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Geändert von kaiserfloh67 (12.03.2015 um 19:44 Uhr)
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Klingt interessant. Ich bin mal so frei gleich ein paar Fragen zu stellen, wenn ich darf
Wie lange arbeitet ihr schon an dem Spiel?
Mit welcher Engine setzt ihr das Spiel um?
Geht der angepeilte Umfang auch in Richtung Gothics? Anders gefragt: Wie groß ist das Projekt bzw. wie groß soll es werden?
Könntet ihr drei euch auf der Homepage jeweils ganz kurz vorstellen (und dann hier die entsprechenden Links posten)?
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Gut dann beantworte ich mal ein paar Fragen per Handy.
1. Die Planung begang schon vor 5 Jahren. Da war ich noch 14 und wollte unbedingt ein RPG wie Gothic machen. Noch mit dem RPG Maker. (Wie unerfahren ich doch früher war xD) Seit gut einem Jahr hab ich das Projekt wieder aufgegriffen, bzw. ich habe ein paar Ideen mit übernommen. Den Marcel konnte ich sofort begeistern. Und unsere Dame ist seit gut 2 Monaten dabei.
2. Die Engine ist die Unity 4 Engine. Ein Upgrade auf Version 5 ist bestellt und die Beta wurde erfolgreich getestet.
3. Den Umfang kann ich noch nicht bestimmen. Angepeilt werden mindestens 15 Stunden pro Durchgang. Von der Welt her kann Ichs leider nicht vergleichen. Aber da auf der Insel 3 Grundverschiedene Fraktionen unterkommen müssen, kann man es sich selbst ausrechnen.
4. Vorstellen? Kann ich mich gerne. Was die anderen beiden sagen, weiß ich nicht.
Gut. Ich bin weiterhin für Fragen offen.
Und an alle Arbeitenden wie mich noch einen schönen Arbeitstag.
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Hi,
ich wünsche euch ganz viel Glück und vor allem Durchhaltevermögen!
Weil ich weiß, wie unglaublich schwer es ist, so ein Projekt bis zum Ende durch zu ziehen gestatte mir eine Frage (die wirklich nicht böse gemeint ist. Also bitte nicht falsch verstehen ):
Es gibt hier min. noch ein Projekt, dass doch irgendwie Ähnlichkeit zu euch aufweist:
TEHADON
Habt ihr mal, bevor ihr euch mit eurem ganzen Eifer ins Gefecht gestürtzt habt, da mal kurz geschlossen?
Hintergrund:
Sehr oft sieht man mittel- bis lang- fristig, dass Projekte einfach nicht schnell genug (schnell ist dabei relativ zu sehen) fertig werden. Gemeint ist damit, das sie sich über diverse "Lebensabschnittsphasen" der Entwickler hinweg ziehen, wo es für diese dann plötzlich unmöglich wird noch Zeit zu investieren (Stichwort Studium, Kinder bekommen etc.).
Da kann es manchmal einfach für die Zukunft gesehen helfen, wenn man Energien bündelt. Und sei es nur ein Erfahrungsaustausch... musss ja nicht gleich die Aufgabe seiner eigenen Ideen und Konzepte bedeuten...
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Hi
Mir gefällt euer Projekt und ich bin beeindruckt, das ihr das mit drei Leuten so hinbekommt. Ich wünsch euch alles Gute und hoffe, dass euer Spiel irgendwann fertig wird. Wir wissen aus eigener Erfahrung, wie anstrengend und aufwendig das ist.
@LevArris: Von Seiten Tehadons kann ich sagen, dass es (noch?) keinen Erfahrungsaustausch gab. Aber wir wären einer Kooperation definitiv nicht abgeneigt. Einschränkend muss ich aber erwähnen, dass wir eine andere Engine verwenden und es somit zumindest bei den meisten technischen Dingen keinen Austausch geben könnte.
Darf man fragen, wie ihr die Zusammenarbeit im Team handhabt? Also läuft das alles über das Internet oder arbeitet ihr auch persönlich miteinander?
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Danke für die Antworten
Woher kennt ihr euch denn
2. Die Engine ist die Unity 4 Engine. Ein Upgrade auf Version 5 ist bestellt und die Beta wurde erfolgreich getestet.
3. Den Umfang kann ich noch nicht bestimmen. Angepeilt werden mindestens 15 Stunden pro Durchgang. Von der Welt her kann Ichs leider nicht vergleichen. Aber da auf der Insel 3 Grundverschiedene Fraktionen unterkommen müssen, kann man es sich selbst ausrechnen.
4. Vorstellen? Kann ich mich gerne. Was die anderen beiden sagen, weiß ich nicht.
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So... Fragen beantworten die 2.
Darf man fragen, wie ihr die Zusammenarbeit im Team handhabt? Also läuft das alles über das Internet oder arbeitet ihr auch persönlich miteinander?
Woher kennt ihr euch denn
Die Madelein hab ich hier im WoG kennen gelernt. Ja sie ist eigentlich nett. Wie sie hier mit Nutzernamen heißt weiß ich nicht mehr. ist ja auch schon fast 4 Jahre her.
