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  1. #1 Reply With Quote
    Provinzheld kaiserfloh67's Avatar
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    Jun 2007
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    *wird umstrukturiert*

    Altes Thema:
    kaiserfloh67 is offline Last edited by kaiserfloh67; 12.03.2015 at 19:44.

  2. #2 Reply With Quote
    Halbgott Lina's Avatar
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    Aug 2014
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    Quote Originally Posted by kaiserfloh67 View Post
    Guten Tag,
    mein Name ist Florian Kaiser und ich möchte euch gerne präsentieren, an was ein kleines Team von 3 Personen gerade arbeitet. Vorne weg sei gesagt, dass dies nur ein Hobbyprojekt ist und wann, geschweige denn ob wir es veröffentlichen wissen wir noch nicht.
    Ich wünsche euch eine menge Durchaltevermögen und viel Spaß bei der Arbeit
    Lina is offline

  3. #3 Reply With Quote
    Legende JFaron's Avatar
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    Sep 2010
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    Klingt interessant. Ich bin mal so frei gleich ein paar Fragen zu stellen, wenn ich darf

    Wie lange arbeitet ihr schon an dem Spiel?
    Mit welcher Engine setzt ihr das Spiel um?
    Geht der angepeilte Umfang auch in Richtung Gothics? Anders gefragt: Wie groß ist das Projekt bzw. wie groß soll es werden?
    Könntet ihr drei euch auf der Homepage jeweils ganz kurz vorstellen (und dann hier die entsprechenden Links posten)?
    JFaron is offline

  4. #4 Reply With Quote
    Provinzheld kaiserfloh67's Avatar
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    Jun 2007
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    Gut dann beantworte ich mal ein paar Fragen per Handy.
    1. Die Planung begang schon vor 5 Jahren. Da war ich noch 14 und wollte unbedingt ein RPG wie Gothic machen. Noch mit dem RPG Maker. (Wie unerfahren ich doch früher war xD) Seit gut einem Jahr hab ich das Projekt wieder aufgegriffen, bzw. ich habe ein paar Ideen mit übernommen. Den Marcel konnte ich sofort begeistern. Und unsere Dame ist seit gut 2 Monaten dabei.
    2. Die Engine ist die Unity 4 Engine. Ein Upgrade auf Version 5 ist bestellt und die Beta wurde erfolgreich getestet.
    3. Den Umfang kann ich noch nicht bestimmen. Angepeilt werden mindestens 15 Stunden pro Durchgang. Von der Welt her kann Ichs leider nicht vergleichen. Aber da auf der Insel 3 Grundverschiedene Fraktionen unterkommen müssen, kann man es sich selbst ausrechnen.
    4. Vorstellen? Kann ich mich gerne. Was die anderen beiden sagen, weiß ich nicht.
    Gut. Ich bin weiterhin für Fragen offen.
    Und an alle Arbeitenden wie mich noch einen schönen Arbeitstag.
    kaiserfloh67 is offline

  5. #5 Reply With Quote
    Kämpfer
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    Feb 2011
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    Hi,
    ich wünsche euch ganz viel Glück und vor allem Durchhaltevermögen!
    Weil ich weiß, wie unglaublich schwer es ist, so ein Projekt bis zum Ende durch zu ziehen gestatte mir eine Frage (die wirklich nicht böse gemeint ist. Also bitte nicht falsch verstehen ):

    Es gibt hier min. noch ein Projekt, dass doch irgendwie Ähnlichkeit zu euch aufweist:

    TEHADON

    Habt ihr mal, bevor ihr euch mit eurem ganzen Eifer ins Gefecht gestürtzt habt, da mal kurz geschlossen?

    Hintergrund:
    Sehr oft sieht man mittel- bis lang- fristig, dass Projekte einfach nicht schnell genug (schnell ist dabei relativ zu sehen) fertig werden. Gemeint ist damit, das sie sich über diverse "Lebensabschnittsphasen" der Entwickler hinweg ziehen, wo es für diese dann plötzlich unmöglich wird noch Zeit zu investieren (Stichwort Studium, Kinder bekommen etc.).
    Da kann es manchmal einfach für die Zukunft gesehen helfen, wenn man Energien bündelt. Und sei es nur ein Erfahrungsaustausch... musss ja nicht gleich die Aufgabe seiner eigenen Ideen und Konzepte bedeuten...
    LevArris is offline

  6. #6 Reply With Quote
    World of Elex  ravenhearth's Avatar
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    Dec 2008
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    Aarhem (Issanûr)
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    Hi

    Mir gefällt euer Projekt und ich bin beeindruckt, das ihr das mit drei Leuten so hinbekommt. Ich wünsch euch alles Gute und hoffe, dass euer Spiel irgendwann fertig wird. Wir wissen aus eigener Erfahrung, wie anstrengend und aufwendig das ist.

    @LevArris: Von Seiten Tehadons kann ich sagen, dass es (noch?) keinen Erfahrungsaustausch gab. Aber wir wären einer Kooperation definitiv nicht abgeneigt. Einschränkend muss ich aber erwähnen, dass wir eine andere Engine verwenden und es somit zumindest bei den meisten technischen Dingen keinen Austausch geben könnte.

    Darf man fragen, wie ihr die Zusammenarbeit im Team handhabt? Also läuft das alles über das Internet oder arbeitet ihr auch persönlich miteinander?
    ravenhearth is offline

  7. #7 Reply With Quote
    Legende JFaron's Avatar
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    Sep 2010
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    Danke für die Antworten

    Quote Originally Posted by kaiserfloh67 View Post
    1. Die Planung begang schon vor 5 Jahren. Da war ich noch 14 und wollte unbedingt ein RPG wie Gothic machen. Noch mit dem RPG Maker. (Wie unerfahren ich doch früher war xD) Seit gut einem Jahr hab ich das Projekt wieder aufgegriffen, bzw. ich habe ein paar Ideen mit übernommen. Den Marcel konnte ich sofort begeistern. Und unsere Dame ist seit gut 2 Monaten dabei.
    Woher kennt ihr euch denn

    2. Die Engine ist die Unity 4 Engine. Ein Upgrade auf Version 5 ist bestellt und die Beta wurde erfolgreich getestet.
    Die Beta der Unity 5? Wie teuer ist denn sowas?

    3. Den Umfang kann ich noch nicht bestimmen. Angepeilt werden mindestens 15 Stunden pro Durchgang. Von der Welt her kann Ichs leider nicht vergleichen. Aber da auf der Insel 3 Grundverschiedene Fraktionen unterkommen müssen, kann man es sich selbst ausrechnen.
    Klingt doch schon mal vielversprechend

    4. Vorstellen? Kann ich mich gerne. Was die anderen beiden sagen, weiß ich nicht.
    Dann zwinge ermutige sie dazu
    JFaron is offline

  8. #8 Reply With Quote
    Provinzheld kaiserfloh67's Avatar
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    Jun 2007
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    So... Fragen beantworten die 2.

    Darf man fragen, wie ihr die Zusammenarbeit im Team handhabt? Also läuft das alles über das Internet oder arbeitet ihr auch persönlich miteinander?
    Ganz einfach. Den Marcel treffe ich häufiger, die Madelein kenn ich erstmal nur aus dem Internet. Ein gemeinsames Treffen plane ich bereits, da wir eigentlich nicht so weit auseinander Wohnen. Ich muss nurnoch eine passende Location dafür finden.

    Woher kennt ihr euch denn
    Den Marcel kenn ich seit der 1. Klasse.
    Die Madelein hab ich hier im WoG kennen gelernt. Ja sie ist eigentlich nett. Wie sie hier mit Nutzernamen heißt weiß ich nicht mehr. ist ja auch schon fast 4 Jahre her.

    Die Beta der Unity 5? Wie teuer ist denn sowas?
    Die Beta wurde mir zum testen zugespielt. Die Pro Lizens kostet uns dann als Indieentwickler 75€ im Monat, wobei ich jeden Monat nun 25€ extra zur Seite lege, damit ich mir die Linzens für einmalig 1500€ kaufen kann.

    Dann zwinge ermutige sie dazu
    Ich bin zwar der Teamleiter, aber zwingen kann ich niemanden dazu. *hält dem Marcel die Waffe an den Kopf*

    Nur kurz zur neuerungen:
    Die KI funktioniert gut.
    kaiserfloh67 is offline

  9. #9 Reply With Quote
    Schwertmeister Loomix's Avatar
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    Apr 2012
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    Immer wieder schön zu hören das es so kleine Projekte gibt! Ich wünsche euch noch viel Spaß und Erfolg mit dem Projekt!
    Loomix is offline

  10. #10 Reply With Quote
    Mythos da_irga's Avatar
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    Mar 2007
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    Floh hatte schon immer den Draht zu Online- und Browsergames. Ich kann mich noch gut an die Zeiten erinnern, indenen ich versuchen musste, für ihn, also "SharkByte", Grafiken zu machen.

    Und nach einigen Jahren war da noch das Projekt mit einer anderen Community. Wir arbeiteten monatelang daran zusammen, doch dann gab es einen Serverausfall und komplett alle Daten waren im Arsch.

    Zu seiner Person ist Floh jemand, der eine Firma durchaus vorbildhaft führen kann. Er treibt die Arbeiten durch seine motivierende Ader immer wieder an. Termine werden gesetzt, Vorschläge gegeben und es wird gemeinsam über Ideen nachgedacht. Er kann auch gut zuhören und macht sich über Gesagtes Gedanken. Schließlich kann man behaupten: Floh ist nicht geldgeil - er ist nur Gothic-geil. Genauso wie seine Kollegen. Und mit dieser Einstellung öffnen wir gemeinsam das Tor aller Möglichkeiten. Das Projekt muss vorrangig Spaß machen. Ein Spiel nur aus Profit zu kreieren, wäre doch witzlos und stupide, nicht wahr? Woher kämen dann die vielen tollen Ideen? Geld ist im Leben nunmal nicht alles.

    Das wohl Wichtigste am Ganzen ist in jedem Fall Leidenschaft. Die Spieler sollen förmlich spüren, wie viel die Entwickler davon hineinsteckten. Deswegen werden Eastereggs wohl nicht auskommen.

    Das wärs von meiner Seite aus. Wenn das also keine guten Grundvorraussetzungen sind...
    da_irga is offline

  11. #11 Reply With Quote
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    Sep 2010
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    Ich danke einmal mehr für die Antworten

    Quote Originally Posted by da_irga View Post
    ...
    Du bist also Madeleine, ist das richtig?
    JFaron is offline

  12. #12 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by JFaron View Post
    Ich danke einmal mehr für die Antworten



    Du bist also Madeleine, ist das richtig?
    Du lernst schnell.
    da_irga is offline

  13. #13 Reply With Quote
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    Weiß ich
    JFaron is offline

  14. #14 Reply With Quote
    Provinzheld kaiserfloh67's Avatar
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    *push*
    Achne heutzutage braucht man ja einen Grund um den Thread weiter nach oben zu bringen.
    Meine Seite wäre jetzt erstmal Online: http://silverheadgames.de/?page_id=14
    Von der Madeleine folgt es bald. Und der Marcel hat einen Internetausfall. Er bringt die Seite mir am Dienstag auf einem USB Stick mit. Ja bis dahin. wünscht uns Glück
    MfG Florian Kaiser
    kaiserfloh67 is offline

  15. #15 Reply With Quote
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    Internetausfall? Interessant... Faule Ausrede, wenn du mich fragst. Oder wohnt er auch auf dem Dorf?
    JFaron is offline

  16. #16 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by JFaron View Post
    Internetausfall? Interessant... Faule Ausrede, wenn du mich fragst. Oder wohnt er auch auf dem Dorf?
    Er wohnt genau 1 ein Dorf weiter. Theoretisch könnt ich schnell hinfahren, ABER aus einem Technischen Problem musste das Projekt händisch repariert werden. Ja. Jetzt passt alles wieder. Ach um genau zu sein ist sein Router kaputt. Als Elektroniker schau ich ihn mir mal am Dienstag an. Mal schauen ob da was zu machen ist
    kaiserfloh67 is offline

  17. #17 Reply With Quote
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    Jaja, immer die Dörfer...
    da_irga is offline

  18. #18 Reply With Quote
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    Push!
    Mist ich habe es schon wieder getan. Okay.
    Neues zum Spiel habe ich nicht zu berichten, doch das Team hat sich nun mal zusammen gefunden und einiges Diskutiert.
    Über diesen schönen Tag haben wir auch einen mit Bildern gespickten Artikel geschrieben. Weitere Bilder des Entwicklertages wird es höchst warscheinlich bald geben.
    MfG
    Florian Kaiser


    Was? Ihr wollt auch noch den Link? Nagut wenns sein muss. Klick!
    kaiserfloh67 is offline

  19. #19 Reply With Quote
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    Klingt ja schon mal spannend Darf man fragen über welche anderen Spiele diskutiert bzw. welche analysiert wurden (und was dabei rauskam, so in ein paar kurzen Sätzen)?
    JFaron is offline

  20. #20 Reply With Quote
    Mythos da_irga's Avatar
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    Quote Originally Posted by JFaron View Post
    Klingt ja schon mal spannend Darf man fragen über welche anderen Spiele diskutiert bzw. welche analysiert wurden (und was dabei rauskam, so in ein paar kurzen Sätzen)?
    Pro- und Contras zu allen möglichen Spielen, die Spuren in der Rollenspiel- und MMO-Geschichte hinterlassen haben. Darunter wurden auch Live-Kommentare von Let's Playern zusammengetragen und die Stärken der unterschiedlichen Spiele (weshalb sie so gut sind) herausgefiltert.

    Beispielsweise: Gothic 1 = komplexe Story, aber für die heutige Zeit eher schlechter End-Bosskampf.

    Es wurde auch analysiert, nach welchen Schemen andere Firmen ihre Spiele aufbauen und was sie im Laufe der Zeit verbessert haben.

    Aber da weiß Floh ganz viel, denn der hatte ja schon persönliche und auführliche Gespräche mit ein paar Spieleentwicklern...
    da_irga is offline

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