Zur Engine: Ist es nicht so, dass PB sich jetzt eh eine neue Engine erstellen müsste?
Das mit den neuen Engine, was da gefaselt wird, ist eh nur Marketing Gequatsche. Es wird nur höchst selten eine wirklich neue Engine gebaut. Das eigentlich nur dann, wen man sie von der Grundbasis her falsch aufgebaut hat. Normaler weise sind Engines heutzutage so erstellt, dass man sie Stück für Stück erweitert. unity 3,4,5 usw. Unreal 3,4,5 etc.
Das Was sich verändert sind neue Shader, Systeme, die hinzukommen. Das grundgerüst bleibt in der Regel gleich oder zumindest ähnlich. In manchen wenigen Fällen werden Teile eines Features komplett umgebaut. Und natürlich sagen die Firmen immer gerne, dass sie alles neu gemacht haben, kann ja dann eh keiner überprüfen.
Wenn also die Presse was erzählt von "bla bla, zu alte Engine bla bla" meint sie eigentlich nur "Wir wollen ein paar neue Effekte sehen, die wir noch nicht kennen" Und naja, einen großen Anteil daran haben ja auch die Grafiker, die dann wieder komplexere Modelle basteln.