Die Beta der Unity 5? Wie teuer ist denn sowas?
Dann zwinge ermutige sie dazu
Nur kurz zur neuerungen:
Die KI funktioniert gut.
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Immer wieder schön zu hören das es so kleine Projekte gibt! Ich wünsche euch noch viel Spaß und Erfolg mit dem Projekt!
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Floh hatte schon immer den Draht zu Online- und Browsergames. Ich kann mich noch gut an die Zeiten erinnern, indenen ich versuchen musste, für ihn, also "SharkByte", Grafiken zu machen.
Und nach einigen Jahren war da noch das Projekt mit einer anderen Community. Wir arbeiteten monatelang daran zusammen, doch dann gab es einen Serverausfall und komplett alle Daten waren im Arsch.
Zu seiner Person ist Floh jemand, der eine Firma durchaus vorbildhaft führen kann. Er treibt die Arbeiten durch seine motivierende Ader immer wieder an. Termine werden gesetzt, Vorschläge gegeben und es wird gemeinsam über Ideen nachgedacht. Er kann auch gut zuhören und macht sich über Gesagtes Gedanken. Schließlich kann man behaupten: Floh ist nicht geldgeil - er ist nur Gothic-geil. Genauso wie seine Kollegen. Und mit dieser Einstellung öffnen wir gemeinsam das Tor aller Möglichkeiten. Das Projekt muss vorrangig Spaß machen. Ein Spiel nur aus Profit zu kreieren, wäre doch witzlos und stupide, nicht wahr? Woher kämen dann die vielen tollen Ideen? Geld ist im Leben nunmal nicht alles.
Das wohl Wichtigste am Ganzen ist in jedem Fall Leidenschaft. Die Spieler sollen förmlich spüren, wie viel die Entwickler davon hineinsteckten. Deswegen werden Eastereggs wohl nicht auskommen.
Das wärs von meiner Seite aus. Wenn das also keine guten Grundvorraussetzungen sind......to serve the light. We are assassins.
[Bild: sigpic65108_22.gif]
Alles, was gut an uns ist, begann mit Euch, Altair.
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...to serve the light. We are assassins.
[Bild: sigpic65108_22.gif]
Alles, was gut an uns ist, begann mit Euch, Altair.
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Weiß ich
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*push*
Achne heutzutage braucht man ja einen Grund um den Thread weiter nach oben zu bringen.
Meine Seite wäre jetzt erstmal Online: http://silverheadgames.de/?page_id=14
Von der Madeleine folgt es bald. Und der Marcel hat einen Internetausfall. Er bringt die Seite mir am Dienstag auf einem USB Stick mit. Ja bis dahin. wünscht uns Glück
MfG Florian Kaiser
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Internetausfall? Interessant... Faule Ausrede, wenn du mich fragst. Oder wohnt er auch auf dem Dorf?
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Er wohnt genau 1 ein Dorf weiter. Theoretisch könnt ich schnell hinfahren, ABER aus einem Technischen Problem musste das Projekt händisch repariert werden. Ja. Jetzt passt alles wieder. Ach um genau zu sein ist sein Router kaputt. Als Elektroniker schau ich ihn mir mal am Dienstag an. Mal schauen ob da was zu machen ist
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Jaja, immer die Dörfer...
...to serve the light. We are assassins.
[Bild: sigpic65108_22.gif]
Alles, was gut an uns ist, begann mit Euch, Altair.
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Push!
Mist ich habe es schon wieder getan. Okay.
Neues zum Spiel habe ich nicht zu berichten, doch das Team hat sich nun mal zusammen gefunden und einiges Diskutiert.
Über diesen schönen Tag haben wir auch einen mit Bildern gespickten Artikel geschrieben. Weitere Bilder des Entwicklertages wird es höchst warscheinlich bald geben.
MfG
Florian Kaiser
Was? Ihr wollt auch noch den Link? Nagut wenns sein muss. Klick!
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Klingt ja schon mal spannend Darf man fragen über welche anderen Spiele diskutiert bzw. welche analysiert wurden (und was dabei rauskam, so in ein paar kurzen Sätzen)?
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Pro- und Contras zu allen möglichen Spielen, die Spuren in der Rollenspiel- und MMO-Geschichte hinterlassen haben. Darunter wurden auch Live-Kommentare von Let's Playern zusammengetragen und die Stärken der unterschiedlichen Spiele (weshalb sie so gut sind) herausgefiltert.
Beispielsweise: Gothic 1 = komplexe Story, aber für die heutige Zeit eher schlechter End-Bosskampf.
Es wurde auch analysiert, nach welchen Schemen andere Firmen ihre Spiele aufbauen und was sie im Laufe der Zeit verbessert haben.
Aber da weiß Floh ganz viel, denn der hatte ja schon persönliche und auführliche Gespräche mit ein paar Spieleentwicklern......to serve the light. We are assassins.
[Bild: sigpic65108_22.gif]
Alles, was gut an uns ist, begann mit Euch, Altair.