможность ещё побродить по Колонии, поднабраться опыта. При этом нет ничего удивительного, что ГГ может передумать и, разузнав ситуацию получше, присоединиться к какому-то другому лагерю.

    Кстати, в диалоге с Гомезом можно называть тех, с кем ГГ успел познакомиться, от балды. Проверка не производится. Можно сказать про Ю`Бериона и Ларса, ни когда не слышав этих имён. Как думаете, стоит ли поставить проверку, чтобы ГГ мог назвать только тех, с кем действительно знаком или о ком слышал?

    Quote Originally Posted by DenZanuda View Post
    Логика тут такая: никто в Старом лагере не может знать наверняка, что ГГ присоединился к другому лагерю, к тем же бандитам, например.
    А наличие брони как бы свидетельствует о принадлежности к гильдии, потому что приобрести её можно только став членом гильдии.
    Да, но тут не всё так однозначно. Например, ГГ может предстать перед неписем в доспехе своей настоящей гильдии. По логике, непись должен запомнить, кем стал ГГ. Но это нигде не запоминается. Тогда ГГ может снять свой доспех, и вот, он уже стал нейтралом. Непись должен воспринимать его, как нейтрала?

    По задумке разрабов в скриптах предусмотрены функции работы с полученной информацией и даже со сплетнями/слухами. Но хрен его знает, можно ли всё это довести до ума?

Page 3 of 21 « First 12345671014 ... Last »

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide