Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 3 von 21 « Erste 12345671014 ... Letzte »
Ergebnis 41 bis 60 von 405
  1. Beiträge anzeigen #41 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen
    То что по двигу попробуем глянуть в СП, исправление остального в ближайшее время мало вероятно.
    Раз уж разговор снова зашёл о SP, есть пара вопросов.

    1. SP "узнаёт" оригинальный экзешник игры. Экзешник мод-фикса отличается от оригинального значением нескольких констант. Все адреса, смещения и т. д. остались без изменения. Можно ли научить SP "узнавать" CRC экзешника мод-фикса?

    2. В параметрах сохранёнки (конкретно в файле SAVEINFO.SAV) запоминается локация, где произведено сохранение. Но движок использует в качестве названия локации название ZEN-файла. В результате, в меню сохранения/загрузки мы видим: "Мир: ORCTEMPEL", например. Можно ли организовать динамическую подмену латиницы русским аналогом, например: "Мир: Храм Спящего"? В идеале, конечно, было бы здорово вынести таблицу подмены в ini-файл, чтобы моддеры могли использовать локации с нестандартными названиями.

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #42 Zitieren
    Ritter Avatar von MaGoth
    Registriert seit
    May 2007
    Ort
    Russland (Samara)
    Beiträge
    1.407
     
    MaGoth ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Раз уж разговор снова зашёл о SP, есть пара вопросов.

    1. SP "узнаёт" оригинальный экзешник игры. Экзешник мод-фикса отличается от оригинального значением нескольких констант. Все адреса, смещения и т. д. остались без изменения. Можно ли научить SP "узнавать" CRC экзешника мод-фикса?
    Можно, но навряд ли будем делать, так как нам это дополнительный гемморой по работе с ехе.
    Сам посуди, у меня есть в коробках больше 30 лицензионных ехе-шников игр, и для всех них надо делать исправления вкрученные ручками в ехе, и все их отслеживать. А это сущая жопа.
    Поэтому мы и остановились на Репортах для Г2, и версиях ГМПК для Г1 (фикс Нико с оригиналом Снегов) делали как исключение из этого правила.

    2. В параметрах сохранёнки (конкретно в файле SAVEINFO.SAV) запоминается локация, где произведено сохранение. Но движок использует в качестве названия локации название ZEN-файла. В результате, в меню сохранения/загрузки мы видим: "Мир: ORCTEMPEL", например. Можно ли организовать динамическую подмену латиницы русским аналогом, например: "Мир: Храм Спящего"? В идеале, конечно, было бы здорово вынести таблицу подмены в ini-файл, чтобы моддеры могли использовать локации с нестандартными названиями.
    Вроде как не вариант, если правильно помню то, двиг вообще с кириллицей не дружит, как впрочем и с любым другим языком, онли буржуйский - инглиш..
    |: WOG.de :|: WOG.en :|: WOG.ru :|: WOG.ro :|||: MAGIC-Team :|
    [Bild: 106462_941c3dcc88ff9e9b5597d9f24d9aea88.jpg]
    |: WOR.de :|: WOR.en :|: WOR.ru :|: WOR.ro :|||: Piranha-Bytes :|
    -=GOTHIC UND DIE FREUNDSCHAFT FÜR ALLE ZEITEN!=-

  3. Beiträge anzeigen #43 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Diman
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    132
     
    Diman ist offline
    Страсть к холодному оружию вылечили у Кроноса, а у Ксардаса все осталось по-прежнему. И еще, удаляется ли копия Ксардаса при его телепортации в храм? В оригинале с этим все плохо.

    Порадовал новый распорядок в лагерях при церемонии и нападении на шахту, ворота в новый лагерь.
    Geändert von Diman (21.10.2014 um 12:04 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #44 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von Diman Beitrag anzeigen
    Страсть к холодному оружию вылечили у Кроноса, а у Ксардаса все осталось по-прежнему.
    Что имеется в виду, экипировка при продаже? Если да, то здесь я столкнулся с некоторой проблемкой. Дело в том, что по сюжету Ксардас должен взять в руки Уризель. Поэтому нельзя просто так взять и уменьшить ему силу меньше 30 (необходимо для Уризеля). На самом деле, можно, но потребуются танцы с бубном. Потанцую, как-нибудь.

    Zitat Zitat von Diman Beitrag anzeigen
    И еще, удаляется ли копия Ксардаса при его телепортации в храм? В оригинале с этим все плохо.
    Ксардас из внешнего мира не удаляется. Вроде как, в этом нет необходимости. Теперь Ксардас в храме Спящего появляется одновременно с закрытием решётки. Больше не получится увидеть его издалека, пока решётка не закрыта, а затем выйти во внешний мир и навестить его в своей башне. Ну, если не пролезать через решётку с помощью читов и не использовать баг с превращением.

  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #45 Zitieren
    Ritter Avatar von MaGoth
    Registriert seit
    May 2007
    Ort
    Russland (Samara)
    Beiträge
    1.407
     
    MaGoth ist offline
    ElderGamer,
    В анимациях бега и ходьбы с факелом наблюдается "отставание" модели факела от положения ладони при поворотах. Возможно, нужно расставить ключи на слот левой руки.
    Этот баг имелся ввиду ?!
    https://yadi.sk/i/Ly2rKir3cBbXo

    Глянь решение в этой стороне:
    Огонь в факеле это pfx эффект, так что где то в скриптах должны быть параметры этого эффекта, вот их и надо покрутить и посмотреть как это отразится на факеле.

    Помнится, что в Готике 2 они тоже дергаются, однако были моменты, когда они работали отлично.
    Там есть два различных режима:
    1) Мы просто зажигаем факел из инвентаря.
    2) Мы подбираем с земли горящий факел.

    Так вот, в Готике 2 в одном из этих случаев факел перестает дрожать в своем слоте при движении.
    В Готике 1 факел дрожит всегда.
    Возможно такая зацепка поможет расковырять и побороть эту проблему...

    SP "узнаёт" оригинальный экзешник игры. Экзешник мод-фикса отличается от оригинального значением нескольких констант. Все адреса, смещения и т. д. остались без изменения. Можно ли научить SP "узнавать" CRC экзешника мод-фикса?
    Можешь подготовить полный список всех изменений сделанных в твоей версии ехе ?!


    MfG MaGoth,
    |: WOG.de :|: WOG.en :|: WOG.ru :|: WOG.ro :|||: MAGIC-Team :|
    [Bild: 106462_941c3dcc88ff9e9b5597d9f24d9aea88.jpg]
    |: WOR.de :|: WOR.en :|: WOR.ru :|: WOR.ro :|||: Piranha-Bytes :|
    -=GOTHIC UND DIE FREUNDSCHAFT FÜR ALLE ZEITEN!=-
    Geändert von MaGoth (21.10.2014 um 16:14 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #46 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beiträge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer
    Ксардас из внешнего мира не удаляется.
    А как насчёт Горна (PC_Fighter)? Удаляется ли он из внешнего мира в то время, когда ГГ вместе с другим Горном (PC_FighterFM) зачищает Свободную Шахту?

  7. Beiträge anzeigen #47 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen
    Этот баг имелся ввиду ?!
    https://yadi.sk/i/Ly2rKir3cBbXo
    Не, с частицами всё понятно, они живут своей собственной жизнью после зарождения. В реале огонь и искры ведут себя также.

    Я о другом. Попробуй пробежаться с факелом прямо. Затем перейди на бег по синусоиде, периодически поворачивая то вправо, то влево. При этом заметишь, что древко факела перемещается относительно кулака, в котором оно, якобы, держится. Иногда можно заметить, что оно даже выходит за пределы кулака. Подозреваю, что слот левой руки не имеет ключей в данной анимации, поэтому повторяет повороты базовой кости, а не кости левого кулака.

    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    А как насчёт Горна (PC_Fighter)? Удаляется ли он из внешнего мира в то время, когда ГГ вместе с другим Горном (PC_FighterFM) зачищает Свободную Шахту?
    Не уверен на 100%, но это вроде бы и не нужно. Предполагается, что Горн таскается за ГГ. Зашёл ГГ в шахту - Горн за ним, вышел ГГ из шахты - Горн тут, как тут. Или как? Думаешь, что пока ГГ вышел из шахты, Горн должен "остаться" там?

  8. Beiträge anzeigen #48 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beiträge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer
    Предполагается, что Горн таскается за ГГ. Зашёл ГГ в шахту - Горн за ним, вышел ГГ из шахты - Горн тут, как тут. Или как? Думаешь, что пока ГГ вышел из шахты, Горн должен "остаться" там?
    Просто я пытаюсь проверить на логичность такую ситуацию: ГГ приказал Горну в СвШ (PC_FighterFM) подождать его, а сам отправился в НЛ или БЛ продать лут и затариться нужными предметами, а во внешнем мире у входа в шахту его встречает другой Горн (PC_Fighter).

  9. Beiträge anzeigen #49 Zitieren
    Moderator Avatar von Robespier
    Registriert seit
    Dec 2011
    Ort
    Czernowitz
    Beiträge
    791
     
    Robespier ist offline
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    Просто я пытаюсь проверить на логичность такую ситуацию: ГГ приказал Горну в СвШ (PC_FighterFM) подождать его, а сам отправился в НЛ или БЛ продать лут и затариться нужными предметами, а во внешнем мире у входа в шахту его встречает другой Горн (PC_Fighter).
    Согласен. Ситуация не логична. Да и Горн не должен покидать шахту до её полного освобождения. Даже если ГГ ушёл "в магазин", Горн должен оставаться там и прикрывать тылы.
    All Russian invadors must die!

  10. Beiträge anzeigen #50 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    Просто я пытаюсь проверить на логичность такую ситуацию: ГГ приказал Горну в СвШ (PC_FighterFM) подождать его, а сам отправился в НЛ или БЛ продать лут и затариться нужными предметами, а во внешнем мире у входа в шахту его встречает другой Горн (PC_Fighter).
    Определённая логика в этом есть, но... Если попросить ГорнаФМ подождать, то он говорит, что будет ждать у входа в шахту. И действительно, он направляется ко входу в шахту/выходу во внешний мир. Горн из Миненталя тоже стоит "у входа в шахту". Насколько длинный коридор связывает позицию Горна внутри шахты и его позицию снаружи, история умалчивает. Вполне вероятен случай, при котором там всего пара шагов. Получается, особого нарушения логики в том, что Горн из Миненталя находится у входа в шахту в то время, когда ГорнФМ должен находиться у входа в шахту, но "с внутренней стороны", нет. Ну прошёл Горн пару шагов вслед за ГГ, когда тот вышел из шахты. В чем проблема?

    Кстати, если здесь что-то менять, то высока вероятность возникновения проблем. Кому, как не тебе, знать, что в Г2 нет ни одного случая (если я чего-то не забыл), когда ГГ "честно" переводит за собой непися из локации в локацию. То, он, непись, мол, устал, потом сам пройдёт, то он убежал вперёд, а потом стоит и ждёт довольно далеко от выхода. Не потому ли, что вещь эта весьма багоопасная?

    По поводу травок и спринта. В игре есть такая травка "Тёмные травы", восстанавливает 20 пунктов маны. В игровом мире имеется всего три экземпляра. Будут ли у кого возражения, если травка переквалифицируется в аналог травы снеппера из Г2?

  11. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #51 Zitieren
    Ritter Avatar von MaGoth
    Registriert seit
    May 2007
    Ort
    Russland (Samara)
    Beiträge
    1.407
     
    MaGoth ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    По поводу травок и спринта. В игре есть такая травка "Тёмные травы", восстанавливает 20 пунктов маны. В игровом мире имеется всего три экземпляра. Будут ли у кого возражения, если травка переквалифицируется в аналог травы снеппера из Г2?
    Что значит "переквалифицируется", поменяются статы или название? Если второе, то в топку подобную затею..
    |: WOG.de :|: WOG.en :|: WOG.ru :|: WOG.ro :|||: MAGIC-Team :|
    [Bild: 106462_941c3dcc88ff9e9b5597d9f24d9aea88.jpg]
    |: WOR.de :|: WOR.en :|: WOR.ru :|: WOR.ro :|||: Piranha-Bytes :|
    -=GOTHIC UND DIE FREUNDSCHAFT FÜR ALLE ZEITEN!=-

  12. Beiträge anzeigen #52 Zitieren
    Waldläufer
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beiträge
    185
     
    Suleiman ist offline
    Я думаю, что имелось в виду, травка станет увеличивать скорость. В общем это нормально. Так как в Г1 растений очень много, а эффект один и тот же по сути, хоть какое-то разнообразие.

  13. Beiträge anzeigen #53 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von Suleiman Beitrag anzeigen
    Я думаю, что имелось в виду, травка станет увеличивать скорость.
    Да, именно это и имелось в виду.

    Также такой момент. Не знаю, как у других игроков, но по моему опыту прохождения игры частенько возникает дефицит травок, восстанавливающих ману. Ну то есть, когда в ману ещё не вкладываешься, а свитки или даже руны уже используешь, ловишь себя на мысли, что жалко тратить бутылочку "мана +30" при максимуме маны 10-15. В то же время, всякой всячины, восстанавливающей здоровье в небольших количествах, больше, чем нужно в разы. Может, стоит поменять специализацию у каких-то травок/ягод, переориентировав их на восстановление маны?

    Приступил к обработке старых списков с ошибками/недочётами /предложениями. Вот несколько вопросов.
    1. Если ГГ получит допуск в замок СЛ, будучи нейтралом в 1-й главе, но после этого присоединится к другому лагерю, должны ли стражники у ворот беспрепятственно пропускать его в замок? Не должны ли они "забыть" ГГ и снова задерживать его на входе?
    2. Во время драки с Балоро другие воры и наёмники проявляют солидарность и обстреливают ГГ из луков, в следствие чего победа над Балоро усложняется. Не должны ли они проигнорировать стычку с Балоро, тем более, что тот сам первый нападает на ГГ?
    3. Должны ли маги Воды сохранять враждебное отношение к ГГ после зарядки Уризеля? В этом случае ГГ не сможет показываться им на глаза в 6-й главе. И как насчёт других обитателей НЛ. Не должны ли они тоже становиться агрессивными, когда ГГ приблизится к ним? По сути, он разрушил плоды их многолетнего труда. С другой стороны, это могут осознавать только маги.
    4. Должен ли Стоун свалить из СЛ после освобождения? Не факт, что после визита ГГ в замок СЛ, в нём не останется живых стражников и Баронов. Даже побитый и обобранный Гомез может остаться в живых. Не опасно ли для Стоуна пребывание в своей кузнице в таких условиях?

  14. Beiträge anzeigen #54 Zitieren
    Waldläufer
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beiträge
    185
     
    Suleiman ist offline
    Также такой момент. Не знаю, как у других игроков, но по моему опыту прохождения игры частенько возникает дефицит травок, восстанавливающих ману. Ну то есть, когда в ману ещё не вкладываешься, а свитки или даже руны уже используешь, ловишь себя на мысли, что жалко тратить бутылочку "мана +30" при максимуме маны 10-15. В то же время, всякой всячины, восстанавливающей здоровье в небольших количествах, больше, чем нужно в разы. Может, стоит поменять специализацию у каких-то травок/ягод, переориентировав их на восстановление маны?
    Любой дефицит игре только на пользу, так что думаю, что не стоит. В такой ситуации мне кажется эффективнее поднять манну до тех же 30. Сразу и больше заклинаний можно будет применить и бутылочки в эффективности прибавят.

    2. Во время драки с Балоро другие воры и наёмники проявляют солидарность и обстреливают ГГ из луков, в следствие чего победа над Балоро усложняется. Не должны ли они проигнорировать стычку с Балоро, тем более, что тот сам первый нападает на ГГ?
    Думаю должны, это обычное поведение когда непись сводит с ГГ свои личные счеты - остальные не вмешиваются.

    4. Должен ли Стоун свалить из СЛ после освобождения? Не факт, что после визита ГГ в замок СЛ, в нём не останется живых стражников и Баронов. Даже побитый и обобранный Гомез может остаться в живых. Не опасно ли для Стоуна пребывание в своей кузнице в таких условиях?
    Вполне может отправится в хижину Кавалорна.

    3. Должны ли маги Воды сохранять враждебное отношение к ГГ после зарядки Уризеля? В этом случае ГГ не сможет показываться им на глаза в 6-й главе. И как насчёт других обитателей НЛ. Не должны ли они тоже становиться агрессивными, когда ГГ приблизится к ним? По сути, он разрушил плоды их многолетнего труда. С другой стороны, это могут осознавать только маги.
    В оригинале лучше всего.

    1. Если ГГ получит допуск в замок СЛ, будучи нейтралом в 1-й главе, но после этого присоединится к другому лагерю, должны ли стражники у ворот беспрепятственно пропускать его в замок? Не должны ли они "забыть" ГГ и снова задерживать его на входе?
    Ты имеешь ввиду за руду? Или за выполнение квестов СЛ, после которых можно пройти к Гомезу, чтобы завершить инициацию, но остается возможность изменить лагерь.

  15. Beiträge anzeigen #55 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von Suleiman Beitrag anzeigen
    В оригинале лучше всего.
    В смысле? Лучше, чтобы маги Воды забывали о содеянном ГГ и Мильтеном после сохранения-загрузки?

    Zitat Zitat von Suleiman Beitrag anzeigen
    Ты имеешь ввиду за руду? Или за выполнение квестов СЛ, после которых можно пройти к Гомезу, чтобы завершить инициацию, но остается возможность изменить лагерь.
    Да без разницы, как. Тем более, вряд ли кто-то в здравом уме за руду проходит. Диалог этот просто для разнообразия создан. Смысл в том, что, получив право прохода один раз, ГГ может пользоваться им и в изменившейся ситуации. Вот я и пытаюсь понять, должно ли изменение отношения к ГГ, как к члену другого лагеря, повлиять на прекращение свободного доступа в замок без нового разрешения Торуса.

  16. Beiträge anzeigen #56 Zitieren
    Waldläufer
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beiträge
    185
     
    Suleiman ist offline
    В смысле? Лучше, чтобы маги Воды забывали о содеянном ГГ и Мильтеном после сохранения-загрузки?
    Не замечал этого бага. Имел в виду, что маги агрессивны к ГГ до конца игры, на остальных это не распространяется.

    Да без разницы, как. Тем более, вряд ли кто-то в здравом уме за руду проходит. Диалог этот просто для разнообразия создан. Смысл в том, что, получив право прохода один раз, ГГ может пользоваться им и в изменившейся ситуации. Вот я и пытаюсь понять, должно ли изменение отношения к ГГ, как к члену другого лагеря, повлиять на прекращение свободного доступа в замок без нового разрешения Торуса.
    На мой взгляд не должны мешать, если право честно куплено. А вот второй способ похож больше на недоработку. Лучше чтобы сразу как только Диего отправляет к Гомезу все квесты на вступление в другие лагеря отправлялись в проваленные. А иначе вроде в замок нельзя проникнуть без проблем со стражей.

  17. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #57 Zitieren
    Provinzheld Avatar von DenZanuda
    Registriert seit
    Sep 2011
    Ort
    Odessa, Ukraine
    Beiträge
    217
     
    DenZanuda ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Должно ли изменение отношения к ГГ, как к члену другого лагеря, повлиять на прекращение свободного доступа в замок без нового разрешения Торуса.
    Тоже когда-то думал над этим...
    Пришёл в голову такой вариант: допуск в лагерь только в броне этого лагеря.
    Это касается только Старого и Нового лагерей. В Болотный пускают всех, ежели вести себя прилично.

    Логика тут такая: никто в Старом лагере не может знать наверняка, что ГГ присоединился к другому лагерю, к тем же бандитам, например.
    А наличие брони как бы свидетельствует о принадлежности к гильдии, потому что приобрести её можно только став членом гильдии.
    Поэтому, став бандитом, ГГ может быть пропущен с Старый лагерь, если в этот момент он будет в броне призрака или стражника. И наоборот.
    И появляется стимул таскать с собой несколько бронек.

  18. Beiträge anzeigen #58 Zitieren
    Waldläufer
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beiträge
    185
     
    Suleiman ist offline
    Поэтому, став бандитом, ГГ может быть пропущен с Старый лагерь, если в этот момент он будет в броне призрака или стражника. И наоборот.
    И появляется стимул таскать с собой несколько бронек.
    1. Как он получит эту броню?
    2. Игры в переодевания еще как-то обоснованы в Г3, где между сторонами война на уничтожение, но здесь это просто занудство.
    3. Почему Мордраг спокойно торгует в Старом Лагере? Когда между лагерями начинается война, то ворота закрываются - это понятно.
    4. В святая-святых - замок баронов и часовню магов, члена Нового Лагеря и так не пускают. А по Внешнему кольцу нехай шатается. В замок он все равно пройдет с амулетом магов воды. Разве только для отыгрыша этого момента для члена НЛ, можно запретить пропуск в замок, но проще ликвидировать ситуации (всего одну описанную мной) когда он может его получить не присоединившись к лагерю, и не заплатив взятку.

    Да без разницы, как. Тем более, вряд ли кто-то в здравом уме за руду проходит. Диалог этот просто для разнообразия создан.
    Ну когда играешь в готику четвертый раз начинаешь странное делать... Так что не стоит зарекаться.

  19. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #59 Zitieren
    Provinzheld Avatar von DenZanuda
    Registriert seit
    Sep 2011
    Ort
    Odessa, Ukraine
    Beiträge
    217
     
    DenZanuda ist offline
    1. Как он получит эту броню?
    Купив у Шарки, например.

    2. Игры в переодевания еще как-то обоснованы в Г3, где между сторонами война на уничтожение, но здесь это просто занудство.
    Это вопрос вкуса и стиля прохождения.

    3. Почему Мордраг спокойно торгует в Старом Лагере?
    Он посланник магов Воды, поэтому в Старом лагере он под защитой Магов Огня.

  20. Beiträge anzeigen #60 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von Suleiman Beitrag anzeigen
    На мой взгляд не должны мешать, если право честно куплено. А вот второй способ похож больше на недоработку. Лучше чтобы сразу как только Диего отправляет к Гомезу все квесты на вступление в другие лагеря отправлялись в проваленные. А иначе вроде в замок нельзя проникнуть без проблем со стражей.
    Не. Во-первых, большинство игроков, как мне кажется, выполняют квесты СЛ и получают доступ в замок всегда, даже если не собираются присоединяться к СЛ. Во-вторых, в диалоге с Гомезом о вступлении в СЛ предусмотрен вариант, когда ГГ недостаточно ещё пошатался по Колонии и никого не знает. Или уровень его недостаточен для становления Призраком. Тогда ему предоставляется возможность ещё побродить по Колонии, поднабраться опыта. При этом нет ничего удивительного, что ГГ может передумать и, разузнав ситуацию получше, присоединиться к какому-то другому лагерю.

    Кстати, в диалоге с Гомезом можно называть тех, с кем ГГ успел познакомиться, от балды. Проверка не производится. Можно сказать про Ю`Бериона и Ларса, ни когда не слышав этих имён. Как думаете, стоит ли поставить проверку, чтобы ГГ мог назвать только тех, с кем действительно знаком или о ком слышал?

    Zitat Zitat von DenZanuda Beitrag anzeigen
    Логика тут такая: никто в Старом лагере не может знать наверняка, что ГГ присоединился к другому лагерю, к тем же бандитам, например.
    А наличие брони как бы свидетельствует о принадлежности к гильдии, потому что приобрести её можно только став членом гильдии.
    Да, но тут не всё так однозначно. Например, ГГ может предстать перед неписем в доспехе своей настоящей гильдии. По логике, непись должен запомнить, кем стал ГГ. Но это нигде не запоминается. Тогда ГГ может снять свой доспех, и вот, он уже стал нейтралом. Непись должен воспринимать его, как нейтрала?

    По задумке разрабов в скриптах предусмотрены функции работы с полученной информацией и даже со сплетнями/слухами. Но хрен его знает, можно ли всё это довести до ума?

Seite 3 von 21 « Erste 12345671014 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide